Grafica - Graphics

I grafici (dal greco γραφικός graphikos , "appartenente al disegno") sono immagini visive o disegni su una superficie, come un muro, una tela , uno schermo, una carta o una pietra per informare, illustrare o intrattenere. Nell'uso contemporaneo, include una rappresentazione pittorica dei dati, come nel design e nella produzione, nella composizione e nelle arti grafiche e nei software educativi e ricreativi . Le immagini generate da un computer sono chiamate computer grafica .

Esempi sono fotografie , disegni , disegni al tratto , grafici , diagrammi , tipografia , numeri , simboli , geometrici disegni, mappe , disegni tecnici , o altre immagini . La grafica spesso combina testo , illustrazione e colore . Il design grafico può consistere nella selezione, creazione o disposizione deliberata della sola tipografia , come in una brochure, un volantino, un poster, un sito Web o un libro senza altri elementi. La chiarezza o la comunicazione efficace può essere l'obiettivo, l'associazione con altri elementi culturali può essere ricercata o semplicemente la creazione di uno stile distintivo.

La grafica può essere funzionale o artistica. Quest'ultima può essere una versione registrata, come una fotografia , o l'interpretazione di uno scienziato per evidenziare caratteristiche essenziali, o un artista, nel qual caso la distinzione con la grafica immaginaria può diventare sfocata. Può essere utilizzato anche per l'architettura.

Storia

I primi grafici noti agli antropologi che studiano i periodi preistorici sono pitture rupestri e segni su massi, ossa, avorio e corna, che furono creati durante il Paleolitico superiore dal 40.000 al 10.000 aC o prima. Molti di questi sono stati trovati per registrare dettagli astronomici, stagionali e cronologici. Alcuni dei primi grafici e disegni noti al mondo moderno , da quasi 6.000 anni fa, sono quelli di tavolette di pietra incise e sigilli cilindrici di ceramica , che segnano l'inizio dei periodi storici e la tenuta dei registri a fini contabili e di inventario. I documenti dall'Egitto precedono questi e il papiro era usato dagli egiziani come materiale su cui pianificare la costruzione di piramidi ; usavano anche lastre di calcare e legno . Dal 600-250 aC, i greci hanno svolto un ruolo importante nella geometria . Hanno usato la grafica per rappresentare le loro teorie matematiche come il teorema del cerchio e il teorema di Pitagora .

In arte, la "grafica" è spesso usata per distinguere il lavoro in modo monotono e fatto di linee, al contrario della pittura .

Disegno

Disegno

Il disegno generalmente comporta la creazione di segni su una superficie applicando la pressione di uno strumento o spostando uno strumento su una superficie. In cui uno strumento è sempre usato come se non ci fossero strumenti sarebbe arte. Il disegno grafico è un disegno guidato strumentale.

Incisione

La xilografia , comprese le immagini, viene vista per la prima volta in Cina dopo l' invenzione della carta (circa 105 d.C.). In Occidente le tecniche principali sono state la xilografia , l' incisione e l' acquaforte , ma ne esistono molte altre.

Acquaforte

L'acquaforte è un metodo di stampa a intaglio in cui l'immagine viene incisa sulla superficie di una lastra di metallo usando un acido. L'acido mangia il metallo, lasciando delle aree ruvide o, se la superficie esposta all'acido è molto sottile, bruciando una linea nella piastra. Si ritiene che l'uso del processo nella stampa sia stato inventato da Daniel Hopfer (c. 1470–1536) di Augusta , in Germania , che decorò le armature in questo modo.

L'incisione viene utilizzata anche nella produzione di circuiti stampati e dispositivi a semiconduttore.

Linea artistica

Line art è un termine piuttosto non specifico a volte usato per qualsiasi immagine che consiste in linee rette e curve distinte posizionate su uno sfondo (di solito semplice), senza gradazioni di ombra (oscurità) o tonalità ( colore ) per rappresentare bidimensionale o tre oggetti bidimensionali. La line art è solitamente monocromatica, sebbene le linee possano essere di colori diversi.

Illustrazione

Un'illustrazione di un personaggio di un racconto; inoltre, un'illustrazione di illustrazioni

Un'illustrazione è una rappresentazione visiva come un disegno , un dipinto , una fotografia o un'altra opera d' arte che sottolinea il soggetto più della forma. Lo scopo di un'illustrazione è chiarire o decorare una storia, una poesia o un'informazione testuale (come un articolo di giornale ), tradizionalmente fornendo una rappresentazione visiva di qualcosa descritto nel testo. La vignetta editoriale , nota anche come vignetta politica, è un'illustrazione contenente un messaggio politico o sociale.

Le illustrazioni possono essere utilizzate per visualizzare un'ampia gamma di argomenti e svolgere una varietà di funzioni, come ad esempio:

  • dare volti ai personaggi di una storia
  • visualizzare una serie di esempi di un elemento descritto in un libro di testo accademico (es. A Tipologia )
  • visualizzare serie di istruzioni graduali in un manuale tecnico
  • comunicare un sottile tono tematico in una narrazione
  • collegare i marchi alle idee di espressione umana, individualità e creatività
  • far ridere o sorridere un lettore
  • per divertimento (per far ridere) divertente

Grafici

Un grafico o un grafico è un grafico che rappresenta dati tabulari o numerici . I grafici vengono spesso utilizzati per semplificare la comprensione di grandi quantità di dati e le relazioni tra le diverse parti dei dati.

diagrammi

Un diagramma è una rappresentazione visiva semplificata e strutturata di concetti, idee, costruzioni, relazioni, dati statistici, ecc., utilizzata per visualizzare e chiarire l'argomento.

Simboli

Un simbolo, nel suo senso fondamentale, è una rappresentazione di un concetto o di una quantità; cioè un'idea , un oggetto , un concetto, una qualità , ecc. In termini più psicologici e filosofici, tutti i concetti sono di natura simbolica e le rappresentazioni di questi concetti sono semplicemente artefatti simbolici che sono allegorici (ma non codificano direttamente) un significato simbolico o simbolismo .

Mappe

Una mappa è una rappresentazione semplificata di uno spazio , un aiuto alla navigazione che mette in evidenza le relazioni tra gli oggetti all'interno di quello spazio. Di solito, una mappa è una rappresentazione bidimensionale e geometricamente accurata di uno spazio tridimensionale .

Una delle prime mappe "moderne" è stata realizzata da Waldseemüller .

Fotografia

Foto

Una differenza tra la fotografia e altre forme di grafica è che un fotografo, in linea di principio, registra solo un singolo momento nella realtà, apparentemente senza alcuna interpretazione. Tuttavia, un fotografo può scegliere il campo visivo e l'angolo e può anche utilizzare altre tecniche, come vari obiettivi per scegliere la vista o filtri per cambiare i colori. Negli ultimi tempi, la fotografia digitale ha aperto la strada a un numero infinito di manipolazioni veloci, ma forti. Anche agli albori della fotografia, c'era polemica sulle fotografie di scene rappresentate che venivano presentate come "vita reale" (specialmente nella fotografia di guerra , dove può essere molto difficile registrare gli eventi originali). Spostare leggermente gli occhi dello spettatore con semplici punture di spillo in negativo potrebbe avere un effetto drammatico.

La scelta del campo visivo può avere un forte effetto, 'censurando' efficacemente altre parti della scena, ottenute ritagliandole o semplicemente non includendole nella fotografia. Questo tocca anche la questione filosofica di cosa sia la realtà. Il cervello umano elabora le informazioni sulla base dell'esperienza precedente, facendoci vedere ciò che vogliamo vedere o ciò che ci è stato insegnato a vedere. La fotografia fa lo stesso, sebbene il fotografo interpreti la scena per il suo spettatore.

Disegni tecnici

Immagine di una parte rappresentata nella proiezione del primo angolo

Un disegno tecnico è un tipo di disegno ed è di natura tecnica, utilizzato per definire in modo completo e chiaro i requisiti per gli articoli ingegnerizzati . Di solito viene creato secondo convenzioni standardizzate per layout, nomenclatura, interpretazione, aspetto (come caratteri tipografici e stili di linea), dimensioni, ecc.

Computer grafica

Esistono due tipi di computer grafica: grafica raster , in cui ogni pixel è definito separatamente (come in una fotografia digitale), e grafica vettoriale , in cui vengono utilizzate formule matematiche per disegnare linee e forme, che vengono poi interpretate all'estremità dello spettatore per produrre il grafico. L'uso dei vettori produce una grafica infinitamente nitida e spesso file più piccoli , ma, quando complessi, come i vettori richiedono tempo per il rendering e possono avere dimensioni di file maggiori rispetto a un equivalente raster.

Nel 1950, il primo display computerizzato fu collegato al computer Whirlwind I del MIT per generare immagini semplici. Questo fu seguito da MIT 's TX-0 e TX-2 , di calcolo interattivo che ha aumentato l'interesse in computer grafica durante la fine del 1950. Nel 1962, Ivan Sutherland inventò Sketchpad , un programma innovativo che influenzò forme alternative di interazione con i computer.

A metà degli anni '60, furono avviati grandi progetti di ricerca sulla computer grafica presso il MIT , la General Motors , i Bell Labs e la Lockheed Corporation . Douglas T. Ross del MIT ha sviluppato un linguaggio di compilazione avanzato per la programmazione grafica. SACoons , sempre al MIT, e JC Ferguson alla Boeing , hanno iniziato a lavorare su superfici scolpite. GM ha sviluppato il proprio sistema DAC-1 e anche altre società, come Douglas , Lockheed e McDonnell , hanno realizzato sviluppi significativi. Nel 1968, il ray tracing fu descritto per la prima volta da Arthur Appel dell'IBM Research Center, Yorktown Heights, NY

Alla fine degli anni '70, i personal computer sono diventati più potenti, in grado di disegnare forme e disegni sia di base che complessi. Negli anni '80, artisti e grafici iniziarono a vedere il personal computer, in particolare il Commodore Amiga e il Macintosh , come uno strumento di progettazione serio, uno che poteva risparmiare tempo e disegnare in modo più accurato rispetto ad altri metodi. La computer grafica 3D è diventata possibile alla fine degli anni '80 con i potenti computer SGI , che sono stati successivamente utilizzati per creare alcuni dei primi cortometraggi completamente generati al computer alla Pixar . Il Macintosh rimane uno degli strumenti più popolari per la computer grafica negli studi di progettazione grafica e nelle aziende.

I moderni sistemi informatici, risalenti agli anni '80 in poi, utilizzano spesso un'interfaccia utente grafica (GUI) per presentare dati e informazioni con simboli, icone e immagini, piuttosto che con testo. La grafica è uno dei cinque elementi chiave della tecnologia multimediale .

La grafica 3D è diventata più popolare negli anni '90 nei giochi , nella multimedialità e nell'animazione . Nel 1996 , è stato rilasciato Quake , uno dei primi giochi completamente 3D . Nel 1995, Toy Story , il primo lungometraggio d'animazione generato al computer, è uscito nelle sale cinematografiche. Da allora, la computer grafica è diventata più accurata e dettagliata, grazie a computer più avanzati e migliori applicazioni software di modellazione 3D , come Maya , 3D Studio Max e Cinema 4D .

Un altro uso della grafica del computer sono gli screensaver , originariamente destinati a impedire che il layout delle GUI molto utilizzate venga "bruciato" sullo schermo del computer. Da allora si sono evoluti in vere opere d'arte, il loro scopo pratico obsoleto; gli schermi moderni non sono suscettibili a tali artefatti.

Grafica web

Negli anni '90, la velocità di Internet è aumentata e sono stati rilasciati browser Internet in grado di visualizzare le immagini, il primo dei quali è Mosaic . I siti web hanno iniziato a utilizzare il formato GIF per visualizzare piccoli elementi grafici, come banner, pubblicità e pulsanti di navigazione, sulle pagine web. I browser Web moderni ora possono visualizzare immagini JPEG , PNG e, sempre più, SVG oltre alle GIF sulle pagine Web. Il supporto SVG e in una certa misura VML in alcuni browser Web moderni ha reso possibile visualizzare grafica vettoriale chiara a qualsiasi dimensione. I plug-in espandono le funzioni del browser Web per visualizzare grafica animata, interattiva e 3D contenuta in formati di file come SWF e X3D .

Arte della firma utilizzata sui forum web

La moderna grafica web può essere realizzata con software come Adobe Photoshop , GIMP o Corel Paint Shop Pro . Gli utenti di Microsoft Windows hanno MS Paint , che molti trovano privo di funzionalità. Questo perché MS Paint è un pacchetto di disegno e non un pacchetto di grafica.

Numerose piattaforme e siti Web sono stati creati per soddisfare gli artisti della grafica Web e per ospitare le loro comunità. Un numero crescente di persone utilizza la creazione di firme per forum su Internet, generalmente visualizzate dopo il post di un utente, e altre opere d'arte digitali, come manipolazioni di foto e grafica di grandi dimensioni. Con gli sviluppatori di giochi per computer che creano le proprie comunità attorno ai loro prodotti, vengono sviluppati molti altri siti Web per offrire grafica ai fan e consentire loro di mostrare il loro apprezzamento per tali giochi nei propri profili di gioco.

Usi

La grafica è un elemento visivo spesso utilizzato per indirizzare lettori e spettatori a particolari informazioni. Sono anche usati per integrare il testo nel tentativo di aiutare i lettori nella comprensione di un particolare concetto o rendere il concetto più chiaro o interessante. Riviste popolari , come TIME , Wired e Newsweek , di solito contengono materiale grafico in abbondanza per attirare lettori, a differenza della maggior parte delle riviste accademiche . In informatica, vengono utilizzati per creare un'interfaccia grafica per l'utente; e la grafica sono uno dei cinque elementi chiave della tecnologia multimediale . La grafica è uno dei modi principali per pubblicizzare la vendita di beni o servizi.

Attività commerciale

I grafici sono comunemente usati negli affari e nell'economia per creare grafici e tabelle finanziari . Il termine Business Graphics è entrato in uso alla fine degli anni '70, quando i personal computer sono diventati in grado di disegnare grafici e grafici invece di utilizzare un formato tabellare. La grafica aziendale può essere utilizzata per evidenziare i cambiamenti in un periodo di tempo.

Pubblicità

La pubblicità è uno degli usi più redditizi della grafica; gli artisti spesso fanno lavori pubblicitari o tengono conto del potenziale pubblicitario quando creano arte, per aumentare le possibilità di vendita dell'opera d'arte. Ancora più importante, la grafica dà un bell'aspetto all'opera d'arte ogni volta che viene applicata. La grafica contribuisce alla visione generale di un'opera d'arte progettata, questo, a sua volta, attira il pubblico interessato a guardare l'opera d'arte o ad acquistarla. Qualsiasi opera grafica (soprattutto pubblicità) o qualsiasi opera d'arte mal progettata non convincerà il pubblico. quindi, affinché una pubblicità persuada e convinca lettori o spettatori, deve essere ben progettata con gli strumenti grafici necessari in modo da portare profitto al progettista o all'inserzionista.

Politico

L'uso della grafica per scopi apertamente politici (cartoni animati, graffiti, poster art, design di bandiere, ecc.) è una pratica secolare che prospera oggi in ogni parte del mondo. I murales dell'Irlanda del Nord ne sono un esempio. Un esempio più recente è il poster "Hope" di Barack Obama per le elezioni presidenziali statunitensi del 2008 di Shepard Fairey . È stato pubblicato per la prima volta sul web, ma presto ha trovato la sua strada nelle strade degli Stati Uniti.

Formazione scolastica

La grafica è molto usata nei libri di testo , specialmente quelli riguardanti materie come geografia , scienze e matematica , per illustrare teorie e concetti, come l' anatomia umana . I diagrammi vengono utilizzati anche per etichettare fotografie e immagini.

L'animazione educativa è un importante campo emergente della grafica. La grafica animata presenta evidenti vantaggi rispetto alla grafica statica quando spiega argomenti che cambiano nel tempo.

L' Oxford Illustrated Dictionary utilizza grafici e illustrazioni tecniche per rendere il materiale di lettura più interessante e più facile da capire. In un'enciclopedia , i grafici vengono utilizzati per illustrare concetti e mostrare esempi del particolare argomento in discussione.

Affinché un grafico funzioni efficacemente come supporto educativo, lo studente deve essere in grado di interpretarlo con successo. Questa capacità interpretativa è un aspetto della grafica .

Film e animazione

La computer grafica è spesso utilizzata nella maggior parte dei nuovi lungometraggi, specialmente quelli con un budget elevato. I film che utilizzano pesantemente la computer grafica includono la trilogia cinematografica de Il Signore degli Anelli , i film di Harry Potter , Spider-Man e La guerra dei mondi .

Educazione grafica

La maggior parte delle scuole, dei college e delle università di tutto il mondo educano gli studenti sul tema del design grafico e dell'arte.

La materia viene insegnata in un'ampia varietà di modi, ogni corso insegna il proprio equilibrio distintivo di abilità artigianali e risposta intellettuale alle esigenze del cliente.

Alcuni corsi di grafica danno la priorità alle abilità artigianali tradizionali (disegno, stampa e tipografia) rispetto alle abilità artigianali moderne. Altri corsi possono porre l'accento sull'insegnamento delle abilità artigianali digitali. Tuttavia, altri corsi possono minimizzare completamente i mestieri, concentrandosi sulla formazione degli studenti per generare nuove risposte intellettuali che coinvolgano il brief. Nonostante queste apparenti differenze nella formazione e nel curriculum, lo staff e gli studenti di uno qualsiasi di questi corsi generalmente si considerano grafici.

La pedagogia tipica di un disegno grafico (o comunicazione grafica, comunicazione visiva, arti grafiche o qualsiasi numero di titoli di corso sinonimi ) sarà ampiamente basata sui modelli di insegnamento sviluppati nella scuola Bauhaus in Germania o Vkhutemas in Russia. Il modello di insegnamento tenderà ad esporre gli studenti a una varietà di abilità artigianali (attualmente di tutto, dal disegno alla cattura del movimento), combinate con uno sforzo per coinvolgere lo studente con il mondo della cultura visiva .

Grafici famosi

Aldo Manuzio ha progettato il primo stile di tipo corsivo che viene spesso utilizzato nel desktop publishing e nella progettazione grafica . April Greiman è nota per il suo influente design di poster . Paul Rand è ben noto come pioniere del design per la progettazione di molti loghi aziendali popolari, incluso il logo per IBM , NeXT e UPS . William Caslon , durante la metà del 18 ° secolo, progettato molti caratteri tipografici, tra ITC del Fondatore Caslon , ITC Fondatore Caslon ornamenti , Caslon Graphique , ITC Caslon n ° 224 , Caslon vecchia faccia e Big Caslon .

Guarda anche

Riferimenti

link esterno