Alquerque - Alquerque

Alquerque
Tabellone Alquerque alla posizione di partenza 2.svg
Posizione di partenza di Alquerque
Genere / i Gioco da tavolo Gioco di
strategia astratto
Giocatori 2
Tempo di preparazione ~ 1 minuto
Possibilità casuale Nessuna
Abilità richieste Strategia , tattica
Sinonimo / i Qirkat

Alquerque (noto anche come Qirkat da arabo : القرقات ) è una strategia di gioco da tavolo che si pensa abbia avuto origine in Medio Oriente . È considerato il genitore di dama (USA: dama ) e Fanorona .

Storia

Un'illustrazione del gioco nel Libro de los juegos

Il gioco appare per la prima volta in letteratura alla fine del X secolo, quando Abu al-Faraj al-Isfahani menzionò Qirkat nella sua opera in 24 volumi Kitab al-Aghani ("Libro dei canti"). Questo lavoro, tuttavia, non ha fatto menzione delle regole del gioco.

In Giochi da tavolo e da tavolo di molte civiltà , RC Bell scrive che "quando i Mori invasero la Spagna presero El-quirkat con loro". Le regole sono incluse nel Libro de los juegos ("Libro dei giochi") commissionato da Alfonso X di Castiglia nel XIII secolo.

I coloni spagnoli del New Mexico hanno introdotto una variante per quattro giocatori di Alquerque agli Zuni .

Regole

Una scheda Alquerque astratta vuota
Questa grafica mostra elementi di design moresco relativi all'origine di Alquerque. La notazione algebrica facilita l'annotazione del movimento e la discussione sul gameplay.

Prima di iniziare, ogni giocatore posiziona i suoi dodici pezzi nelle due file più vicine a loro e nei due spazi più a destra nella riga centrale. La partita si gioca a turni, con un giocatore che prende il bianco e l'altro il nero.

  • Un pezzo può spostarsi dal suo punto a qualsiasi punto adiacente vuoto che è collegato da una linea.
  • Un pezzo può saltare su un pezzo avversario e rimuoverlo dal gioco, se quel pezzo avversario è adiacente e il punto oltre è vuoto.
  • Sono consentiti più salti di cattura e se possibile obbligatori.
  • Se è possibile una cattura, deve essere eseguita, altrimenti il ​​pezzo viene rimosso (o soffocato ).

L'obiettivo del gioco è eliminare i pezzi dell'avversario.

Regole aggiuntive

RC Bell ha sviluppato regole aggiuntive, dicendo che quelle fornite da Alfonso X "non sono sufficienti per giocare". Queste regole aggiuntive sono:

  • Un pezzo non può muoversi all'indietro (ad esempio, un pezzo nel mezzo di una scacchiera vuota avrebbe cinque mosse disponibili).
  • Nessun pezzo può tornare a un punto che aveva precedentemente occupato.
  • Una volta che un pezzo ha raggiunto la fila posteriore dell'avversario, può solo muoversi per catturare pezzi avversari.
  • La partita è vinta quando:
    • L'avversario ha perso tutti i suoi pezzi.
    • Nessuno dei pezzi dell'avversario è in grado di muoversi.

Bell include anche un sistema di punteggio per i giochi di valutazione.

Guarda anche

Riferimenti

link esterno