Situazione senza vittoria - No-win situation

Una situazione senza vincita , chiamata anche " situazione in cui si perde perdere ", è quella in cui una persona ha delle scelte, ma nessuna scelta porta a un guadagno netto. Ad esempio, se un carnefice offre al condannato la scelta della morte per impiccagione, fucilazione o avvelenamento, tutte le scelte portano alla morte; il condannato è in una situazione senza possibilità di vittoria. Questa situazione desolante non lascia spazio a chi sceglie: qualunque sia la scelta fatta, la persona che la fa perderà la vita. Situazioni meno drastiche possono anche essere considerate situazioni senza possibilità di vittoria - se uno ha una scelta per pranzo tra un panino al prosciutto e un panino con arrosto di manzo , ma è vegetariano o ha un'allergia al grano , anche quella potrebbe essere considerata una situazione non vincente.

Nella teoria dei giochi

Nella teoria dei giochi , una situazione "no-win" è quella in cui nessun giocatore beneficia di alcun risultato. Ciò può essere dovuto a uno o tutti i seguenti:

  • Circostanze inevitabili o imprevedibili che determinano un cambiamento della situazione dopo che sono state prese delle decisioni. Questo è comune nelle avventure testuali .
  • Zugzwang , come negli scacchi , quando qualsiasi mossa scelta un giocatore lo fa stare peggio di prima.
  • Una situazione in cui il giocatore deve portare a termine due compiti reciprocamente dipendenti, ciascuno dei quali deve essere completato prima dell'altro o che si escludono a vicenda (a Catch-22 ).
  • Ignoranza delle azioni degli altri giocatori, il che significa che la decisione migliore per tutti è diversa da quella per un giocatore (come nel dilemma del prigioniero ).

Nella storia

Il consiglio di Carl von Clausewitz di non lanciare mai una guerra che non sia già stata vinta caratterizza la guerra come una situazione senza vittorie. Un esempio simile è la vittoria di Pirro in cui una vittoria militare è così costosa che la parte vincente finisce in realtà peggio di prima che iniziasse. Considerando la vittoria come parte di una situazione più ampia, la situazione potrebbe essere una mancata vittoria, o più di una vittoria per l'altra parte rispetto a quella che ha vinto la "vittoria", o una vittoria a un costo tale da superare i guadagni dal costo e non sono più motivo di gioia.

Ad esempio, la parte "vittoriosa" potrebbe aver raggiunto il proprio obiettivo, che potrebbe essere stato inutile; può anche perdere un vantaggio strategico in termini di manodopera o posizionamento. Ad esempio, l' impero britannico fu una delle potenze vittoriose della seconda guerra mondiale, ma era così indebolito che non poteva più mantenere il suo status di grande potenza in un mondo che divenne dominato dagli Stati Uniti e dall'Unione Sovietica .

Un concetto correlato è talvolta descritto come vincere la battaglia ma perdere la guerra. Allora si vince un obiettivo minore, ma il vero obiettivo al di là di esso non è ben perseguito e si perde.

In passato in Europa , le persone accusate di essere streghe venivano talvolta legate e poi gettate o immerse nell'acqua per testare la loro innocenza. Una strega galleggiava (facendo appello al diavolo per salvarla dall'annegamento), e poi veniva giustiziata, ma una donna che non era una strega annegava (dimostrando la sua innocenza ma causandone la morte).

Nei videogiochi

Unwinnable è uno stato in molte avventure testuali , giochi di avventura grafica e videogiochi di ruolo in cui è impossibile per il giocatore vincere la partita (a causa di un bug o per progettazione) e dove le uniche opzioni sono riavviare il gioco, caricamento di una partita precedentemente salvata , vagabondaggio indefinitamente o game over (fine partita negativa, come la morte). È anche conosciuta come una situazione di vicolo cieco o softlock . Di solito, questo è il risultato delle scelte precedenti del giocatore e non perché il gioco stesso non ha una strada per la vittoria. Ad esempio, in giochi come Goldeneye 007 , Perfect Dark e TimeSplitters , il livello non termina quando un giocatore fallisce un obiettivo prima di essere ucciso, ma è impossibile passare al livello successivo, qualunque cosa faccia il giocatore in seguito. Altri giochi prendono provvedimenti per evitare situazioni invincibili; ad esempio, un gioco potrebbe non consentire ai giocatori di rilasciare oggetti necessari per continuare. I softlock possono essere attivati ​​da una manipolazione errata del codice o della meccanica di gioco, come si vede nello speedrunning: se una determinata sequenza di attività per eseguire un'interruzione della sequenza viene eseguita in modo errato, il gioco può diventare softlock, forzando il riavvio del gioco o della console del tutto.

Unwinnable non deve essere confuso con imbattibile , che viene utilizzato per descrivere un personaggio, un mostro o un puzzle che è troppo potente o difficile da superare dal giocatore o dal personaggio di livello inferiore e si trova normalmente nei videogiochi di ruolo . In molti casi, gli stati di gioco "imbattibili" si verificano a causa di integer overflow o altri errori che i programmatori non hanno preso in considerazione, chiamati kill screen . In questa situazione, il gioco potrebbe anche bloccarsi.

In altri media

Nel film WarGames , il supercomputer WOPR simula tutti i possibili giochi di tris come metafora di tutti i possibili scenari di una guerra nucleare , ognuno dei quali termina con un olocausto nucleare ( mutua distruzione assicurata ). Il computer quindi esclama: "Un gioco strano, l'unica mossa vincente è non giocare".

Nel canone di Star Trek , la simulazione Kobayashi Maru è uno scenario senza vittorie progettato come test del personaggio per i cadetti della pista di comando presso l'Accademia della Flotta Stellare . Appare per la prima volta nel film Star Trek II: L'ira di Khan . Nel film, l'ammiraglio James T. Kirk afferma di non credere nello scenario senza possibilità di vittoria.

Nello show televisivo Quantico , gli agenti sono coinvolti in una missione di simulazione di volo di dirottamento terroristico che è imbattibile.

Guarda anche

Riferimenti

link esterno