Gioco di azione-avventura -Action-adventure game

Il genere di azione e avventura è un genere di videogiochi che combina elementi fondamentali sia del gioco d'azione che del genere dei giochi di avventura .

L'azione-avventura è un genere ibrido e può includere molti giochi che potrebbero essere meglio classificati in generi più ristretti. In genere, i giochi di pura avventura hanno problemi situazionali che il giocatore deve risolvere, con pochissima o nessuna azione. Se c'è azione, è generalmente limitata a minigiochi isolati. I giochi d'azione puri hanno un gameplay basato su interazioni in tempo reale che sfidano i riflessi. Pertanto, i giochi di azione e avventura coinvolgono sia i riflessi che la risoluzione dei problemi in situazioni sia violente che non violente.

Definizione

Un gioco di azione e avventura può essere definito come un gioco con un mix di elementi di un gioco d'azione e di un gioco di avventura , in particolare elementi cruciali come i puzzle. Le avventure d'azione richiedono molte delle stesse abilità fisiche dei giochi d'azione, ma offrono anche una trama, numerosi personaggi, un sistema di inventario, dialoghi e altre caratteristiche dei giochi di avventura. Hanno un ritmo più veloce dei puri giochi di avventura, perché includono sfide sia fisiche che concettuali. I giochi di azione e avventura normalmente includono una combinazione di elementi della storia complessi, che vengono visualizzati per i giocatori utilizzando audio e video. La storia dipende fortemente dal movimento del personaggio del giocatore , che innesca gli eventi della storia e quindi influenza il flusso del gioco. Alcuni esempi di giochi di azione e avventura includono le serie The Legend of Zelda , God of War e Tomb Raider .

Relazione con altri generi

Quando un gioco smette di essere un gioco di avventura e diventa un gioco d'azione è una questione di interpretazione. Ci sono parecchi disaccordi nella comunità e nei media su ciò che in realtà costituisce un gioco di azione e avventura. Una definizione del termine "azione-avventura" potrebbe essere "Un gioco di azione/avventura è un gioco che contiene abbastanza azione per non essere chiamato gioco di avventura, ma non abbastanza per essere chiamato gioco d'azione". In alcuni casi un gioco d'azione con enigmi sarà classificato come un gioco di azione e avventura, ma se questi enigmi sono abbastanza semplici potrebbero essere classificati come un gioco d'azione. Altri vedono i giochi d'azione come un genere puro, mentre un'avventura d'azione è un gioco d'azione che include la risoluzione di problemi situazionali. I giocatori di avventura possono anche essere puristi, rifiutando qualsiasi gioco che fa uso di sfide fisiche o pressione del tempo. Indipendentemente da ciò, l'etichetta azione-avventura è prominente negli articoli su Internet e sui media. Il termine "azione-avventura" viene solitamente sostituito da un particolare sottogenere a causa della sua ampia portata.

Sottogeneri

Sebbene i giochi di azione e avventura siano diversi e difficili da classificare, esistono alcuni sottogeneri distinti. I sottogeneri popolari includono:

Sim coinvolgente

Le simulazioni coinvolgenti vengono in genere giocate dalla prospettiva in prima persona e includono elementi di giochi di ruolo , stealth e platform che creano numerosi sistemi di gioco che il giocatore può utilizzare per completare gli obiettivi in ​​molti modi diversi, creando un senso di agenzia del giocatore ed emergente gioco .

Clonazione di Grand Theft Auto

Grand Theft Auto clone , è un sottogenere dei videogiochi di azione e avventura open world nella prospettiva in terza persona . Sono caratterizzati dalla loro somiglianza con la serie Grand Theft Auto sia nel gameplay che nel design generale. In questi tipi di giochi open world, i giocatori possono trovare e utilizzare una varietà di veicoli e armi mentre vagano liberamente in un ambiente open world.

Metroidvania

Metroidvania ; un portmanteau di Metroid e Castlevania , a volte indicato come "azione di ricerca", viene utilizzato per descrivere i giochi di questo genere che generalmente sono basati su platform bidimensionali. Sottolineano sia l'esplorazione che la risoluzione di enigmi con il tradizionale gameplay platform.

Giochi invisibili

I giochi stealth , enfatizzano l'evitare il rilevamento da parte dei nemici piuttosto che coinvolgerli in combattimenti diretti, portando a una maggiore enfasi sull'esplorazione e sulla risoluzione di enigmi rispetto ad altri tipi di giochi d'azione.

Orrore di sopravvivenza

Survival horror , enfatizza la "gestione dell'inventario" e assicurati che il giocatore abbia abbastanza munizioni e oggetti di recupero per " sopravvivere " all'ambientazione dell'orrore . Questo è un genere tematico con un gameplay diverso, quindi non tutti i giochi horror di sopravvivenza condividono tutte le caratteristiche. Il franchise di Resident Evil ha reso popolare questo sottogenere.

Gioco

I giochi di azione e avventura hanno un ritmo più veloce rispetto ai giochi di pura avventura e includono sfide fisiche e concettuali in cui la storia viene recitata piuttosto che narrata. Sebbene siano necessarie azioni basate sul movimento, spesso riflessive, il gameplay segue ancora una serie di tropi del genere dei giochi di avventura (raccolta di oggetti , esplorazione e interazione con il proprio ambiente, spesso incluso un mondo esterno che collega aree importanti e risoluzione di enigmi). Mentre i controlli sono in stile arcade (movimento del personaggio, pochi comandi di azione), c'è un obiettivo finale oltre un punteggio elevato. Nella maggior parte dei giochi di azione e avventura, il giocatore controlla un singolo avatar come protagonista . Questo tipo di gioco è spesso abbastanza simile ai videogiochi di ruolo .

Sono distinti dalle avventure grafiche , che a volte hanno personaggi centrali a movimento libero, ma anche una più ampia varietà di comandi e meno o nessun elemento di gioco d'azione e sono anch'essi distinti dalle avventure testuali , caratterizzate da molti comandi diversi introdotti dall'utente tramite un parser di testo complesso e nessun carattere a movimento libero. Sebbene condividano dinamiche di gioco generali, le avventure d'azione variano ampiamente nella progettazione dei loro punti di vista, tra cui vista a volo d'uccello , a scorrimento laterale, in prima persona, in terza persona , da sopra la spalla o persino una vista isometrica di 3/4 .

Molti giochi di azione e avventura simulano una conversazione attraverso un albero delle conversazioni . Quando il giocatore incontra un personaggio non giocante , può scegliere cosa dire. L'NPC fornisce una risposta programmata al giocatore e il gioco offre al giocatore diversi nuovi modi per rispondere.

A causa della natura ampia e inclusiva del sottogenere azione-avventura, alcuni giocatori hanno difficoltà a finire un gioco particolare. Le aziende hanno escogitato modi per aiutare il giocatore, come offrire indizi o consentire al giocatore di saltare enigmi per compensare questa mancanza di abilità.

Storia

Brett Weiss cita Superman (1979) di Atari come un gioco di azione e avventura, con Retro Gamer che lo accredita come il "primo a utilizzare più schermi come area di gioco". Mark JP Wolf attribuisce ad Adventure (1980) per Atari VCS il primo gioco di azione e avventura conosciuto. Il gioco prevede l'esplorazione di un ambiente 2D, la ricerca e l'utilizzo di oggetti con abilità prescritte e la lotta contro i draghi in tempo reale come in un gioco d'azione . Castle Wolfenstein (1981) di Muse Software è stato un altro dei primi giochi di azione e avventura, unendo elementi di gioco di esplorazione, combattimento, stealth e labirinti , traendo ispirazione dagli sparatutto arcade e dai giochi di labirinti (come lo sparatutto di labirinti Berzerk ) e dalla guerra film (come I cannoni di Navarone ).

Secondo lo sviluppatore di Wizardry Roe R. Adams, i primi giochi di azione e avventura "erano fondamentalmente giochi arcade realizzati in un'ambientazione fantasy ". Tutankham , debuttato da Konami nel gennaio 1982, era un action-adventure uscito per le sale giochi . Combinava elementi di labirinto, sparatutto, enigmi e avventura, con una recensione del 1983 della rivista Computer and Video Games che lo definiva "il primo gioco che combinava efficacemente gli elementi di un gioco di avventura con un frenetico gameplay sparatutto". Ha ispirato il simile Time Bandit (1983). Action Quest , pubblicato nel maggio 1982, univa elementi puzzle di giochi di avventura in un gioco d'azione in stile arcade controllato da joystick , cosa che all'epoca sorprese i revisori.

Pur notando alcune somiglianze con Adventure , IGN sostiene che The Legend of Zelda (1986) di Nintendo "ha contribuito a stabilire un nuovo sottogenere di azione-avventura", diventando un successo grazie al modo in cui ha combinato elementi di generi diversi per creare un ibrido avvincente, tra cui esplorazione, puzzle di inventario in stile avventura , una componente d'azione, un sistema monetario e costruzione di livelli semplificata in stile RPG senza i punti esperienza . La serie Legend of Zelda è stata il franchise di giochi di azione e avventura più prolifico fino agli anni 2000. Roe R. Adams ha anche citato i giochi fantasy a scorrimento laterale in stile arcade Castlevania (1986), Trojan (1986) e Wizards & Warriors (1987) come primi esempi di giochi di azione e avventura.

Giochi come Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) e Vampire Killer (1986) combinavano un formato platform a scorrimento laterale con l'esplorazione dell'avventura, creando il sottogenere platform-adventure Metroidvania . Allo stesso modo, giochi come 005 (1981), Castle Wolfenstein e Metal Gear (1987) combinavano l'esplorazione di azione e avventura con la meccanica stealth, gettando le basi per il sottogenere dei giochi stealth , che sarebbe poi diventato popolare nel 1998 con l'uscita di Metal Gear Solid , Tenchu: Stealth Assassins e Thief: The Dark Project .

Il platform cinematografico Prince of Persia (1989) presentava elementi di azione e avventura, ispirando giochi come Another World (1991) e Flashback (1992). Alone in the Dark (1992) utilizzava la grafica 3D , che sarebbe stata successivamente resa popolare da Resident Evil (1996) e Tomb Raider (1996). Resident Evil , in particolare, ha creato il sottogenere survival horror , ispirando titoli come Silent Hill (1999) e Fatal Frame (2001).

I giochi di azione e avventura sono diventati più popolari dei puri giochi di avventura e dei puri giochi di piattaforma che li hanno ispirati.

Riferimenti

link esterno