Fallo (sportivo) - Foul (sports)

Un giocatore commette un fallo facendo inciampare un avversario durante una partita di calcio dell'associazione .

Negli sport , un fallo è un atto inappropriato o sleale da parte di un giocatore come ritenuto da un arbitro , di solito violando le regole dello sport o del gioco. Un fallo può essere intenzionale o accidentale e spesso comporta una penalità . Anche se potrebbe non essere intenzionale, il fallo può comunque causare seri danni o lesioni ai giocatori avversari, o anche ai loro stessi giocatori, se ignari di ciò che li circonda durante particolari situazioni sportive. I falli sono usati in molti sport diversi. Spesso i propri compagni di squadra possono scontrarsi e commettersi fallo a vicenda per sbaglio, ad esempio puntando e tenendo gli occhi su una palla in AFL. I falli strategici violano le tradizionali norme di cooperazione e accordo alle regole e ai regolamenti essenziali del gioco, o forse non fanno affatto parte dei giochi.

Gli sport individuali possono avere diversi tipi di falli. Ad esempio, nel basket , un fallo personale comporta un contatto personale illegale con un avversario. Un fallo tecnico si riferisce a un comportamento antisportivo senza contatto, un'infrazione più grave di un fallo personale. Un fallo flagrante comporta un comportamento di contatto antisportivo, considerato il fallo più grave e spesso con conseguente espulsione dal gioco.

Nel calcio associativo , un fallo è un atto ingiusto di un giocatore come ritenuto dall'arbitro. Nell'associazione calcistica o nel rugby , un fallo professionale è un atto deliberato di antigioco, di solito per impedire che un avversario segni.

I kinjite sono vari falli che un lottatore di sumo potrebbe commettere che gli faranno perdere l'incontro.

Facciale è un termine usato in alcuni sport di contatto per riferirsi a un fallo che coinvolge un giocatore che colpisce un altro in faccia.

Le penalità inflitte ai falli di solito influiscono immediatamente sull'esito della partita, come mostrato negli esempi precedenti. Tuttavia, in alcuni casi, commettere un fallo può avere ulteriori ripercussioni sotto forma di multa (penalità) , soprattutto nelle competizioni professionistiche. Ad esempio, nella National Basketball Association i giocatori ricevono una multa di $ 2000 per ogni fallo tecnico commesso per i primi cinque falli tecnici commessi nella stagione regolare. I giocatori possono anche ricevere multe fino a $ 50.000 per aver commesso falli di combattimento. I grandi atleti spingono sulle regole, le norme e i confini dei loro giochi alla ricerca della vittoria/successo, anche se possono esserci conseguenze per il superamento delle linee e risultati indesiderati come sospensioni o squalifica dal gioco.

Gli allenatori non sono esenti da falli. In alcuni casi, anche gli allenatori possono ricevere falli. Ad esempio, nel basket l'allenatore può subire falli tecnici o essere immediatamente espulso dalla partita. Due esempi di fallo tecnico commesso da un allenatore sono l'ingresso in campo senza il permesso dell'arbitro o il contatto fisico con un arbitro. In caso di due falli tecnici, l'allenatore verrà espulso dalla partita. Un esempio di quando un allenatore può essere immediatamente espulso dal gioco è se commette un fallo di pugno.

Controllo dell'arbitro

I falli non sempre influenzano il controllo del gioco, quindi gli arbitri devono trovare un equilibrio per le giuste opportunità di lasciar andare i rischi affinché il flusso di gioco continui. I rischi che i falli giocano nello sport dipendono dal tipo di azione del giocatore colpevole su una vittima avversaria. I rischi appropriati, che sono falli limite, dipendono tutti dalla posizione in campo, dal fatto che sia stato davvero intenzionale, dal tipo di "sfida" posta ai giocatori e se avrà un impatto sul controllo del gioco e sull'esito del gioco. Gli arbitri cercano di eliminare le interruzioni non necessarie, considerando il comportamento precedente dei giocatori e se hanno una cattiva reputazione o l'intenzione continua di commettere fallo. Falli minori che sono spesso trascurati dagli arbitri in quanto non mettono a rischio la sicurezza dei giocatori, non avendo l'intenzione di essere imprudenti, negligenti o mostrare una forza eccessiva. Sono anche trascurati quando i giocatori avversari non si sentono minacciati di avere alcuna previsione che il fallo si ripeta e non cercano di proposito di fermare il gioco e rallentare il flusso di gioco.

Associazione calcistica

La FIFA , l'organo di governo del calcio (Calcio) , ha stabilito delle regole, che sono documentate nel manuale ufficiale dell'associazione.

L'arbitro principale assicura che il gioco si svolga in modo equo e che ogni giocatore segua le regole stabilite. Tuttavia, se c'è un'infrazione, l'arbitro ha il potere di fermare il gioco e intraprendere un'azione disciplinare.

Ci sono tre tipi di soluzioni che una squadra può ricevere quando un giocatore in possesso di palla subisce fallo dalla squadra in difesa.

Il calcio di punizione diretto viene emesso quando un giocatore avversario commette un fallo per negligenza, imprudenza o qualsiasi atto che possa causare danni all'avversario. La maggior parte dei falli si verificano quando un difensore entra prima in contatto con il giocatore piuttosto che con la palla. Questo vale anche per un giocatore che gestisce la palla; a seconda della decisione dell'arbitro il trasgressore può ricevere un'ulteriore punizione (cartellino giallo o rosso).

Simile al calcio di punizione diretto , il calcio di punizione indiretto riavvia il gioco. La squadra a cui è stato assegnato un calcio di punizione indiretto non è in grado di segnare dal dischetto. Deve prima toccare un giocatore della stessa squadra per riprendere il gioco.

Quando viene eseguito un calcio di punizione, la squadra avversaria deve trovarsi ad almeno 10 yard dal punto in cui verrà colpito il pallone.

Infine, il calcio di rigore è un'altra forma di gioco di vantaggio quando la squadra avversaria non rispetta le regole. Tuttavia, una penalità viene assegnata solo quando l'infrazione viene commessa nell'area dell'avversario. Viene quindi preso in un punto, a 12 yard dalla porta, indipendentemente da dove è stato commesso il fallo.

Subito dopo che uno di questi calci di punizione è stato assegnato. L'arbitro ha la decisione di adottare ulteriori provvedimenti disciplinari. L'autore viene quindi emesso un cartellino giallo o rosso, a seconda della gravità dell'azione.

Poiché i falli sono spesso il risultato di un difensore che non riesce a toccare la palla mentre tocca l'avversario, è diffusa l'idea (etimologicamente paradossale) che un fallo normale non sia incompatibile con l'equità personale e la sportività.

Pallacanestro

Cricket

Alcuni atti pericolosi sono considerati gioco sleale in grillo, ad esempio un intenzionalmente travolti videoproiettore (una palla tirata in una pastella sopra la vita, potenzialmente in testa).

Controversia

Il diritto di uno sportivo a commettere falli può essere abusato e utilizzato come scusa per ferire o ferire altri giocatori in campo. I falli sul campo sportivo possono essere usati in modo doloso per ferire o risolvere intenzionalmente controversie con altri giocatori. Ad esempio, in una partita contro il Manchester City FC e il Manchester United FC tenutasi nel 2002, Roy Keane ha affermato di aver commesso intenzionalmente un orribile fallo per ferire Alf-Inge Håland , un membro della squadra avversaria. Questo è stato fatto per rappresaglia per una partita tra Leeds United FC e Manchester United in cui Håland era un giocatore per Leeds in quel momento. Quando Roy Keane ha subito un fallo, Håland lo ha preso in giro e gli ha detto di alzarsi e di smettere di fingere l'infortunio, culminando così nel suddetto placcaggio di vendetta.

Un altro modo in cui i falli sono oggetto di controversie nello sport è quando i giocatori fingono di essere subiti da un altro giocatore. Ciò comporta che i giocatori ricevano sanzioni ingiuste e le cosiddette "vittime" che ricevono calci di punizione e altri premi ingiustamente. Uno sport in cui questa pratica è comune è l' Associazione Calcio . Nel calcio è noto che i giocatori eseguono il tuffo (calcio associativo) che è la pratica di fingere di cadere a causa di un avversario che ti inciampa. Sebbene l'immersione produca indignazione e polemiche tra molti appassionati di calcio, è comunemente praticata tra professionisti e dilettanti.

Gli arbitri si imbattono regolarmente in queste situazioni. A un ritmo così veloce, devono prendere una decisione avventata se il giocatore ha eseguito o meno un tuffo o se ha subito un fallo legittimo. È stato eseguito un test di Peter G. Renden per determinare se l'esperienza motoria nel calcio contribuisce alla capacità di riconoscere i tuffi in potenziali situazioni di placcaggio. Questo studio ha mostrato che i giocatori esperti e gli arbitri sono stati in grado di individuare le differenze. In confronto, i fan e i partecipanti alle prime armi che avevano poca esperienza nel riconoscere la differenza tra un tuffo e un fallo hanno mostrato un risultato inferiore.

I giocatori cercano anche di intimidire i loro lati avversari per dare loro un vantaggio psicologico. I fan purtroppo incoraggiano questo tipo di comportamento, sentendo la tensione salire e volendo vedere le reazioni dei giocatori come una scena elettrizzante. Le fazioni avversarie amano ricevere una rappresaglia dagli altri giocatori, costringendoli a un atteggiamento aggressivo che li porterà sulla strada di una condotta fisica non necessaria. Questa eccitazione che i fan ottengono dalla visualizzazione di un comportamento così immorale li lascia con l'idea che tali azioni vadano bene.

In alcuni casi, l'effettiva gravità dei falli non viene sempre rilevata dall'arbitro durante la partita. Ciò si traduce nell'associazione dello sport per esaminare ulteriormente la questione. Ad esempio, nel 2013 il capitano dei vigili del fuoco di Townsville Rachel Flanagan è stato deliberatamente inciampato dal giocatore Brigette Ardossi , anche se non è stato visto al momento. La WNBL stava valutando di intraprendere ulteriori azioni per il fallo antisportivo.

Guarda anche

Riferimenti

  1. ^ William, J. Morgan. (2007). Etica nello sport (2a ed.) USA: Cinetica umana
  2. ^ Direttive del programma arbitrale. (2009). Modello di gestione del gioco: flusso, selezione/riconoscimento dei falli e controllo del gioco. Estratto da https://coreferees.org/documents/1.07-ameManagementModel_Foul_Selection_Recognitionpdf.pdf