Armato -Gunbound

Gunbound
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Sviluppatore/i Softnyx
Editore/i
Piattaforma/e finestre
Pubblicazione maggio 2002 (Corea)
agosto 2003 (in tutto il mondo)
Genere/i Artiglieria
Modalità Multigiocatore

Gunbound (stilizzata come GunBound ; coreano : 건 바운드 Geonbaundeu ) è un free-to-play , multiplayer , a turni gioco di artiglieria sviluppato da sviluppatore sudcoreano Softnyx . È stato paragonato alla serie Worms in quanto condivide moltecaratteristiche di gioco comuni.

La versione originale è stata rilasciata in Corea del Sud nel maggio 2002 prima di essere pubblicata in tutto il mondo nell'agosto 2003. Un gioco mobile spin-off intitolato GunboundM è stato rilasciato a luglio 2017. Un sequel intitolato New Gunbound è stato annunciato per dispositivi mobili a settembre 2019 e per PC in Maggio 2020. La versione per PC era prevista per il rilascio su Steam a luglio 2020. Tuttavia, è rimasta inedita ed è stata rimossa da Steam a febbraio 2021.

Gioco

Gunbound ha un gameplay di artiglieria a turni, con proprietà di giochi bidimensionali e giochi di simulazione balistica. In Gunbound, i giocatori sono assegnati a due squadre avversarie che a turno si sparano a vicenda con veicoli chiamati "Mobiles" nel gergo Gunbound. Ogni Mobile ha tre armi uniche, etichettate "1", "2" e "SS" (Special Shot) .

Fattori come le condizioni del terreno, le correnti di vento e i fenomeni elementali costringono i giocatori a cambiare continuamente la mira e l'impostazione della potenza della traiettoria, ripensando allo stesso tempo la loro strategia. Gunbound implementa anche un sistema di turni "ritardo" che è influenzato dal cellulare, dall'arma e/o dall'oggetto utilizzato da un giocatore: l'uso di oggetti o il tempo necessario per le azioni comporta un'attesa più lunga prima del turno successivo del giocatore.

Prima dell'inizio di ogni partita, il padrone della stanza ha la possibilità di disabilitare l'uso di determinati oggetti durante quella partita. Tutti o nessuno degli elementi potrebbe essere disabilitato. Gli oggetti occupano uno o due slot e ogni giocatore può acquisire qualsiasi combinazione di oggetti purché si adatti a sei slot. Generalmente, gli oggetti forti occupano due slot, mentre gli oggetti deboli occupano uno slot. Attualmente sono disponibili quattro diversi tipi di articoli. Sono oggetti di attacco, oggetti difensivi, oggetti meteorologici e altri oggetti.

avatar

Il personaggio di un utente può essere equipaggiato con vestiti e altri oggetti, chiamati oggetti avatar , che forniscono bonus statistici aggiuntivi che aiuteranno i giocatori nel gioco, tranne su server specifici in cui i bonus avatar sono disabilitati. Questo aggiunge un elemento di personalizzazione per i giocatori. L'oro (la valuta del gioco) guadagnato dalle battaglie può essere speso per questi oggetti Avatar. Gli avatar possono anche essere acquistati utilizzando contanti che possono essere acquistati utilizzando denaro da una carta di credito o contanti tramite PayPal o posta (Gcoin). Gli avatar più comuni possono essere acquistati con l'oro e gli avatar molto forti con G Coin, ma alcuni possono essere acquistati con entrambi.

In Gunbound International, gli avatar possono essere livellati incantando, e questo può essere fatto solo con Cash. Il livello massimo è attualmente 20. Ogni livello aumenta le statistiche significative per l'avatar.

cellulari

Il gioco ha venti cellulari in totale. Ogni cellulare rientra in una delle tre diverse categorie di difesa: meccanica, schermata e bionica e in una delle quattro diverse categorie di attacco: laser, esplosione, impatto ed elettrico.

Diversi cellulari hanno diverse difese, livelli di attacco e salute, ritardo, distanze angolari, abilità di bunge (danno al suolo) e abilità di movimento. I 21 cellulari sono Armor Mobile, Mage, Nak, Lightning, JD, A. Sate, Tiburon, J. Frog, Kalsiddon, Trico, Bigfoot, Boomer, Ice, Turtle, Grub, Raon Launcher, Aduka, Maya, Wolf, Phoenix, Drago e Cavaliere. Scegliere Random (che sceglie casualmente un bot) è l'unico modo per ottenere i cellulari Dragon, Knight o Phoenix (se non sei un Power User, i contanti vengono utilizzati per pagare questo oggetto EX); gli altri bot possono essere scelti in qualsiasi momento prima di una battaglia. Nella versione Gunbound Revolution, Maya viene acquistata nel negozio Cash. Nel giugno 2010, sono stati introdotti 4 nuovi cellulari in Gunbound International. Sono Shadower Walker, Princess, Assassin e Carrior. Sono nominati da giocatori regolari.

Modalità di gioco

Assolo

Ogni giocatore ha una sola vita durante il gioco. Una volta morti, i giocatori deceduti accedono a un gioco di slot a rotazione tre di fila in cui possono guadagnare oro, alterare le condizioni del vento (influenzando i colpi dei giocatori ancora in vita) o lanciare oggetti o bombe scelti a caso dal cielo .

Etichetta

La modalità Tag è simile alla modalità Solo con una sola differenza: ai giocatori sono consentiti due cellulari all'inizio di una partita. In questa modalità, i giocatori possono passare una volta per turno tra i cellulari primari e secondari scelti, ciascuno con il proprio valore di salute (inizialmente, i cellulari secondari hanno solo metà della loro salute totale. Tuttavia, può essere riparata usando oggetti curativi) . I giocatori non possono cambiare cellulare una volta morti.

Punto

In modalità Punteggio , l'obiettivo è uccidere o colpire gli avversari fino a quando il contatore della vita del nemico non raggiunge lo zero. Bunging sta distruggendo la terra intorno all'area di un avversario, causando la caduta dell'avversario. Le vite assegnate in modalità Punteggio dipendono dal numero di giocatori della squadra che partecipano a una partita. Per una squadra composta da n giocatori, ci sono ( n + 1) vite. Le vite sono messe in comune tra i giocatori di una squadra. Una squadra vince se il contatore di punti vita dell'avversario raggiunge lo zero o se non ci sono più avversari in campo. I giocatori morti, quando muoiono, possono scegliere la loro posizione di rilascio e cadere in quel punto nel campo in un numero prestabilito di quattro turni dopo che il punto è stato scelto. Se un giocatore non colpisce la terra, continuerà a cadere e il contatore della vita della squadra non si abbasserà, ma farà sì che il giocatore riseleziona la posizione di caduta e attenda altri quattro turni. La posizione del drop del giocatore è leggermente influenzata dalle condizioni del vento.

Gioiello

I partecipanti sono tenuti ad eliminare bersagli chiamati Jewel (visibili sotto forma di Raons). Ad ogni gioiello viene assegnato un valore in punti per essere distrutto. I valori dei punti includono -5, 5, 10 e 25. I colpi sparati al nemico non causano danni, ma possono distruggere la terra. Le squadre vincono la partita arrotondando per eccesso almeno 100 punti, o colpendo il terreno sotto di loro finché non cadono a terra) i loro avversari fino a quando non ne rimangono più.

Powerball

Uguale alla modalità Punteggio, tranne per il fatto che è disponibile solo l'oggetto "teletrasporto". Invece, le Powerball che rappresentano i vari oggetti cadono dal cielo. La raccolta del Powerball conferisce l'abilità dell'oggetto corrispondente. Diversi effetti possono essere impilati. Ci sono cinque Powerball: Thunder Ball, Dual Ball, Gold Ball, Force Ball e Bomb Ball. La Thunder Ball farà sì che il tuono colpisca dove atterra il proiettile quando viene sparato come se avesse attraversato un temporale in altre circostanze. La Dual Ball agisce come se il giocatore avesse usato un oggetto Dual ma non influenza il ritardo. La palla d'oro aumenta l'oro guadagnato completando determinate imprese. La Force Ball aumenta il danno inflitto quando si colpisce un altro giocatore. La Bomb Ball è l'unica Power Ball non benefica e infligge 100 danni a chiunque colpisca. Il danno può accumularsi quando più Bomb Ball colpiscono un giocatore. Ogni giocatore può avere fino a 4 bombe impilate alla volta.

Sviluppo

Gunbound è stato sviluppato ed è gestito dallo sviluppatore sudcoreano Softnyx. La sua prima major release è stata nel 2002 come software open beta ed è stata sottotitolata Thor's Hammer . Nel 2006 si è tenuto un Campionato del mondo e il sottotitolo del gioco è cambiato in Campione del mondo . Nelle successive versioni principali, il gioco è stato sottotitolato per stagioni ed è presente nella terza stagione .

Tra il 2003 e il 2007, Gunbound è stato localizzato e lanciato in varie parti del mondo, come in Thailandia , Brasile , Giappone ed Europa . È stato anche pubblicato in Nord America come Gunbound Revolution dal portale di giochi online ijji . Tuttavia, i server nordamericani sono stati chiusi il 24 luglio 2009.

GunboundM

A luglio 2017, una versione mobile free-to-play di Gunbound intitolata GunboundM è stata rilasciata su Google Play e App Store (iOS) . È stato sviluppato da DargomStudio in collaborazione con Softnyx e presenta un gameplay simile all'originale Gunbound ma con caratteristiche modificate come un percorso dei proiettili visibile per consentire ai giocatori di mirare i loro colpi, una modalità di allenamento contro avversari controllati dall'IA e microtransazioni integrate .

Nuovo Gunbound

A settembre 2019, New Gunbound è stato annunciato come un nuovo gioco mobile sviluppato in collaborazione con l' editore thailandese Electronics Extreme, che sarebbe stato rilasciato in 10 paesi nel sud-est asiatico . Una closed beta si è svolta nel 2020 tra il 15 gennaio e il 22 gennaio.

Nel maggio 2020 è stata annunciata e rilasciata in America Latina una versione desktop di New Gunbound . Una versione sviluppata da Rocket Punch Games è stata annunciata per essere rilasciata su Steam nel luglio 2020. Tuttavia, non è mai stata rilasciata ed è stata rimossa da Steam nel febbraio 2021.

Ricezione

L'edizione britannica della rivista PC Gamer ha assegnato a Gunbound un punteggio di 83 su 100.

Riferimenti

link esterno