Nox (videogioco) - Nox (video game)

Nox
Nox (videogioco - box art).jpg
Sviluppatore/i Westwood Studios
Editore/i
Produttore/i Ken Allen
Frank Hsu
Mark Skaggs
Progettista/i John Hight
Michael S. Booth
Brett Sperry
Programmatore/i Michael S. Booth
Artisti Phil Robb
Scrittori Neal Halford
Compositore/i
Piattaforma/e Microsoft Windows
pubblicazione
Genere/i Giochi di ruolo d'azione
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Nox è un gioco di ruolo d'azione sviluppato e pubblicato da Westwood Studios ed Electronic Arts nel 2000 per Microsoft Windows . Descrive in dettaglio la storia di Jack, un giovane uomo della Terra che viene trascinato in ununiverso parallelo high fantasy e deve sconfiggere la malvagia maga Hecubah e il suo esercito di negromanti per tornare a casa. A seconda della classe del personaggio scelta dal giocatoreall'inizio del gioco ( guerriero , prestigiatore o mago ), il gioco segue tre trame lineari ampiamente diverse, ognuna delle quali conduce al suo finale unico. Nel multiplayer , i giocatori possono competere l'uno contro l'altro in varie modalità di gioco come deathmatch e catturare la bandiera , mentre il pacchetto di espansione scaricabile gratuitamente NoxQuest ha aggiunto unamodalità multiplayer cooperativa . Il gioco è stato generalmente ben accolto dalla critica e dai media.

Gioco

Il giocatore controlla Jack da una prospettiva obliqua con il mouse e un numero di tasti di scelta rapida predefiniti . La linea di vista è limitata da un sistema di nebbia di guerra innovativo e ben accolto chiamato "TrueSight", che oscura dinamicamente le parti dello schermo che Jack non può vedere dalla sua posizione attuale. La campagna per giocatore singolo consiste in più luoghi che Jack deve esplorare, uccidendo nemici e mostri e assistendo i suoi alleati. La maggior parte del tempo di gioco viene trascorso in dungeon e terre selvagge, dove Jack raccoglie punti esperienza e oggetti come armi, armature e incantesimi, che possono essere equipaggiati, appresi o venduti ai commercianti che si trovano in diversi luoghi del gioco. La storia è raccontata attraverso dialoghi con personaggi non giocanti , scene tagliate utilizzando il motore di gioco e alcuni video in full motion pre-renderizzati .

A seconda della classe del personaggio che il giocatore seleziona all'inizio del gioco, lo stile di gioco varia notevolmente. I personaggi guerrieri sono in grado di equipaggiare quasi tutte le armature e le armi da mischia disponibili nel gioco ma non possono usare archi , bastoni magici o incantesimi magici. Hanno cinque abilità speciali simili a incantesimi, ma invece di utilizzare punti magia come gli incantesimi delle altre classi, si ricaricano nel tempo. La classe dei prestigiatori è specializzata nell'evocazione di vari mostri trovati durante il gioco, nella cura di se stesso e dei suoi alleati e nell'uso di archi e balestre . Hanno una gamma di incantesimi più piccola rispetto ai maghi, ma possono evocare mostri di cui hanno appreso da oggetti chiamati "Beast Scrolls". In alternativa, possono addomesticare animali selvatici e mostri per seguirli e combattere per loro. I personaggi dei maghi sono molto limitati in armi e armature equipaggiabili e hanno pochissimi punti ferita, ma possono imparare la più ampia gamma di incantesimi, che possono usare non solo per uccidere i nemici, ma anche per teletrasportarsi, per diventare invisibili e per guarire se stessi e i loro alleati. A causa delle sue origini come simulatore di combattimento magico multiplayer, il sistema magico è complesso e consente combinazioni di incantesimi e trappole, ispirate a Magic: The Gathering .

Le armi nel gioco sono disponibili in molte varietà e in gran parte limitate a determinate classi: la maggior parte delle armi da mischia e alcune armi a distanza possono essere utilizzate solo dai guerrieri; archi e balestre, da prestigiatori; e molti bastoni magici, da maghi. Alcune armi hanno degli incantesimi che aggiungono bonus magici al danno fisico che infliggono ai nemici. L'armatura può anche avere incantesimi su di essa, proteggendo chi la indossa da certi tipi di danno (fuoco, veleno, ecc.). Con pochissime eccezioni, sia le armi che le armature si consumano quando vengono utilizzate, quindi il giocatore deve farle riparare dai commercianti NPC o sostituirle con nuovi oggetti. In diversi punti della campagna per giocatore singolo, i personaggi non giocanti seguono temporaneamente Jack, per aiutarlo o per essere condotti in salvo da lui. Questi NPC non possono essere né controllati dal giocatore né equipaggiati con oggetti migliori.

I tipi di gioco multiplayer sono simili a quelli che si trovano negli sparatutto in prima persona online : deathmatch (suddiviso ulteriormente in modalità "gratuito per tutti", squadra e clan), cattura la bandiera , "Flagball" (simile alla modalità "Bombing Run" in Unreal Tournament ), " King of the Realm " ed "Elimination" (deathmatch con respawn limitati ). Il pacchetto di espansione NoxQuest ha introdotto un'omonima modalità multiplayer cooperativa , in cui una squadra di giocatori deve navigare attraverso varie località, uccidendo mostri e saccheggiando oggetti. Originariamente, Westwood gestiva un sistema di classificazione online di partite multiplayer Nox e "Partite di clan" a squadre, ma da allora è stato chiuso. I servizi online del gioco sono stati ufficialmente sostituiti reindirizzando al portale server XWIS mantenendo la giocabilità online del gioco; una caratteristica condivisa da altri titoli Command & Conquer di Westwood Studios .

Tracciare

Sinossi

Il retroscena di Nox è spiegato attraverso schermate di caricamento della posizione . Alcuni decenni prima dell'arrivo di Jack nella Terra di Nox (l'omonima ambientazione immaginaria del gioco), un gruppo di Negromanti tentò di prendere il controllo del mondo, ma fu fermato dal leggendario eroe Jandor che brandiva un'arma artefatto chiamata "il Bastone dell'Oblio". . Dopo la sconfitta dei Negromanti, Jandor ha intrappolato le loro anime all'interno della magica Sfera, che l'Arcimago Horvath ha poi trasportato in un'altra dimensione in seguito rivelata essere la Terra moderna. Una delle ultime gesta della guerra di Jandor fu salvare una bambina che trovò nella tana dei Negromanti: incerto su cosa fare con una possibile prole di Negromante, lasciò la ragazza alle cure di un villaggio di Ogre . Ha quindi smontato il Bastone e ha dato ogni pezzo a una delle tre potenti fazioni del gioco: i Cavalieri del Fuoco della fortezza Dün Mir (l'Alabarda di Horrendous), i maghi del Castello di Galava (il Cuore di Nox) e i prestigiatori ' Tempio di Ix (la strana bestia). Successivamente, ha assunto il soprannome di "Capitano dirigibile", sotto il quale svolge un ruolo di mentore per il giocatore durante il gioco.

Il gioco si apre con un video pre-renderizzato di un'adulta Hecubah, la ragazza Negromante, che ha riscoperto le sue radici e si è autoproclamata Regina dei Negromanti, richiamando l'Orb dalla Terra per aumentare notevolmente il suo potere. Tuttavia, la sua magia trasporta anche l'attuale proprietario del manufatto, Jack (che crede che sia una decorazione per la mensola del camino), nella Terra di Nox. Jack atterra su di Jandor dirigibile e, a questo punto, il ramo storie, in base alla scelta del giocatore di classe del personaggio. I guerrieri iniziano il gioco nei pressi della fortezza sotterranea di Dün Mir; prestigiatori, presso il Villaggio di Ix; e maghi, vicino al castello di Galava. Dopo aver completato una delle trame, la voce del Capitano del dirigibile durante i titoli di coda spinge il giocatore a completare il gioco usando un'altra classe.

  • Dopo aver raggiunto Dün Mir, i personaggi guerrieri devono attraversare il Guanto, un labirinto pieno di mostri, per dimostrare le loro abilità al Signore della Guerra Horrendous e ottenere il grado di "Cavaliere del fuoco". Horrendous quindi invia il giocatore al Villaggio di Ix per aiutare i prestigiatori a sbarazzarsi dei mostri simili a ricci che molestano l'insediamento. Sulla via del ritorno, Jack si imbatte in alcuni non morti e per indagare su di loro, il Capitano dell'aeronave lo trasporta al Campo del Valore, il campo di battaglia trasformato in cimitero della guerra dei Negromanti. Nelle cripte sotto il Campo, il giocatore incontra per la prima volta Hecubah e deve combattere uno dei suoi scagnozzi Negromanti e molti non morti. Jack esce dalle cripte per trovare la vicina città di Brin devastata da un'invasione di Ogre e gli viene affidato il compito di salvare un gruppo di donne portate nel villaggio degli Ogre di Grok Torr. Successivamente, arriva Jandor e dice a Jack di riassemblare il Bastone dell'Oblivion e di sconfiggere Hecubah con esso. La prima parte da recuperare è l' Alabarda di Horrendous, quindi Jack torna a Dün Mir, ora assediato dai non morti, e assiste all'uccisione di Hecubah del Signore della Guerra. È in grado di recuperare l'Alabarda e si reca al Castello di Galava per raccogliere la seconda parte del Bastone, il Cuore di Nox, custodito da maghi ostili. La terza parte è il Weirdling, una creatura vivente custodita nel Tempio di Ix e custodita da potenti mostri. La parte finale è l'Orb stesso, quindi Jack deve trovare la strada per la Terra dei Morti dei Negromanti attraverso la Dismal Swamp. Dopo aver riassemblato il Bastone, segue Hecubah negli Inferi e la sconfigge nella battaglia finale culminante. Dopo la sua morte, Jack viene immediatamente trasferito sulla Terra attraverso un portale magico.
  • I prestigiatori iniziano il gioco nelle vicinanze del Villaggio di Ix. I primi compiti di Jack sono individuare il suo futuro mentore Aldwyn e ripulire la stessa tana di mostri della trama del guerriero. Il terzo compito è salvare i lavoratori della miniera di mana vicino a Ix che sono stati colpiti da mostri e dispersi. Sospettando che Hecubah sia responsabile dell'incidente della Mana Mine, il capitano dell'aeronave manda Jack al Campo del Valore. Questa parte del gioco è identica al percorso del guerriero, tranne per il fatto che il prestigiatore deve recuperare l'Amuleto del Teletrasporto dell'Arcimago Horvath da Grok Torr invece di salvare le donne Brin. Dopo aver recuperato l'alabarda del defunto Horrendous, Jack si reca a Galava per trovarla invasa dagli Ogre. A differenza del guerriero, il prestigiatore è assistito dai maghi e Horvath si sacrifica per far fuggire Jack da Hecubah. Recuperare il Weirdling e il resto del gioco è identico alla trama del guerriero, ma il finale è diverso: usando le sue abilità per possedere le guardie del corpo Ogre di Hecubah, Jack intrappola la sua anima all'interno dell'Orb, e il video finale vede Jandor riflettere su come riportarlo indietro casa.
  • Il percorso dei maghi inizia vicino al castello di Galava, dove Jack è istruito dall'Arcimago Horvath. Il primo compito è individuare l'apprendista scomparso di Horvath la cui morte spinge l'Arcimago a sostituirlo con Jack. Ora un apprendista mago, il protagonista svolge molteplici compiti intorno a Galava, uno dei quali lo vede combattere un Negromante. Come nelle altre due trame, il capitano dell'aeronave trasporta Jack al Campo del Valore dopo questo, e la trama rimane la stessa, tranne per il fatto che lo stesso Horvath deve essere salvato dal villaggio degli Ogre. A differenza del guerriero e del prestigiatore, tuttavia, il mago deve prendere l'alabarda da Horrendous uccidendolo. Jack torna al Castello di Galava dove Horvath gli consegna il Cuore di Nox prima di essere ucciso da Hecubah, che teletrasporta anche Jack negli Inferi. Dopo essere fuggito, Jack recupera il Weirdling e si reca nella Terra dei Morti come negli altri percorsi. Tuttavia, i personaggi dei maghi ricevono un finale contorto in cui, dopo essere stata sconfitta, Hecubah si trasforma in una versione apparentemente innocente e amnesia di se stessa. Le ultime parole di Jack nel gioco suggeriscono che rimane nella Terra di Nox con l' Ecuba redenta .

Personaggi

  • Jack Mower è il protagonista del gioco. All'inizio della storia, vive in una roulotte con la sua ragazza Tina sulla Terra ed è il proprietario dell'Orb. Dopo che la magia di Hecubah lo trasporta nella Terra di Nox insieme all'Orb e al suo televisore , viene istruito da Jandor e da Horrendous, Aldwyn o Horvath per diventare il nuovo eroe di Nox. Nella rotta del guerriero, Jack torna sulla Terra; nel percorso del prestigiatore, il suo ritorno a casa è lasciato incerto; e nel percorso del mago, rimane a Nox. È doppiato da Seann William Scott .
  • Hecubah è l'autoproclamata Regina dei Negromanti e l' antagonista principale del gioco. Le sue origini sono sconosciute, poiché Jandor l'ha trovata nella Terra dei Morti dopo la guerra dei Negromanti e l'ha lasciata alle cure di un villaggio di Ogre. La sua magia evoca sia l'Orb che Jack nella Terra di Nox, portando infine alla sua morte. Jack la uccide sia nel percorso del guerriero che in quello del prestigiatore, ma come mago è in grado di purificare la sua anima, trasformandola in una versione innocente e smemorata di se stessa. È doppiata da Joanna Cassidy .
  • Jandor, noto anche come il "Capitano del dirigibile", è il leggendario eroe della guerra dei Negromanti che sconfisse l'esercito dei Negromanti con il Bastone dell'Oblivion. Successivamente, ha assunto l'identità di un eccentrico vecchio capitano di aeronavi , che svolge il ruolo di mentore di Jack durante il gioco. La sua vera identità viene rivelata a metà del gioco, quando ordina a Jack di riassemblare il Bastone. È doppiato da Alan Oppenheimer .
  • Il Signore della Guerra Horrendous è il capo dei Cavalieri del Fuoco della fortezza Dün Mir e il guardiano del primo pezzo del Bastone dell'Oblivion, l'Alabarda che porta il suo nome. Nella via del guerriero, insegna a Jack per un breve periodo prima di mandarlo al villaggio di Ix. In tutte le trame, Horrendous viene ucciso prima che Jack acquisisca l'alabarda, da Hecubah o da Jack stesso (come mago). È doppiato da Mark Rolston .
  • Aldwyn the Conjurer è il più potente prestigiatore nella Terra di Nox, che insegna brevemente a Jack il percorso del prestigiatore. È vagamente affiliato al Tempio di Ix, dove è custodito il Bizzarro, e vive molto a est del Villaggio di Ix. È il fratello di Mordwyn il Drogato. Aldwyn è doppiato da Warren Burton .
  • L'Arcimago Horvath è il capo dei maghi del Castello di Galava, dove è custodito il Cuore di Nox, la seconda parte del Bastone dell'Oblivion. Non compare nella via del guerriero ma è una figura di spicco in quella del mago, in cui prima accetta Jack come suo apprendista, poi viene da lui salvato dal villaggio degli Ogre, e infine si sacrifica per far fuggire Jack da Hecubah. È doppiato da Ian Abercrombie .
  • Morgan Lightfingers è un famigerato ladro e truffatore che tutte le classi incontrano in circostanze diverse: il Mago deve catturarlo all'inizio del gioco, mentre il Guerriero deve collaborare con lui per fuggire dalla prigione del Castello di Galava; al Prestigiatore, Morgan vende semplicemente un arco da quattro soldi. È doppiato da Warren Burton.
  • Mordwyn the Druggist è il fratello di Aldwyn che vive nella Dismal Swamp e appare in ritardo in ogni percorso di gioco per assistere brevemente Jack nella sua ricerca. È doppiato da Bill Woodsen, che fornisce anche la voce narrante nel gioco.
  • Gearhart è l' ingegnere capo di Dün Mir, il cui encomio è necessario affinché Jack possa richiedere il grado di Cavaliere del fuoco. È doppiato da Michael S. Booth, che era anche l'autore del concetto originale del gioco e il suo programmatore capo.
  • Il sindaco Theogrin è il capo codardo del villaggio di Ix. Svolge un ruolo minore nelle rotte dei guerrieri e dei prestigiatori. È doppiato da Lee Perry .
  • Tina è la ragazza di Jack sulla Terra che appare nell'introduzione e nel video finale del guerriero. È doppiata da Susan Chesler.

Sviluppo

Produzione

Lo sviluppo del gioco è iniziato nel 1995 come progetto personale di Michael Booth, il futuro direttore tecnico e lead gameplay designer del gioco. Appassionato giocatore, Booth ha iniziato a programmare i suoi giochi su computer Apple II e Commodore VIC-20 mentre era ancora a scuola, e ha iniziato a lavorare su Nox "in una camera da letto degli ospiti della [sua] casa" al college. Per aiutare a produrre il gioco, ha co-fondato Hyperion Technologies, un'azienda che si occupava anche di simulatori di guida . Dopo che Booth mostrò una demo di Nox a John Hight, un produttore esecutivo di Westwood Studios, alla Game Developers Conference del 1997 , Westwood decise di acquisirlo e trasferì il team di sviluppo in California.

Booth originariamente immaginava il gioco come una "versione aggiornata di Atari 's Gauntlet ", concentrandosi sul combattimento magico in tempo reale sulla scia di Magic: The Gathering e Mortal Kombat . Ispirato dalle "battaglie epiche dei maghi" descritte nella letteratura fantasy , Booth ha voluto creare un " gioco di battaglia tra maghi multiplayer " e ha deciso di ambientarlo in un'ambientazione fantasy medievale . Non è stato fino a quando Westwood ha iniziato a lavorare al gioco che ha iniziato a orientarsi verso il genere RPG e sono state aggiunte altre due classi (guerriero e prestigiatore) e una campagna per giocatore singolo.

Il gioco è stato originariamente destinato ad essere giocato con un gamepad , con incantesimi lanciati premendo brevemente diversi pulsanti, ispirati da Mortal Kombat 's combo , ma alla fine si è ritenuto 'un grande ostacolo per i giocatori nuovi e meno abili' e sostituito con tasti di scelta rapida numerici e movimento controllato dal mouse . Gli avanzi di questo sistema, tuttavia, sono ancora visibili nel gioco rilasciato sotto forma di sillabe e icone dei gesti delle mani che accompagnano il lancio di ogni incantesimo. Il sistema di visione "TrueSight" è stato programmato da Booth all'inizio dello sviluppo ed è servito come una delle pietre miliari del gameplay.

Il gioco è incredibilmente veloce e richiede riflessi fulminei e movimenti delle mani. I maghi devono essere particolarmente veloci con le mani, dal momento che passare da 5x5 slot incantesimi nel mezzo di una battaglia è una necessità, usando obelischi e altri ostacoli per proteggersi dagli avversari. I guerrieri devono usare precisione e correre molto, per prevedere i percorsi di movimento e colpire nel momento giusto. I prestigiatori sono la classe più fragile, ma con gli incantesimi e le armi più letali, nel trovare angoli e nell'usare i mostri come scudo.

Le modalità multiplayer sono state ispirate dagli sparatutto in prima persona online , come Quake e Unreal , entrambi a cui il team di sviluppo ha giocato molto.

Marketing

Il gioco è stato "uno dei giochi più pubblicizzati" all'E3 1999 e ben accolto dai giornalisti. In particolare, hanno elogiato il sistema di visione TrueSight, l'interfaccia "elegante" e il mondo di gioco dinamico.

Nell'ottobre 1999, Westwood iniziò il "Meet Nox Tour" nella Bay Area di San Francisco come parte di una campagna di marketing per aumentare la consapevolezza del gioco e ricevere feedback sui beta test . L'evento è stato un LAN party durato circa cinque ore e terminato con una serie di tornei multiplayer; con un premio finale di 200 dollari di carta CompUSA a valore memorizzato . L'intero tour si è concluso poco prima dell'uscita del gioco ed è stato, secondo il produttore esecutivo John Hight, "un enorme successo". Per promuovere Nox nel post-lancio, un altro evento è stato organizzato nel giugno 2000 a Las Vegas da Westwood; il LAN party è stato un torneo di massa, terminato con uno scontro finale testa a testa tra due giocatori con il punteggio più alto per vincere un nuovo computer del valore di 2.500 dollari.

Nox è stato ri-distribuiti via digital delivery su Origin , e CD Projekt s' GOG.com .

Ricezione

Il gioco ha ricevuto recensioni favorevoli secondo il sito web di aggregazione di recensioni GameRankings . È stato spesso paragonato a Diablo II , uscito cinque mesi dopo. Trent C. Ward di IGN ha elogiato il gioco come un clone di Diablo di successo e ha altamente raccomandato il primo, citando la sua grafica e la qualità del gameplay, ma criticando alcuni dei suoi effetti sonori. P. Stefan "Desslock" Janicki di GameSpot ha affermato che alcuni elementi di gioco sono completamente nuovi e ha apprezzato sia la componente single player che quella multiplayer, descrivendolo come stimolante e divertente. Al contrario, Johnny B. di GameRevolution ha dichiarato che il gioco non ha "nulla di molto originale", sebbene abbia una grafica, una varietà e un gameplay apprezzabili. Il gioco è stato recensito nel 2000 su Dragon #271 da Johnny L. Wilson nella rubrica "Silicon Sorcery". Wilson ha commentato che "il gioco ha un'arte meravigliosa, una tecnologia impressionante, un'azione quasi illimitata e uno stile meraviglioso nell'uso delle trappole". Michael Lafferty di GameZone gli ha assegnato nove su dieci, affermando: "Con la grafica eccezionale, il tabellone di gioco interattivo e la sfida, questo è destinato a essere uno dei titoli di maggior successo che Westwood abbia mai prodotto". Tuttavia, Eric Bratcher di NextGen ha dichiarato: " Nox avrà difficoltà a evitare il licenziamento, ' Aspirante Diablo ' (soprattutto con Diablo II che si profila all'orizzonte), ma coloro che lo proveranno troveranno un gioco solido che può reggersi da solo meriti."

seguito annullato

Il produttore esecutivo John Hight ha detto che Westwood stava considerando un pacchetto di espansione e un sequel di Nox . L'espansione, intitolata NoxQuest , è stata rilasciata come download gratuito il 1 agosto 2000 e si è concentrata sugli aspetti multiplayer del gioco. Includeva l'ultima patch , aggiornando il gioco alla versione 1.2 e presentava una serie di nuovi incantesimi inventati ma non implementati nel gioco originale.

Poco dopo il rilascio della patch 1.2, Westwood Studios (che è un sottoinsieme di Electronic Arts ) ha perso tutti i diritti di Nox a favore di EA, che ha poi rilevato lo "sviluppo". EA ha scelto di non supportare più Nox e i server Westwood ufficiali per il multiplayer Clan, Ladder e Standard sono stati chiusi, così come il sistema di classificazione online della ladder.

Riferimenti

link esterno