Pai gow - Pai gow

Una serie di domino cinesi. La doppia fila superiore di tessere elenca le undici coppie corrispondenti, in valore decrescente da sinistra a destra. Sotto di loro ci sono cinque coppie non corrispondenti, di valore inferiore alle coppie corrispondenti, e anche in valore decrescente da sinistra a destra. Le tessere Gee Joon , in basso a destra, sono la coppia più alta di tutte.

Pai gow ( cinese :牌九; pinyin : pái jiǔ ; Jyutping : paai4 gau2 ) è un gioco d'azzardo cinese , giocato con una serie di 32 tessere cinesi del domino . Si gioca nei maggiori casinò in Cina (compresa Macao ); gli Stati Uniti (tra cui Boston, Massachusetts ; Las Vegas, Nevada ; Reno, Nevada ; Connecticut ; Atlantic City, New Jersey ; Pennsylvania ; Mississippi ; e sale da gioco in California ); Canada (compresi Edmonton, Alberta e Calgary, Alberta ); Australia ; e, Nuova Zelanda .

Il nome "pai gow" è talvolta usato per riferirsi a un gioco di carte chiamato pai gow poker (o "poker a doppia mano"), che è vagamente basato sul pai gow.

Regole

Di partenza

Le tessere vengono mescolate sul tavolo e disposte in otto pile a faccia in giù di quattro tessere ciascuna in un insieme noto come catasta di legna . Le singole pile o tessere possono quindi essere spostate in modi specifici per riorganizzare la catasta di legna, dopodiché i giocatori piazzano le loro scommesse.

Successivamente, ogni giocatore (compreso il mazziere) riceve una pila di tessere e deve usarle per formare due mani di due tessere ciascuna. La mano con il valore più basso è chiamata mano anteriore e la mano con il valore più alto è chiamata mano posteriore . Se la mano anteriore di un giocatore batte la mano anteriore del banco e la mano posteriore del giocatore batte la mano posteriore del banco, quel giocatore vince la scommessa. Se la mano anteriore e quella posteriore di un giocatore perdono entrambe contro le rispettive mani del banco, il giocatore perde la puntata. Se una mano vince e l'altra perde, si dice che il giocatore spinge e recupera solo i soldi che ha scommesso. In genere giocheranno sette giocatori e le mani di ogni giocatore vengono confrontate solo con le mani del banco; i confronti sono sempre anteriore-anteriore e posteriore-posteriore, mai uno di ciascuno.

Ci sono 35.960 modi possibili per selezionare 4 delle 32 tessere quando le 32 tessere sono considerate distinguibili. Tuttavia, ci sono 3.620 gruppi distinti di 4 tessere quando le tessere di una coppia sono considerate indistinguibili. Ci sono 496 modi per selezionare 2 delle 32 tessere quando le 32 tessere sono considerate distinguibili. Ci sono 136 mani distinte (coppie di tessere) quando le tessere di una coppia sono considerate indistinguibili.

Valutazioni di tre mani fondamentali

Punteggio di base

Il nome "pai gow" è liberamente tradotto come "fare nove" o "carta nove". Ciò riflette il fatto che, con alcune eccezioni ad alto punteggio, il punteggio massimo per una mano è nove. Se una mano è composta da due tessere che non formano una coppia, il suo valore viene determinato sommando il numero totale di semi sulle tessere e abbassando la cifra delle decine (se presente). Esempi:

  • 1-3 con 2-3: valore 9 (nove pip in tutto)
  • 2-3 con 5-6: valore 6 (16 pips; drop 10)
  • 5–5 con 4-6: valore 0 (20 pips; una cifra è zero)
Una tessera Giorno (a sinistra) e una tessera Adolescente (a destra)

Gong e Wong

Ci sono modi speciali in cui una mano può segnare più di nove punti. Le tessere double-one e double-sei sono note rispettivamente come tessere Giorno e Adolescente . La combinazione di Day o Teen con un otto si traduce in un Gong , che vale 10 punti, mentre mettendo uno dei due con un nove crea un Wong , che vale 11. Tuttavia, quando un Day o Teen è abbinato a qualsiasi altra tessera, lo standard si applicano le regole di punteggio.

Piastrelle Gee Joon

Le tessere 1-2 e 2-4 sono chiamate tessere Gee Joon e fungono da jolly limitati. Quando vengono utilizzate come parte di una mano, queste tessere possono essere valutate come 3 o 6, a seconda di quale dei due risulti in un valore della mano più alto. Ad esempio, una mano di 1-2 e 5-6 vale sette anziché quattro.

coppie

La coppia di otto corrispondente (a sinistra) vale più della coppia di otto non corrispondente (a destra). Se una mano contenesse una delle tessere a sinistra e una delle tessere a destra, queste non formerebbero affatto una coppia, poiché le tessere che formano le coppie sono definite dalla tradizione.

Le 32 tessere di un set di domino cinesi possono essere disposte in 16 coppie, come mostrato nell'immagine nella parte superiore di questo articolo. Undici di queste coppie hanno tessere identiche e cinque di queste coppie sono costituite da due tessere che hanno lo stesso punteggio, ma hanno un aspetto diverso. (Quest'ultimo gruppo include le tessere Gee Joon, che possono ottenere lo stesso punteggio, sia come tre che come sei.) Qualsiasi mano composta da una coppia supera una non coppia, indipendentemente dal conteggio dei pip. (Spesso si pensa che le coppie valgano 12 punti ciascuna.)

Quando il giocatore e il banco hanno entrambi una coppia, vince la coppia con il punteggio più alto. La classifica non è determinata dalla somma dei semi delle tessere, ma piuttosto dall'estetica; l'ordine deve essere memorizzato. Le coppie più alte sono le tessere Gee Joon, i Teens, i Days e gli otto rossi. Le coppie più basse sono i nove, gli otto, i sette e i cinque non corrispondenti.

Cravatte

Quando il giocatore e il banco mostrano le mani con lo stesso punteggio, vince quello con la tessera di valore più alto (in base alla classifica delle coppie descritta sopra). Ad esempio, la mano di un giocatore di 3-4 e 2-2 e la mano di un banco di 5-6 e 5-5 segnerebbero ciascuna un punto. Tuttavia, poiché il 5-5 del banco supera le altre tre tessere, vincerebbe la mano.

Se i punteggi sono in parità, e se il giocatore e il mazziere hanno ciascuno una tessera identica con il punteggio più alto, vince il mazziere. Ad esempio, se il giocatore aveva 2-2 e 1-6 e il banco aveva 2-2 e 3-4, il banco avrebbe vinto poiché i punteggi (1 ciascuno) e le tessere più alte (2-2) sono gli stessi . La tessera di livello inferiore in ogni mano non viene mai utilizzata per rompere un pareggio.

Ci sono due eccezioni al metodo sopra descritto. Innanzitutto, sebbene le tessere Gee Joon formino la coppia con il punteggio più alto quando vengono utilizzate insieme, si considera che non abbiano valore individualmente quando si valutano i pareggi. In secondo luogo, qualsiasi pareggio zero-zero viene vinto dal banco, indipendentemente dalle tessere nelle due mani.

Strategia

L'elemento chiave della strategia pai gow è presentare le mani anteriore e posteriore ottimali in base alle tessere distribuite al giocatore. Ci sono tre modi per disporre quattro tessere in due mani quando nessuna di esse forma una coppia. Tuttavia, se c'è almeno una coppia tra le tessere, ci sono solo due modi distinti per formare due mani.

Ci sono tre modi per disporre queste tessere in due mani.

Utilizzando le tessere mostrate a destra, sono possibili le seguenti mani e punteggi:

  • A e B (0), C e D (0)
  • A e C (5), B e D (5)
  • A e D (3), B e C (7)

Il giocatore deve decidere quale combinazione è più probabile che dia una serie di mani davanti/dietro che possono battere il banco, o almeno rompere un pareggio a favore del giocatore. In alcuni casi, un giocatore con tessere più deboli può tentare deliberatamente di ottenere un push in modo da evitare di perdere completamente la scommessa. Molti giocatori si affidano alla superstizione o alla tradizione per scegliere gli abbinamenti di tessere.

Guarda anche

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