Tour mondiale di Guitar Hero -Guitar Hero World Tour

Guitar Hero World Tour
Guitar Hero World Tour.jpg
Copertina
Sviluppatore/i Neversoft
Editore/i Activision
Serie Guitar Hero
Piattaforma/e Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , Microsoft Windows , OS X
Pubblicazione Wii e Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 2 Microsoft Windows e OS X
Genere/i Musica , ritmo
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Guitar Hero World Tour (inizialmente denominato Guitar Hero IV o Guitar Hero IV: World Tour ) è un musica ritmo videogioco sviluppato da Neversoft e pubblicato da Activision . E 'il quarto capitolo principale della Guitar Hero serie . Il gioco è stato lanciato in Nord America nell'ottobre 2008 per le console PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii e Xbox 360 e un mese dopo per l'Europa e l'Australia. Una versione di World Tour per Microsoft Windows e Mac OS X è stata successivamente rilasciata da Aspyr .

Mentre il gioco continua a presentare l'uso di un controller a forma di chitarra per simulare la riproduzione di musica rock , Guitar Hero World Tour è il primo gioco della serie Guitar Hero a presentare controller di batteria e microfono per percussioni e parti vocali, in modo simile alla serie di giochi Rock Band in competizione . Il gioco consente agli utenti di creare nuove canzoni attraverso la modalità "Music Studio", che possono poi essere caricate e condivise tramite un servizio noto come "GHTunes".

World Tour ha ricevuto recensioni generalmente positive, con i critici che hanno risposto positivamente alla qualità dei controller degli strumenti, alle capacità di personalizzazione e ai miglioramenti nella difficoltà del gioco rispetto al precedente Guitar Hero III: Legends of Rock .

Gioco

Guitar Hero World Tour si basa sul gameplay dei precedenti giochi Guitar Hero , in cui i giocatori tentano di simulare la riproduzione di musica rock utilizzando speciali controller a forma di chitarra . World Tour si espande oltre il gameplay basato sulla chitarra introducendo la possibilità di suonare la batteria e cantare la voce e supporta la possibilità per un massimo di quattro giocatori di suonare insieme in una band virtuale attraverso questi diversi strumenti. Colpire le note con successo aumenta il punteggio del musicista o della band, così come aumenta il "Rock Meter" che rappresenta la performance della canzone. Le note mancanti non vengono conteggiate e influiscono negativamente sul Rock Meter. Se il Rock Meter scende troppo in basso, la canzone finisce prematuramente, con il pubblico virtuale che fischia la band fuori dal palco. Completare con successo una serie consecutiva di note aumenterà il moltiplicatore di punteggio per quel giocatore fino a 4 volte. Questo moltiplicatore viene raddoppiato quando il giocatore attiva il potere stella. Simile a Rock Band , la band condivide un punteggio comune, un moltiplicatore di punteggio e un indicatore delle prestazioni della banda mentre ogni giocatore ha la propria metrica delle prestazioni; la banda condivide anche lo stesso misuratore "Star Power", sebbene qualsiasi giocatore possa attivarlo in qualsiasi momento. Un musicista che si comporta male e riduce a zero il proprio indicatore delle prestazioni può continuare a suonare, ma esaurisce l'indicatore delle prestazioni complessive per la band, richiedendo agli altri giocatori di compensare. Completare con successo una canzone ottiene una valutazione da tre a cinque stelle in base al punteggio accumulato e ricompense come denaro di gioco che può essere utilizzato per acquistare nuove chitarre e abiti per i personaggi.

L'interfaccia della chitarra rimane relativamente invariata nel World Tour . Come con i precedenti titoli di Guitar Hero , il chitarrista e il bassista devono tenere premuti i pulsanti corretti sul controller mentre strimpellano a tempo con le note mentre scorrono sullo schermo. Un'aggiunta al gameplay della chitarra è la possibilità di suonare le note tenendo una nota sostenuta. Inoltre, il bassista deve suonare le note che rappresentano una corda di E aperta , che viene mostrata sullo schermo come una linea continua lungo la traccia della nota. Per suonare queste note, il bassista strimpella il controller senza premere alcun tasto tasto. L'interfaccia della batteria è simile all'interfaccia della chitarra, con ogni traccia nota sullo schermo equivalente a una testa di batteria colorata sul controller, con la grancassa indicata da una linea attraverso la traccia della nota. Il batterista deve solo colpire i drum pad corretti contemporaneamente alle gemme delle note per suonare con successo la loro traccia. Ci sono anche sezioni contrassegnate che indicano i riempimenti di batteria in cui il musicista può suonare tutte le note che desidera in un "assolo" per guadagnare punti. La traccia vocale richiede al musicista di abbinare il tono delle note in un modo simile a Karaoke Revolution per avere successo. Le sezioni speciali della traccia delle note di ciascun giocatore sono contrassegnate da note luminose che, se completate con successo, accumulano Star Power. Una volta accumulato abbastanza Star Power, può essere rilasciato in vari modi per raddoppiare il moltiplicatore di punteggio attuale della band. Per chitarra e basso, questo viene fatto sollevando verticalmente il controller della chitarra o (sebbene non in basso) premendo un pulsante sulla parte frontale della chitarra; per la batteria, colpendo contemporaneamente entrambi i pad dei piatti sul controller; per la voce, toccando il microfono o emettendo un suono altrettanto rapido. L'uso di Star Power è stato modificato rispetto alle precedenti voci di Guitar Hero in quanto Star Power ora può essere accumulato anche quando Star Power è in uso completando con successo frasi aggiuntive di Star Power, che estende la durata di Star Power.

Oltre ai quattro livelli di difficoltà standard (Facile, Medio, Difficile ed Esperto) per ogni brano e strumento, nel Tour mondiale è stato aggiunto un nuovo livello Principiante . Questa difficoltà è rivolta a giocatori più giovani e inesperti; le note sono generalmente semplici linee rette nel tempo con i battiti della grancassa e consentono di tenere premuto qualsiasi tasto o nessun tasto mentre la nota viene strimpellata (per chitarra solista e basso), qualsiasi tamburo da colpire (per batteria) o qualsiasi suono da essere fatto (per la voce).

Modalità di gioco

La principale modalità di gioco per giocatore singolo è la modalità Carriera, che può essere suonata con la chitarra solista, il basso, la batteria o la voce. La modalità Carriera è stata leggermente modificata rispetto ai precedenti giochi di Guitar Hero . Dopo aver creato una band, selezionato o creato un avatar e quindi selezionato uno strumento, al musicista viene presentato uno dei numerosi concerti contenenti da due a cinque canzoni ciascuno. La maggior parte dei concerti termina con una canzone di bis che non viene rivelata fino a quando non vengono completate le altre canzoni. Due dei concerti di chitarra solista presentano "sfide al boss" con Zakk Wylde e Ted Nugent ; queste sfide boss, con canzoni originali di Wylde e Nugent, sono diversi da Guitar Hero III: Legends of Rock ' boss s, rimuovendo l'attenzione sul attacco power-up e invece con una chiamata e risposta meccanico simile alla faccia esistente -Modalità spenta. I concerti sono organizzati per difficoltà in base allo strumento selezionato. Il giocatore riceve denaro in-game per ogni canzone completata e il completamento di ogni concerto può anche assegnare denaro aggiuntivo per soddisfare determinati criteri, come non lasciare mai che il Rock Meter scenda al di sotto di un certo livello o suonare perfettamente le prime note di una canzone. Il completamento di un concerto può anche sbloccare uno o più concerti con brani più difficili da completare. Premi aggiuntivi, come oggetti di personalizzazione, vengono assegnati anche per il completamento dei concerti. I guadagni accumulati dal giocatore in una qualsiasi delle modalità Carriera per giocatore singolo vengono monitorati e utilizzati per classificare il livello di prestazione generale del giocatore.

Gameplay di un'intera band che suona "Rebel Yell" di Billy Idol. In alto c'è il cantante, in basso da sinistra a destra: chitarra, batteria, basso

La modalità Carriera della band è simile alla modalità Carriera solista, con le canzoni del gioco presentate come diversi concerti da completare. Una band deve avere almeno due giocatori per procedere. Il secondo giocatore può essere un giocatore locale o uno in rete. I giocatori possono essere a diversi livelli di progressione nel gioco, ma ottengono comunque benefici per il completamento con successo delle canzoni quando giocano insieme. L'interfaccia di gioco presenta voci nella parte superiore dello schermo e tre tracce sotto, per basso, batteria e chitarra; vengono mostrate solo le tracce per i giocatori attivi. Le bande complete di quattro giocatori possono competere con altre band online in una modalità Battle of the Bands.

Sia i singoli giocatori che le band possono suonare una scaletta di un massimo di sei brani in modalità Quickplay, guadagnando comunque ricompense in denaro di gioco per le loro esibizioni. Nel gioco sono presenti anche le modalità competitive esistenti della serie, inclusa la Battle Mode di Guitar Hero III .

La versione Wii del gioco presenta una speciale modalità "Mii Freestyle" che consente ai giocatori di utilizzare i propri Mii come personaggi mentre improvvisano canzoni tramite i controller della chitarra e della batteria o utilizzando il telecomando Wii e il Nunchuk .

Personaggi e personalizzazione

I giocatori possono modificare aspetti o personaggi o personalizzare il proprio personaggio all'interno di Guitar Hero World Tour .

I giocatori possono utilizzare la modalità Create-a-Rocker che si basa sulla modalità Create-a-Skater nella serie Tony Hawk di Neversoft e sullo schema avanzato di creazione del personaggio della serie Tiger Woods PGA Tour . I giocatori possono cambiare il portamento, i vestiti, i tatuaggi, il trucco e l'età del loro personaggio. I personaggi selezionati dei precedenti giochi di Guitar Hero sono disponibili come modelli per creare un rocker. I giochi precedenti presentavano Gibson Guitars , ma a seguito di una causa legale con Gibson Guitars, le chitarre di marca non sono presenti; invece, il musicista può creare una chitarra personalizzata da vari componenti, come corpi, tastiere e paletta. Anche la batteria e il microfono in-game del giocatore possono essere personalizzati in modo simile. Anche i 14 personaggi iniziali del gioco possono essere personalizzati; tuttavia, la loro personalizzazione è limitata ai soli capi di abbigliamento e accessori. Activision ha stretto collaborazioni con diversi produttori di strumenti per essere presenti nel gioco, tra cui Ampeg, Audio-Technica, EMG Pickups, Ernie Ball, Evans Drumheads , Guitar Center, Krank Amplification, Mackie, Marshall, Orange County Drum & Percussion, Pork Pie Percussioni, Regal Tip, Sabian, Vox e Zildjian.

Oltre ai personaggi controllati dal computer e dal giocatore, nel gioco sono presenti avatar di musicisti famosi, sia con motion capture che con la licenza della loro immagine per il loro personaggio. Tali artisti suonabili includono Hayley Williams dei Paramore , Jimi Hendrix , Ozzy Osbourne , Zakk Wylde , il frontman degli Smashing Pumpkins Billy Corgan , Sting , Ted Nugent e Travis Barker .

I nuovi luoghi del gioco includono ricreazioni virtuali di arene reali, come Ozzfest , Amoeba Music , House of Blues di Live Nation , Sunset Strip e AT&T Park di San Francisco . Una sede mostra lo stile artistico del marchio Tool ed è stata sviluppata in collaborazione con la band. World Tour è il primo gioco Activision su PlayStation 3 a supportare la pubblicità dinamica in-game fornita da IGA Worldwide; pubblicità simile per la versione Xbox 360 è fornita da Massive Incorporated .

Strumenti

Chitarra e basso

Le "Slider Gems", note gemme collegate da una linea colorata semitrasparente, possono essere suonate facendo scorrere le dita su e giù sul pad sensibile al tocco del nuovo controller per chitarra World Tour , o, in alternativa, semplicemente premendo il tasto corrispondente come con gli hammer-on e i pull-off (sebbene senza bisogno di strimpellare) se si utilizza un controller Guitar Hero più vecchio che non ha il touch-pad.
Versione PS3 del Guitar Hero World Tour regolatore

RedOctane ha sviluppato un nuovo controller per chitarra per il World Tour . L'unità è più grande di circa il 25% rispetto ai controller precedenti, il che la rende più vicina alle dimensioni di una vera chitarra. Il nuovo controller include una barra whammy più lunga e posiziona il pulsante Star Power direttamente sotto la barra della pennata, migliorando l'accesso a queste funzionalità. La barra stessa è stata resa più silenziosa e più lunga. Il collo della chitarra è staccabile, simile al controller Gibson Les Paul per Guitar Hero III , ma il connettore è stato rinforzato per evitare problemi di connessione riscontrati con l'unità precedente. Il collo della chitarra presenta un pad sensibile al tocco appena verso l'estremità del corpo dai normali cinque pulsanti. Il musicista può utilizzare i pulsanti dei tasti o il touch pad per suonare le note normali. Il pad consente inoltre al musicista di suonare le note toccando o tramite "tap strumming" simile al metodo slap bass per il basso e di alterare il tono delle note sostenute. Le tracce di chitarra presentano note collegate da una linea viola semitrasparente, (ad eccezione della versione Wii e PlayStation 2, in cui le gemme semitrasparenti sostituiscono questa linea viola) chiamata "Slider Gems"; il musicista può suonare queste note facendo scorrere le dita su e giù sul touch pad o toccando i pulsanti dei tasti senza strimpellare. Il touchpad può essere utilizzato anche per note sostenute e staccate nella funzione studio musicale durante la registrazione della chitarra e viene utilizzato per un controllo più preciso sui loop durante la registrazione di altri strumenti.

Batteria

Versione PS3 del Guitar Hero World Tour batteria

World Tour presenta una batteria wireless a sei pezzi, con un pedale per grancassa e cinque drum pad sensibili alla velocità, che Activision ha dichiarato fornire "l'esperienza di batteria più realistica di sempre in un videogioco". In generale, le pastiglie rappresentano il rullante (rosso), il tamburo tom-tom (blu), il timpano (verde), l' hi-hat cymbal (giallo), e il piatto crash (arancione), tuttavia, possono essere utilizzato per altri strumenti a percussione a seconda della canzone. La grancassa è rappresentata da una linea orizzontale viola sull'autostrada, che i giocatori devono utilizzare il pedale della batteria per colpire. La batteria è stata progettata con l'aiuto di John Devacka, lo sviluppatore di MTV Drumscape , e ha sviluppato brevetti chiave utilizzati per la maggior parte dei giochi musicali moderni che ora sono di proprietà di Activision. Le gemme delle note speciali sulla traccia di batteria, che rappresentano le note di accento , sono "corazzate", richiedendo al giocatore di colpire più forte la corrispondente pelle del tamburo per rompere l'armatura e ottenere più punti. Durante la creazione del brano, la funzione di sensibilità alla velocità del pad consente ai musicisti di alterare i suoni prodotti dalla batteria. La batteria ha anche una porta di ingresso MIDI nella parte posteriore, che consente agli utenti di collegare una batteria MIDI compatibile per giocare nel gioco. La versione Wii del controller della batteria include uno slot per l' inserimento del telecomando Wii , che gli consente di diventare wireless, proprio come il controller della chitarra introdotto per la versione Wii di Guitar Hero III .

Microfono

Il microfono ufficiale utilizzato per la voce utilizza una connessione USB . Per altre console, come Xbox 360 e PlayStation 3, è possibile utilizzare anche un auricolare in alternativa, ma si è dimostrato meno affidabile in quanto tende a non captare l'audio dal giocatore. Quando si suona la voce, è necessario un controller di gioco standard o un telecomando Wii nella versione Wii per navigare nei menu, selezionare le difficoltà e mettere in pausa. Il microfono può essere utilizzato anche come dispositivo di registrazione standard quando è collegato a una porta USB del PC casuale. Il computer riconosce il dispositivo come dispositivo di registrazione Logitech.

Logitech e Activision hanno annunciato che la prima società avrebbe prodotto strumenti "premium" che sarebbero stati rilasciati più tardi nel 2008.

Compatibilità dello strumento

World Tour funziona con i vecchi controller per chitarra Guitar Hero . Activision ha dichiarato durante la conferenza stampa dell'E3 2008 che gli utenti Xbox 360 sarebbero stati in grado di utilizzare i controller degli strumenti Rock Band esistenti e altri controller di terze parti in Guitar Hero World Tour ; Non è garantito che gli strumenti Rock Band per PlayStation 3 funzionino in World Tour , sebbene Sony stia cercando di rendere compatibili queste unità. Tutti gli strumenti Harmonix originali Rock Band per PlayStation 2 funzionano con World Tour . Secondo il numero 027 della rivista PlayStation ufficiale del Regno Unito , tutti i controller PS3 Guitar Hero e Rock Band sono compatibili con tutti i giochi (ad eccezione della batteria Guitar Hero: World Tour su Rock Band , tuttavia alcuni richiedono l'applicazione di patch, che vengono eseguite automaticamente quando sono collegati a Internet). Gli strumenti cablati per Xbox 360 e PlayStation 3 funzionano anche sulle versioni PlayStation 2 di World Tour e sui successivi giochi di Guitar Hero .

I produttori di console hanno contribuito a garantire la compatibilità degli strumenti tra i giochi di chitarra e band attuali e futuri. Sia Sony che Microsoft hanno annunciato che gli strumenti per la World Tour , Rock Band 2 , e Konami 's Rock Revolution avrebbe funzionato tra tutti e tre i giochi su PlayStation 3 e Xbox 360. La versione Wii del gioco supporta solo i controller di chitarra da precedenti giochi Guitar Hero e "nessuna compatibilità con altre periferiche".

World Tour regola le tracce nel gioco per tenere conto del controller dello strumento utilizzato. Ad esempio, le sezioni della traccia della chitarra solista progettate per essere riprodotte sul touchpad del nuovo controller World Tour possono essere riprodotte toccando i tasti sui controller più vecchi senza strimpellare. Quando si utilizza Rock Band ' controller a tamburo s, che ha uno in meno pad percussioni del World Tour unità e manca di sensibilità alla velocity, due delle corsie sulla 'World Tour' board tamburo unione, riducendo la pista nota a quattro pad e pedale dei bassi , e non vengono presentate note blindate.

Sviluppo

Il quarto capitolo importante della serie Guitar Hero , all'epoca chiamato Guitar Hero IV , è stato annunciato ufficialmente in occasione della fusione di Activision e Vivendi Games nel dicembre 2007. "Non avremmo potuto farlo senza il supporto di Red Octane". dice il Guitar Hero Team. Il nuovo nome del gioco, Guitar Hero World Tour , è stato annunciato ufficialmente da Activision nel maggio 2008.

Activision e RedOctane avevano precedentemente registrato i marchi su " Guitar Villain ", " Drum Villain ", " Keyboard Hero ", " Drum Hero " e " Band Hero ". Gli analisti hanno ipotizzato che il futuro Guitar Hero avrebbe bisogno di includere le periferiche di strumenti supplementari per competere contro l'ex Guitar Hero sviluppatore Harmonix ' s Rock Band . Il CEO di Activision Bobby Kotick e le prime anteprime del gioco hanno rivelato che Guitar Hero IV si sarebbe esteso ad altri strumenti e voci.

Secondo l' anteprima di Game Informer , l'aggiunta della funzionalità della batteria è derivata dal lavoro inizialmente svolto per il titolo Drum Hero . Questo lavoro è stato successivamente inserito nella serie Guitar Hero dopo che Neversoft è stato scelto come sviluppatore della serie. Allen Flores di Neversoft ha dichiarato che con l'aggiunta del gameplay di batteria esistente, lo sviluppo di World Tour ha richiesto meno di un anno, iniziando lo sviluppo subito dopo l'uscita di Guitar Hero III . Il controller della batteria è stato progettato per essere più realistico, con l'input di Chad Smith (dei Red Hot Chili Peppers ), Stewart Copeland (dei Police ) e Travis Barker (dei Blink-182 ), i quali hanno richiesto tutti i pad dei piatti elevati. La capacità di aprire la chitarra era una caratteristica che era stata pianificata per Guitar Hero III, ma è stata rimossa prima del rilascio, trovando che era troppo difficile nelle tracce di chitarra. Tuttavia, hanno integrato questa funzionalità dall'inizio dello sviluppo del World Tour per le tracce del basso.

Bright descrive lo sviluppo della traccia delle note per una determinata canzone una volta che è stata concessa in licenza per il gioco come uno sforzo parallelo, un processo che hanno trovato più efficiente rispetto al loro precedente lavoro sui giochi di Tony Hawk . Una volta che la canzone è stata mixata per essere utilizzata dal team di sviluppo, uno sviluppatore ha creato una "mappa del tempo"; questa mappa denota i battiti nella musica che poi possono essere usati dal resto del team di sviluppo. Una volta completata la mappa del tempo, la canzone è stata poi distribuita alle varie squadre, come le squadre di strumenti specifici o agli animatori, per completare la canzone. È stato quindi eseguito il tracciamento nota per nota della canzone e, in alcuni casi, sono state apportate modifiche per tenere conto di sezioni che non possono essere replicate sui controller di gioco; la traccia finale rappresentava la traccia delle note per la difficoltà Esperto della canzone. Le tracce delle note sono state quindi ridotte e adattate per creare le tracce delle note per le difficoltà più basse del gioco. È stata effettuata una valutazione della difficoltà utilizzando le tracce delle note finali per determinare dove posizionare le canzoni nella progressione della colonna sonora. Il modello di difficoltà è basato su quello di Guitar Hero: Aerosmith , che è stato modificato dal modello di Guitar Hero III dopo che la squadra ha ricevuto feedback negativi dai giocatori riguardo a un "muro di mattoni" nella progressione della difficoltà in quel gioco.

L'elenco delle canzoni per World Tour è iniziato come l'elenco delle canzoni che Neversoft voleva includere in Guitar Hero III , ma non era riuscito a entrare nel gioco o come contenuto scaricabile; l'elenco è stato infine ampliato a oltre 500 canzoni. All'elenco delle canzoni è stata quindi assegnata la priorità in base a ciò che il team pensava sarebbe stato il migliore nel gioco, e poi si è cercato la musica che avrebbe richiesto più tempo per la licenza, come nel caso delle canzoni di Jimi Hendrix . Mentre le canzoni sono state selezionate per assicurarsi che chitarra, basso e batteria avessero tutte parti fantastiche, hanno anche optato per canzoni che sarebbero state forti per un singolo strumento in modo da rendere il gioco ancora attraente per coloro che giocano in modalità single player. Alcune canzoni sono state suggerite anche attraverso gli sforzi di licenza di Activision per l'inclusione nel gioco. Flores ha affermato che l'inclusione di caricature di artisti di registrazione nel gioco era dovuta al team che cercava quell'artista specifico per il gioco o all'artista che si era avvicinato al team di sviluppo e aveva chiesto di farne parte. La band Tool , che non ha concesso in licenza la sua musica dal 1996, ha permesso l'inclusione di tre delle sue canzoni nel World Tour purché fossero coinvolte nell'artwork e nel tracciamento delle canzoni per il gioco, portando alla creazione dell'arte -come luogo di strumento.

Bright ha notato che avevano il supporto per "assoli di batteria epici", in cui l'animazione della band si sarebbe concentrata sul batterista, ma ha rimosso questa caratteristica dalla versione finale del gioco a causa della sua complessità. Hanno anche dovuto rimuovere la modalità "Jam Over" prevista per la sezione di creazione musicale del gioco che avrebbe permesso ai giocatori di iniziare con una delle canzoni del gioco e suonarla sui loro strumenti; questa funzione è stata rimossa per mantenere il prodotto finale lucido e puntuale.

La funzione di creazione di brani personalizzati è stata ispirata dall'attuale "ambiente di hacking" che è emerso dai primi due giochi di Guitar Hero , in cui i giocatori avrebbero creato nuove tracce e le avrebbero condivise con gli altri.

Hands-On Mobile si è assicurato i diritti mondiali per creare una versione per cellulare del gioco che verrà rilasciata più avanti nel 2008. Una versione del gioco è stata valutata dall'ESRB per i computer Microsoft Windows , sebbene Activision non l'abbia ufficialmente confermata.

Una versione per PC di Guitar Hero World Tour è stata confermata da Intel il 27 febbraio 2009 e mostrata al CeBIT dal 3 all'8 marzo 2009 ad Hannover, in Germania.

Raggruppamento e promozione

World Tour è disponibile in diversi pacchetti bundle, oltre al gioco autonomo. Oltre a un pacchetto di giochi che include una chitarra wireless per ogni piattaforma, il gioco può essere acquistato in uno dei due pacchetti che includono la chitarra, la batteria e il controller del microfono. Il secondo bundle, disponibile solo nel negozio di RedOctane, include anche una maglietta, un portachiavi e un kit di ricarica. I giocatori nel Regno Unito che hanno preordinato il bundle completo della band hanno ricevuto anche un secondo controller per chitarra per i bassisti. Il basso è la chitarra Les Paul, lo stesso modello in bundle con Guitar Hero III: Legends of Rock . Durante la stagione natalizia del 2008, alcuni rivenditori, come Target , hanno venduto in negozio un doppio pacchetto di chitarre che includeva due chitarre wireless identiche in stile Les Paul delle versioni precedenti del gioco e non includeva la nuova chitarra con l'area di tapping.

Activision ha creato una serie di spot televisivi diretti da Brett Ratner basati sulla famosa scena di Risky Business in cui Tom Cruise balla " Old Time Rock and Roll " di Bob Seger in maglietta e biancheria intima, ognuno con un diverso set di celebrità che sincronizzano le labbra ai testi mentre si utilizzano i nuovi controller dello strumento. Il primo annuncio includeva gli atleti Kobe Bryant , Tony Hawk , Alex Rodriguez e Michael Phelps . Un altro spot pubblicitario presentava la modella Heidi Klum ; esistono due versioni dell'annuncio di Klum, una "director's cut" in cui indossa meno vestiti. Una successiva pubblicità con la modella Marisa Miller è stata bandita dalla messa in onda in quanto troppo audace.

Un video virale di YouTube intitolato "Bike Hero" ha mostrato quello che sembrava essere un adolescente in sella a una bicicletta lungo un percorso contrassegnato da simboli simili nell'aspetto alle tracce delle note del gioco con luci a LED sul manubrio che lampeggiano a tempo con le note della canzone " Prigioniero della società " di The Living End . Il video è stato successivamente determinato come opera di una società di marketing virale Droga5 in collaborazione con Activision per promuovere i giochi di Guitar Hero . La pubblicità virale è stata considerata un successo, con circa 3,5 milioni di visualizzazioni dalla sua uscita.

Colonna sonora

Tutte le 86 canzoni del gioco sono registrazioni master , una novità per la serie. Il direttore del progetto Brian Bright afferma che hanno "una divisione abbastanza uniforme tra gli anni '80, '90 e il rock classico" con una "buona quantità di band emergenti". Alcune delle canzoni del disco sono esportabili sia su Guitar Hero 5 che su Band Hero a un piccolo costo, con i diritti di licenza musicale che limitano le canzoni che possono essere esportate.

Canzoni personalizzate

Guitar Hero World Tour consente ai giocatori di creare le proprie canzoni nota per nota o in tempo reale.

Guitar Hero World Tour consente ai giocatori di creare le proprie canzoni attraverso il "Music Studio" e condividerle con gli altri tramite le funzionalità Internet di Xbox Live , PlayStation Network e Nintendo Wi-Fi Connection . Lo Studio è simile a quello di Apple ' s GarageBand software. Il giocatore può creare le tracce per ogni canzone suonandola in tempo reale o rallentato, con il gioco che quantizza le note insolite al ritmo più vicino come impostato dal giocatore, oppure le tracce possono essere costruite una nota alla volta. Le note suonate dall'utente sono la traccia di difficoltà predefinita "Esperto" e le versioni di difficoltà inferiore sono generate dal gioco.

I musicisti possono creare le tracce per chitarra solista, ritmica e basso e per batteria, selezionando tra una serie di suoni e kit diversi per ogni strumento. Distorsioni e altri effetti possono essere aggiunti a queste tracce tramite gli amplificatori Line 6 in modalità "GHMix". I musicisti non possono registrare direttamente la voce, ma possono creare una linea vocale ronzante in Studio. Gli utenti di PlayStation 3 con computer compatibili con MIDI possono anche collegare il proprio computer alla console e utilizzarlo per la composizione di brani; una funzionalità simile è ricercata per i possessori di Xbox 360. Eurogamer ha riferito che una troupe di Activision è stata in grado di creare con successo una versione "di tutto rispetto" della prima strofa di " Smells Like Teen Spirit " dei Nirvana .

I brani personalizzati possono essere caricati sul servizio "GH Tunes", consentendo ad altri giocatori di valutare i brani e cercare e scaricare brani in base a queste valutazioni. Un servizio Showcase offre alcuni dei migliori lavori degli utenti insieme a nuove canzoni di artisti famosi che i giocatori possono scaricare. I giocatori possono caricare solo cinque brani sul servizio all'inizio, ma i giocatori che hanno brani molto apprezzati ottengono la possibilità di caricarne altri. Bright ha affermato che le canzoni caricate sarebbero state monitorate attivamente e che le copertine delle canzoni protette da copyright sarebbero state rimosse dal servizio, eliminando anche qualsiasi altra richiesta fatta dai proprietari del copyright. La versione PlayStation 2 del gioco offre la creazione di brani personalizzati, ma non supporta il servizio di caricamento.

Contenuto scaricabile

Oltre ai brani personalizzati, i giocatori delle versioni Xbox 360, PlayStation 3 e Wii sono stati in grado di scaricare nuovi brani con licenza per il gioco. Tuttavia, il 31 marzo 2014 Activision ha rimosso questo contenuto dal download e non ci sono prove che tornerà disponibile.

Questo è il primo gioco della serie Guitar Hero che supporta la funzionalità di download su Wii. Gli utenti Wii sono in grado di memorizzare i brani scaricati sulla memoria interna del Wii o su una scheda SD in un "Archivio Rock", e quindi sono stati in grado di aggiungere brani alle playlist da questo. Durante la riproduzione di brani archiviati su una scheda SD, ogni brano è stato automaticamente copiato in una "cache dei contenuti" nella memoria flash della Wii per la riproduzione e quindi eliminato al termine del brano. Ciò ha richiesto circa 200 blocchi di memoria liberi sul Wii.

Neversoft e Activision hanno espresso l'intenzione di rilasciare contenuti scaricabili più frequentemente, ma questo deve ancora concretizzarsi da quando il gioco è stato rilasciato nel 2008. I contenuti scaricabili erano disponibili attraverso il negozio in-game e includono download di album completi e versioni più regolari rispetto a Guitar Hero III . La maggior parte dei contenuti scaricabili esistenti per Guitar Hero III non è riproducibile in World Tour , a causa della mancanza di tracce per tutti e quattro gli strumenti per quest'ultimo gioco. Tuttavia, con l'uscita di Metallica ' s Death Magnetic , gli sviluppatori sono stati in grado di preparare le piste in Guitar Hero III per avere le parti richieste per il World Tour , e, quindi, queste tracce sono compatibili in avanti. Activision ha anche dichiarato che stanno prendendo in considerazione un servizio di abbonamento mensile per fornire contenuti scaricabili agli utenti per i giochi futuri. La maggior parte dei contenuti scaricabili (152 di 158 brani all'inizio di agosto 2009) è esportabile sia su Guitar Hero 5 che su Band Hero , aggiornati per includere le nuove funzionalità introdotte in quei giochi. Tuttavia, il contenuto scaricabile di Guitar Hero 5 non è riproducibile in World Tour .

Problemi tecnici

Gli utenti hanno riscontrato diversi problemi tecnici con i controller degli strumenti al momento del rilascio del gioco. Il più spesso citato era il controller della batteria che non riusciva a registrare i colpi di batteria del musicista. Alcuni utenti hanno anche scoperto che, nonostante la garanzia di compatibilità dello strumento, la batteria del PlayStation 3 World Tour non funziona con Rock Band 2 , tuttavia la patch 1.1 per Rock Band 2 su PS3 ha risolto questo problema. Gli utenti hanno anche notato che la barra della chitarra wireless potrebbe guastarsi dopo alcune ore di gioco. Activision ha riconosciuto che le batterie dei precedenti processi di produzione possono essere soggette a questi errori e ha creato diversi thread di supporto sui forum di Guitar Hero per affrontare il problema e assistere gli utenti nella sostituzione delle apparecchiature.

Ricezione

Guitar Hero World Tour ha ricevuto recensioni generalmente positive da parte della critica, molti facendo paragoni tra esso e la serie Rock Band . 1UP ha notato che sebbene World Tour non sia un "gioco da festa" così buono come Rock Band , il gioco fornisce comunque "grandi periferiche e musica divertente da suonare" e offre ciò che il giocatore dovrebbe aspettarsi. GameTrailers ha dichiarato che "un altro valido sfidante è salito sul palco". La recensione di IGN è stata tiepida, osservando che "Un certo numero di cose che cerca di realizzare sono già state fatte meglio in Rock Band", ma ha affermato che il gioco sarebbe stato un buon "punto di partenza" per la prossima iterazione della serie.

Mentre revisori sono stati soddisfatti con le modalità single player del gioco, la modalità Band tour è stato considerato più debole di Rock Band ' modalità Tour s. L'interfaccia per una band completa, nonostante fosse simile a Rock Band , è risultata confusa, rendendo difficile determinare se un altro membro della band stesse per fallire o identificare quanto Star Power avesse accumulato la band. Il tour di Band è risultato essere poco diverso dalle modalità per giocatore singolo e mancava degli incentivi e delle sfide aggiuntivi che Rock Band aveva. I grafici delle note e la curva di difficoltà del gioco si sono rivelati significativamente più facili di quelli più punitivi di Guitar Hero III . I critici hanno osservato un grafico delle note scadente, affermando che alcune delle classifiche delle canzoni "semplicemente non corrispondono alla musica" e che "ti verrà chiesto di colpire le note dove non ce ne sono, o di non colpire le note che ci sono". La colonna sonora è stata generalmente elogiata per contenere tutte le registrazioni master. Tuttavia, i critici hanno scoperto che la scaletta contiene pochissimi successi straordinari e che l'inclusione di un certo numero di canzoni in lingua straniera e difficili da riconoscere ha indebolito l'elenco generale. Recensioni commentato anche dal numero di canzoni che coincideva con Rock Band 2 ' s set list.

Le recensioni delle periferiche dello strumento per il World Tour sono state contrastanti. Il nuovo touchpad sul controller della chitarra si è rivelato impreciso per renderlo difficile da usare durante le sezioni di brani difficili e talvolta non riusciva a registrare tap o slide; alcuni di questi problemi sono stati attribuiti a problemi di produzione iniziali. La batteria è stata elogiata per la facilità di configurazione, il layout del pad e la risposta della batteria, anche se la mancanza di un mezzo per fissare la posizione del pedale della grancassa è stata vista come uno svantaggio rispetto alla batteria Rock Band kit.

La funzione di creazione musicale del gioco, sebbene vista come un'utile aggiunta al gioco, è risultata difficile da usare, soffriva di un ritardo sullo schermo che poteva interferire con la creazione delle canzoni e la qualità delle canzoni risultanti è stata confrontata con l' anello toni per telefoni cellulari. La personalizzazione del personaggio in World Tour è stata generalmente vista come un miglioramento rispetto ai limiti di Rock Band . Tuttavia, i revisori hanno notato che l'uso delle celebrità della vita reale contro le immagini simili a cartoni animati, insieme all'enfasi sulla band e non sui singoli giocatori, ha reso la loro presenza "anacronistica".

La versione Wii ha ricevuto ulteriori elogi da parte dei revisori, principalmente per i cambiamenti nell'operazione Wii per adattarsi al Music Store del gioco e alle funzionalità di gioco online. Anche la modalità Mii Freestyle si è rivelata una buona aggiunta, consentendo al gioco di essere accessibile ai giocatori più giovani. IGN ha notato che la maggior parte del merito per la versione Wii è dovuto a Vicarious Visions , in quanto "gli unici aspetti reali che impediscono al gioco di essere davvero sorprendente nel complesso sono - stranamente - quelli implementati dal design principale di Neversoft". È stato premiato come miglior gioco musicale/ritmo su Wii da IGN nei suoi premi per i videogiochi del 2008. IGN lo ha anche nominato per diversi altri premi specifici per Wii, tra cui Best Family Game, Best Online Multiplayer Game e Game of the Year.

World Tour ha venduto più di 534.000 unità durante la sua prima settimana di uscita, meno della metà delle vendite di Guitar Hero III durante lo stesso periodo, con la versione Wii che ha venduto di più con 183.000 unità. Nel mese di novembre 2008 sono state vendute 978.000 unità, di cui 475.000 per la piattaforma Wii. La versione Wii è stato il quinto gioco più venduto del dicembre 2008 negli Stati Uniti, vendendo oltre 850.000 copie. La versione per PlayStation 2 è stato il 17° gioco più venduto e il gioco più venduto per PlayStation 2 dello stesso mese in quella regione. Le versioni Xbox 360 e PlayStation 3 non si sono classificate, ma hanno classificato rispettivamente il sesto e il quinto gioco più venduti per i rispettivi sistemi. Il World Tour ha venduto 3,4 milioni di copie su tutte le piattaforme del Nord America durante il 2008. I bundle full band hanno rappresentato il 41% di tutte le vendite unitarie del World Tour fino a gennaio 2009, pari al 61% delle entrate del gioco, mentre il 35% delle vendite unitarie e il 27% dei ricavi totali proveniva dal pacchetto chitarra e gioco. In un elenco di marzo 2011, il gruppo NPG ha inserito il World Tour come il settimo gioco con il maggior incasso negli Stati Uniti dal 1995.

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