Accademia delle arti e delle scienze interattive - Academy of Interactive Arts & Sciences

Accademia delle arti e delle scienze interattive
AIAS-logo.png
Formazione 1992 ; 29 anni fa ( 1992 )
Fondatore Andrew Zucker
Sede centrale 3183 Wilshire Boulevard.
Posizione
abbonamento
30.000 (2020)
Presidente
Meggan Scavio (dal 2017)
Sito web interattivo.org

L' Academy of Interactive Arts & Sciences ( AIAS ) è un'organizzazione senza scopo di lucro di professionisti del settore dei videogiochi . Organizza il summit annuale Design Innovate Communicate Entertain, meglio conosciuto come DICE, che include le presentazioni dei DICE Awards .

Storia

AIAS è stata originariamente fondata nel 1992 da Andrew Zucker, un avvocato nel settore dello spettacolo. AIAS ha co-promosso numerosi eventi con organizzazioni come l'Academy of Television Arts and Sciences, la Directors Guild of America e Women in Film. Il loro primo programma di premiazioni, "Cybermania '94", presentato da Leslie Nielsen e Jonathan Taylor Thomas , è stato trasmesso su TBS . Mentre un secondo spettacolo è stato eseguito nel 1995 ed è stato il primo programma di premi ad essere trasmesso in streaming sul Web, ha attirato molto meno pubblico del primo.

I leader dell'industria dei videogiochi hanno deciso di riformare l'AIAS come organizzazione senza scopo di lucro per l'industria dei videogiochi. Lo sforzo è stato sostenuto da Peter Main di Nintendo, Tom Kalinske di Sega e Doug Lowenstein , fondatore dell'Entertainment Software Association (ESA), e con il sostegno finanziario dell'ESA. AIAS è stata formalmente rifondata nel 1996, con lo sviluppatore di giochi Glenn Entis come primo presidente. Inizialmente, nel 1998, il ruolo dell'AIAS era quello di gestire i premi, originariamente conosciuti come Interactive Achievement Awards. Questi premi sono stati nominati e selezionati dagli sviluppatori di giochi che sono membri dell'organizzazione stessi, imitando i mezzi con cui gli Academy Awards vengono votati dai suoi membri.

Intorno al 2000, l'ESA si ritirò dal finanziamento dell'AIAS, portando i membri dell'AIAS Richard Hilleman e Lorne Lanning a suggerire che l'AIAS creasse il DICE Summit (abbreviazione di "Design Innovate Communicate Entertain"), un convegno incentrato sulla presentazione dei premi come mezzo a fornire finanziamenti per l'organizzazione. Il Summit era rivolto ai dirigenti del settore e agli sviluppatori principali come mezzo per fornire networking tra varie aziende Il Summit DICE è stato lanciato nel 2002 a Las Vegas, Nevada e da allora è stato eseguito su base annuale. Oltre ai videogiochi, AIAS ha visto questi vertici come un modo per collegare i videogiochi ad altre industrie dell'intrattenimento.

Joseph Olin è stato presidente dell'AIAS dal 2004 al 2010; dopo la sua partenza, Martin Rae è stato nominato presidente nel 2012. Rae ha deciso di implementare una serie di modifiche al Summit, accorciando i tempi di conversazione per dare maggiore attenzione ai relatori e rinominando i premi come DICE Awards per il summit del 2013. Mike Fischer ha sostituito Rae come presidente nel 2016.

A partire dal 2017, la missione dell'AIAS è "promuovere e far progredire la comunità mondiale dell'intrattenimento interattivo, riconoscere i risultati eccezionali nelle arti e nelle scienze interattive e ospitare uno spettacolo annuale di premi, i DICE Awards, per aumentare la consapevolezza dei giochi come forma d'arte interattiva" .

Vertice DICE

Vertice DICE
Stato Attivo
Genere Videogiochi
Luogo Baia di Mandalay
Località Las Vegas , Nevada , Stati Uniti
Nazione stati Uniti
Inaugurato 2002 ; 19 anni fa ( 2002 )
Piu recente 20 febbraio 2018 ( 2018-02-20 )
Organizzato da Accademia delle arti e delle scienze interattive

Il vertice DICE è un raduno annuale di più giorni di dirigenti di videogiochi che si tiene a Las Vegas, Nevada . Fondata nel 2002 da AIAS, la conferenza ospita le annuali Entertainment Software Association 's Interactive Achievement Awards . La conferenza si differenzia dalle altre conferenze del settore per la sua enfasi sul business e sulla produzione del settore, con un focus sulle tendenze e le innovazioni nel design dei videogiochi. La conferenza è specializzata nel fornire un luogo più intimo e ordinato per la rete di leader del settore selezionati.

Struttura

Nel 2007 è stato aggiunto un relatore principale per aprire l'evento, che tradizionalmente era iniziato con la ricreazione prima dell'introduzione di presentazioni e pannelli.

Anno Altoparlante Appunti
2007 Yair Landau Vicepresidente di Sony Pictures Entertainment e Presidente di Sony Pictures Digital
2008 Gore Verbinski Regista
2009 Gabe Newell Presidente, Valve
2010 Bobby Kotick CEO di Activision Blizzard
2011 Mike Morhaime CEO e cofondatore, Blizzard Entertainment
2012 Todd Howard Direttore di gioco e produttore esecutivo, Bethesda Game Studios
2013 Gabe Newell e JJ Abrams Presidente, Valve (Newell); regista (Abrams)
2014 Hilmar Veigar Pétursson CEO, Giochi del PCC
2015 Brandon Beck CEO, Riot Games
2016 Hideo Kojima e Guillermo del Toro Creatore/direttore del gioco (Kojima); regista (Del Toro)
2017 Jeff Kaplan Vicepresidente, Blizzard Entertainment
2018 Phil Spencer Vicepresidente esecutivo del settore dei giochi, Microsoft
2019 Shawn Layden Presidente di SIE Worldwide Studios

Riferimenti

link esterno