Mago (fantasia) -Magician (fantasy)

Il giardino incantato di messer Ansaldo di Marie Spartali Stillman (1889): un mago usa la magia per sopravvivere.

Un mago , noto anche come incantatore / incantatrice , mago , utilizzatore di magia, arcimago, stregone / maga , incantatore , stregone , strega o mago , è qualcuno che usa o pratica la magia derivata da fonti soprannaturali, occulte o arcane . I maghi sono figure comuni nelle opere di fantasia, come la letteratura fantasy e i giochi di ruolo , e godono di una ricca storia di mitologia , leggende , narrativa e folklore ..

Archetipi caratteriali

The Enchanter Merlin , di Howard Pyle , da The Story of King Arthur and His Knights (1903)

Nel romanzo cavalleresco medievale, il mago appare spesso come un vecchio saggio e funge da mentore, con Merlino delle storie di Re Artù che ne è un ottimo esempio. Anche maghi come Gandalf in Il Signore degli Anelli e Albus Silente di Harry Potter sono presenti come mentori, e Merlino rimane prominente sia come forza educativa che come mentore nelle opere moderne di Arthuriana . Altri maghi, come Saruman de Il Signore degli Anelli o Lord Voldemort di Harry Potter , possono apparire come cattivi ostili. Gli stregoni malvagi erano così cruciali per il pulp fantasy che il genere in cui apparivano era soprannominato " spada e stregoneria ".

Il mago di Earthsea di Ursula K. Le Guin ha esplorato la questione di come i maghi hanno appreso la loro arte, introducendo nel fantasy moderno il ruolo del mago come protagonista. Questo tema è stato ulteriormente sviluppato nel fantasy moderno, spesso portando i maghi a diventare eroi nelle loro missioni. Tali eroi possono avere il loro mentore, anche un mago.

I maghi possono essere lanciati in modo simile al professore distratto : essere sciocchi e inclini a sbagliare. Possono anche essere capaci di grandi magie, sia buone che cattive. Anche i maghi comici sono spesso capaci di grandi imprese, come quelle di Miracle Max in The Princess Bride ; sebbene sia un mago scaduto licenziato dal cattivo, salva l'eroe morente.

Aspetto esteriore

I maghi sono spesso raffigurati come vecchi, con i capelli bianchi e con lunghe barbe bianche abbastanza maestose da ospitare occasionalmente creature dei boschi in agguato. Questa rappresentazione precede il genere fantasy moderno, essendo derivata dall'immagine tradizionale di maghi come Merlino.

Nell'ambientazione della campagna Dragonlance del gioco di ruolo Dungeons & Dragons , i maghi mostrano il loro allineamento morale con le loro vesti.

Terry Pratchett ha descritto le vesti come un modo da mago per stabilire a coloro che incontrano che sono in grado di praticare la magia.

Limiti

Per introdurre il conflitto, gli scrittori di fantascienza spesso pongono dei limiti alle capacità magiche dei maghi per impedire loro di risolvere i problemi con troppa facilità. In The Magic Goes Away di Larry Niven , una volta che il mana di un'area è esaurito, nessuno può usare la magia. Un limite comune inventato da Jack Vance nella sua serie The Dying Earth , e successivamente reso popolare nei giochi di ruolo, è che un mago può lanciare solo un numero specifico di incantesimi in un giorno.

La magia può anche richiedere vari sacrifici o l'uso di determinati materiali, come pietre preziose, sangue o un sacrificio vivente. Anche se il mago manca di scrupoli, ottenere il materiale può essere difficile.

L'estensione della conoscenza di un mago è limitata agli incantesimi che un mago conosce e può lanciare. La magia può anche essere limitata dal suo pericolo; se un incantesimo potente può causare gravi danni se lanciato male, è probabile che i maghi siano cauti nell'usarlo. Altre forme di magia sono limitate da conseguenze che, sebbene non intrinsecamente pericolose, sono quanto meno indesiderabili. In A Wizard of Earthsea , ogni atto di magia distorce l'equilibrio del mondo, che a sua volta ha conseguenze di vasta portata che possono influenzare il mondo intero e tutto ciò che contiene. Di conseguenza, i maghi competenti non usano la loro magia in modo frivolo.

Nella serie Discworld di Terry Pratchett , la Legge di conservazione della realtà è un principio imposto dalle forze che vogliono che i maghi non distruggano il mondo e lavora per limitare la quantità di potere che è umanamente possibile esercitare. Qualunque siano i tuoi mezzi, lo sforzo per raggiungere i fini rimane lo stesso. Ad esempio, quando i maghi dell'Università Invisibile stanno inseguendo lo sfortunato mago Scuotivento nella foresta di Skund, i maghi inviano squadre di ricerca per andare a trovarlo a piedi. L'Arcicancelliere li batte sul tempo usando un potente incantesimo del suo stesso ufficio, e sebbene ci arrivi per primo grazie a un uso intelligente del suo incantesimo, non ha fatto meno sforzi degli altri.

Nomi e terminologia

Le persone che praticano la magia sono chiamate con diversi nomi nelle opere fantasy e la terminologia differisce ampiamente da un mondo fantastico all'altro. Sebbene derivati ​​dal vocabolario del mondo reale, i termini mago , strega , stregone , incantatore/incantatrice , stregone(ess) , druido(ess) , mago , mago e mago hanno significati diversi a seconda del contesto e della storia in questione.

Il termine arcimago è usato nelle opere di fantasia come titolo per un potente mago o un capo di maghi.

Ragioni per distinguere i maghi

In Enchanted Forest Chronicles , Patricia Wrede raffigura maghi che usano la magia basata sui loro bastoni e maghi che praticano diversi tipi di magia, inclusa la magia dei maghi; nelle fantasie Regency , lei e Caroline Stevermer descrivono i maghi come identici ai maghi, sebbene inferiori in abilità e addestramento.

The Times & Life of Lucifer Jones di Mike Resnick descrive così la distinzione: " La differenza tra un mago e uno stregone è paragonabile a quella tra, diciamo, un leone e una tigre, ma i maghi sono profondamente consapevoli dello status, e per loro , è più simile alla differenza tra un leone e un gattino morto". Nelle serie The Belgariad e The Malloreon di David Eddings , diversi protagonisti si riferiscono alle loro abilità alimentate dalla pura volontà come "stregoneria" e disprezzano il termine "mago", che si riferisce specificamente agli evocatori di agenti demoniaci.

Nei giochi di ruolo, i tipi di utenti magici sono più delineati e sono nominati in modo che i giocatori e i maestri del gioco possano sapere quali regole si applicano. Gary Gygax e Dave Arneson hanno introdotto il termine " mago " nell'originale Dungeons & Dragons come termine generico per un praticante di magia (per evitare le connotazioni di termini come mago o stregone ); questo è durato fino alla seconda edizione di Advanced Dungeons & Dragons , dove è stato sostituito con mage (in seguito diventato wizard ). Le regole esatte variano da gioco a gioco. Il mago o mago , come classe di personaggi , si distingue per la capacità di lanciare certi tipi di magia ma per essere debole in combattimento; le sottoclassi si distinguono per punti di forza in alcune aree della magia e debolezze in altre. Gli stregoni si distinguono dai maghi per avere un dono innato con la magia, oltre ad avere origini mistiche o magiche. Gli stregoni si distinguono dai maghi perché creano "patti" proibiti con creature potenti per sfruttare i loro doni magici innati.

Gli incantatori spesso praticano un tipo di magia che non produce effetti fisici su oggetti o persone, ma piuttosto inganna l'osservatore o il bersaglio attraverso l'uso di illusioni. Le incantatrici in particolare praticano questa forma di magia, spesso per sedurre. Per esempio, la Signora dalla veste verde in The Silver Chair di CS Lewis incanta Rilian facendogli dimenticare suo padre e Narnia; quando quell'incantesimo viene spezzato, tenta ulteriori incantesimi con un fumo dall'odore dolce e uno strumento musicale vibrante per confondere lui ei suoi soccorritori e farli dimenticare di nuovo.

Il termine stregone è usato più frequentemente quando il mago in questione è malvagio. Ciò potrebbe derivare dal suo uso nella spada e nella stregoneria , dove l'eroe sarebbe colui che impugna la spada, lasciando la stregoneria al suo avversario.

La strega ha anche connotazioni malvagie. L. Frank Baum ha chiamato Glinda la "buona strega del sud" in Il meraviglioso mago di Oz . In The Marvelous Land of Oz , l'ha soprannominata "Glinda the Good", e da quel momento in poi e nei libri successivi, Baum si è riferito a lei come una strega piuttosto che una strega per evitare il termine che era più considerato malvagio.

Titoli di genere

Il mago e lo stregone di solito si riferiscono a un maschio, mentre la strega può riferirsi a qualsiasi genere ma è più spesso attribuita alle donne. Ma non sempre, ci sono alcuni casi in cui (soprattutto Wizard) vengono usati come titoli unisex.

Tratti dei maghi

Mago dai capelli bianchi e dalla barba bianca con vesti e cappello
In Europa sono stati trovati diversi cappelli dorati a punta ornati con sequenze astronomiche. È stato ipotizzato da archeologi e storici che fossero indossati da antichi maghi. Le somiglianze condivise con la moderna forma del cappello da mago possono significare che alla fine deriva da loro. Cappello d'oro di Schifferstadt , circa 1.400-1.300 a.C., Museo storico del Palatinato a Speyer , Germania.

Un motivo comune nella narrativa è che la capacità di usare la magia è innata e spesso rara, o acquisita attraverso una grande quantità di studio e pratica. Nella Terra di Mezzo di JRR Tolkien , è per lo più limitato ai non umani, sebbene alcune persone guadagnino piccole quantità e diventino note come stregoni (i maghi sono spiriti potenti). In molte opere di scrittori, è riservato a un gruppo selezionato di umani, come nei romanzi di Deryni di Katherine Kurtz , nei romanzi di Harry Potter di JK Rowling o nell'universo di Lord Darcy di Randall Garrett .

Formazione scolastica

The Alchemist di William Fettes Douglas (1853): studiare per la conoscenza arcana

I maghi normalmente imparano gli incantesimi leggendo antichi tomi chiamati grimori , che possono avere proprie proprietà magiche. Gli stregoni di Conan il Barbaro spesso acquisivano poteri da tali libri, che sono delimitati dalle loro strane rilegature. In mondi in cui la magia non è un tratto innato, la scarsità di questi strani libri può essere un aspetto della storia; in A Midsummer Tempest di Poul Anderson , il principe Rupert cerca i libri del mago Prospero per imparare la magia. Lo stesso accade nella serie di romanzi basata su Dungeons and Dragons Dragonlance Chronicles , in cui Raistlin Majere cerca i libri dello stregone Fistandantilus. Nella serie di Harry Potter di JK Rowling , i maghi hanno già abilità magiche ma hanno bisogno di praticare la magia nelle scuole di magia per poterla usare correttamente .

Alcuni maghi, anche dopo l'addestramento, continuano la loro formazione imparando più incantesimi, inventandone di nuovi (e nuovi oggetti magici) o riscoprendo antichi incantesimi, esseri o oggetti. Ad esempio, il Dr. Strange dell'Universo Marvel continua a conoscere la magia anche dopo essere stato nominato Stregone Supremo. Spesso incontra creature che non si vedono da secoli o più. Nello stesso universo, il Dr. Doom continua a perseguire la conoscenza magica dopo averla padroneggiata combinando la magia con la scienza. Fred e George Weasley di Harry Potter inventano nuovi oggetti magici e li vendono come legittimi oggetti di difesa, nuovi incantesimi e pozioni possono essere realizzati nell'universo di Harry Potter; Severus Snape ha inventato una varietà di stregonerie e fatture, nonché miglioramenti sostanziali nel processo di creazione di pozioni; Albus Silente, insieme a Nicolas Flamel, è accreditato di aver scoperto i dodici usi del sangue di drago .

Materiali magici

The Crystal Ball di John William Waterhouse (1902): utilizzo di materiale per scopi magici; il cristallo, un libro, un teschio e una bacchetta

Storicamente, molti maghi autoproclamati hanno richiesto materiali rari e preziosi, come sfere di cristallo , erbe rare (spesso raccolte da rituali prescritti) ed elementi come il mercurio . Questo è meno comune nella fantasia. Molti maghi non richiedono alcun materiale; quelli che lo fanno possono richiedere solo materiali semplici e facilmente ottenibili. È più probabile che i giochi di ruolo richiedano tali materiali almeno per alcuni incantesimi per impedire ai personaggi di lanciarli troppo facilmente.

Bacchette e bastoni sono stati a lungo usati come requisiti per il mago. Forse derivato da strumenti simili a bacchette usati nei rituali di fertilità, come le bacchette apotropaiche , il primo esempio conosciuto della moderna bacchetta magica è stato descritto nell'Odissea , usato da Circe per trasformare gli uomini di Ulisse in animali. Le fiabe italiane hanno messo le bacchette nelle mani di potenti fate nel tardo medioevo . Oggi le bacchette magiche sono molto diffuse e vengono utilizzate da Witch World a Harry Potter. In Il Signore degli Anelli , Gandalf si rifiuta di cedere il proprio bastone, rompendo quello di Saruman , che priva quest'ultimo del suo potere. Questa dipendenza da un particolare oggetto magico è comune e necessaria per limitare il potere del mago per il bene della storia: senza di essa, i poteri del mago potrebbero essere indeboliti o del tutto assenti. Nell'universo di Harry Potter , un mago deve compiere uno sforzo e una concentrazione molto maggiori per usare la magia senza bacchetta, e solo pochi possono controllare la magia senza bacchetta; portare via la bacchetta di un mago in battaglia essenzialmente li disarma.

Uso della magia

Tuttavia, molti maghi vivono in ambienti pseudo-medievali in cui la loro magia non viene utilizzata in modo pratico nella società; possono fungere da mentori, agire come compagni di ricerca o persino intraprendere una ricerca da soli, ma la loro magia non costruisce strade o edifici, fornisce immunizzazioni, costruisce impianti idraulici interni o svolge nessuna delle altre funzioni servite dai macchinari; i loro mondi rimangono a un livello tecnologico medievale.

A volte questo è giustificato dal fatto che gli effetti negativi della magia superano le possibilità positive. In Windrose Chronicles di Barbara Hambley , i maghi sono precisamente impegnati a non interferire a causa del terribile danno che possono fare. In Discworld , l'importanza dei maghi è che attivamente non fanno magie, perché quando i maghi hanno accesso a sufficiente "energia taumaturgica", sviluppano molti attributi psicotici e possono alla fine distruggere il mondo. Questo può essere un effetto diretto o il risultato di un incantesimo lanciato male che ha provocato un terribile caos.

In altre opere, sviluppare la magia è difficile. Nella serie Wizardry di Rick Cook , l'estremo pericolo presentato dalla magia e la difficoltà di analizzare la magia hanno ostacolato la magia e lasciato l'umanità alla mercé dei pericolosi elfi fino a quando un mago convoca un programmatore di computer da un mondo parallelo - il nostro - per applicare le abilità che ha imparato nel nostro mondo alla magia.

Altre volte, magia e tecnologia si sviluppano in tandem; questo è più comune nel genere della storia alternativa . Le fantasie Regency di Patricia Wrede includono una Royal Society of Wizards e un livello tecnologico equivalente all'attuale Regency; La serie Lord Darcy di Randall Garrett , Magic , Incorporated di Robert A. Heinlein e Operation Chaos di Poul Anderson rappresentano tutte le società moderne con la magia equivalente alla tecnologia del ventesimo secolo. In Harry Potter , i maghi hanno equivalenti magici alle invenzioni non magiche; a volte li duplicano, come con il treno Hogwarts Express .

I poteri attribuiti ai maghi spesso influenzano i loro ruoli nella società. In termini pratici, i loro poteri possono conferire loro autorità; i maghi possono consigliare i re, come Gandalf ne Il Signore degli Anelli e Belgarath e Polgara la Strega in The Belgariad di David Eddings . Possono essere governanti essi stessi, come in The Worm Ouroboros di ER Eddison , dove sia gli eroi che i cattivi, sebbene re e signori, integrano il loro potere fisico con la conoscenza magica, o come in Bartimeus Trilogy di Jonathan Stroud , dove i maghi sono la classe dirigente. D'altra parte, i maghi vivono spesso come eremiti , isolati nelle loro torri e spesso nel deserto, senza apportare alcun cambiamento alla società. In alcune opere, come molte di Barbara Hambly , sono disprezzate ed emarginate proprio a causa della loro conoscenza e dei loro poteri.

Nel mondo magico-noir dei Dresden Files , i maghi generalmente mantengono un profilo basso, sebbene non vi sia alcun divieto esplicito di interagire apertamente con l'umanità non magica. Il protagonista della serie, Harry Dresden , fa pubblicità apertamente sulle Pagine Gialle sotto il titolo "Mago" e mantiene un ufficio d'affari, anche se altri maghi tendono a risentirsi per aver praticato apertamente il suo mestiere. Dresden usa principalmente la sua magia per guadagnarsi da vivere trovando oggetti e persone smarriti, eseguendo esorcismi e fornendo protezione contro il soprannaturale.

Nella serie Sorcerous Stabber Orphen le forme di vita umane avrebbero dovuto essere in grado di acquisire poteri magici divini solo attraverso lo sviluppo spirituale individuale, mentre la razza dei maghi umani con capacità magiche innate finì in conflitto con la società umana purosangue, perché questa razza apparve come risultato di un esperimento di mescolare esseri umani con Esseri Celesti senzienti non umani che acquisirono poteri magici non attraverso lo sviluppo spirituale, ma attraverso lo studio approfondito delle leggi della natura e facendo sì che le leggi del mondo reagissero falsamente alle azioni degli Esseri Celesti come alle azioni delle Divinità . Nella serie di Harry Potter , il mondo magico si nasconde dal resto del mondo non magico, perché, come descritto semplicemente da Hagrid , "Perché? Accidenti, Harry, tutti vorrebbero soluzioni magiche ai loro problemi. Nah, è meglio lasciarli soli.

Riferimenti

link esterno