Gin ramino - Gin rummy

Gin ramino
3 carte da gioco.jpg
Una combinazione di quattro carte
Origine stati Uniti
Nomi alternativi gin, knock poker, poker gin, gin poker
Tipo corrispondenza
Abilità richieste Memoria, tattica, strategia
Carte 52
Ponte francese
Giocare a Senso orario
Rango della carta (prima il più alto) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A
Tempo di esecuzione 15 minuti.
possibilità casuale Basso
Giochi correlati
Conquian , Mahjong americano , Desmoche , Ramino , Ramino viennese

Gin rummy , o semplicemente gin , è una variante del gioco di carte per due giocatori del ramino . Ha goduto di una popolarità diffusa sia come gioco sociale che come gioco d'azzardo, specialmente durante la metà del ventesimo secolo, e rimane oggi uno dei giochi di carte a due giocatori più diffusi.

Storia

Gin rummy è stato creato nel 1909 da Elwood T. Baker e suo figlio C. Graham Baker .

Il mago e scrittore John Scarne crede che il gin rummy si sia evoluto dal whisky poker del 19° secolo (un gioco simile a Commerce , con i giocatori che formano combinazioni di poker) e che sia stato creato con l'intenzione di essere più veloce del ramino standard ma meno spontaneo del knock rummy .

Lo storico dei giochi di carte David Parlett trova la teoria di Scarne "altamente non plausibile" e considera il gioco di Conquian un precursore del gin ramino.

Ponte

Il gin ramino si gioca utilizzando un mazzo standard di 52 carte. La classifica dall'alto verso il basso è Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Asso.

Obbiettivo

L'obiettivo nel gin rummy è quello di essere i primi a raggiungere un punteggio concordato, di solito 100 punti.

La strategia di base del gioco è migliorare la propria mano formando combinazioni ed eliminando deadwood . Il gin ha due tipi di combinazione: set di tre o quattro carte che condividono lo stesso valore, ad es. 8  8  8 ; e corre o sequenze di tre o più carte dello stesso seme, come 3  4  5 o più. Le carte Deadwood sono quelle che non hanno nessuna combinazione. Gli assi sono considerati bassi: possono formare un set con altri assi ma solo la parte bassa delle scale ( A  2  3 è una scala legale ma Q  K  A non lo è). Un giocatore può formare qualsiasi combinazione di combinazioni all'interno della propria mano; tutte le serie, tutte le serie o alcune serie e alcune serie.

Il conteggio deadwood è la somma dei valori in punti delle carte deadwood. Gli assi vengono segnati a un punto, le figure a 10 e gli altri in base ai loro valori numerici. Non sono consentite combinazioni intersecanti; se un giocatore ha un set di tre carte e un punto di tre carte che condividono una carta comune, solo una delle combinazioni conta e le altre due carte contano come deadwood. Per esempio; all'interno delle cinque carte 7  7  7  8  9 , il sette di quadri può essere incluso nel mazzo ( 7  7  7 ) o incluso nel percorso ( 7  8  9 ), ma non può essere incluso in entrambi.

Condotta

Il concessionario si alterna da un round all'altro, con il primo concessionario scelto da qualsiasi metodo concordato. Il mazziere distribuisce 10 carte a ciascun giocatore una alla volta iniziando dall'avversario, quindi posiziona la carta successiva nel mazzo a faccia in su. Questo inizia la pila degli scarti . La pila a faccia in giù è conosciuta come la pila delle scorte .

Giocando

Al primo turno del round, il giocatore che non distribuisce ha la prima opzione di prendere la carta scoperta dal mazzo degli scarti o passare. Se il giocatore che non distribuisce prende la carta scoperta, deve quindi scartare una carta diversa nel mazzo degli scarti. Il giocatore che agisce per secondo può prendere la prima carta dal mazzo a sua scelta. Tuttavia, se il giocatore che non distribuisce passa la carta scoperta, al banco viene data l'opportunità di prendere la carta scoperta o passare. Se anche il mazziere passa, il giocatore che non distribuisce deve pescare dal mazzo, quindi il turno successivo e dopo, i giocatori possono pescare dal mazzo di loro scelta.

In ogni turno successivo, un giocatore deve pescare la prima carta (a faccia in su) del mazzo degli scarti o la prima carta (a faccia in giù) dal mazzo e scartare una carta dalla propria mano nel mazzo degli scarti.

I giocatori si alternano a turno fino a quando un giocatore termina il round bussando , andando Gin , o fino a quando rimangono solo due carte nel mazzo, nel qual caso il round termina in parità e non vengono assegnati punti. Il gioco termina quando un giocatore raggiunge 100 o più punti (o un altro importo stabilito). Nelle regole del torneo il gioco si gioca al meglio delle cinque con 250 punti a partita.

bussare

Nel gin standard, un giocatore con 10 o meno punti di deadwood può bussare , terminando immediatamente la mano senza dare all'avversario la possibilità di giocare. Bussare senza deadwood è conosciuto come andare Gin o avere una mano di Gin , mentre bussare con deadwood points è conosciuto come andare giù .

Dopo aver scartato per terminare un turno, un giocatore che desidera bussare deve indicare chiaramente il proprio intento; questo si manifesta generalmente ponendo lo scarto a faccia in giù, ma può essere fatto anche attraverso una dichiarazione verbale o toccando la superficie di gioco. Il giocatore quindi stende la sua mano, organizzata in combinazioni e con qualsiasi deadwood separato da esse. L'avversario, o "difendere" il giocatore, mostra le loro combinazioni e ha il diritto di licenziare tutte le carte dei rami secchi che si inseriscono nel combinazioni del giocatore a bussare, a condizione che il giocatore bussare non ha una mano gin.

Ad esempio, supponiamo che il giocatore che bussa abbia una combinazione di tre Re. Se il giocatore in difesa tiene il quarto Re come legno morto, può eliminarlo aggiungendolo alla combinazione e quindi ridurre il conteggio di legno morto di 10.

La differenza nel conteggio dei deadwood dei due giocatori determina il punteggio della mano come segue.

  • Se il giocatore che bussa ha il conteggio più basso, ottiene punti pari alla differenza.
  • Il giocatore in difesa può indebolire il giocatore che bussa con un conteggio inferiore o uguale. In questo caso, il giocatore in difesa segna la differenza più un bonus (di solito 15 punti). Un undercut può verificarsi sia prima che dopo che il giocatore in difesa ha eliminato qualsiasi deadwood.

Il giocatore che bussa non può mai abbandonare il proprio deadwood nelle combinazioni del giocatore in difesa.

Gin

Una mano Gin, con un set di quattro carte e due run di tre carte ciascuno.

Un giocatore che può formare combinazioni usando tutte e 10 le proprie carte può scegliere di andare in Gin e terminare il round immediatamente. In questo modo viene assegnato un bonus (in genere 25 punti) più il conteggio dei deadwood del giocatore in difesa; quel giocatore non è autorizzato a scartare alcuna carta. Un giocatore che ha una mano di gin può anche scegliere di continuare il round invece di rivelarla, nella speranza di ottenere una mano di Big Gin da 11 carte (vedi sotto).

Grande Gin

Se un giocatore pesca o prende una carta che può essere usata per formare combinazioni con le 10 carte già in mano, il giocatore dichiara Big Gin e la mano finisce. Quel giocatore ottiene un bonus Big Gin (tipicamente 31 punti) più il conteggio dei deadwood del giocatore in difesa; quel giocatore non può scartare alcuna carta.

Punteggio

Gli assi vengono conteggiati a 1 punto, le figure a 10 e tutte le altre carte vengono conteggiate ai loro valori numerici. Il numero di punti assegnati per i bonus può variare da regione a regione. Indipendentemente dagli importi del bonus, i punti vengono assegnati in Gin per quanto segue:

Punti di Knock
Dopo che un giocatore ha bussato e sono stati effettuati i licenziamenti, il giocatore che bussa riceve un punteggio pari alla differenza tra le due mani. Ad esempio, se un giocatore bussa con 8 e il difensore ha 10 punti deadwood in mano dopo aver sospeso, il giocatore che bussa riceve 2 punti per la mano. Se un giocatore è in grado di bussare prima che le carte vengano accettate, è considerato un errore.
Bonus Gin
Dopo aver fatto gin, un giocatore riceve un bonus di 25 punti più l'intero conteggio di deadwood nella mano dell'avversario. Non c'è possibilità di licenziarsi quando un giocatore fa gin.
Undercut (o underknocking)
Si verifica quando il giocatore in difesa ha un conteggio di deadwood inferiore o uguale a quello del giocatore che bussa (questo può verificarsi naturalmente o per sospensione dopo un colpo). In questo caso, il difensore ottiene un bonus undercut di 25 punti più la differenza di deadwood nella mano del giocatore che bussa. (In alcuni set di regole, il bonus è solo di 10 o 20 punti, o non viene assegnato in caso di parità.)
Bonus di gioco
Una volta che un giocatore ha acquisito 500 punti (o un altro numero concordato) il gioco termina e quel giocatore riceve un bonus di gioco di 100 punti (o un altro numero concordato).
Bonus linea o bonus box
Aggiunto alla fine del gioco. Per ogni mano vinta da un giocatore durante il gioco, vengono aggiunti 25 punti al suo punteggio.
Grande gin
Prima di bussare, se tutte le 11 carte nella mano di un giocatore formano un gin legale, il giocatore può conservare la carta extra come parte della propria mano e riceve 31 punti più l'intero conteggio di deadwood nella mano dell'avversario. (In alcuni set di regole ai giocatori possono essere assegnati 50 punti o un altro importo stabilito più l'intero conteggio dei deadwood nella mano dell'avversario)
Bonus di chiusura
Se un gioco viene completato con il vincitore che ha vinto ogni mano, i punti per ogni mano vengono raddoppiati prima di aggiungere il bonus di linea.

In alcune varianti, se una partita termina con un giocatore in vantaggio di esattamente 50 punti, quel giocatore perde automaticamente.

Variazioni

Gin dritto

In straight gin, i giocatori sono tenuti a giocare fino a quando uno di loro non può andare gin. Non è consentito bussare. Il punteggio e le regole rimangono le stesse del gin rummy standard.

Mahjong gin

Simile al gin puro, non è consentito bussare. Tuttavia, più di una carta può essere presa, in ordine, dalla cima del mazzo degli scarti. Se viene presa più di una carta, in una mano deve essere utilizzata la carta di posizione più bassa presa: es. <bottom> 8  3  5 <top of scarto> 8 è la carta di posizione più bassa e deve essere utilizzata in una mano; continuare con uno scarto). Le carte vengono mostrate al tavolo, con gli avversari che possono aggiungere scale dello stesso seme o finire un tris con la quarta carta per i punti. Dopo che un giocatore ha gin, vengono aggiunti i punti, con la somma delle carte sul tavolo e la sottrazione delle carte in mano. Il giocatore che vince riceve 25 punti aggiuntivi, da 2 a 9 = 5 punti, da 10 a K = 10 punti, A = 15 punti.

Gin dell'Oklahoma

In questa versione del gin rummy, il valore della prima carta scoperta viene utilizzato per determinare il conteggio massimo al quale i giocatori possono bussare. Se la carta scoperta è di picche, la mano conterà doppio. Quindi, se la prima carta scoperta era un 4, puoi bussare ed uscire con solo 4 o meno punti in mano; e se la carta fosse 4 , otterresti il doppio dei punti in quella mano. in questa variante è possibile eliminare qualsiasi carta dalla pila degli scarti purché si metta giù un seme o una coppia.

Un'altra versione in questa variante (principalmente nel gioco delle partite) e nel gin di Hollywood (vedi sotto), verrà utilizzato un secondo mazzo di carte per determinare il valore di bussare di una mano. La carta del valore knock verrà distribuita dal basso e girata in alto. Si applicano le regole di cui sopra, ma a entrambi i giocatori vengono distribuite dieci carte con il vincitore dell'ultima mano che sceglie per primo dal mazzo.

Gin di Hollywood

Questo è uno stile di punteggio, non un cambiamento di regole nel gioco del gin. Nel gin di Hollywood, il punteggio viene mantenuto per tre partite diverse contemporaneamente. La prima vittoria di un giocatore verrà registrata nella sua colonna in Game One. La seconda vittoria di un giocatore verrà registrata nelle sue colonne sia per la prima che per la seconda partita. La loro terza vittoria sarà registrata nella loro colonna per tutte e tre le partite. Le mani vengono giocate fino al termine di tutti e tre i giochi.

tedesco gin

Simile all'Oklahoma gin, tranne che gli assi possono essere usati alti o bassi, e le piste possono essere formate "dietro l'angolo" (come K  A  2 ). Se vieni scoperto con un asso non combinato, conta come 15 punti contro di te. Punteggio di Hollywood di tre partite a 200 quando si gioca testa a testa o con squadre di due persone. Le squadre di tre giocatori giocano fino a 300, 25 punti in più se vincono tutti e tre i compagni di squadra. 50 punti per una squadra di quattro persone, ecc. Questo è un gioco di gin più complesso per tutti i livelli di giocatore.

Partita singola

Quando deve essere giocata una singola partita, i giocatori continueranno a giocare fino a quando un giocatore non avrà 100 punti o più. Questo giocatore vince la partita.

Multi-partita

Nelle partite multi-partita, i punteggi delle partite vengono azzerati all'inizio di ogni partita, mentre i punteggi delle partite si accumulano fino a raggiungere un punteggio vincente predeterminato, forse 500 o più. Ogni singola partita termina quando un giocatore ottiene 100 punti partita. Alla fine della partita, i punteggi della partita dei giocatori vengono accreditati per i loro punteggi di gioco, così come:

  • 25 punti partita per ogni singolo round vinto,
  • 100 punti di gioco al vincitore della partita, e
  • 100 punti di gioco bonus al vincitore della partita se il perdente non ha vinto nessun round.

giocatori notevoli

  • Stu Ungar , ampiamente considerato come il più grande giocatore di gin ramino di tutti i tempi, è stato descritto da molti come dotato di una capacità quasi chiaroveggente di vedere le mani dei suoi avversari. Si pensa che il dominio quasi totale di Ungar nel gioco durante gli anni '70 e '80 sia stato un fattore nel declino del gin rummy come gioco da torneo a Las Vegas e in altri luoghi di gioco. (Ungar alla fine è passato al poker .)
  • Oswald Jacoby , meglio conosciuto come un bridge a contratto e un campione di backgammon , ha anche giocato a gin rummy high-stakes e ha scritto diversi libri sul gioco.
  • Ernie Kovacs , il comico e pioniere della televisione, pubblicò un libro nel 1962 intitolato How to Talk at Gin .
Personaggi di fantasia
  • Il cattivo Auric Goldfinger tradisce al gin rummy nella scena di introduzione chiave del film di James Bond Goldfinger (1964), con l'aiuto di un complice che guarda le carte dell'avversario attraverso il binocolo. La sceneggiatura del film ha cambiato il gioco per gin rummy da due mani Canasta nel romanzo fonte da Ian Fleming .

Guarda anche

Riferimenti

link esterno