Flipper epico -Epic Pinball

Flipper epico
Epic Pinball UK CD Cover.jpg
Copertina del CD di Epic Pinball: The Complete Collection
Sviluppatore/i Estremi digitali
Editore/i Megagiochi epici
Progettista/i
Artisti
Compositore/i
Piattaforma/e MS-DOS
Pubblicazione
Genere/i Flipper
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Epic Pinball è unvideogioco di flipper del 1993sviluppato da James Schmalz e pubblicato da Epic MegaGames . La versione iniziale era antecedente alnome Digital Extremes di Schmalz. Il gioco viene giocato da una vista 2D dall'alto verso il basso all'interno di una finestra scorrevole con una semplice grafica raster in 320x200. È stato notato per essere programmato interamente in linguaggio assembly x86 per sistemi MS-DOS . Il 30 novembre 2017 il gioco è stato ripubblicato su GOG.com, con supporto per Microsoft Windows , macOS e Linux preconfezionati con DOSBox .

Tabelle

Il gioco è stato originariamente distribuito su floppy disk in 3 pacchetti separati di 4 tavoli ciascuno. La versione shareware originale (e una prima versione al dettaglio) includeva solo la tabella "Android" originale. Le versioni shareware successive e le versioni al dettaglio contenevano una versione aggiornata chiamata "Super Android" (sebbene sia ancora denominata "Android" nel gioco, la tabella è stata modificata in "Super Android")

Pubblicazione Tavolo Appunti
Confezione 1 "Androide" Incluso in "Retro Flipper".
"Pentola d'oro" Progettato da Terry Cumming.
"Excalibur" Modellato e basato su un flipper degli anni '70.
"Crash & Burn" Incluso in "Retro Flipper".
Confezione 2 "Magia"
"Flipball della giungla" Un tributo al precedente gioco di Epic Jill of the Jungle .
"Mare profondo"
"Enigma"
Confezione 3 "Cyborgirl" Progettato da Joe Hitchens.
"Pangea" Incluso in "Retro Flipper".
"Viaggio nello spazio" Progettato e illustrato da Pixel di Future Crew .
"Fabbrica di giocattoli" Progettato e illustrato da Pixel di Future Crew .

Un'altra tabella, "African Safari", è stata inclusa nella "Full Edition" (versione su CD-ROM), oltre alle tabelle dei tre pacchetti di cui sopra.

Sviluppo

Tim Sweeney ha visto alcune impressionanti demo 3D realizzate da un gruppo di sviluppatori finlandesi che erano membri del gruppo demo per PC Future Crew e ha inviato Mark Rein in Finlandia per reclutarli. Hanno rifiutato ad eccezione di Misko Iho che ha viaggiato negli Stati Uniti con Mark, riportando una versione incompiuta di un gioco di flipper. Incapace di convincerli a consentire a Epic MegaGames di finire il gioco, Tim ha mostrato il gioco incompiuto a James Schmalz in Canada. James ha sviluppato Epic Pinball (con sei tavoli da flipper) da zero in nove mesi mentre era al college. Tim e Mark si sono tenuti in contatto con James per assicurarsi che fosse sulla strada giusta. La grafica è stata creata utilizzando Deluxe Paint II e la musica è stata composta utilizzando Scream Tracker .

Rilasci

Nel 1993, il primo gioco registrato includeva solo i primi due pacchetti di flipper. L'anno successivo, xLand Games distribuì proprio quella versione con il titolo "Fliper".

Nel 1994, i tavoli "Crash & Burn", "Jungle Pinball", "Enigma", "Cyborgirl" e "Deep Sea" sono stati rilasciati come singoli giochi da B&N Software e dalla sua società figlia Strange Ranger .

Nel 1995, tutti e tre i pacchetti più l'esclusivo "African Safari" sono stati pubblicati su CD.

Tra la metà e la fine degli anni '90, i singoli tavoli venivano regalati come floppy disk gratuiti ai clienti di Blockbuster Video dopo aver noleggiato 2 o più articoli. La promozione è durata solo pochi mesi.

Nel 2011, il gioco è stato parzialmente rifatto da Fuse Powered Inc. per le piattaforme iPhone , iPod Touch e iPad di Apple . Il gioco, ribattezzato "Retro Pinball", presenta versioni aggiornate di tre tavoli del gioco originale.

Ricezione

Epic Pinball è stato un grande successo commerciale per i suoi creatori, le cui cifre interne lo hanno posizionato come il terzo prodotto shareware più venduto di tutti i tempi. Il designer James Schmalz ha dichiarato nel 1999: " Epic Pinball ha avuto molto più successo di quanto chiunque potesse immaginare. Sono passato dal guadagnare $ 1200 al mese a guadagnare a volte quasi cento volte tanto". Secondo Tim Sweeney di Epic, è stato il gioco shareware più venduto di sempre dall'editore e Schmalz ha guadagnato "più di un milione di dollari dalle royalties dello shareware" nel suo primo anno.

Computer Gaming World nel 1994 dichiarò che Epic Pinball era superiore al Silverball commerciale del team di sviluppoe "la qualità complessiva è molto alta". La rivista ha concluso che la quota di registrazione di $ 45 era un buon valore per otto schede, poiché "Pochissime alternative commerciali offrono tanto senza causare il tuo portafoglio a Tilt!"

Guarda anche

Riferimenti

link esterno