Dungeon Master (videogioco) - Dungeon Master (video game)

Dungeon Master
Scatola del Dungeon Master Art.jpg
Copertina di David R. Darrow
Sviluppatore/i Giochi FTL
Victor Musical Industries (X68000)
Editore/i Giochi FTL
Victor Musical Industries (X68000)
Registi) Doug Bell
Produttore/i Wayne titolare
Progettista/i Doug Bell
Programmatore/i Atari ST
Doug Bell
Dennis Walker
Mike Newton
Apple IIgs
Don Jordan
Amiga
Phil Mercurio
Artisti Andrea Jaros
Compositore/i Wayne titolare
Piattaforma/e Atari ST , Amiga , Apple II GS , MS-DOS ( x86 ), SNES , TurboGrafx-CD , X68000 , PC-9801 , FM Towns
Pubblicazione
Genere/i Videogioco di ruolo
Modalità Giocatore singolo

Dungeon Master è un videogioco di ruolo con una prospettiva in prima persona pseudo-3D . È stato sviluppato e pubblicato da FTL Games per Atari ST nel 1987,portquasi identici per Amiga e PC (DOS) successivi nel 1988 e nel 1992.

Dungeon Master ha venduto 40.000 copie solo nel suo anno di uscita, diventando il gioco più venduto della ST di tutti i tempi. Il gioco è diventato il prototipo del genere dei dungeon crawler 3D con cloni notevoli come Eye of the Beholder .

Gioco

Combattere un gruppo di urlatori (Atari ST)

In contrasto con il tradizionale approccio a turni che era, nel 1987, il più comune, Dungeon Master ha aggiunto elementi di combattimento in tempo reale (simile a Active Time Battle ). Altri fattori nell'immersione erano l'uso di effetti sonori per indicare quando una creatura era nelle vicinanze e l'illuminazione dinamica (primitiva). Abstract Dungeons and Dragons punti esperienza e livelli sono stati evitati a favore di un sistema in cui le abilità dei personaggi sono state migliorate direttamente tramite il loro utilizzo. Dungeon Master non è stato il primo gioco a introdurre queste funzionalità. Dungeons of Daggorath per TRS-80 Color Computer li ha impiegati per la prima volta nel 1982. Tuttavia, Dungeon Master è stato il responsabile della divulgazione di questi elementi. Altre caratteristiche di Dungeon Master includevano la possibilità per i giocatori di manipolare direttamente gli oggetti e l'ambiente facendo clic con il mouse nella visuale ingrandita in prima persona. Introdusse anche alcuni nuovi metodi di controllo tra cui il sistema di lancio degli incantesimi, che implicava l'apprendimento di sequenze di rune che rappresentavano la forma e la funzione dell'effetto di un incantesimo. Ad esempio, un incantesimo palla di fuoco è stato creato mescolando il simbolo del fuoco con il simbolo dell'ala..

Mentre molti giochi precedenti come Alternate Reality: Il Dungeon , The Bard , di Ultima , e Wizardry offerto Dungeons & Dragons in stile gioco di ruolo, Dungeon Master ha istituito numerosi nuovi standard per i videogiochi di ruolo e in prima persona videogiochi in generale , come l' interfaccia della bambola di carta .

Nei panni di Theron, il giocatore non può avanzare oltre la prima sezione del gioco finché non ha selezionato fino a quattro campioni da un piccolo dungeon contenente 24 specchi, ciascuno contenente un campione congelato. I campioni congelati si basano su una varietà di archetipi fantasy per consentire la diversità all'interno del gruppo del giocatore.

Complotto

Molti campioni sono stati inviati nel dungeon con la missione di recuperare il bastone da fuoco di Librasulus (il Signore Grigio). Con il bastone del fuoco, Librasulus può riprendere forma fisica e sconfiggere Lord Chaos. Il giocatore è Theron, l'apprendista del Signore Grigio, che entra nel dungeon con il compito di resuscitare quattro campioni e guidarli attraverso il dungeon, per trovare il bastone antincendio e sconfiggere Lord Chaos.

Se il giocatore trova il bastone del fuoco e lo usa per sconfiggere Lord Chaos, questo sarà il vero finale del gioco. Ma c'è anche un finale alternativo se il giocatore trova il bastone del fuoco e poi lascia il dungeon senza distruggere Lord Chaos.

Sviluppo

Originariamente, Dungeon Master è stato avviato con il nome Crystal Dragon codificato in Pascal e mirava alla piattaforma Apple II. Doug Bell e Andy Jaros (Artwork) hanno iniziato lo sviluppo nel loro studio di sviluppo PVC Dragon , prima di unirsi a FTL Games nel 1983 . E 'stato finito lì in linguaggio di programmazione C e pubblicato nel 1987 per l' Atari ST prima. L' anno successivo è stata rilasciata una versione Amiga leggermente aggiornata , che è stato il primo videogioco a utilizzare effetti sonori 3D .

Dungeon Master è stato portato in seguito su molte piattaforme come PC , Apple IIGS , TurboGrafx-CD , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 e FM Towns . Il gioco è stato anche tradotto da Inglese in tedesco , francese , giapponese , cinese e coreano .

Secondo "The Definitive CDTV Retrospective: Part II" di Peter Olafson, Dungeon Master è stato portato su Amiga CDTV ma questa versione non è mai stata completata perché FTL non ha potuto ottenere informazioni affidabili da Commodore sul salvataggio dei giochi su schede di memoria. Dungeon Master è stato anche portato su Macintosh ma non è mai stato rilasciato. Esiste un prototipo per l' Atari Lynx sotto il nome di Dungeon Slayers .

La copertina della confezione è stata progettata e illustrata da David R. Darrow , per il quale Andy Jaros ha posato come il personaggio più a sinistra che tira la torcia. La donna nella scena era la moglie di Darrow, Andrea, e l'uomo muscoloso sullo sfondo è sconosciuto, ma assunto da Darrow da un fitness club locale. Il dipinto stesso è alto da 25 a 30 pollici e non contiene la parola "Maestro". Il dipinto di Darrow ritrae una scena del prologo del manuale per Dungeon Master . Mostra gli ultimi minuti di vita dei tre (o quattro) personaggi principali ed è un ritratto della sfida del giocatore per sconfiggere l'antagonista, Lord Chaos. Gli eroi nel dipinto sono Halk il Barbaro, Syra Child of Nature, Alex Ander e Nabi il Profeta che è stato ridotto a un mucchio di teschi.

Un album della colonna sonora, intitolato Dungeon Master: The Album , è stato rilasciato in seguito. Questo album conteneva musica composta da Darrell Harvey, Rex Baca e Kip Martin. La versione originale della ST e le sue fedeli porte Amiga e PC non contengono musica. L'album contiene musica composta per il gioco FM Towns , così come la versione FM Towns di Chaos Strikes Back e alcuni brani originali ispirati ai giochi.

Ricezione

Dungeon Master ha debuttato il 15 dicembre 1987 su Atari ST, e all'inizio del 1988 è stato un forte venditore, diventando il gioco per computer più venduto di tutti i tempi; Bell ha stimato che a un certo punto più della metà di tutti i possessori di Atari ST aveva acquistato il gioco. A causa della sofisticata protezione dalla copia di FTL , molti che altrimenti avrebbero piratato il loro software dovevano acquistare Dungeon Master per giocare. La versione Amiga è stato il primo gioco di spicco a richiedere 1 MB di RAM, il che probabilmente ha portato molti ad acquistare memoria aggiuntiva; almeno un produttore di memorie Amiga ha impacchettato Dungeon Master con il suo kit di espansione della memoria. Come con Wizardry , molti altri mettevano in vendita guide strategiche , istruttori di giochi ed editor di mappe , in competizione con il libro di suggerimenti di FTL.

Hosea Battles Jr. di Computer Gaming World nel 1988 ha elogiato l'attenzione ai dettagli nella grafica dei dungeon, permettendo ai giocatori di "sentire praticamente il freddo umido dei dungeon ritratti", così come quelli dei mostri, comprese le molteplici espressioni facciali su gli orchi. Ha detto che il sistema di controllo funziona "estremamente bene" e "l'adrenalina scorre davvero perché il gioco è in tempo reale". Battles ha anche elogiato l'ampio uso di effetti sonori, non comuni ai giochi di ruolo. Si è lamentato che il manuale non descrive i mostri o i loro attributi, di una carenza "frustrante" di rifornimenti di cibo e acqua e che la mancanza di una mappa rende il gioco "estremamente difficile". Battles ha definito il gioco "fantastico" e ha dichiarato: "È una gradita aggiunta alla libreria di qualsiasi giocatore fantasy. Coloro che desiderano un buon gioco fantasy/di ruolo lo adoreranno". Scorpia dichiarò sulla rivista nel 1992 che la grafica della nuova versione per PC IBM "è sorprendentemente buona, tutto considerato" nonostante l'età del gioco, ma scrisse che "Nessun endgame mi ha mai dato così tanti problemi o frustrazioni". Anche se credeva che il gioco "va ancora assolutamente da giocare, anche anni dopo[, e] ha ancora qualcosa da offrire all'avventuriero esperto", a causa del finale Scorpia "non può dargli una raccomandazione generale". Nel 1993 dichiarò che "il gioco regge ancora bene dopo sette anni, anche graficamente, e vale la pena giocarci oggi", ma a causa del finale "non era per i facilmente frustrati".

Computer and Video Games nel 1988 ha definito la storia un "cliché", ma ha elogiato la grafica, il suono e i controlli. Il recensore ha affermato che Dungeon Master è un esempio di un titolo che "cambia il modo in cui pensiamo ai giochi" e un "must per tutti i giocatori di ruolo". Antic ha definito il gioco "rivoluzionario" come Zork e Flight Simulator II , citando una grafica "spettacolare" e affermando che il gioco "valeva quasi la pena acquistarlo solo per gli effetti sonori". Nonostante la storia "normale" "dove ancora una volta, un mago malvagio ha preso il controllo del mondo", la rivista consigliava ai lettori di "comprare questo gioco". Advanced Computing Entertainment ha affermato che la grafica è "ampiamente ripetitiva" ma "meravigliosamente disegnata" e ha scritto che "Il suono è scarso ma gli effetti sono fantastici". Il recensore lo ha definito un "gioco emozionante con tanto da farti cercare, combattere e riflettere a lungo". Ha riassunto il gioco come "un enorme, immensamente giocabile e molto suggestivo mix di gioco di ruolo e avventura. Se stavi cercando un gioco di ruolo in tempo reale che riesca a tenerti interessato per lunghi periodi di tempo, allora le tue preghiere sono state esaudite." The Games Machine ha scritto: "l'innovativo sistema di selezione del personaggio e la visualizzazione delle icone sono entrambi ben implementati e veloci da usare", ha elogiato l'atmosfera "superba" - potenziata dagli effetti sonori scarsi ma adatti - e ha definito l'universo di gioco "credibile per via del suo particolari". La rivista ha elogiato il colore e la chiarezza della grafica del mostro e l'ombreggiatura dell'ambiente circostante. Ha chiamato la storia e l'impostazione di uno "scenario del tutto avvincente [che] crea un mondo completo che può essere manipolato a piacimento: la sua profondità riflette pienamente i due anni necessari per programmarlo. La presentazione - una novella interessante ed evocativa né troppo coinvolta per rivelarsi torbido non troppo corto per essere inutile - è superbo." Il recensore ha riassunto: "Dungeon Master è il sogno di un giocatore di ruolo, ma in grado di fornire una buona dose di divertimento a qualsiasi proprietario di ST". START ha detto ai lettori di "prepararsi a liberarsi di ogni preconcetto sui giochi per computer. Questo è Dungeon Master". Notando le forti vendite, il recensore lo ha definito "un vero fenomeno di videogiochi" e ha riferito che "non parlare con il mio ragazzo per una settimana perché ha perso la nostra lista di incantesimi principali non è stata certamente una reazione eccessiva".

Kati Hamza di Zzap!64 ha detto della versione Amiga: "La prospettiva in prima persona assicura un'atmosfera incredibilmente realistica - non puoi fare a meno di entrare davvero nella sensazione di camminare attraverso umide caverne echeggianti alla ricerca di fantasmi". Il revisore ha anche affermato: "Gli enigmi sono incredibilmente subdoli, il sistema degli incantesimi è davvero flessibile e la necessità di praticare la magia e gli incantesimi conferisce all'intera cosa quella profondità extra speciale". Il recensore ha affermato: "Questo deve essere il gioco più incredibile di tutti i tempi, ovunque e in assoluto". Nello stesso numero, Gordon Houghton ha dichiarato: "Questo è il gioco più incredibile che abbia mai visto. Quando lo raccogli scopri che perdi interi giorni della tua vita". Ha detto: "Il momento migliore per giocarci è a tarda notte in una stanza da soli - è garantito che ti spaventi a morte. È come Gauntlet in 3D, ma circa cento volte meglio. Se ti piacciono le avventure arcade, i giochi di ruolo o giochi di combattimento, ma è la combinazione perfetta di tutti e tre". Il recensore Maff Evans ha dichiarato di essere poco entusiasta dei giochi di ruolo in generale, ma ha detto "Conosco un gioco geniale quando ne vedo uno e questo è un gioco geniale". Ha elogiato le paure lanciate dai mostri in agguato e ha detto "dovresti essere sordo, muto e cieco per non essere influenzato dall'atmosfera". La rivista si è lamentata del fatto che salvare i giochi è "un po' laborioso", ma ha elogiato i controlli "estremamente dettagliati e accessibili", lo scenario "interattivo, dettagliato ed estremamente suggestivo" e ha affermato che la chiarezza della grafica ha reso il gioco un gioco di ruolo insolitamente accessibile. Riassumeva: "giocherai per mesi" e diceva che Dungeon Master era "Il miglior gioco che abbiamo mai visto".

Recensendo anche la versione Amiga, Graham Kinsey di Amazing Computing ha scritto che Dungeon Master "spazza via completamente qualsiasi altro gioco di ruolo sul mercato Amiga oggi, e potrebbe farlo per un po' di tempo". Dave Eriksson di Amiga Computing ha elogiato la grafica "brillante", gli effetti sonori e la rigiocabilità e ha detto " Dungeon Master è il gioco di ruolo più straordinario che abbia mai visto su Amiga". Amiga Plus di Antic ha ritenuto che il gioco "cattura l'essenza dei giochi di ruolo di Dungeons & Dragons". Il recensore ha elogiato la grafica "abbagliante", ha definito i controlli intuitivi "una vera gioia" e ha affermato che il gioco è stata la "migliore avventura grafica per Amiga fino ad oggi". Il tuo Amiga ha definito il suono "estremamente ben fatto" e ha detto che "la caratteristica più sorprendente del gioco è l'attenzione ai dettagli". Il recensore ha detto che ha definito il gioco "fantastico" e ha raccomandato: "Se non compri mai un altro gioco, da [sic] questo".

Andy Smith di Advanced Computing Entertainment diversi mesi dopo la sua uscita ha definito Dungeon Master "uno dei classici di tutti i tempi" e ha detto "Ciò che rende Dungeon Master davvero speciale (a parte la meravigliosa grafica 3D e gli effetti sonori inquietanti) sono i puzzle". Il gioco è stato recensito nel 1988 su Dragon #136 da Hartley, Patricia e Kirk Lesser nella rubrica "The Role of Computers". I revisori hanno dato al gioco 4 stelle e mezzo su 5. The Lessers ha recensito la versione PC/MS-DOS nel 1993 su Dragon #195, assegnando a questa versione 5 stelle. Nel 1997, dieci anni dopo l'uscita, Dungeon Master ha ottenuto di nuovo un punteggio di 5 stelle su 5 in una recensione.

Premi

Dungeon Master ha ricevuto lo Special Award for Artistic Achievement da Computer Gaming World nel 1988. Ha raggiunto il primo posto nel sistema di classifica dei giochi della rivista ed è stato inserito nella sua hall of fame nel novembre 1989. Nel 1990 il gioco ha ricevuto il secondo numero più alto di voti in un sondaggio tra i "Preferiti di sempre" dei lettori di Computer Gaming World . Nel 1996, la rivista ha nominato Dungeon Master il 49° miglior gioco di sempre.

Di seguito è riportato un elenco completo di altri premi ricevuti dal gioco.

  • Premio speciale per il successo artistico assegnato nel 1988 da Computer Gaming World
  • Gioco di avventura dell'anno, 1988UK Software Industry Awards
  • Titolo Atari ST più venduto, 1988 — UK Software Industry Awards
  • Miglior gioco di ruolo, 1988PowerPlay Magazine (tedesco)
  • Miglior gioco di ruolo, 1988Tilt Magazine
  • Migliori effetti sonori, 1988Tilt Magazine
  • Gioco dell'anno , 1988 Computer Play Magazine
  • Miglior gioco Atari ST, 1988Computer Play Magazine
  • Gioco dell'anno, 1988 - 4th Generation Magazine (francese)
  • Premio "Golden Sword", 1988 - The Adventurer's Club of the UK
  • Miglior gioco di ruolo, 1988 — The Adventurer's Club of the UK
  • "Premio Bestia", 1988 - Dragon Magazine
  • Miglior titolo Atari ST, 1988Dragon Magazine
  • Miglior gioco, 1989Amiga World Magazine
  • Miglior gioco di ruolo, 1989Amiga World Magazine
  • Miglior gioco per Amiga, 1989Game Player's Magazine
  • Miglior gioco per Amiga, 1989Datormagazin (svedese)
  • "Beastie Award" Best Apple //Titolo GS, 1989Dragon Magazine
  • Miglior gioco, 1989Info Magazine
  • Il meglio dell'Amiga, 1989Rivista Compute
  • Inserito come membro originale nella Computer Gaming World Hall of Fame nel 1989
  • Designato come uno dei 100 migliori giochi da PowerPlay Magazine (tedesco, gennaio 1990)
  • 16° miglior gioco di tutti i tempi in Amiga Power (maggio 1991)

Sequel e eredità

Sebbene lo stesso Dungeon Master sia stato ispirato dai primi giochi Ultima , ha stupito i dipendenti dello sviluppatore di Ultima Origin Systems ; Il fondatore di Origin, Richard Garriott, ha affermato di essere "estatico" nello scoprire le "nuove cose che potrei fare" nel gioco. E 'influenzato Ultima VI ' s interfaccia grafica utente e carta senza soluzione di continuità, e la successiva Ultima Underworld . Il giornalista di gioco Niko Nirvi ha scritto che nessun titolo di ruolo 3D prima di Ultima Underworld (1992) poteva sfidare Dungeon Master come gioco.

Nel 1989, FTL Games pubblicò un sequel di Dungeon Master , Chaos Strikes Back .

Ad oggi, Dungeon Master conserva un piccolo ma fedele seguito online, con diversi port e remake creati dai fan disponibili o in fase di sviluppo. Notevole accoglienza ha ricevuto una fedele ricostruzione della versione Atari ST , denominata "CSBWin" , che è stata rilasciata nel 2001. Reverse engineered in sei mesi di lavoro dall'originale da Paul R. Stevens, il codice sorgente disponibile di CSBwin ha portato a molti porting per i moderni piattaforme come Windows e Linux . Nel 2014, Christophe Fontanel ha rilasciato un altro progetto di reverse engineering che cerca di ricreare tutte le versioni e le porte esistenti.

Recensioni

Guarda anche

Riferimenti

link esterno