Age of Empires III: Le dinastie asiatiche -Age of Empires III: The Asian Dynasties

Age of Empires III: Le dinastie asiatiche
Age of Empires III Le dinastie asiatiche Cover.jpg
Sviluppatore/i Ensemble Studios (originale)
Big Huge Games (originale)
MacSoft (port e aggiornamenti)
Robot Entertainment (aggiornamenti)
Editore/i Microsoft Game Studios (PC)
MacSoft (Mac)
Progettista/i Bruce Shelley
Brian Reynolds
Serie L'età degli imperi
Piattaforma/e Microsoft Windows
Mac OS X
Pubblicazione Finestre : macOS :
Genere/i Strategia in tempo reale
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Age of Empires III: The Asian Dynasties è la seconda espansione per la strategia in tempo reale del video gioco Age of Empires III sviluppata attraverso una collaborazione tra Ensemble Studios e Big Huge Games e pubblicato da Microsoft Game Studios . La versione per Mac è stato portato sopra, sviluppato e pubblicato da Destineer s' MacSoft . Il gioco è il secondo pacchetto di espansione dopo The WarChiefs . Il gioco introduce tre nuove civiltà ; Cina , Giappone e India . Ha anche introdotto persone minori, campagne, mappe e modalità di gioco.

Age of Empires III: The Asian Dynasties per PC è stato rilasciato in Nord America il 23 ottobre 2007. La versione per Mac è stata rilasciata il 5 agosto 2008. Il gioco è stato generalmente ben accolto dalla critica, principalmente lodando la grafica e talvolta criticando gli aspetti prevedibili Del gioco. Ha ottenuto un punteggio del 79% su GameRankings e un 81% su Metacritic .

Gioco

Il gameplay di Age of Empires III: The Asian Dynasties ha seguito un formato simile al gioco originale, Age of Empires III . Piuttosto che introdurre nuovi metodi di gioco, la maggior parte dei cambiamenti si è concentrata sull'introduzione di nuovi contenuti nel gioco.

L'esportazione è una risorsa speciale, disponibile solo per le tre civiltà asiatiche, e viene utilizzata per assumere truppe straniere e tecnologie di ricerca dal consolato , dove il giocatore può scegliere un alleato straniero o, per i giapponesi , l' isolazionismo . L'esportazione viene generata automaticamente quando gli abitanti del villaggio si stanno radunando, ma il suo tasso di raccolta è molto più lento rispetto ad altre risorse, rendendo difficile permettersi un grande esercito straniero. I punti tasso di esportazione/esperienza sono generati anche con altri mezzi (come le mucche sacre per gli indiani) e sono specifici per ogni civiltà.

CIVILTÀ

Tre nuove civiltà vengono aggiunte in Age of Empires III: The Asian Dynasties . Ogni civiltà asiatica ha monaci , invece di esploratori come nei giochi precedenti. Questi monaci hanno la capacità di "Stordire" invece di "Attacco tiratore scelto" (come per le potenze europee) o "Amicizia della natura" (come nei Capi di Guerra).

Ci sono sei nuove civiltà native disponibili per il noleggio in The Asian Dynasties . Sono i Sufi , gli Shaolin , gli Zen , gli Udasi , i Bhakti ei Gesuiti .

  • India  — Questa civiltà non ha carte abitante del villaggio nella città natale, ma riceve un abitante del villaggio con quasi ogni spedizione. Tutti gli abitanti del villaggio che non vengono spediti dalla città natale costano legno invece di cibo (anche se questo può essere invertito con una carta città natale). Gli abitanti del villaggio non sono inoltre autorizzati a raccogliere il bestiame per il cibo, ma possono invece costruire una struttura chiamata Campo sacro che genera punti esperienza ogni volta che il bestiame viene incaricato. Sepoy (moschettieri), Gurkha (Schermagliatori) e Rajput (molto simili ai Rodeleros ) sono le unità di fanteria primarie, e l'India ha diversi tipi di cavalleria di cammelli ed elefanti da guerra . Entrambi i monaci bramini indiani cavalcano elefanti e possono curare altre unità dall'inizio del gioco. La loro città natale è Delhi e il loro leader è Akbar il Grande .
  • Cina  — I cinesi ottengono un solo esploratore (un monaco Shaolin) insieme a un discepolo debole all'inizio del gioco. I monaci e i discepoli cinesi hanno la capacità di infliggere occasionalmente colpi critici, infliggendo danni extra. Il monaco cinese è l'unico eroe asiatico che può addestrare unità militari (discepoli) durante l'era delle scoperte e ha il maggior numero di punti di attacco rispetto a qualsiasi altro monaco o esploratore. Il monaco cinese ha anche l'abilità unica di convertire le unità nemiche da lui sconfitte in discepoli, anche se le probabilità sono basse. I cinesi hanno un limite di popolazione più alto di tutte le altre civiltà; fino a 220 punti popolazione, invece dei soliti 200. Tuttavia, per raggiungere questo limite, è necessario effettuare diversi aggiornamenti. Inoltre, le loro unità militari sono addestrate in blocchi, proprio come i russi, tranne per il fatto che ogni blocco è composto da diversi tipi di truppe, il che significa che quando il giocatore crea un "blocco" riceve una forza tecnicamente pronta al combattimento. I cinesi costruiscono villaggi piuttosto che case o santuari. I villaggi possono presidiare gli abitanti del villaggio e il bestiame dato loro con il compito di ingrassare più rapidamente. Questi villaggi forniscono anche 20 abitanti. La loro città natale è Pechino e il loro capo è l' imperatore Kangxi .
  • Giappone  — Questa civiltà ha leunità Daimyō e Shogun , che possono addestrare le truppe come un edificio militare. Gli abitanti dei villaggi giapponesi non possono raccogliere cibo attraverso la pastorizia o la caccia, ma possono costruire santuari vicino ad animali cacciabili e allevabili per ottenere un lento rivolo di cibo, legna o moneta (o esperienza una volta che una determinata spedizione viene inviata dalla città natale). I santuari fungono anche da case, sostenendo 10 unità di popolazione. Hanno la capacità unica di spedire la maggior parte delle carte due volte. I loro esploratori iniziali sono duemonaci arcieri Ikkō-ikki che possono essere migliorati con attributi extra (tramite carte spedizione o aggiornamenti al Monastero). I monaci iniziano con un'abilità chiamata "Colpo Divino" che può essere usata per finire i guardiani o le unità nemiche con meno salute. I monaci giapponesi hanno anche la capacità di costruire santuari, il che consente agli abitanti del villaggio di concentrarsi sulla raccolta di risorse e sulla costruzione di altre strutture. La loro città natale è Edo e il loro capo è Tokugawa Ieyasu .

Campagne

Ci sono tre nuove campagne, una per ogni nuova civiltà. Inoltre, queste campagne ritornano alle storiche campagne per giocatore singolo basate sulla civiltà, che sono diverse dalle campagne passate della serie Age of Empires III . Ogni campagna è composta da cinque nuovi scenari. Sono le prime campagne della serie Age of Empires III a non ruotare attorno alla famiglia fittizia dei Black.

  • Campagna giapponese  — La campagna giapponese si concentra sull'unificazione del Giappone (il cui inizio è stato anche uno scenario in Age of Empires II: The Conquerors ), l'istituzione dello Shogunate Tokugawa , che i giocatori controllano, e un giovane generale di nome Sakuma Kichiro. Quando Kichiro era un bambino, Tokugawa Ieyasu lo salvò dalle rovine del suo villaggio conquistato e lo allevò come suo figlio adottivo. La campagna inizia quando Kichiro si incontra con Daimyō Torii Mototada , durante l' assedio di Osaka (trasportato dal 1615 al 1600) per catturare l'erede di Hideyoshi di 5 anni. Kichiro e Mototada si alleano con gli abitanti del villaggio e prendono d'assalto il castello. Successivamente, si spostano a nord-est di Honshu per distruggere tutti i villaggi che potrebbero sostenere il nemico di Tokugawa, Uesugi Kagekatsu e sconfiggere l'esercito di Uesugi. Dopo una vittoria nonostante le pesanti perdite, Mototada scopre che il principale nemico di Tokugawa, Ishida Mitsunari , sta minacciando la tenuta di Mototada a Fushimi , costringendo Mototada a tornare lì. Nel frattempo, Kichiro fa marciare nuovamente il suo esercito esausto verso ovest per prendere il controllo della rotta commerciale di Tokaido Road . All'indomani della battaglia, un samurai sconfitto del clan Oda dice a Kichiro che Tokugawa gli ha mentito fin dalla sua infanzia. Irritato, Kichiro uccide il samurai ma è scosso dalle sue parole. Torna a Mototada a Fushimi e gli chiede la verità sulle sue origini. Mototada risponde che mentre Tokugawa ha distrutto il suo villaggio quando era un bambino e ha condannato a morte i suoi genitori, spinge Kichiro a obbedire al codice dei samurai , raccontando come Tokugawa ha ammirato le abilità di Kichiro sin da quando era un ragazzo e ha grande fiducia in lui per aiutarlo a unificare il Giappone. Kichiro rimane fedele a Tokugawa e aiuta Mototada nella successiva battaglia a Fushimi. Dopo che Kichiro ha scortato in salvo i non combattenti, è costretto a lasciare Mototada per combattere da solo. Mentre il nemico viola le difese finali, Mototada commette seppuku . Kichiro si unisce a Tokugawa a Sekigahara. Dopo che la battaglia di Sekigahara si è conclusa con la vittoria per loro, Tokugawa racconta come sia stato un grande successo per lui diventare lo Shogun e chiede inoltre a Kichiro, cosa ne ha guadagnato, come generale. Kichiro dice "la verità" e non fa menzione di ciò che aveva appreso sul suo passato. La storia si conclude mostrando Kichiro in sella al suo cavallo da solo con una voce fuori campo da Mototada sull'importanza della lealtà verso il proprio padrone.
  • Campagna cinese  — La campagna cinese si concentra vagamente sull'ipotesi del 1421 e riguarda una nave del tesoro cinese che scopre il Nuovo Mondo prima di Cristoforo Colombo . Il protagonista è Jian Huang, un capitano Ming che sogna da tempo di vedere il mondo esterno, e il suo compagno e nuovo amico, Lao Chen, un marinaio rozzo e muscoloso ma gentile, a cui viene dato l'ordine di aiutare a espandere l'Impero Ming. Nella versione iniziale del gioco, gli emblemi e i modelli delle unità del giocatore sono rappresentativi dell'Impero Qing , nonostante siano ambientati nel periodo Ming. All'inizio, la flotta del tesoro viene attaccata dai pirati Wokou mentre è ancora in costruzione. Su ordine del viziato ed egoista ammiraglio Jinhai, nipote dell'imperatore senza nome, Huang e Chen salvano la flotta ed eliminano i pirati. La flotta si imbarca poi verso ovest e sbarca in un porto sulla costa dell'India . Molti membri dell'equipaggio, inclusi Huang e Chen, vengono attaccati dai soldati dell'indiano Zamorin e fuggono con parte della flotta su un'isola vicina, dove allestiscono una nuova base e organizzano una missione di salvataggio per salvare Jinhai e il restante equipaggio, che sono stati catturati dalle truppe di Zamorin e da alcuni disertori cinesi. La flotta prosegue verso ovest su insistenza di Jinhai, anche se molte navi tornano indietro e alla fine vengono gettate a terra nello Yucatán da una tempesta. Chen e Huang vanno a salvare gli equipaggi delle altre navi dai soldati aztechi ostili . Quando tornano, scoprono che Jinhai è scomparso. Huang sospetta di essere stato catturato insieme a molti degli equipaggi della flotta e si propone di salvarli. Huang e Chen tagliano la giungla e salvano molti dei loro compagni, ma Jinhai non è tra loro. Il piccolo esercito di marinai di Huang entra quindi in una vicina città azteca, dove apprendono che Jinhai si è costituito un imperatore o forse un dio tra gli aztechi e che in precedenza aveva complottato con gli Zamorin in India. Huang e Chen sfuggono a un'imboscata dei soldati di Jinhai e tornano sulla costa attraverso una serie di grotte, salvando altri membri dell'equipaggio lungo la strada. Una volta tornati sulla costa, costruiscono una base e contrattaccano, sconfiggendo e uccidendo Jinhai. Dopo la battaglia, Huang, Chen e i membri dell'equipaggio sopravvissuti perlustrano le spiagge alla ricerca di tutte le prove della loro presenza e tornano a casa in Cina , sperando che nessuno sappia mai che erano lì.
  • Campagna indiana  — La campagna indiana riguarda la Ribellione indiana del 1857 e tratta una situazione molto simile a quella di Chayton Black nella campagna di The Warchiefs : "Shadow". Il protagonista è Subedar Nanib Sahir (un nome portmanteau di Nana Sahib ), un membro dei reggimenti Sepoy che ha servito la British East India Company , che diventa lentamente disilluso dai suoi modi crudeli e dall'abuso dei cittadini indiani . La campagna inizia con Nanib e il suo superiore, il colonnello George Edwardson, che riconquistano il controllo britannico del commercio di salnitro nel Punjab . Nanib ed Edwardson quindi marciano a sud verso Calcutta e sconfiggono le bande di piromani ambulanti. Alla fine della battaglia, Nanib convince un gruppo di piromani a deporre le armi e ad andarsene, ma gli uomini di Edwardson tendono un'imboscata e li massacrano, lasciando Nanib visibilmente scosso. Il conflitto di lealtà di Nanib arriva al culmine quando a lui e ai suoi uomini viene ordinato dal colonnello Edwardson di usare nuovi fucili Enfield nonostante le cartucce siano unte con sego di manzo e grasso di maiale , che è un tabù per le credenze indù e musulmane dei sepoy . Nanib usa uno dei fucili per sparare un colpo mancato contro Edwardson (liberamente basato su un incidente simile che coinvolge Mangal Pandey ), uccidendo uno dei suoi soldati. Nanib e il compagno sepoy Pravar Patel guidano quindi il loro reggimento di sepoy in un attacco al forte della Compagnia locale assaltando depositi di armi per causare incendi ed esplosioni sotto le sue fondamenta. Dopo la loro vittoria, Nanib e Pravar radunano rapidamente i cittadini locali e i sepoy, raccogliendo enormi forze. Sebbene Nanib neghi la leadership della rivolta, lui e Pravar decidono di salvare Bahadur Shah II dalla prigionia britannica quando lo Shah si dichiara sovrano supremo dell'India. Si intrufolano a Delhi nel cuore della notte e distruggono depositi di armi per causare fughe di elefanti, che distruggono varie porte della città. Lungo la strada, trovano altri ribelli che li aiutano a combattere attraverso Delhi, liberando lo Scià e fuggendo nella notte. Nanib successivamente guida le sue forze in un assalto a un forte della Compagnia comandato dal colonnello Edwardson. Nanib distrugge o cattura i siti di salnitro e le piantagioni che riforniscono le forze di Edwardson all'interno del forte e respinge tre contrattacchi. Infine, assalta il forte e cattura le sue difese esterne, comprese le armi fisse, ferendo mortalmente Edwardson nel processo prima di distruggere il posto di comando del forte. Quando il fuoco della battaglia svanisce, Nanib si avvicina a un Edwardson morente, che minaccia e maledice gli indiani, dicendo che la Compagnia è una forza molto più grande e potente di tutta l'India. Nanib risponde spiegando che nessuna forza militare può uccidere la passione degli indiani per il loro Paese. Dopo la morte di Edwardson, Nanib e Pravar partono per prepararsi a una lunga e costosa guerra contro la Compagnia, e tre sepoy ribelli vengono visti abbassare la bandiera della Compagnia dal vicino palo della bandiera.

Meraviglie

Schermata di An Age of Empires III: The Asian Dynasties , con la meraviglia indiana del Forte di Agra.

In Age of Empires III: The Asian Dynasties , le tre nuove civiltà devono costruire una Meraviglia per avanzare di età in età, invece di avanzare dal centro città. A differenza dei precedenti giochi di Age of Empires , il giocatore non ottiene la vittoria costruendo una meraviglia. I giocatori possono scegliere tra una selezione di meraviglie, ognuna con vantaggi unici per la propria civiltà. Una volta costruita, questa meraviglia fornisce un bonus iniziale di unità o risorse, pur continuando a fornire un beneficio alla civiltà del giocatore. Questo bonus iniziale diventa più grande, a seconda dell'età a cui si sta avanzando. Poiché la meraviglia è un edificio, i giocatori possono assegnare un numero diverso di abitanti del villaggio per costruirlo, il che influisce sulla velocità di avanzamento. Le meraviglie che vengono distrutte non possono essere ricostruite.

Sviluppo

Nello sviluppo di Age of Empires III: The Asian Dynasties , Ensemble Studios ha lavorato per la prima volta con Big Huge Games. Questa partnership è il risultato dell'impegno di Ensemble Studios con altri progetti tra cui Halo Wars e il team di strategia in tempo reale di Big Huge Games con tempo libero a disposizione. Diversi dipendenti di Big Huge Games, tra cui Brian Reynolds , avevano dichiarato di essere fan della serie Age of Empires , e quindi hanno chiesto a Ensemble Studios se i due potessero lavorare insieme alla prossima espansione. I due studi hanno fatto grandi quantità di comunicazione attraverso Internet e Reynolds afferma che l'intero processo ha funzionato bene. Ensemble Studios ha assunto il ruolo di "cliente" nel loro rapporto con Big Huge Games, e quindi il gioco è stato progettato per soddisfare le esigenze di Ensemble. Anche i designer di ensemble Greg Street e Sandy Petersen sono stati pesantemente coinvolti nel brainstorming e nello sviluppo del gioco.

Una versione demo di Age of Empires III: The Asian Dynasties è stata rilasciata il 4 ottobre 2007. La demo presentava la civiltà giapponese, la mappa casuale di Honshū e la modalità di gioco Supremacy.

Ricezione

Age of Empires III: The Asian Dynasties è stato accolto positivamente dai revisori, con un punteggio medio di circa l'80%. Questo è stato simile alla ricezione di Age of Empires III .

IGN ha elogiato la grafica in Age of Empires III: The Asian Dynasties , notando che il motore grafico utilizzato nel gioco era abbastanza potente da supportare il gioco; in grado di "rendere facilmente l'azione sul campo di battaglia di alto livello e i filmati a livello del suolo". GameSpot ha acconsentito, approvando l'aggiunta del "pizzazz visivo" sotto forma di Meraviglie, edifici e unità. Il più grande elogio è arrivato da GameSpy però; il recensore Tom Chick ha descritto le "magnifiche pagode, archi, minareti e colori" come "un pacchetto raro e generoso di nuove immagini". IGN ha definito il doppiaggio del gioco "grande", lodando anche i suoni "viviali" dei personaggi. GameSpot non è d'accordo, lamentandosi del fatto che l'audio era eccessivamente simile ai giochi precedenti della serie.

Il gameplay generalmente ha ricevuto elogi dai revisori, con alcuni avvertimenti. Mentre Steve Butts di IGN "amava" le nuove unità e operazioni del gioco, si è lamentato della prevedibilità delle missioni, chiedendo ulteriori sorprese. Jason Ocampo di GameSpot ha concordato, osservando che le "campagne presentano colpi di scena familiari", mentre lodava i "nuovi colpi di scena" sul gameplay in stile serie di Age of Empires . GameSpy ha notato che alcune delle modifiche erano in ritardo. Tuttavia, al gameplay è stato dato un grosso biglietto, con l'ipotetica domanda posta; "Hai mai giocato a un'espansione oa un sequel e poi ti rendi conto che non puoi mai tornare al suo predecessore perché sei stato viziato dal nuovo?"

Marketing

Come parte del lancio di Age of Empires III: The Asian Dynasties, il 25 settembre 2007 è stato annunciato il Dynasties Fan Site Kit.

Riferimenti

link esterno