Gioco d'azzardo vantaggioso - Advantage gambling

Il gioco d'azzardo a vantaggio , o gioco di vantaggio , si riferisce a metodi legali, in contrasto con l' imbroglio nei casinò , utilizzati per ottenere un vantaggio durante il gioco d'azzardo . Il termine di solito si riferisce ai giochi con bancomat , ma può anche riferirsi a giochi giocati contro altri giocatori, come il poker . Qualcuno che pratica il gioco d'azzardo vantaggioso viene spesso definito un giocatore vantaggioso , o AP . A differenza del barare, che è per definizione illegale, il gioco di vantaggio sfrutta le caratteristiche innate di un particolare gioco per dare al giocatore un vantaggio rispetto alla casa o agli altri giocatori. Sebbene non sia illegale, il gioco di vantaggio è spesso scoraggiato e alcuni giocatori di vantaggio possono essere banditi da alcuni casinò.

Un giocatore abile o esperto può ottenere un vantaggio in una serie di giochi. I giochi di carte sono stati battuti dai taglienti di carte per secoli. Alcune slot machine e lotterie con jackpot progressivi possono alla fine avere un jackpot così alto da offrire un ritorno positivo o una sovrapposizione quando si gioca a lungo termine, secondo la matematica del gioco d'azzardo . Alcuni giochi online possono essere battuti con la caccia ai bonus .

Scommesse sportive e ippiche

Le scommesse sportive e ippiche possono essere battute piazzando scommesse di arbitraggio , che comportano scommesse su diversi bookmaker che offrono linee diverse ( quote ). Molti libri sportivi online ora offrono bonus come scommesse gratuite o denaro gratuito. Questi bonus di solito vengono con una clausola che lo scommettitore piazza un certo numero di scommesse. Ad esempio, un sito può offrire a uno scommettitore $ 50 gratis se deposita $ 100 e piazza un totale di $ 1000 in scommesse. Questi possono ridurre il vigore preso dalla casa o anche offrire allo scommettitore un piccolo vantaggio.

Un'altra forma di vantaggio può essere trovata scommettendo "di mezzo" su un evento sportivo. Questa situazione si verifica quando due bookmaker offrono linee diverse sullo stesso evento o se uno scommettitore ha piazzato una scommessa e il bookmaker cambia linea. Lo scommettitore prende semplicemente le linee più favorevoli su ogni bookmaker, e se il risultato del concorso è tra i numeri, o nel "mezzo", allora lo scommettitore vince entrambe le scommesse.

Ad esempio, Bookmaker A elenca i Jets come favoriti di 4 punti rispetto ai Bills. Il bookmaker B ha i Jets come favoriti di soli 2 punti. Il giocatore in vantaggio può scommettere i biglietti +4 con il libro A e poi i getti -2 con il libro B. Se i getti vincono per 3, il giocatore in vantaggio incassa entrambe le puntate. Se i Jets vincono per 2 o 4, il giocatore in vantaggio incassa una scommessa vincente e l'altra "push". E se i Jets vincono o perdono per qualsiasi altro totale, le due puntate si annullano, lasciando che il giocatore in vantaggio paghi solo il vigoroso sulle puntate. Date le tipiche linee da 10 centesimi, un centro deve vincere solo 1 volta su 21 per raggiungere il pareggio, che è un obiettivo realistico: il centro è sempre un risultato plausibile poiché si basa sulla forza effettiva delle squadre. Il medio è un esempio di arbitraggio di linea.

Offerte speciali

Utilizzando le offerte speciali fornite dai bookmaker è possibile per uno scommettitore esperto mettere le quote a loro favore. Le offerte speciali possono includere; cashback su eventi specifici, quote migliorate e punti comp. Per trarre profitto da queste offerte speciali, uno scommettitore esperto utilizzerà scommesse, posa e dutching per creare il proprio libro su un evento che potrebbe non garantire il profitto ma metterà comunque le probabilità a loro favore invece dei bookmaker coinvolti. I bonus di iscrizione sono anche classificati come offerte speciali e possono essere utilizzati in modo simile per bloccare un profitto indipendentemente dal risultato utilizzando i principi delle scommesse abbinate .

Scambi di scommesse

Gli scambi di scommesse offrono ai giocatori di vantaggio la possibilità di realizzare un profitto maggiore di quanto possibile con i bookmaker perché gli scambi addebitano commissioni solo sulle vincite nette in un particolare mercato di scommesse. Un modo per fare soldi sugli scambi è "tradare" - nell'esempio sopra, i Jets potrebbero essere una quota decimale preferita di 1,90 per sconfiggere i Bills. Se un "commerciante" pensa che queste quote siano troppo lunghe, può scommettere $ 1000 sui Jets, e se dovesse rivelarsi corretto e le quote sui Jets si accorciano, "licenzia" piazzando, ad esempio, una scommessa di $ 1016 contro i Jets a 1,87. Se i Jets vincono, incassa $900 sulla sua scommessa sui Jets e paga circa $884 sulla scommessa che ha piazzato contro i Jets. Se i Jets perdono, perde la sua puntata di $ 1000 sui Jets ma mantiene la puntata di $ 1016 sulla scommessa che ha piazzato contro i Jets. In entrambi i casi, il "commerciante" realizza un profitto di $ 16 e pagherà una commissione solo su tale profitto (di solito non più del 5% o 80 centesimi in questo esempio) per un profitto netto di $ 15,20 indipendentemente dal risultato. Naturalmente, se le probabilità vanno nel modo sbagliato, il "commerciante" potrebbe perdere denaro, ma la maggior parte degli scambi non addebita una commissione in caso di perdita netta.

Blackjack

Il blackjack e altri giochi da tavolo di solito possono essere battuti con il conteggio delle carte , le carte coperte , il tracciamento delle mescolate , l' edge sorting o molti altri metodi. I giocatori più abili in queste tecniche sono stati nominati nella Blackjack Hall of Fame . Alcuni giochi di video poker , come Deuces Wild a pagamento intero , possono essere battuti dall'uso di una carta strategica elaborata dall'analisi computerizzata del gioco e spesso in vendita nei negozi di souvenir dei casinò. E simile alla Hall of Fame del Blackjack, c'è una "Video Poker Hall of Fame" su Internet.

Poker

Il poker può offrire un vantaggio a lungo termine a un giocatore esperto perché viene giocato contro altri giocatori e non contro il banco. Il casinò di solito richiede un rake (commissione) o un addebito a tempo. Il fatto che un giocatore di poker possa vincere abbastanza dal gioco per coprire il rake e realizzare un profitto dipende, oltre al livello di rake, non solo dall'abilità del giocatore, ma anche dalla sua mancanza da parte dell'avversario - il grado di difficoltà può variare ampiamente da casinò al casinò. Le tabelle con un'opposizione relativamente facile sono chiamate "soft".

C'è un altro vantaggio nel giocare a poker rispetto ai giochi in cui il gioco è contro la casa: poiché la casa non ha alcun interesse diretto nell'esito di una partita di poker, i giocatori di poker di successo possono operare apertamente senza il rischio di essere banditi dai casinò.

Mentre a breve termine la fortuna determina principalmente i risultati di un giocatore di poker, a lungo termine il giocatore abile trarrà invariabilmente profitto se gioca contro una concorrenza più debole. Un giocatore può trarre profitto dalla propria abilità in molti modi. Ad esempio, comprendendo le probabilità del piatto e le probabilità implicite, un giocatore può valutare se sarà redditizio inseguire un progetto di colore o scala. Identificare modelli sfruttabili nel gioco di un avversario dà anche al giocatore abile un vantaggio. Ad esempio, un avversario debole potrebbe non bluffare quasi mai o potrebbe bluffare troppo spesso. Oppure un avversario potrebbe fare puntate enormi solo come bluff e fare puntate più piccole con buone mani (o viceversa). Un giocatore esperto che nota tali schemi nel gioco di un avversario può prendere decisioni migliori quando si trova di fronte a una scommessa di quel giocatore.

Nelle impostazioni live, alcuni giocatori sfrutteranno i tell , ovvero le espressioni facciali e i modi di fare dell'avversario che potrebbero fornire informazioni sulla forza della mano del giocatore. I giocatori esperti usano tutte le informazioni disponibili (non solo le azioni di un avversario all'inizio di una mano, ma anche le sue azioni durante le mani precedenti) per valutare quale azione sarà più redditizia, che si tratti di un call o di un fold, di un bluff o di una puntata per valore.

Altri modi per ottenere un vantaggio

Controllo dei dadi

Gli esperti non sono d'accordo sulla possibilità o meno di ottenere un vantaggio in altri giochi. Un esempio è il controllo dei dadi . Gli autori Stanford Wong e Frank Scoblete hanno affermato che impostando e lanciando i dadi in un certo modo i giocatori possono alterare le probabilità al gioco del craps abbastanza da ottenere un vantaggio.

Pachinko

Nel gioco giapponese del pachinko, ci sono numerose strategie presunte per vincere, la più affidabile delle quali è quella di utilizzare informazioni privilegiate per scoprire quali macchine hanno le impostazioni di pagamento più alte. A causa dei sistemi "Stock", "Renchan" e tenjō , è possibile fare soldi semplicemente giocando a macchine su cui qualcuno ha appena perso un'enorme quantità di denaro. Questo si chiama essere una " iena ". Sono facili da riconoscere, mentre vagano per i corridoi alla ricerca di un "Kamo" (" sucker " in inglese) per lasciare la loro macchina in una modalità favorevole.

Tiro angolare

Il "tiro angolare" è un altro tipo di gioco di vantaggio. Nonostante il "tiro angolare" sia legale, è forse un modo non etico per battere i giochi da casinò. Un modo per ottenere un vantaggio in un casinò è "le carte coperte " in cui un giocatore cerca di guardare la carta coperta del banco nel blackjack e quindi utilizza tali informazioni per giocare la propria mano in modo diverso. Questo dà chiaramente un vantaggio al giocatore poiché conoscere le carte del tuo avversario riduce i rischi coinvolti nel gioco. Approfittare di pagamenti errati è un altro esempio di tiro ad angolo. Ad esempio, se un mazziere inesperto paga 2 a 1 su un blackjack invece di 3 a 2, non correggerlo significa anche approfittare di una vincita errata.

Il "tiro angolare" può avvenire anche nel poker. Ad esempio, nel poker no-limit un giocatore può nascondere fiches di alto valore dietro pile di fiches di basso valore, dando l'impressione che il suo stack sia meno potente di quanto non sia in realtà. Un altro esempio è fare una mossa illegale, che il giocatore può successivamente dichiarare nulla se gli si addice. Mentre il tiro ad angolo è visto come "gioco leale" nelle partite contro la casa, è fortemente disapprovato nei giochi in cui i giocatori competono con altri giocatori, poiché rovina l'atmosfera del tavolo, rende il gioco meno attraente per i giocatori alle prime armi e non è in lo spirito del gioco.

Casinò e sale giochi creano continuamente nuove regole per sconfiggere le tecniche di tiro ad angolo.

spaccio di comp

La truffa dei comp può essere un'altra forma di gioco d'azzardo vantaggioso. I giocatori, conosciuti come comp hustlers o comp wizards, che giocano a giochi con un basso vantaggio della casa o una piccola puntata come le slot penny, possono ottenere più della loro perdita prevista in oggetti gratuiti dal casinò. Molti giocatori avvantaggiati prendono anche provvedimenti per massimizzare i comps che ricevono dal loro gioco.

Ruota della roulette

Le ruote della roulette con difetti di fabbricazione o usura irregolare possono atterrare su alcuni numeri con una frequenza statisticamente significativamente maggiore. A volte è possibile, attraverso un gran numero di osservazioni o annotare modelli di usura sulla superficie della ruota, determinare quando questo è il caso e scommettere di conseguenza. Il medico Richard Jarecki è stato in grado di sfruttarlo con grande efficacia nei casinò europei negli anni '60 e '70.

Pericoli

I casinò a volte adottano misure per contrastare i giocatori che ritengono rappresentino una minaccia per loro, in particolare i contatori di carte o i giocatori di carte coperte. Tuttavia, alcuni casinò tollerano i contatori di carte che non scommettono grandi somme, che non sono bravi a contare o che non utilizzano un ampio margine di scommessa.

Alcune contromisure includono mescolare quando il mazzo è favorevole al giocatore, imporre limiti di puntata, "arretrare" i giocatori chiedendo loro di non giocare più a blackjack o chiedere a un giocatore di lasciare il casinò. Nel New Jersey, a un giocatore non può essere chiesto di lasciare un tavolo per contare le carte, sebbene la casa possa ancora imporre limiti di puntata o mescolare prima.

I giocatori sorpresi a contare le carte oa giocare a carte coperte alla fine possono trovarsi elencati nel Libro del Griffin e diventare sgraditi nella maggior parte dei casinò. Il Griffin Book è stato citato in giudizio, ma oggi ci sono altri sostituti.

In passato, i giocatori di video poker e abili slot machine progressive venivano raramente espulsi per vincere, ma la pratica è comune oggi. Possono avere i loro comp ridotti o eliminati.

Gli scommettitori sportivi abili, noti come "sharp", possono vedere i loro limiti di scommessa ridotti e non essere autorizzati a sfruttare i bonus sui libri di sport online . Invece, gli scommettitori sportivi abili possono fare affidamento sui "corridori" per piazzare e raccogliere le loro scommesse.

I giocatori di Craps sono tenuti a far rimbalzare i loro tiri dalla parete di fondo del tavolo, per evitare che un lanciatore esperto possa influenzare il risultato.

I giocatori Advantage rispettano le regole stabilite del gioco e quindi, nella maggior parte delle giurisdizioni, non sono considerati commettere frodi contro il casinò. Quindi, mentre possono affrontare le sanzioni imposte dal casinò di cui sopra, sono in grado di operare senza la minaccia di un procedimento penale per il loro comportamento. Questo non è il caso in tutte le giurisdizioni, tuttavia, e alcuni giocatori di vantaggio hanno segnalato che sono state prese contromisure più aggressive anche in luoghi di gioco ben noti come Monte Carlo .

Guarda anche

Appunti