Accademia delle arti e delle scienze interattive - Academy of Interactive Arts & Sciences
Formazione | 1992 |
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Fondatore | Andrew Zucker |
Sede centrale | 3183 Wilshire Boulevard. |
Posizione | |
abbonamento |
30.000 (2020) |
Presidente |
Meggan Scavio (dal 2017) |
Sito web | interattivo.org |
L' Academy of Interactive Arts & Sciences ( AIAS ) è un'organizzazione senza scopo di lucro di professionisti del settore dei videogiochi . Organizza il summit annuale Design Innovate Communicate Entertain, meglio conosciuto come DICE, che include le presentazioni dei DICE Awards .
Storia
AIAS è stata originariamente fondata nel 1992 da Andrew Zucker, un avvocato nel settore dello spettacolo. AIAS ha co-promosso numerosi eventi con organizzazioni come l'Academy of Television Arts and Sciences, la Directors Guild of America e Women in Film. Il loro primo programma di premiazioni, "Cybermania '94", presentato da Leslie Nielsen e Jonathan Taylor Thomas , è stato trasmesso su TBS . Mentre un secondo spettacolo è stato eseguito nel 1995 ed è stato il primo programma di premi ad essere trasmesso in streaming sul Web, ha attirato molto meno pubblico del primo.
I leader dell'industria dei videogiochi hanno deciso di riformare l'AIAS come organizzazione senza scopo di lucro per l'industria dei videogiochi. Lo sforzo è stato sostenuto da Peter Main di Nintendo, Tom Kalinske di Sega e Doug Lowenstein , fondatore dell'Entertainment Software Association (ESA), e con il sostegno finanziario dell'ESA. AIAS è stata formalmente rifondata nel 1996, con lo sviluppatore di giochi Glenn Entis come primo presidente. Inizialmente, nel 1998, il ruolo dell'AIAS era quello di gestire i premi, originariamente conosciuti come Interactive Achievement Awards. Questi premi sono stati nominati e selezionati dagli sviluppatori di giochi che sono membri dell'organizzazione stessi, imitando i mezzi con cui gli Academy Awards vengono votati dai suoi membri.
Intorno al 2000, l'ESA si ritirò dal finanziamento dell'AIAS, portando i membri dell'AIAS Richard Hilleman e Lorne Lanning a suggerire che l'AIAS creasse il DICE Summit (abbreviazione di "Design Innovate Communicate Entertain"), un convegno incentrato sulla presentazione dei premi come mezzo a fornire finanziamenti per l'organizzazione. Il Summit era rivolto ai dirigenti del settore e agli sviluppatori principali come mezzo per fornire networking tra varie aziende Il Summit DICE è stato lanciato nel 2002 a Las Vegas, Nevada e da allora è stato eseguito su base annuale. Oltre ai videogiochi, AIAS ha visto questi vertici come un modo per collegare i videogiochi ad altre industrie dell'intrattenimento.
Joseph Olin è stato presidente dell'AIAS dal 2004 al 2010; dopo la sua partenza, Martin Rae è stato nominato presidente nel 2012. Rae ha deciso di implementare una serie di modifiche al Summit, accorciando i tempi di conversazione per dare maggiore attenzione ai relatori e rinominando i premi come DICE Awards per il summit del 2013. Mike Fischer ha sostituito Rae come presidente nel 2016.
A partire dal 2017, la missione dell'AIAS è "promuovere e far progredire la comunità mondiale dell'intrattenimento interattivo, riconoscere i risultati eccezionali nelle arti e nelle scienze interattive e ospitare uno spettacolo annuale di premi, i DICE Awards, per aumentare la consapevolezza dei giochi come forma d'arte interattiva" .
Vertice DICE
Vertice DICE | |
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Stato | Attivo |
Genere | Videogiochi |
Luogo | Baia di Mandalay |
Località | Las Vegas , Nevada , Stati Uniti |
Nazione | stati Uniti |
Inaugurato | 2002 |
Piu recente | 20 febbraio 2018 |
Organizzato da | Accademia delle arti e delle scienze interattive |
Il vertice DICE è un raduno annuale di più giorni di dirigenti di videogiochi che si tiene a Las Vegas, Nevada . Fondata nel 2002 da AIAS, la conferenza ospita le annuali Entertainment Software Association 's Interactive Achievement Awards . La conferenza si differenzia dalle altre conferenze del settore per la sua enfasi sul business e sulla produzione del settore, con un focus sulle tendenze e le innovazioni nel design dei videogiochi. La conferenza è specializzata nel fornire un luogo più intimo e ordinato per la rete di leader del settore selezionati.
Struttura
Nel 2007 è stato aggiunto un relatore principale per aprire l'evento, che tradizionalmente era iniziato con la ricreazione prima dell'introduzione di presentazioni e pannelli.
Anno | Altoparlante | Appunti |
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2007 | Yair Landau | Vicepresidente di Sony Pictures Entertainment e Presidente di Sony Pictures Digital |
2008 | Gore Verbinski | Regista |
2009 | Gabe Newell | Presidente, Valve |
2010 | Bobby Kotick | CEO di Activision Blizzard |
2011 | Mike Morhaime | CEO e cofondatore, Blizzard Entertainment |
2012 | Todd Howard | Direttore di gioco e produttore esecutivo, Bethesda Game Studios |
2013 | Gabe Newell e JJ Abrams | Presidente, Valve (Newell); regista (Abrams) |
2014 | Hilmar Veigar Pétursson | CEO, Giochi del PCC |
2015 | Brandon Beck | CEO, Riot Games |
2016 | Hideo Kojima e Guillermo del Toro | Creatore/direttore del gioco (Kojima); regista (Del Toro) |
2017 | Jeff Kaplan | Vicepresidente, Blizzard Entertainment |
2018 | Phil Spencer | Vicepresidente esecutivo del settore dei giochi, Microsoft |
2019 | Shawn Layden | Presidente di SIE Worldwide Studios |
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