Mimetica multiscala - Multi-scale camouflage

Le Forze canadesi furono i primi esercito per numero pixelizzate digitale multi-scala di camuffamento per tutte le unità con la loro fantasia interruzioni CADPAT , emessi nel 2002, qui nella sua variante 'temperata Woodland'.

Il camuffamento multiscala è un tipo di camuffamento militare che combina modelli a due o più scale, spesso (anche se non necessariamente) con un motivo mimetico digitale creato con l'assistenza del computer. La funzione è quella di fornire un camuffamento su un intervallo di distanze, o equivalentemente su un intervallo di scale (camuffamento invariante di scala), alla maniera dei frattali , quindi alcuni approcci sono chiamati mimetismo frattale . Non tutti i pattern multiscala sono composti da pixel rettangolari , anche se sono stati progettati utilizzando un computer. Inoltre, non tutti i modelli pixellati funzionano su scale diverse, quindi essere pixellati o digitali non garantisce di per sé prestazioni migliorate.

Il primo modello standardizzato ad essere emesso è stato il telo mimetico italiano a scala singola . La radice dei moderni modelli di mimetizzazione multiscala può essere fatta risalire agli esperimenti degli anni '30 in Europa per gli eserciti tedesco e sovietico . Questo è stato seguito dallo sviluppo canadese del Canadian Disruptive Pattern ( CADPAT ), pubblicato per la prima volta nel 2002, e poi con il lavoro statunitense che ha creato il modello Marine ( MARPAT ), lanciato tra il 2002 e il 2004.

Principio

Il motivo mimetico universale forniva un contrasto insufficiente per interrompere efficacemente la sagoma di un soldato, apparendo a una distanza moderata come un unico colore.

Invarianza di scala

La scala dei modelli di mimetizzazione è correlata alla loro funzione. Le grandi strutture hanno bisogno di modelli più grandi rispetto ai singoli soldati per alterare la loro forma. Allo stesso tempo, i modelli di grandi dimensioni sono più efficaci da lontano, mentre i modelli su piccola scala funzionano meglio da vicino. I modelli tradizionali a scala singola funzionano bene nella loro gamma ottimale dall'osservatore, ma un osservatore ad altre distanze non vedrà il modello in modo ottimale. La natura stessa è molto spesso frattale , dove piante e formazioni rocciose mostrano modelli simili su diverse grandezze di scala. L'idea alla base dei modelli multi-scala è sia quella di imitare l' auto-similarità della natura, sia anche quella di offrire scala invariante o il cosiddetto camuffamento frattale.

Animali come la passera hanno la capacità di adattare i loro schemi mimetici allo sfondo, e lo fanno in modo estremamente efficace, selezionando schemi che corrispondono alle scale spaziali dello sfondo attuale.

Compromessi di design

Operational Camouflage Pattern , un pattern dirompente ma non pixelato, che sostituisce l'Universal Camouflage Pattern nel 2015

Quando un pattern è chiamato digitale, molto spesso significa che è visibilmente composto da pixel generati dal computer . Il termine è talvolta usato anche per modelli generati al computer come il MultiCam non pixelato e il modello frattale italiano Vegetato . Né la pixelizzazione né la digitalizzazione contribuiscono all'effetto mimetico. Lo stile pixellato, tuttavia, semplifica il design e facilita la stampa su tessuto, rispetto ai modelli tradizionali. Mentre i modelli digitali si stanno diffondendo, i critici sostengono che l'aspetto pixelato è una questione di moda piuttosto che di funzione.

Il processo di progettazione prevede la negoziazione di diversi fattori, tra cui colore, contrasto ed effetto dirompente generale. La mancata considerazione di tutti gli elementi del disegno del modello tende a portare a scarsi risultati. L' Universal Camouflage Pattern (UCP) dell'esercito degli Stati Uniti , ad esempio, adottato dopo test limitati nel 2003–4, ha avuto scarsi risultati a causa del basso contrasto del pattern ("isoluminanza": oltre la distanza molto ravvicinata, il design sembra un campo di grigio chiaro solido, non riuscendo a interrompere i contorni di un oggetto) e la selezione arbitraria del colore, nessuna delle quali può essere salvata quantizzando (digitalizzando) la geometria del motivo. Il design è stato sostituito dal 2015 con Operational Camouflage Pattern , un modello non pixelato.

Storia

Telo mimetico italiano , usato per la prima volta nel 1929

Sviluppo tra le due guerre in Europa

L'idea del camuffamento a motivi risale al periodo tra le due guerre in Europa. Il primo motivo mimetico stampato fu il telo mimetico italiano del 1929 , che utilizzava aree irregolari di tre colori in un'unica scala.

Esperimenti tedeschi della seconda guerra mondiale

Waffen-SS 1944 Erbsenmuster (motivo a pois) combina motivi su larga e piccola scala.

Durante la seconda guerra mondiale, Johann Georg Otto Schick progettò una serie di modelli come Platanenmuster (motivo a platano) e Erbsenmuster (motivo a puntini) per le Waffen-SS , combinando micro e macro-modelli in un unico schema.

L' esercito tedesco sviluppò ulteriormente l'idea negli anni '70 in Flecktarn , che combina forme più piccole con il dithering; questo ammorbidisce i bordi del motivo su larga scala, rendendo gli oggetti sottostanti più difficili da distinguere.

Esperimenti sovietici della seconda guerra mondiale

Le forme simili a pixel precedono il design computerizzato di molti anni, già utilizzate negli esperimenti dell'Unione Sovietica con modelli mimetici, come "TTsMKK" sviluppato nel 1944 o 1945. Il modello utilizza aree di verde oliva, sabbia e corsa nera insieme in chiazze rotte a una gamma di scale.

1976 ricerca di Timothy O'Neill

Nel 1976, Timothy O'Neill ha creato un motivo pixellato chiamato "Dual-Tex". Ha chiamato l'approccio digitale "texture match". Il lavoro iniziale è stato fatto a mano su un veicolo corazzato M113 in pensione ; O'Neill ha dipinto il motivo con un rullo da 2 pollici (5 centimetri), formando quadrati di colore a mano. I test sul campo hanno mostrato che il risultato era buono rispetto ai modelli di mimetizzazione esistenti dell'esercito americano e O'Neill ha continuato a diventare istruttore e ricercatore di mimetizzazione presso l'accademia militare di West Point .

Il moderno Flecktarn tedesco 1990, sviluppato da un modello del 1938, è un modello non digitale che funziona a distanze diverse .

Modelli digitali simili a frattali degli anni 2000

I modelli in natura , come il fogliame di questo cespuglio di Buxus sempervirens , sono spesso suddivisi in elementi visivi con piccole e grandi scale, come rami e foglie.

Entro il 2000, lo sviluppo era in corso per creare modelli del camuffamento pixellated per battledress come le Forze canadesi ' CADPAT , che è stato sviluppato nel 1997, che in seguito è stato rilasciato nel 2002, e poi i Marines degli Stati Uniti' MARPAT , implementato tra il 2002 e il 2004. Il CADPAT e I modelli MARPAT erano in qualche modo auto-similari (alla maniera dei frattali e dei modelli in natura come la vegetazione), è progettato per funzionare a due scale diverse; un modello genuinamente frattale sarebbe statisticamente simile a tutte le scale. Un bersaglio mimetizzato con MARPAT impiega circa 2,5 volte più tempo per rilevare rispetto al vecchio mimetismo NATO che funzionava su una sola scala, mentre il riconoscimento, che inizia dopo il rilevamento, ha richiesto il 20% in più rispetto al vecchio mimetismo.

I pattern frattali funzionano perché il sistema visivo umano discrimina in modo efficiente le immagini che hanno diverse dimensioni frattali o altre statistiche di secondo ordine come gli spettri di ampiezza spaziale di Fourier ; gli oggetti sembrano semplicemente uscire dallo sfondo. Timothy O'Neill ha aiutato il Corpo dei Marines a sviluppare prima un modello digitale per i veicoli, poi il tessuto per le uniformi, che aveva due combinazioni di colori, uno progettato per il bosco, uno per il deserto.

Appunti

Riferimenti