Dopo il bruciatore -After Burner

Dopo il bruciatore
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Volantino di vendita promozionale giapponese
Sviluppatore/i Sega AM2
Editore/i Sega
Progettista/i Yu Suzuki
Compositore/i Hiroshi Kawaguchi
Serie Dopo il bruciatore
Piattaforma/e Arcade , Master System , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , Famicom , PC Engine , Sharp X68000 , FM Towns , 32X , ZX Spectrum
Pubblicazione
Genere/i combattimento veicolare
Modalità Giocatore singolo
Sistema arcade Sega X Board

After Burner è un gioco di combattimento veicolare arcade sviluppato e rilasciato da Sega nel 1987. Il giocatore assume il controllo di uncacciaamericano F-14 Tomcat e deve superare ciascuno dei diciotto livelli unici del gioco distruggendo i nemici in arrivo, usando sia una mitragliatrice e una fornitura limitata di missili a ricerca di calore. Utilizza una prospettiva in terza persona, precedentemente utilizzata dai precedenti giochi di Sega Space Harrier (1985) e Out Run (1986), e funziona sulsistema arcade Sega X Board , che è in grado diruotare lasuperficie e gli sprite . È il quarto gioco Sega a utilizzare un cabinato arcade simulatore di movimento idraulico "taikan", uno che è più elaborato rispetto ai precedenti giochi di simulazione "taikan". Il cabinato simula la cabina di pilotaggio di un aereo, concomandi a levetta di volo , una sedia con cintura di sicurezza e tecnologia di movimento idraulico che sposta, inclina, ruota e ruota la cabina di pilotaggio in sincronia con l'azione sullo schermo.

Progettato dal veterano di Sega Yu Suzuki e dalla divisione Sega AM2 , After Burner era inteso come il primo videogioco "vero blockbuster" di Sega. Lo sviluppo è iniziato nel dicembre 1986, poco dopo il completamento di Out Run , ed è stato mantenuto come un segreto gelosamente custodito all'interno dell'azienda. Suzuki è stato ispirato dai film del 1986 Top Gun e Laputa: Castle in the Sky ; inizialmente aveva pianificato che il gioco avesse un'estetica steampunk simile a Laputa , ma invece ha optato per un look Top Gun per rendere il gioco accessibile al pubblico di tutto il mondo. È stato progettato all'esterno dell'azienda in un edificio chiamato "Studio 128", poiché Sega ha adottato un orario flessibile per consentire ai giochi di funzionare al di fuori della sede dell'azienda. Una versione aggiornata con l'aggiunta di controlli dell'acceleratore , After Burner II , è stata rilasciata più tardi nello stesso anno.

After Burner è stato un successo commerciale mondiale, diventando il secondo gioco arcade di grandi dimensioni del Giappone con il maggior incasso del 1987 e il gioco arcade complessivo del 1988 , nonché tra i primi cinque giochi arcade dedicati con il maggior incasso d'America del 1988. È stato acclamato dalla critica per la sua grafica impressionante , gameplay e presentazione generale, ed è considerato importante e influente. È stato seguito da una serie di sequel e porting per molte piattaforme, tra cui Sega Master System , ZX Spectrum e Nintendo Entertainment System . Sega ha anche prodotto diversi successori del gioco per capitalizzare il suo successo, come G-LOC: Air Battle . After Burner è stato citato anche in molti altri videogiochi Sega, come Fighters Megamix , Shenmue e Bayonetta .

Gioco

Schermata della versione arcade.

Il gioco consente al giocatore di controllare un aereo a reazione F-14 Tomcat . La missione del giocatore è distruggere i jet nemici in 18 livelli. All'inizio del gioco, il giocatore decolla da una portaerei chiamata SEGA Enterprise , che condivide un nome simile a quello usato nel film Top Gun del 1986 (anche un riferimento al nome della compagnia all'epoca, SEGA Enterprises, srl).

Nella versione arcade, il jet impiega una mitragliatrice e un numero limitato di missili a ricerca di calore (nella versione Master System il giocatore ha missili illimitati). Queste armi vengono rifornite da un altro aereo, dopo aver superato alcune fasi. I pulsanti dell'aereo, del cannone e del missile sono tutti controllati da una levetta di volo integrata .

Il gioco stesso è stato rilasciato in due varianti negli Stati Uniti: un cabinato verticale standard e una versione con cabina di pilotaggio rotante. Nella versione pozzetto, il sedile si inclinava in avanti e indietro e l'abitacolo ruotava da un lato all'altro. Presentava due altoparlanti a livello della testa per il suono stereo e aveva una cintura di sicurezza per trattenere il giocatore quando si muoveva la cabina di pilotaggio. Entrambi gli armadi contenevano una cornice grigia del monitor con luci lampeggianti nella parte superiore che indicavano il "blocco" di un nemico sull'imbarcazione del giocatore. Il Giappone ha anche ricevuto un gabinetto comandante che si muoveva a destra ea sinistra.

Sviluppo e rilascio

After Burner è stato progettato da Yu Suzuki di Sega AM2 , con l'assistenza del programmatore Satoshi Mifune e del compositore Hiroshi "Hiro" Kawaguchi. Lo sviluppo del gioco iniziò all'inizio di dicembre 1986 poco dopo il completamento del lavoro su Out Run , con gran parte del team di sviluppo che aveva lavorato su Out Run . After Burner era inteso come il primo videogioco "vero blockbuster" di Sega; in quanto tale, il progetto è stato mantenuto come un segreto gelosamente custodito all'interno dell'azienda durante l'intero ciclo di sviluppo. Quando il gioco era nelle sue fasi iniziali di ideazione, Sega aveva adottato un sistema di lavoro flessibile , consentendo lo sviluppo dei giochi al di fuori dell'azienda; After Burner è stato uno dei primi giochi ad essere prodotto con questo nuovo sistema, con lo sviluppo che ha avuto luogo in un edificio chiamato "Studio 128".

Suzuki è stato ispirato dal film Laputa: Castle in the Sky e inizialmente voleva impiegare un'estetica anime steampunk simile per After Burner , ma questa idea è stata presto scartata a favore di uno stile simile al film Top Gun , poiché Suzuki voleva il gioco più accessibile per un pubblico mondiale. Il gioco è stato programmato e testato su un sistema PC-98 , diventando così il primo videogioco pubblicato da Sega ad essere sviluppato utilizzando personal computer anziché workstation .

Le parti interne di un cabinato arcade "deluxe" sit-down per After Burner .

Una delle maggiori sfide che il team ha dovuto superare è stata la ricerca e l'implementazione di sprite e rotazione della superficie, che per l'epoca era considerata una pietra miliare nei videogiochi. Il team ha anche faticato a creare le scie di fumo create sparando missili, vedendo diverse modifiche e revisioni man mano che lo sviluppo progrediva. A differenza del loro precedente gioco Out Run , che presentava luoghi del mondo reale nei suoi livelli, Suzuki non ha avuto il tempo di visitare luoghi o punti di riferimento specifici, quindi lui e la sua squadra hanno creato le proprie ambientazioni. Suzuki ha giocato con l'idea di avere l' Unione Sovietica come antagonista per aumentare potenzialmente le vendite in Occidente, ma ha deciso di non farlo in seguito dopo aver lottato per legarlo insieme ai design dei livelli e alle impostazioni del gioco. Le sequenze di rifornimento e atterraggio sono state create per aggiungere varietà.

Il cabinato arcade After Burner era significativamente più costoso della maggior parte delle altre macchine di Sega all'epoca. Il primo prototipo di unità costruito, che consisteva in un monitor attaccato a un telaio in acciaio, secondo Mifune aveva "una potenza incredibile", ma era considerato troppo pericoloso per funzionare e aveva i livelli di potenza abbassati. Suzuki ha anche pensato al gioco utilizzando un cabinato arcade giroscopico che fa girare il giocatore, un'idea che in seguito è diventata l' R-360 . Un controllo dell'acceleratore è stato brevemente considerato, ma è stato abbandonato in quanto avrebbe distrutto il bilanciamento della difficoltà del gioco. Utilizza la Sega X Board , che è stata utilizzata anche per giochi come Thunder Blade (1987) e Super Monaco GP (1989). After Burner è stato ufficialmente rilasciato in Giappone nel luglio 1987 e nell'ottobre dello stesso anno in Nord America. In Europa, è stato rilasciato nel settembre 1987, con l'armadio sit-in idraulico che costa £ 4.000 o $ 6.500 (equivalenti a $ 15.000 nel 2020), nel Regno Unito.

porti

Il gioco è stato portato su Amiga , MS-DOS , Amstrad CPC , Atari ST , X68000 , FM Towns , Commodore 64 , Master System , PC Engine , Sega Saturn , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum . Il C64 ha due versioni: una versione europea di US Gold e una versione americana di Activision e Weebee Games. Un port di After Burner su 32X è stato realizzato da Rutubo Games ed era noto come After Burner Complete in Giappone e in Europa. Esiste anche un porting NES senza licenza del gioco sviluppato da Tengen , che è stato rielaborato da Sunsoft per il suo porting esclusivo giapponese sulla stessa console. Un porting di After Burner per Game Boy Advance è stato incluso in un pacchetto arcade 4 chiamato Sega Arcade Gallery .

Ricezione

Arcade

Game Machine ha elencato After Burner come il gioco arcade più popolare dell'agosto 1987 in Giappone, dove è diventato il secondo gioco arcade con il maggior incasso del 1987 (appena sotto Out Run ) e il gioco arcade con il maggior incasso complessivo del 1988 . Negli Stati Uniti, è stato uno dei primi cinque giochi arcade dedicati con il maggior incasso del 1988 ed è rimasto tra i primi dieci per guadagno in varie sale giochi fino al 1990. Nel Regno Unito, è stato il gioco arcade con il maggior incasso al momento dell'uscita a settembre 1987.

Il gioco arcade ha ricevuto recensioni positive da parte della critica. Clare Edgeley di Computer and Video Games lo ha definito un "gioco favoloso" elogiando il gameplay e il cabinet di movimento, pur notando che ha una meccanica di blocco simile al gioco arcade di Data East Lock-On (1986). Top Score ha detto che ha "tutta l'azione stordente dei migliori sparatutto arcade, combinata con alcune delle animazioni più incredibili mai viste in un videogioco" e che era "un gioco di combattimento aereo lucido che si classifica più in alto di sforzi simili che l'hanno preceduta". La recensione lo ha definito "uno dei giochi sparatutto più belli e realistici mai prodotti" con un gameplay "un po' superficiale" che tuttavia "vale decisamente il prezzo di ammissione" soprattutto nel cabinet del "simulatore di cabina di pilotaggio".

Sinclair User ha recensito il gioco arcade, ottenendo un punteggio di 8 su 10. Ciarán Brennan di Your Sinclair ha affermato che, nonostante il prezzo più alto, non "lasciare che una piccola cosa come una moneta da una sterlina si frapponga tra te e un'azione come questa". Robin Hogg di The Games Machine l'ha definita la "versione Sega più interessante finora" con elogi per la grafica e il gameplay, ma con alcune critiche nei confronti del prezzo di £ 1 nel Regno Unito.

Ai Gamest Awards del 1987 in Giappone, After Burner ha vinto il premio Best Graphics, mentre si è classificato secondo per Game of the Year (2° posto), Miglior finale (6° posto), Miglior VGM (4° posto), Miglior sintesi sonora ( 8° posto) e Gioco più popolare (3° posto). After Burner ha anche vinto un premio speciale ai Gamest Awards del 1988 . Negli Stati Uniti, After Burner ha vinto il premio come "Gioco più innovativo" agli AMOA Games Awards del 1988 della Amusement & Music Operators Association.

porti

After Burner for the Master System è stato un best-seller per Sega negli Stati Uniti nel 1988.

Computer Gaming World ha recensito After Burner sul Master System, citando aerei raffigurati con "dettagli notevoli", scenari "spettacolari" ed eccellenti esplosioni. Su ZX Spectrum la conversione del 1988 di After Burner di Activision fu ben accolta, con Sinclair User che la descrisse come "conversione coin-op di prima classe destinata alla vetta delle classifiche" e gli diede il 90%, mentre la rivista Crash gli diede 86% in totale. I revisori di Zzap!64 non sono rimasti impressionati dalla versione per Commodore 64 che è stata descritta come "incredibilmente deludente" con grafica e suono "ridicoli". Ha ottenuto una valutazione complessiva del 17%. Una successivarecensione di Computer Gaming World per PC è stata molto più critica, dando al gioco una stella su cinque e affermando che era inferiore alla versione arcade.

Rivedere la versione 32X, GamePro ha commentato che la grafica, il suono e il gameplay sono tutti fantastici, ma che l'unica differenza tra esso e la versione Genesis di After Burner II sono alcuni miglioramenti grafici e audio minori, che lo rendono utile solo per i giocatori che hanno mai giocato ad After Burner prima d'ora.

Eredità

Sequel e giochi correlati

Dopo Burner è stato seguito da After Burner II , che è stato rilasciato nello stesso anno. Alcuni considerano questo gioco più una revisione del suo predecessore, piuttosto che un gioco completamente nuovo, una pratica poi ripetuta da Sega per Galaxy Force e Galaxy Force II .

Sebbene il marchio After Burner sia rimasto a lungo inattivo, Sega ha creato una serie di giochi di combattimento aereo incentrati sull'F-14 Tomcat con molte caratteristiche simili, che sono spesso considerate parte della serie. Questi includono G-LOC: Air Battle e il suo sequel Strike Fighter (in seguito ribattezzato After Burner III nella sua versione casalinga). I giochi successivi associati alla serie includono Sky Target (che ha mantenuto un gameplay e una presentazione simili all'originale, ma con l'aggiunta di grafica 3D) e Sega Strike Fighter (un gioco di combattimento aereo arcade caratterizzato da movimenti in libertà, con musica simile ma con un F/A-18 Hornet come aereo principale).

Nel 2006, Sega ha rilasciato un nuovo sequel su hardware Sega Lindbergh , After Burner Climax , il primo gioco arcade a portare il marchio da After Burner II .

Dopo Burner Climax è stato successivamente portato su Xbox Live Arcade e PSN . È stato seguito dallo spin-off After Burner: Black Falcon per PSP nel 2007. Dopo che Burner Climax è stato rimosso dall'elenco nel dicembre 2014, lasciando il gioco non più disponibile per l'acquisto, solo per essere riportato a marzo 2019 sulle piattaforme digitali gratuitamente, con pubblicità, con il marchio Sega Forever .

In altri giochi

Una versione emulata di After Burner è giocabile nella sala giochi di Shenmue 2 .

L'aereo di After Burner fa un cameo in Fighters Megamix , a cui si accede con un cheat code.

La musica di After Burner appare in un remix nel capitolo 8, intitolato "Route 666", di Bayonetta (sviluppato da PlatinumGames e pubblicato da Sega). Questo remix viene riutilizzato in Super Smash Bros. for Wii U e Super Smash Bros. Ultimate sul palco Bayonetta , Umbra Clock Tower.

In altri media

Il gioco arcade appare nel film della HBO del 1990 By Dawn's Early Light ; nella sala prove di volo dei piloti dei bombardieri B-52 , il personaggio principale può essere visto mentre gioca (il suo Tomcat si sta schiantando).

La versione arcade appare nel film del 1991 Suburban Commando , con Hulk Hogan (come Shep Ramsey), che gioca in una scena arcade; tuttavia, lui e un bambino che ci stavano giocando si sono comportati come se si trattasse di uno sparatutto spaziale.

Il cabinet deluxe appare in Terminator 2: Judgment Day , interpretato da John Connor mentre il T-1000 lo cerca alla Galleria.

Appunti

Riferimenti

link esterno