Gary Gygax - Gary Gygax

Gary Gygax
Un uomo sulla sessantina.  Ha la barba, gli occhiali e indossa una camicia hawaiana.
Gygax al Gen Con Indy 2007
Nato Ernest Gary Gygax 27 luglio 1938 Chicago , Illinois , USA
( 1938-07-27 )
Morto 4 marzo 2008 (2008-03-04)(all'età di 69 anni)
Lago di Ginevra, Wisconsin , USA
Luogo di riposo Cimitero di Oak Hill (Lago di Ginevra, Wisconsin)
Soprannome "Padre dei giochi di ruolo"
Occupazione Scrittore, progettista di giochi
Periodo 1971-2008
Genere Giochi di ruolo , fantasy , wargames
Sposa Mary Jo Powell (m. 1958; div. 1983)
Gail Carpenter (15 agosto 1987; sua morte)
Firma

Libri-aj.svg aj ashton 01.svg Portale della letteratura

Ernest Gary Gygax ( / ɡ ɡ Æ k s / GY -gaks , 27 Luglio 1938 - 4 Marzo 2008), era un americano game designer e autore più noto per co-creare il pionieristico gioco di ruolo Dungeons & Dragons ( D&D ) con Dave Arneson .

Negli anni '60, Gygax ha creato un'organizzazione di club di wargame e ha fondato la convention di gioco Gen Con . Nel 1971, ha contribuito a sviluppare Chainmail , un wargame in miniatura basato sulla guerra medievale . Ha co-fondato la compagnia Tactical Studies Rules (TSR, Inc.) con l'amico d'infanzia Don Kaye nel 1973. L'anno successivo, lui e Arneson hanno creato D&D , che si è espanso su Chainmail di Gygax e includeva elementi delle storie fantasy che amava da bambino . Nello stesso anno ha fondato The Dragon , una rivista basata sul nuovo gioco. Nel 1977, Gygax iniziò a lavorare su una versione più completa del gioco, chiamata Advanced Dungeons & Dragons . Gygax ha progettato numerosi manuali per il sistema di gioco, oltre a diverse avventure preconfezionate chiamate "moduli" che hanno fornito a una persona che esegue un gioco D&D (il " Dungeon Master ") una sceneggiatura approssimativa e idee su come eseguire un particolare scenario di gioco. Nel 1983, ha lavorato per concedere in licenza la linea di prodotti D&D nella fortunata serie di cartoni animati di D&D .

Dopo aver lasciato la TSR nel 1986 per problemi con il suo nuovo proprietario di maggioranza, Gygax ha continuato a creare titoli di giochi di ruolo in modo indipendente, iniziando con il multi-genere Dangerous Journeys nel 1992. Ha progettato un altro sistema di gioco chiamato Lejendary Adventure , pubblicato nel 1999. Nel 2005 , Gygax è stato coinvolto nel gioco di ruolo Castles & Crusades , che è stato concepito come un ibrido tra la terza edizione di D&D e la versione originale del gioco ideata da Gygax.

Gygax è stato sposato due volte e ha avuto sei figli. Nel 2004, Gygax ha subito due ictus ed ha evitato per un pelo un successivo infarto; gli è stato poi diagnosticato un aneurisma dell'aorta addominale ed è morto nel marzo 2008.

Primi anni di vita e ispirazione

Gygax è nato a Chicago, figlio di Almina Emelie "Posey" (Burdick) e dell'immigrato svizzero ed ex violinista della Chicago Symphony Orchestra Ernst Gygax. È stato chiamato Ernest dopo suo padre, ma era comunemente conosciuto come Gary, il secondo nome datogli da sua madre dopo l'attore Gary Cooper . La famiglia viveva in Kenmore Avenue, abbastanza vicino a Wrigley Field da poter sentire il ruggito della folla che guardava la partita dei Chicago Cubs . All'età di 7 anni, è diventato un membro di un piccolo gruppo di amici che si chiamavano "Kenmore Pirates". Nel 1946, dopo che i Kenmore Pirates furono coinvolti in una rissa con un'altra banda di ragazzi, suo padre decise di trasferire la famiglia nella casa di famiglia di Posey a Lake Geneva, Wisconsin , dove la famiglia di Posey si era stabilita all'inizio del XIX secolo e dove i nonni di Gary ancora vissuto.

In questa nuova ambientazione, Gygax fece presto amicizia con molti dei suoi coetanei, tra cui Don Kaye e Mary Jo Powell. Durante la sua infanzia e adolescenza, ha sviluppato un amore per i giochi e un apprezzamento per la letteratura fantasy e fantascientifica. Quando aveva cinque anni, giocava a giochi di carte come il pinnacolo e poi a giochi da tavolo come gli scacchi . All'età di dieci anni, lui e i suoi amici giocavano a quel tipo di giochi di fantasia che alla fine furono chiamati " giochi di ruolo dal vivo " con uno di loro che fungeva da arbitro. Suo padre lo ha introdotto alla fantascienza e al fantasy attraverso romanzi pulp . Il suo interesse per i giochi, combinato con l'apprezzamento per la storia, alla fine portò Gygax a iniziare a giocare a giochi di guerra in miniatura nel 1953 con il suo migliore amico Don Kaye. Da adolescenti Gygax e Kaye hanno progettato le proprie regole in miniatura per soldatini con una vasta collezione di figure da 54 mm e 70 mm , in cui hanno usato "ladyfingers" (piccoli petardi) per simulare esplosioni.

Quando raggiunse l'adolescenza, Gygax aveva un vorace appetito per autori di pulp fiction come Robert Howard , Jack Vance , Fritz Leiber , HP Lovecraft e Edgar Rice Burroughs . Gygax era uno studente mediocre e nel 1956, pochi mesi dopo la morte del padre, abbandonò il liceo all'ultimo anno. Si è unito ai Marines , ma dopo che gli è stata diagnosticata una polmonite ambulante , ha ricevuto una dimissione medica ed è tornato a casa con sua madre. Da lì, ha fatto il pendolare a un lavoro come impiegato di spedizione con Kemper Insurance Co. a Chicago. Poco dopo il suo ritorno, un amico gli presentò il nuovo wargame Gettysburg di Avalon Hill . Gygax fu presto ossessionato dal gioco, spesso giocando a sessioni di maratona una o più volte alla settimana. Fu anche da Avalon Hill che ordinò i primi fogli di mappatura esagonali vuoti disponibili, che usò poi per progettare i suoi giochi.

Più o meno nello stesso periodo in cui ha scoperto Gettysburg , sua madre lo ha reintrodotto a Mary Jo Powell, che aveva lasciato il Lago di Ginevra da bambina ed era appena tornata. Gygax era innamorato della donna e, dopo un breve corteggiamento, la convinse a sposarlo, nonostante avesse solo 19 anni. Ciò causò alcuni attriti con il suo migliore amico Don Kaye, che aveva anche corteggiato Mary Jo. Kaye ha rifiutato di partecipare al matrimonio di Gygax. Kaye e Gygax si sono riconciliati dopo il matrimonio.

La coppia si trasferì a Chicago, dove Gygax continuò come impiegato di spedizione presso la Kemper Insurance. Ha trovato un lavoro per Mary Jo lì, ma l'azienda l'ha licenziata quando è rimasta incinta del loro primo figlio. Ha anche preso lezioni di antropologia presso l' Università di Chicago .

Nonostante i suoi impegni per il suo lavoro, l'educazione della famiglia, la scuola e il suo volontariato politico, Gygax ha continuato a giocare ai wargame. Arrivò al punto che Mary Jo, incinta del loro secondo figlio, credeva che avesse una relazione e lo affrontò nel seminterrato di un amico solo per scoprire lui e i suoi amici seduti attorno a un tavolo coperto di mappe.

Nel 1962, Gygax ottenne un lavoro come assicuratore presso la Fireman's Fund Insurance Co. La sua famiglia continuò a crescere e, dopo la nascita del suo terzo figlio, decise di trasferire la sua famiglia sul Lago di Ginevra. Tranne per alcuni mesi che avrebbe trascorso a Clinton, nel Wisconsin , dopo il suo divorzio, e il suo tempo a Hollywood mentre era a capo della divisione intrattenimento della TSR, il Lago di Ginevra sarebbe stata la sua casa per il resto della sua vita.

Nel 1966, Gygax era attivo nel mondo degli hobby dei wargame e scriveva molti articoli di riviste sull'argomento. Gygax imparato a conoscere HG Wells ' piccole guerre libro per il gioco di miniature militari wargames e Fletcher Pratt ' s Naval Wargame libro. Gygax in seguito cercò modi innovativi per generare numeri casuali e usò non solo comuni dadi a sei facce , ma dadi di tutte e cinque le forme solide platoniche , che scoprì in un catalogo di materiale scolastico.

Gygax ha citato le sue influenze come Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Jack Vance , Fletcher Pratt , Fritz Leiber , Poul Anderson , A. Merritt e HP Lovecraft .

Giochi di guerra

Nel 1967, Gygax ha co-fondato l' International Federation of Wargamers (IFW) con Bill Speer e Scott Duncan. L'IFW crebbe rapidamente, in particolare assimilando diversi club di wargame preesistenti, e mirava a promuovere l'interesse per i wargame di tutti i periodi. Ha fornito un forum per i wargamer, tramite le sue newsletter e società, che ha permesso loro di formare gruppi locali e condividere regole. Nel 1967, Gygax organizzò un incontro di gioco per 20 persone nel seminterrato di casa sua; questo evento sarebbe stato in seguito denominato "Gen Con 0". Nel 1968, Gygax affittò l' Horticultural Hall del Lago di Ginevra coperta di viti per $ 50 (equivalenti a $ 370 nel 2020) per tenere la prima Convention del Lago di Ginevra, nota anche come convention di gioco Gen Con in breve. Gen Con è ora uno dei più grandi raduni annuali di giochi per hobby del Nord America. Gygax incontrò Dave Arneson , il futuro co-creatore di D&D , alla seconda Gen Con nell'agosto 1969.

Amo molto il Medioevo, il Medioevo in particolare. Abbiamo iniziato a suonare in quel periodo perché avevo trovato delle miniature adatte. Ho iniziato a escogitare regole in cui ciò che indossava la figura di plastica era ciò che aveva. Se aveva uno scudo e nessuna armatura, allora ha solo uno scudo. Scudi e mezza armatura = regole mezza armatura; figura armatura completa = regole armatura completa. Ho fatto anche le regole per le armi.

—  Gary Gygax

Insieme a Don Kaye, Mike Reese e Leon Tucker, Gygax ha creato una società di miniature militari chiamata Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) nel 1970, con la sua prima sede nel seminterrato di Gygax. Poco dopo, nel 1970, Robert Kuntz e Gygax fondarono la Castle & Crusade Society dell'IFW.

Alla fine di ottobre 1970, Gygax perse il lavoro presso la compagnia di assicurazioni dopo quasi nove anni. Disoccupato e ora con una famiglia di cinque figli—Ernest ("Ernie"), Lucion ("Luke"), Heidi, Cindy ed Elise—ha cercato di usare il suo entusiasmo per i giochi per guadagnarsi da vivere progettando giochi da tavolo per la vendita commerciale . Ciò si è chiaramente dimostrato insostenibile quando ha incassato solo $ 882 nel 1971 (equivalenti a $ 5.636 nel 2020). Ha iniziato cobbling scarpe nella sua cantina, che gli ha fornito un reddito costante e gli ha dato più tempo per perseguire il suo interesse nello sviluppo del gioco. Nel 1971, ha iniziato a fare alcuni lavori di editing presso Guidon Games , un editore di wargames , per il quale ha prodotto i giochi da tavolo Alessandro Magno e Dunkerque: The Battle of France . All'inizio dello stesso anno, Gygax pubblicò Chainmail , un wargame di miniature che simulava il combattimento tattico dell'era medievale, che aveva originariamente scritto con il proprietario di un negozio di hobby Jeff Perren . Le regole delle miniature medievali di Chainmail sono state originariamente pubblicate nella fanzine della Castle & Crusade Society, The Domesday Book . Guidon Games assunse Gygax per produrre una serie di giochi "Wargaming with Miniatures" e una nuova edizione di Chainmail (1971) fu il primo libro della serie. La prima edizione di Chainmail includeva un supplemento fantasy alle regole. Questi comprendevano un sistema per guerrieri, maghi e vari mostri di razze non umane tratto dalle opere di JRR Tolkien e da altre fonti. Per un piccolo editore come Guidon Games, Chainmail ha avuto un discreto successo, vendendo 100 copie al mese.

Gygax ha anche collaborato a Tractics con Mike Reese e Leon Tucker, il suo contributo è stato il passaggio a uno spinner a 20 facce o una lattina di caffè con 20 gettoni da poker numerati (o eventualmente dadi a 20 facce) per decidere le risoluzioni del combattimento invece dello standard 6- dadi a facce. Ha anche collaborato con Dave Arneson al wargame navale napoleonico Don't Give Up the Ship!

Dave Arneson ha adattato le regole di Chainmail per la sua campagna fantasy di Blackmoor . Nell'autunno del 1972, verso la fine di novembre, Dave Arneson e l'amico David Megarry , inventore del Dungeon! gioco da tavolo, si è recato sul Lago di Ginevra per mostrare i rispettivi giochi a Gygax, nel suo ruolo di rappresentante di Guidon Games. Gygax ha visto il potenziale in entrambi i giochi ed era particolarmente entusiasta del gioco di ruolo di Arneson. Gygax e Arneson iniziarono subito a collaborare alla creazione di "The Fantasy Game", il gioco di ruolo che si sarebbe evoluto in Dungeons & Dragons .

Due settimane dopo la dimostrazione di Blackmoor di Arneson , Gygax aveva prodotto un regolamento di 50 pagine ed era pronto a provarlo sui suoi due figli più grandi, Ernie ed Elise, in un ambiente che chiamò "Greyhawk". Questo gruppo si espanse rapidamente per includere Don Kaye, Rob Kuntz e infine una vasta cerchia di giocatori. Gygax ha inviato le 50 pagine di regole ai suoi contatti di wargame e ha chiesto loro di provare il nuovo gioco. Gygax e Arneson hanno continuato a scambiarsi appunti sulle rispettive campagne. La bozza finale, tuttavia, conteneva modifiche che non furono verificate da Arneson, e la visione di Gygax differiva su alcuni dettagli delle regole che Arneson aveva preferito.

Sulla base del feedback ricevuto, Gygax ha creato una revisione di 150 pagine delle regole entro la metà del 1973. Diversi aspetti del sistema che governa la magia nel gioco sono stati ispirati dalle storie di The Dying Earth dell'autore fantasy Jack Vance (in particolare il fatto che gli utenti di magia nel gioco dimenticano gli incantesimi che hanno imparato immediatamente dopo averli lanciati e devono ri-studiare loro per lanciarli di nuovo), e il sistema nel suo insieme ha attinto al lavoro di autori come Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Poul Anderson , Tolkien , Bram Stoker e altri . Ha chiesto a Guidon Games di pubblicarlo, ma la regola di 3 volumi impostata in una scatola etichettata era oltre lo scopo del piccolo editore. Gygax ha tentato di proporre il gioco ad Avalon Hill, ma la più grande azienda di wargame non ha capito il nuovo concetto di gioco di ruolo e ha rifiutato la sua offerta.

Nel 1974, il gruppo Greyhawk di Gygax, che aveva iniziato con lui, Ernie Gygax, Don Kaye, Rob Kuntz e Terry Kuntz , era cresciuto fino a oltre 20 persone, con Rob Kuntz che divenne il co-dungeon-master in modo che ognuno di loro potesse gruppi arbitrali di una dozzina di giocatori.

TSR

Gygax lasciò Guidon Games nel 1973 e in ottobre, con Don Kaye come partner, fondò le regole di studi tattici , in seguito note come TSR, Inc. I due uomini investirono ciascuno 1.000 dollari nell'impresa - Kaye prese in prestito la sua quota sulla sua polizza di assicurazione sulla vita - stampare mille copie del cofanetto di Dungeons & Dragons . Hanno anche cercato di raccogliere fondi pubblicando immediatamente una serie di regole di wargame chiamate Cavaliers e Roundheads , ma le vendite erano scarse; quando i costi di stampa per le mille copie di Dungeons & Dragons sono passati da $ 2000 a $ 2500, non avevano ancora abbastanza capitale per pubblicarlo. Preoccupati che gli altri playtester e wargamer ora familiari con le regole di Gygax avrebbero portato per primi un prodotto simile sul mercato, i due accettarono un'offerta nel dicembre 1973 da Brian Blume, un conoscente del gioco, di investire $ 2.000 in TSR per diventare un partner pari a un terzo. (Gygax ha accettato subito l'offerta di Blume. Kaye era meno entusiasta e, dopo una settimana per considerare l'offerta, ha interrogato attentamente Blume prima di acconsentire.) L'investimento di Blume ha finalmente portato il finanziamento che ha permesso loro di pubblicare D&D . Gygax ha lavorato sulle regole per più miniature e giochi di battaglia da tavolo tra cui Classic Warfare (Periodo antico: dal 1500 aC al 500 dC) e Warriors of Mars .

La prima versione commerciale di D&D fu pubblicata dalla TSR nel gennaio 1974 come cofanetto . Le vendite della tiratura di 1.000 copie assemblate a mano, messe insieme a casa di Gygax, sono andate esaurite in meno di un anno. (Nel 2018, una prima stampa del cofanetto è stata venduta all'asta per oltre $ 20.000.)

Alla fine del 1974, con le vendite di D&D alle stelle, il futuro sembrava luminoso per Gygax e Kaye, che avevano solo 36 anni. Tuttavia, nel gennaio 1975, Kaye morì inaspettatamente per un attacco di cuore. Non aveva previsto nel suo testamento alcuna disposizione specifica in merito alla sua quota di un terzo della società, semplicemente lasciando l'intero patrimonio alla moglie Donna. Sebbene avesse lavorato brevemente per la TSR come contabile, non aveva condiviso l'entusiasmo del marito per il gioco e aveva chiarito che non avrebbe avuto nulla a che fare con la gestione dell'azienda. Gygax l'ha descritta come "meno che affabile... Dopo la morte di Don ha scaricato tutti i materiali delle Regole di studi tattici sulla mia veranda. Sarebbe stato impossibile gestire un'attività con lei coinvolta come partner". Dopo la morte di Kaye, la TSR fu costretta a trasferirsi dalla sala da pranzo di Kaye al seminterrato di Gygax. Nel luglio 1975, Gygax e Blume riorganizzarono la loro azienda da una partnership a una società chiamata TSR Hobbies. Gygax possedeva 150 azioni, Blume possedeva le altre 100 azioni ed entrambi avevano la possibilità di acquistare fino a 700 azioni in qualsiasi momento in futuro. Ma TSR Hobbies non aveva nulla da pubblicare: D&D era ancora di proprietà della partnership a tre di TSR, e né Gygax né Blume avevano i soldi per comprare le azioni possedute dalla moglie di Kaye. Blume convinse un riluttante Gygax a consentire a suo padre, Melvin Blume, di acquistare le azioni di Donna, e queste furono convertite in 200 azioni della TSR Hobbies. Inoltre, Brian ha acquistato altre 140 azioni. Tali acquisti hanno ridotto Gygax da socio di maggioranza che controlla la società a socio di minoranza; divenne effettivamente dipendente dei Blume.

Gygax ha scritto i supplementi Greyhawk , Eldritch Wizardry e Swords & Spells per il gioco originale di D&D . Con Brian Blume, Gygax ha anche progettato il gioco di ruolo orientato al selvaggio west Boot Hill . Nello stesso anno, Gygax ha creato la rivista The Strategic Review con se stesso come editore. Ma volendo un periodico più ampio del settore, assunse Tim Kask come primo dipendente della TSR per cambiare questa rivista con il periodico fantasy The Dragon , con Gygax come scrittore, editorialista ed editore (dal 1978 al 1981). The Dragon ha debuttato nel giugno 1976 e Gygax ha commentato il suo successo anni dopo: "Quando ho deciso che The Strategic Review non era il veicolo giusto, ho assunto Tim Kask come editore di una rivista per Tactical Studies Rules e ha nominato la nuova pubblicazione che doveva produrre The Dragon , ho pensato che alla fine avremmo avuto un grande periodico per servire gli appassionati di giochi di tutto il mondo ... In nessun momento ho mai contemplato un successo così grande o una vita così lunga."

Nel 1976, la TSR si trasferì dalla casa di Gygax nella sua prima casa professionale, conosciuta come "The Dungeon Hobby Shop". Dave Arneson è stato assunto come parte dello staff creativo, ma è stato licenziato dopo soli dieci mesi, un altro segno che Gygax e Arneson avevano ancora divergenze creative su D&D.

Dungeons & Dragons avanzati e Hollywood

Il set base di Dungeons & Dragons , pubblicato nel 1977, era una versione introduttiva dell'originale D&D orientata ai nuovi giocatori e modificata da J. Eric Holmes . Nello stesso anno, TSR Hobbies ha rilasciato una versione completamente nuova e complessa di D&D , Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Il Manuale dei Mostri , pubblicato nello stesso anno, divenne il primo libro di regole supplementare del nuovo sistema, e molti altri ne seguirono. Le regole di AD&D non erano completamente compatibili con quelle del D&D Basic Set e, di conseguenza, D&D e AD&D divennero linee di prodotti distinte. La divisione delle linee di gioco ha creato un'ulteriore spaccatura tra Gygax e Arneson; sebbene Arneson ricevesse una royalty del 10% sulle vendite di tutti i prodotti D&D , Gygax si rifiutò di pagargli le royalty sui libri di AD&D , sostenendo che si trattava di una proprietà nuova e diversa. Nel 1979, Arneson ha intentato una causa contro la TSR; alla fine fu stabilito nel marzo 1981 con l'accordo che Arneson avrebbe ricevuto una royalty del 2,5% su tutti i prodotti AD&D, dandogli un reddito annuo a sei cifre molto confortevole per il prossimo decennio.

Gygax ha scritto il Manuale del giocatore con copertina rigida di AD&D , la Guida ai Dungeon Masters , il Manuale dei mostri e il Manuale dei mostri II . Gygax ha anche scritto o co-scritto numerosi AD&D e moduli di avventura di base di D&D , tra cui The Keep on the Borderlands , Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks , The Temple of Elemental Evil , The Forgotten Temple of Tharizdun , Mordenkainen's Fantastic Adventure , Isle of la Scimmia , e tutti e sette i moduli successivamente combinati in Queen of the Spiders . Nel 1980, l'ambientazione di lunga data della campagna di Gygax di Greyhawk è stata pubblicata sotto forma di World of Greyhawk Fantasy World Setting folio, che è stato ampliato nel 1983 nel cofanetto World of Greyhawk Fantasy Game Setting . Le vendite del gioco di D&D hanno raggiunto gli 8,5 milioni di dollari nel 1980. Gygax ha anche fornito assistenza per il gioco di ruolo fantasy di fantascienza Gamma World nel 1981 e co-autore dell'avventura di Gamma World Legion of Gold .

Nel 1979, uno studente della Michigan State University , James Dallas Egbert III , sarebbe scomparso nei tunnel di vapore della scuola mentre giocava a una versione live-action di D&D . In effetti, Egbert è stato scoperto in Louisiana diverse settimane dopo, ma l'attenzione negativa dei media mainstream si è concentrata su D&D come causa. Nel 1982, il figlio di Patricia Pulling si suicidò . Incolpando D&D per il suicidio di suo figlio, Pulling ha formato un'organizzazione chiamata BADD (Bothered About Dungeons & Dragons) per attaccare il gioco e la società che lo ha prodotto. Gygax ha difeso il gioco in un segmento di 60 Minutes , andato in onda nel 1985. Quando le minacce di morte iniziarono ad arrivare all'ufficio della TSR, Gygax assunse una guardia del corpo. Nonostante la pubblicità negativa, o forse a causa di essa, le vendite annuali di D&D della TSR aumentarono nel 1982 a 16 milioni di dollari e nel gennaio 1983, il New York Times ipotizzò che D&D potesse diventare "il grande gioco degli anni '80" nello stesso modo in cui Il monopolio fu emblematico della Grande Depressione .

Brian Blume convinse Gygax a consentire al fratello di Brian, Kevin, di acquistare le azioni di Melvin Blume. Ciò diede ai fratelli Blume una partecipazione di controllo e nel 1981 Gygax e i Blume erano sempre più ai ferri corti sulla gestione dell'azienda. Le frustrazioni di Gygax sul lavoro e l'aumento della prosperità grazie ai suoi generosi assegni reali, portarono una serie di cambiamenti nella sua vita personale. Lui e Mary Jo erano stati membri attivi dei testimoni di Geova locali , ma altri nella congregazione si sentivano già a disagio per il fumo e il bere di Gygax; la sua connessione con il gioco "satanico" di D&D causò abbastanza attrito che i Gygax alla fine si dissociarono dai Testimoni di Geova. Mary Jo, continuando a risentirsi della quantità di tempo che suo marito trascorreva "a giocare", aveva iniziato a bere eccessivamente e la coppia litigava spesso. Gygax, che aveva iniziato a fumare marijuana quando perse il lavoro assicurativo nel 1970, iniziò a fare uso di cocaina e ebbe una serie di relazioni extraconiugali. Infine, nel 1983, i due divorziarono in modo aspro.

Allo stesso tempo, i Blume, volendo far uscire Gygax dal Lago di Ginevra in modo da poter gestire l'azienda senza la sua "interferenza", divisero TSR Hobbies in TSR, Inc. e TSR Entertainment, Inc. Gygax divenne il presidente di TSR Entertainment , Inc. e i Blume lo mandarono a Hollywood per sviluppare opportunità televisive e cinematografiche. È diventato co-produttore della serie di cartoni animati D&D su licenza per la CBS , che ha guidato la sua fascia oraria per due anni.

Gygax, da poco single, ha approfittato del suo tempo sulla costa occidentale, affittando un'immensa villa, aumentando il suo consumo di cocaina e trascorrendo del tempo con diverse giovani stelline.

Lasciando la TSR

Poiché era impegnato a far decollare un film a Hollywood, Gygax ha dovuto lasciare le operazioni quotidiane della TSR a Kevin e Brian Blume. Nel 1984, dopo mesi di trattative, ha raggiunto un accordo con Orson Welles per recitare in un film di D&D e John Boorman come produttore e regista. Ma quasi allo stesso tempo, ha ricevuto la notizia che al Lago di Ginevra, la TSR aveva incontrato gravi difficoltà finanziarie e Kevin Blume stava acquistando l'azienda per 6 milioni di dollari .

Gygax ha immediatamente scartato le sue ambizioni cinematografiche - il suo film su D&D non sarebbe mai stato realizzato - ed è tornato al Lago di Ginevra. Lì, scoprì con stupore che, sebbene il leader del settore TSR stesse incassando 30 milioni di dollari , era a malapena in pareggio; si trattava infatti di 1,5 milioni di dollari di debiti e sull'orlo dell'insolvenza. Dopo aver indagato sui motivi, Gygax ha portato le sue scoperte agli altri cinque direttori dell'azienda. (Dal 1982, la TSR, Inc. si era conformata alle raccomandazioni dell'American Management Association aggiungendo tre direttori "esterni" al consiglio, aumentandone le dimensioni a sei.) Gygax accusò che la crisi finanziaria fosse dovuta alla cattiva gestione di Kevin Blume: scorte in eccesso, eccesso di personale, troppe auto aziendali e alcuni progetti discutibili (e costosi) come il dragaggio di un naufragio del XIX secolo. Gygax ha chiesto che Kevin Blume fosse rimosso dalla carica di presidente della società e i tre direttori esterni erano d'accordo con lui. Tuttavia, il consiglio credeva ancora che i problemi finanziari fossero terminali e che la società dovesse essere venduta. Nel tentativo di mantenere il controllo, nel marzo 1985, Gygax esercitò la sua stock option di 700 azioni, dandogli il controllo di poco più del 50%. Si è nominato presidente e amministratore delegato e, invece di vendere l'azienda, ha preso provvedimenti per produrre nuovi prodotti che generano entrate. A tal fine, ha contattato Dave Arneson al fine di produrre del materiale Blackmoor. Ha anche scommesso molto su un nuovo libro di AD&D, Unearthed Arcana , una raccolta di materiale selezionato dagli articoli della rivista Dragon . E ha scritto rapidamente un romanzo ambientato nella sua ambientazione di Greyhawk, Saga of Old City , con un protagonista chiamato Gord the Rogue. Al fine di portare un po' di stabilità finanziaria alla TSR, assunse un manager dell'azienda, Lorraine Williams .

Quando Unearthed Arcana è stato rilasciato a luglio, la scommessa di Gygax ha dato i suoi frutti, poiché il nuovo libro ha venduto 90.000 copie nel primo mese. Anche il suo romanzo ha venduto bene e ha immediatamente pubblicato un sequel, Artifact of Evil . La crisi finanziaria era stata scongiurata, ma Gygax aveva spianato la strada alla propria rovina. Nell'ottobre 1985, il nuovo manager, Lorraine Williams, rivelò di aver acquistato tutte le azioni di Kevin e Brian Blume, dopo che Brian aveva attivato la sua opzione di 700 azioni. Williams era ora l'azionista di maggioranza e sostituì Gygax come presidente e amministratore delegato. Ha anche chiarito che Gygax non avrebbe dato ulteriori contributi creativi alla TSR. Molti dei suoi progetti furono immediatamente accantonati e mai pubblicati. Gygax ha portato la TSR in tribunale nel tentativo di bloccare la vendita delle loro azioni da parte dei Blume alla Williams, ma ha perso.

Le vendite di D&D hanno raggiunto i 29 milioni di dollari nel 1985, ma Gygax, vedendo il suo futuro alla TSR insostenibile, si è dimesso da tutte le posizioni con TSR, Inc. nell'ottobre 1986 e ha risolto le sue controversie con la TSR nel dicembre 1986. Secondo i termini del suo accordo con TSR, Gygax mantenne i diritti di Gord the Rogue e di tutti i personaggi di D&D i cui nomi erano anagrammi o giochi sul proprio nome (ad esempio, Yrag e Zagyg). Tuttavia, perse i diritti su tutte le altre sue opere, incluso il mondo di Greyhawk e i nomi di tutti i personaggi che aveva mai usato nel materiale della TSR, come Mordenkainen , Robilar e Tenser .

Dopo TSR

1985-1989: New Infinities Productions, Inc.

Immediatamente dopo aver lasciato la TSR, Gygax fu avvicinato da un conoscente di wargame, Forrest Baker, che aveva svolto un lavoro di consulenza per la TSR nel 1983 e nel 1984. Gygax, che era stanco della gestione aziendale, stava semplicemente cercando un modo per commercializzare più del suo Gord i romanzi di Rogue, ma Baker aveva una visione per una nuova società di giochi. Ha promesso che si sarebbe occupato della parte commerciale, mentre Gygax si sarebbe occupato dei progetti creativi. Baker garantì anche che, usando il nome di Gygax, sarebbe stato in grado di portare da uno a due milioni di dollari di investimenti. Gygax decise che questa era una buona opportunità e nell'ottobre 1986 fu annunciata pubblicamente la New Infinities Productions , Inc. (NIPI). Per aiutarlo con il lavoro creativo, Gygax ha cacciato Frank Mentzer e l' editore della rivista Dragon Kim Mohan dalla TSR. Ma prima che un singolo prodotto fosse rilasciato, Forrest Baker lasciò la NIPI quando il suo investimento esterno promesso da uno a due milioni di dollari non si concretizzò.

Contro la sua volontà, Gygax era di nuovo in carica; ha immediatamente cercato un prodotto rapido per far decollare NIPI. Aveva mantenuto i diritti su Gord the Rogue come parte del suo accordo di liquidazione con la TSR, quindi ha preso in licenza Greyhawk dalla TSR e ha iniziato a scrivere nuovi romanzi a partire da Sea of ​​Death (1987); le vendite furono elevate e i romanzi di Gord the Rogue di Gygax finirono per mantenere New Infinities in attività.

Gygax ha portato Don Turnbull da Games Workshop per gestire l'azienda, quindi ha lavorato con Mohan e Mentzer su un gioco di ruolo a tema fantascientifico, Cyborg Commando , che è stato pubblicato nel 1987. Tuttavia, le vendite del nuovo gioco non sono state veloci: il gioco ha ricevuto accoglienza decisamente negativa. NIPI dipendeva ancora da Gord the Rogue.

Mentzer e Mohan hanno anche scritto una serie di avventure RPG generiche chiamate Gary Gygax Presents Fantasy Master . Hanno anche iniziato a lavorare su una terza linea di prodotti, iniziata con un'avventura scritta da Mentzer chiamata The Convert (1987); Mentzer aveva scritto l'avventura come un torneo RPGA per D&D , ma la TSR non era interessata a pubblicarla. Mentzer ottenne il permesso verbale di pubblicarlo con New Infinities, ma poiché il permesso non era scritto, la TSR presentò un'ingiunzione per impedire la vendita dell'avventura, anche se l'ingiunzione fu successivamente revocata. Le spese legali hanno ulteriormente prosciugato il capitale di NIPI.

Durante tutto questo dramma, Gygax è diventato di nuovo padre. Nell'ultimo anno, aveva stretto una relazione romantica con Gail Carpenter, la sua ex assistente alla TSR. Nel novembre 1986, ha dato alla luce il sesto figlio di Gygax, Alex. Il biografo Michael Witwer crede che la nascita di Alex abbia costretto Gygax a riconsiderare l'equazione tra lavoro, gioco e famiglia che, fino a quel momento, era stata dominata da lavoro e gioco. "Gary, profondamente consapevole di aver commesso errori come padre e marito in passato, era determinato a non commetterli di nuovo ... Gary era anche un realista e sapeva cosa avrebbe richiesto una buona paternità, specialmente alla sua età". Il 15 agosto 1987, in quello che sarebbe stato il 50° anniversario di matrimonio dei suoi genitori, Gygax sposò Gail Carpenter.

Durante il 1987 e il 1988, Gygax ha lavorato con Flint Dille sui libri di Sagard the Barbarian , così come Role-Playing Mastery e il suo sequel, Master of the Game . Ha anche scritto altri due romanzi di Gord the Rogue, City of Hawks (1987) e Come Endless Darkness (1988). Tuttavia, nel 1988, la TSR aveva riscritto l'ambientazione per il mondo di Greyhawk e Gygax non era contento della nuova direzione in cui la TSR stava prendendo la "sua" creazione. In una dichiarazione letteraria che il suo vecchio mondo era morto, e volendo fare un taglio netto con tutto ciò che riguarda Greyhawk, Gygax distrusse la sua versione di Oerth nell'ultimo romanzo di Gord the Rogue, Dance of Demons .

Con la fine dei romanzi di Gord the Rogue, la principale fonte di reddito costante della NIPI si è prosciugata. L'azienda aveva bisogno di un nuovo prodotto. Gygax annunciò nel 1988 in una newsletter aziendale che lui e Rob Kuntz, il suo co-Dungeon Master durante i primi giorni della campagna di Greyhawk, stavano lavorando di nuovo come una squadra. Questa volta avrebbero creato un nuovo gioco di ruolo fantasy multi-genere chiamato "Infinite Adventures", che sarebbe stato supportato da diversi libri di gioco per diversi generi. Questa linea descriverebbe in dettaglio il castello e la città di Greyhawk come Gygax e Kuntz li avevano originariamente immaginati, ora chiamati "Castle Dunfalcon".

Tuttavia, prima che i lavori su questo progetto potessero iniziare, la NIPI ha finito i soldi, è stata costretta al fallimento ed è stata sciolta nel 1989.

1990-1994: viaggi pericolosi

Dopo che NIPI ha chiuso, Gygax ha deciso di creare un gioco di ruolo completamente nuovo chiamato The Carpenter Project , uno molto più complesso e "pesante" rispetto al suo sistema D&D originale e relativamente semplice , che era stato racchiuso in sole 150 pagine dattiloscritte. Voleva anche creare un'ambientazione horror per il nuovo gioco di ruolo chiamato Unhallowed . Ha iniziato a lavorare al gioco di ruolo e all'ambientazione con l'aiuto del designer di giochi Mike McCulley. Game Designers' Workshop si interessò alla pubblicazione del nuovo sistema e attirò anche l'attenzione di JVC e NEC , che stavano cercando un nuovo sistema di giochi di ruolo e un'ambientazione da trasformare in una serie di giochi per computer. Tuttavia, NEC e JVC non erano interessati all'horror e il lavoro sull'ambientazione Unhallowed fu accantonato a favore di un'ambientazione fantasy chiamata Mythus . JVC voleva anche un cambio di nome per il gioco di ruolo, favorendo Dangerous Dimensions su The Carpenter Project . I lavori procedettero favorevolmente fino al marzo 1992, quando la TSR presentò un'ingiunzione contro Dangerous Dimensions , sostenendo che il nome e le iniziali erano troppo simili a Dungeons & Dragons . Gygax, con l'approvazione di NEC e JVC, cambiò rapidamente il nome in Dangerous Journeys e il lavoro sul nuovo gioco continuò.

La strategia di marketing per Dangerous Journeys: Mythus era su più fronti: oltre al gioco di ruolo e all'ambientazione che sarebbero stati pubblicati da Game Designers' Workshop e al gioco per computer Mythus in preparazione da NEC e JVC, ci sarebbe stata anche una serie di libri basati sull'ambientazione Mythus scritta da Gygax. Quindi, oltre al suo lavoro sul gioco di ruolo e sull'ambientazione di Mythus , Gygax ha scritto tre romanzi, pubblicati sotto l'editore Penguin/Roc e successivamente ristampati da Paizo Publishing : The Anubis Murders , The Samarkand Solution e Death in Delhi .

Alla fine del 1992, il gioco di ruolo Dangerous Journeys è stato rilasciato da Game Designers' Workshop, ma la TSR ha immediatamente richiesto un'ingiunzione contro l'intero gioco di ruolo Dangerous Journeys e l' ambientazione di Mythus , sostenendo che Dangerous Journeys era basato su D&D e AD&D . Sebbene l'ingiunzione sia fallita, la TSR è andata avanti con il contenzioso. Gygax credeva che l'azione legale fosse senza merito e alimentata dall'inimicizia personale di Lorraine Williams, ma NEC e JVC si ritirarono entrambe dal progetto, uccidendo il gioco per computer Mythus . Nel 1994, i costi legali associati a molti mesi di scoperte preliminari avevano prosciugato tutte le risorse di Gygax; credendo che anche la TSR stesse soffrendo, Gygax si offrì di accontentarsi. Alla fine, la TSR ha pagato Gygax per i diritti completi di Dangerous Journeys e Mythus . Sebbene Gygax sia stato ben ricompensato per i suoi anni di lavoro su Dangerous Journeys e Mythus , la TSR li ha immediatamente e definitivamente accantonati entrambi.

1995-2000: Avventure Leggendarie

Gary Gygax alla ModCon Game Fair nel 1999, Modena , Italia . La sua t-shirt pubblicizza la terza edizione di D&D , che doveva uscire l'anno successivo.

Nel 1995, Gygax iniziò a lavorare su un nuovo gioco di ruolo per computer chiamato Lejendary Adventures . In contrasto con le regole pesanti di Dangerous Journeys , questo nuovo sistema è stato un ritorno a regole semplici e di base. Sebbene non sia stato in grado di pubblicare con successo un gioco per computer Lejendary Adventures , Gygax ha deciso di pubblicarlo invece come gioco da tavolo.

Nel frattempo, nel 1996 l'industria dei giochi fu scossa dalla notizia che la TSR aveva avuto problemi finanziari insolubili ed era stata acquistata dalla Wizards of the Coast . Mentre la WotC era occupata a rifocalizzare i prodotti della TSR, Christopher Clark di Inner City Games Designs si è avvicinato a Gygax nel 1997 per suggerirgli di produrre alcune avventure da vendere nei negozi di giochi mentre la TSR era occupata in altro modo; il risultato è stato un paio di avventure fantasy pubblicate da Inner City Games: A Challenge of Arms (1998) e The Ritual of the Golden Eyes (1999). Gygax ha introdotto alcuni investitori alla configurazione della pubblicazione di Clark e, sebbene gli investitori non fossero disposti a finanziare la pubblicazione di Legendary Adventures , Clark e Gygax hanno formato una partnership chiamata Hekaforge Productions. Gygax è stato quindi in grado di tornare a pubblicare Lejendary Adventures nel 1999. Il gioco è stato pubblicato in un set di tre volumi: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) e Beasts of Lejend (2000).

Il nuovo proprietario di TSR, Peter Adkison di WotC , chiaramente non nutriva alcuna cattiva volontà di Lorraine Williams nei confronti di Gygax: Adkison ha acquistato tutti i diritti residui di Gygax su D&D e AD&D per una somma a sei cifre. Sebbene Gygax non abbia scritto nuovi supplementi o libri per TSR o WotC, accettò di scrivere la prefazione all'avventura del 1998 Return to the Tomb of Horrors , un inno all'avventura originale di AD&D di Gygax Tomb of Horrors . Tornò anche sulle pagine di Dragon Magazine, scrivendo la rubrica "Up on a Soapbox" dal numero 268 (gennaio 2000) al numero 320 (giugno 2004).

2000-2008: opere successive e morte

Gygax ha continuato a lavorare su Lejendary Adventures che credeva fosse il suo miglior lavoro. Tuttavia, le vendite sono state inferiori alle aspettative.

L'11 giugno 2001, Stephen Chenault e Davis Chenault di Troll Lord Games hanno annunciato che Gygax avrebbe scritto libri per la loro azienda. I primi lavori di Gygax per Troll Lord includevano una serie di libri con copertina rigida che alla fine vennero chiamati "Gygaxian Fantasy Worlds"; il primo è stato The Canting Crew (2002), uno sguardo al malavitoso mondo sotterraneo. Ha anche scritto World Builder (2003) e Living Fantasy (2003), libri di game design generici utilizzabili in molti contesti diversi. Dopo i primi quattro libri della serie, Gygax si è dimesso dalla scrittura e ha assunto un ruolo consultivo, sebbene il logo della serie portasse ancora il suo nome. Troll Lord ha anche pubblicato alcune avventure come risultato della loro collaborazione con Gygax, tra cui The Hermit (2002) un'avventura destinata al d20 e anche a Lejendary Adventures .

Nel 2002, Gygax aveva dato a Christopher Clark di Hekaforge un testo enciclopedico di 72.000 parole che descriveva la Terra Leggendaria. Clark divise il manoscritto in cinque libri e lo espanse, con ciascuno dei libri finali che arrivava a circa 128.000 parole, dando a Hekaforge una terza linea di Lejendary Adventures per integrare le regole e le avventure di base. Hekaforge è riuscita a pubblicare i primi due di quei libri di Lejendary Earth, Gazetteer (2002) e Noble Kings and Great Lands (2003), ma nel 2003 la piccola azienda aveva difficoltà finanziarie. Clark ha dovuto chiedere a Troll Lord Games di diventare un investitore "angelo" pubblicando i tre libri rimanenti di Lejendary Adventures .

Il 9 ottobre 2001, Necromancer Games annunciò che avrebbe pubblicato una versione d20 di Necropolis , un'avventura originariamente pianificata da Gygax per New Infinities Productions e successivamente stampata nel 1992 come avventura Mythus da GDW; Necropolis di Gary Gygax è stato pubblicato un anno dopo.

Gygax ha anche eseguito la narrazione fuori campo per cartoni animati e videogiochi. Nel 2000, ha doppiato il proprio cartone animato per un episodio di Futurama , " Anthology of Interest I " che includeva anche le voci di Al Gore , Stephen Hawking e Nichelle Nichols . Gygax si è anche esibito come ospite Dungeon Master nella serie di missioni Delera's Tomb del gioco di ruolo online multiplayer di massa Dungeons & Dragons Online: Stormreach .

Gary Gygax alla Gen Con nel 2003. È seduto allo stand di Troll Lord Games con Stephen Chenault .

Durante il suo periodo con la TSR, Gygax aveva spesso menzionato il misterioso Castello Greyhawk che costituiva il centro della sua campagna nazionale. Ma nonostante tutta la sua produzione scritta negli ultimi 30 anni, Gygax non aveva mai pubblicato i dettagli del castello. Nel 2003, Gygax annunciò che stava nuovamente collaborando con Rob Kuntz per pubblicare i dettagli originali e inediti di Castle Greyhawk e la città di Greyhawk in 6 volumi, sebbene il progetto avrebbe usato le regole per Castles and Crusades piuttosto che per D&D . Come ha scritto Gygax in un forum online:

Ho tracciato un nuovo schema dei livelli del castello e del dungeon basato sia sul mio progetto originale di 13 livelli più aggiunte laterali, sia sul "Nuovo castello di Greyhawk" che è risultato quando Rob ed io abbiamo unito i nostri sforzi e aggiunto anche molti nuovi livelli. Da quel Rob redigerà i piani di livello per la versione più recente del lavoro. Nel frattempo, sto raccogliendo tutte le caratteristiche, gli incontri, i trucchi, le trappole, ecc. più salienti per l'inclusione nei vari livelli. Quindi il risultato finale sarà ciò che è essenzialmente il meglio del nostro vecchio lavoro in una presentazione coerente utilizzabile da tutti i DM, il materiale che ha tutte le caratteristiche note e ancora da discutere del lavoro originale che sono eccezionali ... spero."

Poiché Wizards of the Coast , che aveva acquistato la TSR nel 1997, possedeva ancora i diritti sul nome "Greyhawk", Gygax cambiò il nome di Castle Greyhawk in "Castle Zagyg", un omofono inverso del suo stesso nome, e cambiò anche il nome della vicina città a "Yggsburgh", un gioco sulle sue iniziali "EGG"

La scala del progetto era enorme: quando Gygax e Kuntz avevano smesso di lavorare alla loro campagna originale, i sotterranei del castello comprendevano 50 livelli di passaggi astutamente complessi con migliaia di stanze e trappole. Questo, oltre ai piani per la città di Yggsburgh e le aree di incontro al di fuori del castello e della città, sarebbe chiaramente troppo per essere inserito nei 6 volumi proposti. Gygax decise di comprimere i dungeon del castello in 13 livelli, le dimensioni del suo originale Castle Greyhawk nel 1973, amalgamando il meglio di ciò che poteva essere raccolto da raccoglitori e scatole di vecchi appunti. Tuttavia, né Gygax né Kuntz avevano mantenuto piani accurati o completi. Poiché spesso si erano inventati i dettagli delle sessioni di gioco sul posto, di solito si limitavano a scarabocchiare una mappa veloce mentre giocavano, con note sommarie su mostri, tesori e trappole. Queste mappe abbozzate contenevano abbastanza dettagli da consentire ai due di garantire che il loro lavoro indipendente si integrasse. Tutti questi vecchi appunti ora dovevano essere decifrati, ricordi di 25 anni fa ripescati su ciò che era successo in ogni stanza e una decisione presa se tenere o scartare ogni nuovo pezzo. Anche ricreare la città sarebbe una sfida. Sebbene Gygax avesse ancora le sue vecchie mappe della città originale, tutto il suo lavoro precedentemente pubblicato sulla città era di proprietà di WotC, quindi avrebbe dovuto creare la maggior parte della città da zero pur mantenendo il "look and feel" del suo originale .

A causa di differenze creative, Kuntz si ritirò dal progetto, ma creò un modulo di avventura che sarebbe stato pubblicato contemporaneamente al primo libro di Gygax. Gygax ha continuato a mettere insieme faticosamente Castle Zagyg da solo, ma anche questo lento e laborioso processo si è fermato completamente quando Gygax ha subito un grave ictus nell'aprile 2004 e poi un altro poche settimane dopo. Sebbene sia tornato alla sua tastiera dopo una convalescenza di sette mesi, la sua produzione è stata ridotta da 14 ore lavorative giornaliere a solo una o due ore al giorno. Infine, nel 2005, è apparso Castle Zagyg Part I: Yggsburgh , il primo libro della serie di sei libri. Nello stesso anno, Troll Lord Games pubblicò anche Castle Zagyg: Dark Chateau (2005), il modulo di avventura scritto per l'ambientazione di Yggsburgh da Rob Kuntz. Jeff Talanian ha contribuito alla creazione del dungeon, che alla fine ha portato alla pubblicazione dell'edizione limitata CZ9: The East Marks Gazetteer (2007).

Nello stesso anno, a Gygax fu diagnosticato un aneurisma dell'aorta addominale potenzialmente mortale . I medici hanno convenuto che era necessario un intervento chirurgico, ma le loro stime di successo variavano dal 50% al 90%. Senza un fermo consenso medico, Gygax arrivò a credere che sarebbe probabilmente morto sul tavolo operatorio; si rifiutò di prendere in considerazione un intervento chirurgico, sebbene si rendesse conto che una rottura dell'aneurisma – probabilmente inevitabile – sarebbe stata fatale. In una concessione alla sua condizione, è passato dalle sigarette, che fumava dai tempi del liceo, ai sigari.

Non è stato fino al 2008 che Gygax è stato in grado di finire il secondo volume di sei volumi, Castle Zagyg: The Upper Works , che descriveva i dettagli del castello fuori terra. I successivi due volumi avrebbero dovuto descrivere in dettaglio i sotterranei sotto il Castello Zagyg. Tuttavia, prima che potessero essere scritti, Gygax è morto nel marzo 2008. Tre mesi dopo la sua morte, Gygax Games - una nuova società formata dalla vedova di Gary, Gail - ha ritirato tutte le licenze Gygax da Troll Lord e anche da Hekaforge.

Vita privata

Fin dalla tenera età, Gygax cacciava ed era un tiratore scelto sia con l'arco che con la pistola. Era anche un avido collezionista di armi e in varie occasioni possedeva una varietà di fucili, fucili e pistole.

Premi e riconoscimenti

Una targa dedicata a Gary Gygax alla Gen Con 2008 con la scritta:
Il primo DM,
ci ha insegnato a tirare i dadi.
Ha aperto la porta a nuovi mondi.
Il suo lavoro ha plasmato il nostro settore.
Ci ha portato Gen Con,
per questo lo ringraziamo.

In affettuoso ricordo di Gary Gygax
e per celebrare il suo spirito e le sue realizzazioni.

Come "padre dei giochi di ruolo", Gygax ha ricevuto molti premi, riconoscimenti e tributi legati ai giochi:

  • È stato inserito nella Academy of Adventure Gaming Arts and Design Origins Award Hall of Fame, nota anche come Charles Roberts Awards Hall of Fame , nel 1980.
  • La rivista Sync ha nominato Gygax il numero uno nella lista dei "50 più grandi nerd di tutti i tempi".
  • La rivista SFX lo ha inserito al numero 37 nella lista dei "50 Greatest SF Pioneers".
  • Nel 1999, la rivista Pyramid ha nominato Gygax come una delle "persone più influenti del millennio" "nel regno dei giochi d'avventura".
  • Gygax è stato legato con JRR Tolkien per il numero 18 su "30 persone più influenti nel gioco" di GameSpy.
  • Un ceppo di batteri è stato chiamato in onore di Gygax, " Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393 ".
  • È stato inserito nella Pop Culture Hall of Fame Class del 2019

Nel 2008 Gail Gygax, la vedova di Gary Gygax, ha avviato il processo per istituire un memoriale per il suo defunto marito sul Lago di Ginevra. Il 28 marzo 2011 il Consiglio comunale del Lago di Ginevra, Wisconsin, ha approvato la domanda di Gail Gygax per un sito commemorativo nel Donian Park; tuttavia, la famiglia Gygax non è stata in grado di raccogliere i soldi al momento per completare il memoriale durante una campagna di finanziamento del 2012. Il design del monumento è l'aspetto di un castello in pietra con armi ad asta medievali, stemma di famiglia e un drago.

Memoriale pubblico a Gary situato sul lungomare del Lago di Ginevra eretto dalla sua famiglia.

Nel 2014, con l'approvazione del figlio maggiore di Gary, Ernie, Epic Quest Publishing ha avviato una campagna Kickstarter per raccogliere i fondi iniziali per un museo dedicato a Gary con un centro di gioco ed eventi e una hall of fame per autori, artisti, designer e game master .

Nella cultura popolare

Stephen Colbert , un appassionato giocatore di D&D in gioventù, ha dedicato l'ultima parte dell'episodio del 5 marzo 2008 di The Colbert Report a Gygax.

Nel 2000, Gygax ha doppiato il suo personaggio da cartone animato per un episodio di Futurama , " Anthology of Interest I " che includeva anche le voci di Al Gore , Stephen Hawking e Nichelle Nichols .

Gygax è apparso anche come se stesso a 8 bit in Code Monkeys .

Numerosi nomi in D&D , come Zagyg , Ring of Gaxx e Gryrax, sono anagrammi o alterazioni del nome di Gygax.

Guarda anche

Riferimenti

link esterno