Diretta streaming -Livestreaming

Il 20 giugno 2022 il personale delle ferrovie cinesi trasmette in live streaming il primo giorno di funzionamento della stazione ferroviaria di Pechino Fengtai

Il live streaming è lo streaming multimediale registrato e trasmesso simultaneamente su Internet in tempo reale o quasi in tempo reale. Viene spesso indicato semplicemente come streaming . I media non live come i video on demand , i vlog e i video di YouTube sono tecnicamente trasmessi in streaming, ma non in live streaming.

I servizi di live streaming comprendono un'ampia varietà di argomenti, dai social media ai videogiochi agli sport professionistici . Piattaforme come Facebook Live , Periscope , Kuaishou , Douyu , bilibili e 17 includono lo streaming delle promozioni programmate e degli eventi delle celebrità così come lo streaming tra utenti, come nella videotelefonia . Siti come Twitch sono diventati punti vendita popolari per guardare le persone che giocano ai videogiochi, come negli eSport , nei giochi in stile Let's Play o nello speedrunning . La copertura in diretta di eventi sportivi è un'applicazione comune.

L'interazione dell'utente tramite chat room costituisce una componente importante del live streaming. Le piattaforme spesso includono la possibilità di parlare con l'emittente o partecipare a conversazioni in chat. Molte chat room sono anche composte da emoticon o emoji , che è un altro modo per comunicare con il livestreamer.

Mezzi sociali

Nel campo dei social media , il termine "live media" si riferisce ai nuovi media che utilizzano tecnologie di streaming media per creare reti di live multimedia condivise tra persone, aziende e organizzazioni. Il marketer dei social media Bryan Kramer descrive il live streaming come uno "strumento chiave di marketing e comunicazione poco costoso che aiuta i marchi a raggiungere il proprio pubblico online". Gli utenti possono seguire le "condivisioni" dei video in diretta dei propri amici nonché le "condivisioni" relative a contenuti o elementi specifici. I live media possono essere condivisi tramite qualsiasi sito Web o applicazione Internet; pertanto, quando le persone navigano su un sito Web specifico, possono trovare flussi multimediali in diretta pertinenti al contenuto che cercano.

I media in diretta possono includere la copertura di vari eventi come concerti o copertura di notizie in diretta visualizzate utilizzando un browser Web o app come Snapchat . James Harden e Trolli hanno promosso un imminente NBA All-Star Game tramite Snapchat. Molte delle performance artistiche di LaBeouf, Rönkkö e Turner sono state trasmesse in live streaming, come un flusso di Shia LaBeouf in un teatro che guarda tutti i suoi film.

Tuttavia, il commercio in live streaming al giorno d'oggi consente ai venditori di vendere prodotti tramite uno streamer per introdurre e illustrare gli effetti (proprio come le vendite nei negozi fisici) per motivare gli acquirenti ad acquistare prodotti e servizi. Merritt e Zhao affermano che la "vendita al dettaglio basata sul live streaming" cinese ha sostenuto la crescita economica della Cina e hanno previsto che circa 98 miliardi di sterline siano stati generati dallo streaming live dell'e-commerce in Cina. Il rapporto McKinsey dimostra anche che il commercio di streaming live si sta espandendo in Cina, le vendite del commercio di streaming live dovrebbero raggiungere i 423 miliardi di dollari entro il 2022 e anche l'industria dello streaming live negli Stati Uniti dovrebbe raggiungere i 25 miliardi di dollari entro il 2023. Aziende come Amazon Live, Facebook Live Shopping e Gizmeon hanno introdotto Live Commerce nel mercato statunitense.

Orologio Facebook

Facebook ha introdotto un servizio di streaming video, Facebook Watch per selezionare individui nell'agosto 2016 e per il pubblico nel gennaio 2017. Facebook Watch è un servizio di video on demand che consente agli utenti di condividere contenuti in diretta. Consente alle persone di caricare video che coprono una vasta gamma di argomenti, tra cui commedie originali, drammi e programmi di notizie. Facebook Live consente agli utenti di Facebook di includere le proprie "reazioni" quando qualcuno sta trasmettendo. Uno dei motivi per cui Facebook Watch ha tanto successo è perché il contenuto viene consigliato agli utenti sulla base di algoritmi che determinano ciò che l'utente vorrebbe di più guardare.

YouTube in diretta

YouTube è stato acquistato da Google nel 2006 e la coppia ha successivamente annunciato la loro app di live streaming. Come Periscope, gli utenti possono commentare la trasmissione. A differenza di Periscope, i live streaming su YouTube possono essere salvati e qualsiasi utente può accedervi tramite l'app. Il responsabile del prodotto per i consumatori di YouTube, Manuel Bronstein, ha affermato che il live streaming offre ai creatori l'opportunità di "creare effettivamente una connessione più intima con i propri fan".

Lifestreaming

Il co-fondatore di Twitch Justin Kan indossa una configurazione per il lifecasting

Il lifestreaming , o lifecasting, implica la trasmissione continua di eventi quotidiani nella propria vita. Justin Kan ha fondato Justin.tv come sito web per il suo continuo lifecasting ed è accreditato di aver reso popolare lo stile.

Contrazione

Twitch è una piattaforma video di live streaming di proprietà di Twitch Interactive, una sussidiaria di Amazon . Introdotto nel giugno 2011 come spin-off della piattaforma di streaming di interesse generale, Justin.tv , il sito si concentra principalmente sul live streaming di videogiochi , comprese le trasmissioni di competizioni di eSports , oltre a trasmissioni musicali, contenuti creativi e, più recentemente, " nella vita reale " stream. I contenuti del sito possono essere visualizzati dal vivo o tramite video on demand .

Bigo Live

Bigo Live è una piattaforma di live streaming di proprietà di BIGO Technology con sede a Singapore , fondata nel 2014 da David Li e Jason Hu. A partire dal 2019, BIGO Technology è di proprietà di JOYY, una società cinese quotata al NASDAQ . Come YouTube Live, gli utenti possono guardare live streaming di tendenza e commentare la trasmissione. A differenza di YouTube Live, gli utenti di Bigo Live possono filtrare le emittenti di un determinato paese nella pagina di esplorazione.

Ex

Periscopio

Nel marzo 2015, Twitter ha lanciato un'app di live streaming chiamata Periscope . Normalmente, gli utenti vedrebbero un collegamento ipertestuale allegato alla loro trasmissione, indirizzando le persone a una nuova scheda. Utilizzando Periscope, i video vengono visualizzati in diretta sulla timeline. Se l'utente ha consentito al sito di condividere informazioni, gli altri possono vedere da dove l'utente sta effettuando lo streaming. Durante la trasmissione, gli utenti possono commentare, parlare con l'emittente o porre domande. Kayvon Beykpour, CEO di Periscope, e Dick Costolo e Jack Dorsey , CEO di Twitter, condividevano tutti un obiettivo comune: inventare qualcosa che unisse entrambi i team in uno invece che come partner. È stato interrotto nel marzo 2021 a causa del calo dell'utilizzo, del riallineamento del prodotto e degli elevati costi di manutenzione.

Miscelatore

Microsoft è entrata nella scena del live streaming quando ha acquisito Beam, la società con sede a Seattle, nell'agosto 2016. Circa un anno dopo l'acquisizione della società, il servizio è stato rinominato Mixer nel maggio 2017. La piattaforma è stata la prima a offrire più funzionalità al live streaming come come gameplay interattivo, in cui gli spettatori possono influenzare il gameplay e co-streaming, in cui gli spettatori possono guardare più punti di vista dei compagni di squadra nello stesso gioco. Come Twitch , gli spettatori su Mixer potrebbero pagare per iscriversi agli streamer su base mensile. Gli spettatori potevano anche acquistare "Embers", che era la valuta elettronica utilizzata dal sito, e potevano anche donarla agli streamer. Sebbene Twitch sia rimasta la più grande azienda del settore, Mixer ha tentato di aumentare le proprie azioni firmando più grandi streamer per accordi esclusivi di Mixer. Questi acquisti includevano Tyler "Ninja" Blevins nell'agosto 2019, Michael "Shroud" Grzesiek nell'ottobre 2019 e Cory "King Gothalion" Michael anche nell'ottobre 2019. Mixer ha annunciato che avrebbe chiuso i suoi servizi di streaming a luglio 22, 2020. Nell'annuncio, la società madre di Mixer, Microsoft, ha annunciato una partnership con i giochi di Facebook e ha indirizzato gli attuali utenti alla nuova piattaforma.

Videogiochi

La riproduzione in live streaming di videogiochi ha guadagnato popolarità negli anni 2010. David M. Ewalt ha definito Twitch "l' ESPN dei videogiochi". Il sito web è nato ed è cresciuto fino a mettere in ombra Justin.tv ed è stato acquistato da Amazon.com alla fine del 2014 per 970 milioni di dollari. Essendo una delle principali piattaforme di live streaming, Twitch ha ora milioni di emittenti e quasi duecento milioni di spettatori. Altri siti Web di streaming orientati ai videogiochi includono Smashcast.tv , che si è formato dopo la fusione di Azubu e Hitbox.tv , e afreecaTV con sede in Corea del Sud . Nel 2015, YouTube ha lanciato YouTube Gaming, un sito secondario e un'app orientati ai videogiochi destinati a competere con Twitch.

Un esempio di un notevole evento in live streaming è Games Done Quick , una maratona di speedrunning di beneficenza ospitata su Twitch. Gli spettatori sono incoraggiati a donare per incentivi durante lo streaming, come nominare i personaggi in una corsa, far tentare ai corridori sfide più difficili o vincere premi. Sono stati raccolti oltre 10 milioni di dollari in sedici maratone.

Gli streamer professionisti possono generare entrate vivibili dagli abbonamenti e dalle donazioni degli spettatori, nonché dagli annunci pubblicitari della piattaforma e dalle sponsorizzazioni delle organizzazioni di eSports , spesso guadagnando molto di più dallo streaming che dalle vincite dei tornei. Il pubblico dei tornei di gioco professionali è principalmente costituito da spettatori in live streaming oltre al pubblico dal vivo all'interno dei luoghi. L'International 2017 , un torneo di Dota 2 con il montepremi più alto nella storia degli eSport, è stato trasmesso principalmente tramite Twitch, con un picco di oltre cinque milioni di spettatori simultanei.

Metrica

Con il live streaming che sta diventando un mercato finanziariamente sostenibile, in particolare per gli eSport, gli streamer e le organizzazioni che li rappresentano hanno cercato metriche per quantificare il numero di spettatori degli stream in modo da poter determinare i prezzi per gli inserzionisti. Metriche come il numero massimo di spettatori simultanei o il numero di iscritti non tengono conto di quanto tempo uno spettatore può rimanere a guardare uno streaming. La metrica più comune è la "Average Minute Audience" (AMA), che si ottiene prendendo i minuti totali guardati da tutti gli spettatori in streaming durante l'evento in streaming e per le 24 ore successive, diviso per il numero di minuti trasmessi. L'AMA è paragonabile alla stessa metrica delle valutazioni Nielsen per il monitoraggio delle visualizzazioni. Ciò consente inoltre di combinare percorsi di trasmissione e streaming standard per eventi trasmessi in simulcast su entrambe le forme di consegna per stimare la dimensione totale del pubblico. I principali eventi con AMA segnalati includono partite della National Football League in streaming ; ad esempio, l'AMA medio per i giochi NFL nel 2018 variava da 240.000 a 500.000 tra i servizi di streaming, con il successivo Super Bowl LIV con un AMA di 2,6 milioni. In confronto, la Overwatch League di eSports ha avuto una media di 313.000 minuti di spettatori medi durante le partite della stagione regolare nella sua stagione 2019.

Rischi in streaming

Molti casi di reati gravi come stupro e aggressione , insieme ai suicidi , sono stati trasmessi in streaming dal vivo, lasciando poco o nessun tempo agli amministratori per rimuovere il contenuto offensivo. I crimini trasmessi in live streaming sono diventati una tendenza a metà degli anni 2010 con incidenti ampiamente riportati come aggressioni e suicidi trasmessi in streaming attraverso Periscope nel 2016 e il rapimento di un uomo a Chicago trasmesso in streaming attraverso Facebook Live nel 2017 . la morte di due persone oltre al tiratore, avvenuta durante un torneo Madden NFL 19 . Parte della sparatoria alla moschea di Christchurch è stata trasmessa in streaming su Facebook Live dall'autore per 17 minuti.

Inoltre, il live streaming a un vasto pubblico comporta il rischio che gli spettatori possano commettere reati sia a distanza che di persona. Il co-fondatore di Twitch Justin Kan era stato un bersaglio frequente di schiacciamenti . Un incidente si è verificato nell'aprile 2017 all'aeroporto internazionale di Phoenix Sky Harbor quando uno spettatore ha chiamato una minaccia di bomba e ha chiamato lo streamer Ice Poseidon come colpevole, chiudendo temporaneamente l'aeroporto. Possono anche essere vittime di stalking come con altre celebrità; ad esempio, un adolescente si è presentato senza invito a casa di uno streamer e ha chiesto di vivere con lui dopo aver risparmiato per un volo transcontinentale di sola andata. Uno streamer americano con sede a Taiwan è stato vittima di una campagna di doxing e molestie mirate da parte di uno streamer taiwanese, coordinata attraverso un gruppo privato di Facebook con 17.000 membri "le cui attività hanno comportato il monitoraggio della [sua] ubicazione", minacce di morte e "la distribuzione dei documenti dei suoi genitori". Numero di telefono e indirizzo negli Stati Uniti". Twitch ha risposto sospendendo temporaneamente lo streamer molestato.

Ricerca

Lo streaming di contenuti live è stato l'argomento di numerosi articoli che esaminano i modi per coltivare comunità online attraverso l'interazione dal vivo e aumentare il numero di presenze con contenuti accattivanti. La piattaforma di live streaming Twitch è un obiettivo comune tra le ricerche che cercano di trasferire il successo del coinvolgimento degli utenti ad altre applicazioni come migliorare la partecipazione degli studenti e l'apprendimento in corsi online aperti di massa (MOOC).

Guarda anche

Riferimenti

link esterno