Frequenza fotogrammi elevata - High frame rate

Nella tecnologia cinematografica, sia cinematografica che video , la frequenza di fotogrammi elevata ( HFR ) si riferisce a frequenze di fotogrammi più elevate rispetto alla pratica precedente tipica.

La frequenza dei fotogrammi per le cineprese cinematografiche era in genere di 24 fotogrammi al secondo (fps) con più flash su ciascun fotogramma durante la proiezione per evitare lo sfarfallio. La televisione analogica e il video impiegavano l' interlacciamento in cui solo metà dell'immagine (nota come campo video ) veniva registrata e riprodotta/rinfrescata contemporaneamente, ma a una velocità doppia rispetto a quella consentita per il video progressivo della stessa larghezza di banda, con conseguente riproduzione più fluida , al contrario del video progressivo che è più simile al funzionamento della celluloide. La frequenza di campo dei sistemi televisivi e video analogici era tipicamente di 50 o 60 campi al secondo. L'utilizzo di frame rate superiori a 24 fps per le immagini in movimento e superiori a 30 fps per altre applicazioni sono tendenze emergenti nel recente passato. I registi possono catturare i loro progetti in un frame alto in modo che possa essere convertito uniformemente in più tariffe inferiori per la distribuzione.

Storia dei frame rate nel cinema

All'inizio della storia del cinema, non esisteva un frame rate standard stabilito. I primi film di Thomas Edison venivano girati a 40 fps, mentre i fratelli Lumière usavano 16 fps. Ciò aveva a che fare con una combinazione dell'uso di una manovella anziché di un motore, che creava frame rate variabili a causa dell'incoerenza dell'avviamento del film attraverso la fotocamera. Dopo l'introduzione della registrazione audio sincronizzata , 24 fps è diventato il frame rate standard del settore per l'acquisizione e la proiezione di immagini in movimento. È stato scelto 24 fps perché era il frame rate minimo che avrebbe prodotto una qualità del suono adeguata. Ciò è stato fatto perché il film era costoso e l'utilizzo del frame rate più basso possibile avrebbe utilizzato la minor quantità di film.

Alcuni formati di film hanno sperimentato frame rate superiori allo standard 24 fps. Le caratteristiche originali di Cinerama a 3 strisce degli anni '50 giravano a 26 fps. Le prime due caratteristiche Todd-AO 70mm, Oklahoma! (1955) e Il giro del mondo in 80 giorni (1956) sono stati girati e proiettati a 30 fps. Il formato cinematografico Showscan da 70 mm di Douglas Trumbull funzionava a 60 fps.

Il film Momentum IMAX HD (alta definizione in questo caso significa pellicola ad alta definizione , poiché 70mm IMAX è l'immagine cinematografica con la più alta risoluzione al mondo) , presentato all'Expo di Siviglia '92 , è stato girato e proiettato a 48 fps. IMAX HD è stato utilizzato anche in attrazioni per parchi a tema basati su film, tra cui Disney's Soarin' Over California .

Il formato Maxivision 48 proposto girava su pellicola da 35 mm a 48 fps, ma non fu mai distribuito commercialmente.

Digital Cinema Initiatives ha pubblicato un documento che delinea le pratiche consigliate per il cinema digitale con frame rate elevato. Questo documento delinea i frame rate e le risoluzioni che possono essere utilizzati nelle presentazioni teatrali digitali con frame rate elevato con le apparecchiature attualmente disponibili.

Utilizzo nell'industria cinematografica

Peter Jackson 's The Hobbit serie di film , a cominciare da Lo Hobbit: Un viaggio inaspettato , nel dicembre 2012, ha utilizzato un frame rate di ripresa e la proiezione di 48 fotogrammi al secondo, diventando il primo film con un rilascio largo per farlo. Il sequel del 2013, Lo Hobbit: La desolazione di Smaug, e il sequel del 2014, Lo Hobbit: La battaglia delle cinque armate , hanno seguito l'esempio. Tutti i film hanno anche versioni convertite e proiettate a 24 fps.

Nel 2016, Ang Lee ha pubblicato Long Halftime Walk di Billy Lynn . A differenza della trilogia de Lo Hobbit , che utilizzava 48 fotogrammi al secondo, l'immagine ha girato e proiettato scene selezionate a 120 fotogrammi al secondo, che è cinque volte più veloce dello standard di 24 fotogrammi al secondo utilizzato a Hollywood. Anche Gemini Man del 2019 di Lee è stato girato e distribuito in 120 fotogrammi al secondo.

Video Game High School di RocketJump è stata la prima serie web a utilizzare l'HFR e il primo contenuto girato e modificato con un frame rate misto. La serie, che segue le vite degli studenti delle scuole superiori in un mondo in cui i giocatori sono venerati come atleti professionisti, ha adottato HFR nella sua seconda stagione, utilizzando i 24 fotogrammi al secondo standard per le interazioni del mondo reale e 48 fotogrammi al secondo per "in -game" sequenze di azioni. Sebbene il contenuto sia disponibile su YouTube e Netflix , può essere visualizzato solo con frame rate misto utilizzando un lettore speciale sul sito Web di RocketJump.

Altri registi che intendono utilizzare il formato di frame rate elevato includono James Cameron nel suo Avatar sequel e Andy Serkis nel suo adattamento di George Orwell, s' La fattoria degli animali .

Fuori dal cinema

I frame rate superiori a 24 fps e 30 fps sono abbastanza comuni nei drammi TV e nei filmati di gioco .

Alcuni lettori multimediali sono in grado di mostrare contenuti HFR e quasi tutti i computer e i dispositivi intelligenti possono gestire anche questo formato. Negli ultimi anni alcuni televisori hanno la capacità di riprendere normali video a 24 fps e "convertirli" in contenuti HFR interpolando il movimento dell'immagine, creando effettivamente nuovi fotogrammi generati dal computer tra ogni due fotogrammi chiave ed eseguendoli a una frequenza di aggiornamento più elevata. Alcuni programmi per computer consentono anche questo, ma con maggiore precisione e migliore qualità man mano che la potenza di calcolo del PC è cresciuta.

I registi possono catturare i loro progetti a 120, 240 o 300 FPS in modo che possa essere uniformemente ridotto a vari frame rate diversi per la distribuzione, come 25, 30, 50 e 60 FPS per video e 24, 48 o 60 FPS per teatro cinematografico.

Metodi di registrazione di file video

Di solito, le fotocamere (comprese quelle dei telefoni cellulari) storicamente avevano due modi per codificare video con framerate elevato (o rallentatore) nel file video: il metodo in tempo reale e il metodo umile .

Guarda anche

Riferimenti