AFL Premiership 2006 -AFL Premiership 2006
AFL Premiership 2006 | |
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PlayStation 2 copertina
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Developer (s) | IR Gurus |
Editore (s) | SCEE |
Serie | AFL |
Platform (s) | PlayStation 2 |
pubblicazione | |
Genre (s) | gioco di sport |
Modo (s) | Multiplayer |
AFL Premiership 2006 è un gioco di simulazione solo per la PlayStation 2 in base alla AFL. Il gioco è stato sviluppato da giochi australiani sviluppatore IR Gurus ed è stato pubblicato da Sony Computer Entertainment sotto l'etichetta SCEE. E 'stato rilasciato il 20 luglio 2006 ed è il decimo gioco della AFL serie di videogiochi . Il gioco è stato rilasciato solo in Australia. Commento comprende, Dennis Cometti , Dermott Brereton , e Christi Malthouse .
Nuove caratteristiche
Caratteristiche che erano in AFL Premiership 2005 includono "modalità carriera", che permette al giocatore di giocare nel pre-campionato, in casa e fuori stagione, e le finali. C'è anche, giocatore di trading, Nazionale AFL Progetto e sviluppo dei giocatori. AFL Tribunale è utilizzato anche con i rapporti in-game e sospensioni. Sviluppo giocatore può migliorare giocatori debuttanti riformulate. "Mission Mode", permette al giocatore di scegliere una delle 16 squadre e simulare un gioco dalle squadre scelti partita storica. "Modalità Training", permette al giocatore di praticare su un ovale regionale prima di giocare nelle modalità principali.
Stadi e caratteristiche
Il gioco include tutte le 16 squadre, più di 600 giocatori di AFL con statistiche aggiornate e otto grandi stadi della AFL stagione 2006, che comprendono:
- SCG ( Sydney )
- Telstra Stadium ( Homebush )
- AAMI Stadium ( Adelaide )
- MCG ( Melbourne )
- Telstra Dome ( Docklands )
- Skilled Stadium ( Geelong )
- Subiaco Oval ( Perth )
ricezione critica
Il gioco, a differenza dei suoi predecessori, è stato meno criticato dai critici del gioco, ed è stato avvertito di essere uno dei migliori giochi di AFL fatti. Le sue caratteristiche principali incluso l'aggiunta di modalità di formazione, modalità carriera rinnovata così come più attenzione al gameplay, piuttosto che la grafica, con l'intero sistema di gioco in fase di avvio da zero.
Riferimenti
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