Cartone Google - Google Cardboard

Google Cardboard
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Visualizzatore Google Cardboard di seconda generazione
Sviluppatore Google
Produttore Google, società terze
Tipo Piattaforma di realtà virtuale
Data di rilascio 25 giugno 2014 ; 7 anni fa ( 2014-06-25 )
Fuori produzione marzo 2021 ; 6 mesi fa (Google Store) ( 2021-03 )
Unità spedite 15 milioni
Sistema operativo Android , iOS
Successore Google Daydream
Sito web www .google .com /get /cardboard / Modificalo su Wikidata

Google Cardboard è una piattaforma di realtà virtuale (VR) sviluppata da Google . Chiamata per il suo visore di cartone pieghevole in cui è inserito uno smartphone , la piattaforma è stata intesa come un sistema a basso costo per incoraggiare l'interesse e lo sviluppo nelle applicazioni VR. Gli utenti possono creare il proprio visualizzatore da semplici componenti a basso costo utilizzando le specifiche pubblicate da Google o acquistarne uno prefabbricato. Per utilizzare la piattaforma, gli utenti eseguono app mobili compatibili con Cardboard sul proprio telefono, lo posizionano nella parte posteriore del visualizzatore e visualizzano i contenuti attraverso le lenti.

La piattaforma è stata creata da David Coz e Damien Henry, ingegneri francesi di Google presso il Google Cultural Institute di Parigi, nel loro " Innovation Time Off " del 20% . È stato presentato alla conferenza degli sviluppatori di Google I/O 2014 , in cui un visualizzatore Cardboard è stato regalato a tutti i partecipanti. È stato rilasciato il kit di sviluppo software Cardboard (SDK) per i sistemi operativi Android e iOS ; la vista VR dell'SDK consente agli sviluppatori di incorporare contenuti VR sul Web e nelle loro app.

Fino a marzo 2017, sono stati effettuati oltre 160 milioni di download di app compatibili con Cardboard. A novembre 2019, erano state spedite oltre 15 milioni di unità di visualizzazione. Dopo il successo di Cardboard, Google ha sviluppato una piattaforma VR avanzata, Daydream , che è stata lanciata nel 2016. A seguito del calo di interesse per Cardboard, Google ha annunciato nel novembre 2019 che avrebbe reso open source l'SDK della piattaforma. Nel marzo 2021, il Google Store ha smesso di vendere i visori Cardboard.

Montaggio e funzionamento del visualizzatore

Un visualizzatore di cartone smontato (in alto) e assemblato (in basso)

Le cuffie Google Cardboard sono realizzate con componenti semplici ea basso costo. Le specifiche delle cuffie sono state progettate da Google, che ha reso l'elenco di parti, schemi e istruzioni di assemblaggio disponibili gratuitamente sul proprio sito Web, consentendo alle persone di assemblare Cardboard da parti facilmente disponibili. I visualizzatori prefabbricati erano disponibili solo da fornitori di terze parti fino a febbraio 2016, quando Google ha iniziato a vendere i propri tramite il Google Store .

Le parti che compongono un visore Cardboard sono un pezzo di cartone tagliato in una forma precisa, lenti con lunghezza focale di 45 mm , magneti o nastro capacitivo , una chiusura a strappo (come il velcro ), un elastico e un campo vicino opzionale tag di comunicazione (NFC). Google fornisce ulteriori consigli per la produzione su larga scala e i kit preassemblati basati su questi piani sono disponibili per meno di $ 5 da più fornitori, che hanno anche creato una serie di varianti di Cardboard.

Una volta assemblato il kit, uno smartphone viene inserito nella parte posteriore del dispositivo e tenuto in posizione dal dispositivo di fissaggio selezionato. Un'app compatibile con Google Cardboard divide l'immagine del display dello smartphone in due, una per ogni occhio, applicando anche la distorsione a barilotto a ciascuna immagine per contrastare la distorsione a cuscinetto delle lenti. Il risultato è un'immagine stereoscopica (3D) con un ampio campo visivo.

La prima versione di Cardboard poteva ospitare telefoni con schermi fino a 5,7 pollici (140 mm) e utilizzava magneti come pulsanti di input, che richiedevano un sensore bussola nel telefono. Un design aggiornato rilasciato al Google I/O 2015 funziona con telefoni fino a 6 pollici (150 mm) e sostituisce l'interruttore magnetico con una leva conduttiva che attiva un evento tattile sullo schermo del telefono per una migliore compatibilità tra i dispositivi.

Software

Google fornisce tre kit di sviluppo software per lo sviluppo di applicazioni Cardboard: uno per il sistema operativo Android tramite Java , uno per il motore di gioco Unity tramite C# e uno per il sistema operativo iOS . Dopo aver inizialmente supportato solo Android, Google ha annunciato il supporto iOS per il plug-in Unity nel maggio 2015 alla conferenza Google I/O 2015. Le app di terze parti con supporto Cardboard sono disponibili su Google Play Store e App Store per iOS . Oltre alle app Cardboard native, ci sono esperimenti Google Chrome VR implementati utilizzando WebGL ; i telefoni, inclusi quelli Apple, che supportano WebGL possono eseguire gli esperimenti web di Google. Una porta dell'app dimostrativa Google Cardboard su iOS è stata rilasciata al Google I/O 2015. Nel gennaio 2016, Google ha annunciato che i kit di sviluppo software avrebbero supportato l'audio spaziale , un effetto di realtà virtuale destinato a simulare l'audio proveniente dall'esterno della testa dell'ascoltatore situato ovunque nello spazio 3D.

Nel marzo 2016, Google ha rilasciato VR View, un'espansione dell'SDK Cardboard che consente agli sviluppatori di incorporare contenuti VR a 360 gradi in una pagina Web o in un'app mobile, su desktop, Android e iOS. Il codice JavaScript e HTML per la pubblicazione di contenuti VR sul Web è open source e disponibile su GitHub , consentendo agli sviluppatori di ospitare autonomamente i propri contenuti.

Al momento del lancio, l'applicazione offre icone per Demo Cardboard, Canale video 360 e Street View, con schede per La mia libreria e Ottieni app. La modalità Demo, ambientata in una scena statica sopra una spiaggia, include una breve opzione tutorial, un'esposizione di oggetti del museo da tutte le angolazioni, un My Videos, una Photo Sphere e un Arctic Journey con ulteriori opzioni per esplorare gli aspetti dell'interattività. Le dimostrazioni includevano anche un'opzione di Google Earth che consentiva l'interazione con una ricostruzione 3D del terreno reale, ma questa sembrava essere stata rimossa alla fine di maggio 2019.

A seguito del calo di interesse per Cardboard, Google ha annunciato il 6 novembre 2019 che avrebbe reso open source l'SDK della piattaforma. La società ha affermato che continuerà ad "aggiungere nuove funzionalità" al progetto.

Iniziative correlate

Salto

Jump è un ecosistema per la realizzazione di film in realtà virtuale sviluppato da Google. È stato annunciato al Google I/O il 28 maggio 2015. Proprio come Google ha fatto con il visualizzatore Cardboard, per Jump l'azienda ha sviluppato le specifiche per una serie di fotocamere circolari composta da 16 fotocamere che rilascerà al pubblico. GoPro ha collaborato con Google per creare un array utilizzando le proprie fotocamere, anche se il rig Jump supporterà teoricamente qualsiasi fotocamera. Una volta che il filmato è stato girato, il video VR viene compilato dalle singole telecamere tramite "l'assemblatore", il software di back-end di Jump. L'assemblatore utilizza la fotografia computazionale e la " computer vision " per ricreare la scena generando migliaia di punti di vista intermedi. Il video finalizzato girato tramite Jump può quindi essere visualizzato tramite una modalità VR stereoscopica di YouTube con un visualizzatore Cardboard.

Spedizioni

Esplorazioni è un programma per fornire esperienze di realtà virtuale alle aule scolastiche tramite i visualizzatori di Google Cardboard, consentendo agli educatori di portare i propri studenti in gite virtuali . È stato annunciato al Google I/O 2015, con l'intenzione di lanciare nell'autunno 2015. Ogni kit di classe includerà 30 visori e smartphone sincronizzati di Cardboard, insieme a un tablet per l'insegnante che fungerà da guida turistica. Gli insegnanti interessati a portare il programma nella loro scuola possono registrarsi online. CNET ha definito Cardboard "la prima piattaforma di realtà virtuale destinata ai bambini". Fino a maggio 2016, oltre un milione di studenti ha effettuato una gita sul campo in realtà virtuale attraverso il programma Expeditions. Nel luglio 2017, Google ha rilasciato una versione autonoma dell'app Expedition, separandola dall'iniziativa educativa della piattaforma e rendendola disponibile al pubblico.

Partnership e promozioni

Nel novembre 2014, Volvo ha rilasciato gli occhiali Cardboard a marchio Volvo e un'app Android, Volvo Reality, per consentire all'utente di esplorare la XC90 . Nel febbraio 2015, il produttore di giocattoli Mattel , in collaborazione con Google, ha annunciato una versione VR del visualizzatore stereoscopico View-Master . Il supporto per Android era disponibile al momento del rilascio del visualizzatore nell'autunno 2015, con il supporto per gli smartphone iOS e Windows disponibile in seguito.

Google ha anche collaborato con LG Electronics per rilasciare un auricolare basato su Cardboard per LG G3 noto come VR per G3. Rilasciato nel febbraio 2015, è stato distribuito come accessorio gratuito con i nuovi modelli G3 venduti in alcuni paesi ed è stato percepito come un concorrente dell'accessorio Samsung Gear VR .

L'8 novembre 2015, il New York Times ha incluso un visualizzatore di Google Cardboard prodotto da Knoxlabs con tutte le consegne di giornali a domicilio. I lettori possono scaricare l' app NYT VR sul proprio smartphone, che mostra ambienti VR immersivi incentrati sul giornalismo. Un altro giornale, The Guardian , ha offerto una promozione simile, regalando 97.000 cuffie Cardboard ai lettori il 7 ottobre 2017, rilasciando un'app Guardian VR per iOS e Android.

Nel dicembre 2015, Google ha offerto gratuitamente i visori Cardboard a tema Star Wars attraverso il Google Store e Verizon come parte del tie-in promozionale per il film Star Wars: The Force Awakens .

I possessori di biglietti per il Coachella Valley Music and Arts Festival 2016 hanno ricevuto un visore VR in cartone ispirato a Google Cardboard nel loro pacchetto di benvenuto che può essere utilizzato con l'app mobile Coachella VR. Gli organizzatori del festival hanno collaborato con Vantage.tv per offrire contenuti VR per il festival, come foto panoramiche a 360° di eventi precedenti, tour virtuali del sito del festival 2016, interviste e spettacoli.

Ricezione

Il 27 gennaio 2016, Google ha annunciato che nei primi 19 mesi della piattaforma sono stati spediti oltre 5 milioni di visualizzatori Cardboard, sono state pubblicate oltre 1.000 applicazioni compatibili e sono state effettuate oltre 25 milioni di installazioni di applicazioni. Secondo la società, gli utenti hanno visto oltre 350.000 ore di video di YouTube in VR durante quel periodo e 500.000 studenti hanno fatto una gita sul campo in VR attraverso il programma Esplorazioni. Fino a marzo 2017, sono stati spediti oltre 10 milioni di visualizzatori Cardboard e sono stati effettuati oltre 160 milioni di download di app compatibili con Cardboard. A novembre 2019, Google ha affermato che oltre 15 milioni di unità di visualizzazione erano state spedite in tutto il mondo.

Successore

Il successo di Cardboard ha convinto Google a sviluppare hardware di realtà virtuale più avanzato e nominare un nuovo capo della realtà virtuale. Google ha annunciato una piattaforma VR avanzata chiamata Daydream al Google I/O il 18 maggio 2016. Il primo visore della piattaforma, Daydream View, è stato rilasciato il 10 novembre 2016.

Google Daydream non è stato ampiamente adottato da consumatori o sviluppatori e nell'ottobre 2019 Google ha annunciato che l'auricolare Daydream View era stato interrotto e che non avrebbero più certificato i nuovi dispositivi per Daydream.

Guarda anche

  • Stereoscopio
  • Google Glass : un altro prodotto Google per visualizzare i dati accanto al viso
  • Nintendo Labo - Prodotto simile per cuffie in cartone prodotto da Nintendo come parte del kit 04

Riferimenti

link esterno