Scommesse Parimutuel - Parimutuel betting

Le scommesse Parimutuel (dal francese pari mutuel , "scommesse reciproche") è un sistema di scommesse in cui tutte le scommesse di un determinato tipo vengono piazzate insieme in un pool; le tasse e la "casa-take" o "vigorish" vengono detratte e le probabilità di vincita vengono calcolate dividendo il montepremi tra tutte le scommesse vincenti. In alcuni paesi è noto come Tote dal nome del totalizzatore , che calcola e visualizza le scommesse già effettuate.

Il sistema parimutuel è utilizzato nel gioco d' azzardo su corse di cavalli , corse di levrieri , jai alai e tutti gli eventi sportivi di durata relativamente breve in cui i partecipanti finiscono in ordine di classifica. In alcuni giochi della lotteria viene utilizzato anche un sistema parimutuel modificato .

Scommettendo sulla Favorita , un'incisione del 1870

Definizione

Le scommesse Parimutuel differiscono dalle scommesse a quota fissa in quanto la vincita finale non viene determinata fino alla chiusura del pool: nelle scommesse a quota fissa, la vincita viene concordata al momento della vendita della scommessa.

Il gioco d'azzardo Parimutuel è spesso regolamentato dallo stato e offerto in molti luoghi in cui il gioco d'azzardo è altrimenti illegale. Il gioco d'azzardo Parimutuel è spesso offerto anche in strutture " fuori pista ", dove i giocatori possono scommettere sugli eventi senza essere effettivamente presenti per osservarli di persona.

Esempio

In un ipotetico evento che ha otto possibili esiti, in un paese che utilizza una valuta decimale come i dollari , ogni risultato ha una certa somma di denaro scommessa:

1 $ 60,00
2 $ 140,00
3 $ 24,00
4 $ 110,00
5 $220.00
6 $ 94,00
7 $ 300,00
8 $ 80,00

Così, il totale piscina di soldi per l'evento è di $ 1028,00. Dopo l'inizio dell'evento, non sono più accettate scommesse. L'evento viene deciso e il risultato vincente viene determinato come Risultato 4 con $ 110,00 scommessi. Il pagamento è ora calcolato. In primo luogo la commissione o introito per l'azienda di scommessa è dedotto dalla piscina. Ad esempio, con un tasso di commissione del 14,25% il calcolo è: $ 1028 × 0,1425 = $ 146,49. Questo lascia un importo residuo di $ 881,51. Questo importo rimanente nel pool viene ora distribuito a coloro che hanno scommesso sul Risultato 4: $ 881,51 / $ 110,00 = 8,01 ≈ $ 8 per $ 1 scommesso. Questa vincita include $ 1 scommesso più un profitto aggiuntivo di $ 7. Pertanto, le probabilità sull'esito 4 sono 7 a 1 (o, espresse come quote decimali , 8,01).

Prima dell'evento, le agenzie di scommesse forniranno spesso indicazioni approssimative su ciò che verrà pagato per un determinato risultato nel caso in cui non vengano più accettate scommesse in questo momento. Utilizzando le scommesse e il tasso di commissione sopra (14,25%), una tabella approssimata in quote decimali e quote frazionarie sarebbe:

1 14.69 13:1
2 6.30 5:1
3 36.73 35:1
4 8.01 7:1
5 4.01 3:1
6 9.38 8:1
7 2.94 2:1
8 11.02 10:1

In esempi di vita reale, come le corse di cavalli , la dimensione del pool spesso si estende in milioni di dollari con molti diversi tipi di risultati (cavalli vincenti) e calcoli complessi delle commissioni.

A volte, gli importi pagati vengono arrotondati per difetto a un intervallo di denominazione: in California , Australia e British Columbia vengono utilizzati intervalli di 10¢. La perdita di arrotondamento è nota come rottura e viene trattenuta dall'agenzia di scommesse come parte della commissione.

In alcune situazioni può verificarsi una rottura negativa. Ad esempio, nelle corse dei cavalli quando vince un favorito travolgente (o mostra o piazza). I risultati del calcolo del parimutuel potrebbero richiedere una vincita molto piccola (ad esempio $ 1,02 o $ 1,03 su una scommessa in dollari), ma le normative legali potrebbero richiedere una vincita maggiore (ad esempio, un minimo di $ 1,10 su una scommessa in dollari). Questa condizione viene talvolta definita pool negativo.

Riassunto algebrico

In un evento con un insieme di n possibili esiti di un singolo vincitore, con scommesse W 1 , W 2 , ..., W n il montepremi totale dell'evento è

Dopo che la società di scommesse ha detratto una commissione di r dal pool, l'importo rimanente da distribuire tra gli scommettitori vincenti è W R = W T (1 − r ) . Coloro che scommettono sull'esito positivo m riceveranno una vincita di W R / W m per ogni dollaro che hanno scommesso su di esso.

Quando ci sono k possibili vincitori, come una scommessa "place" nordamericana che ha k = 2 vincitori, l'importo totale da distribuire W R viene prima diviso in k parti uguali. Se m è uno dei k vincitori, coloro che scommettono sull'esito m riceveranno una vincita di ( W R / k ) / W m per ogni dollaro che hanno scommesso su di esso.

Storia

Il sistema è stato inventato da parimutuel catalano impresario Joseph Oller nel 1867.

La grande quantità di calcoli coinvolti in questo sistema ha portato all'invenzione di una macchina calcolatrice meccanica specializzata nota come totalizzatore , "totalizzatore automatico" o "tote board", inventata dall'ingegnere australiano George Alfred Julius . Il primo è stato installato a Ellerslie Racecourse , Auckland , Nuova Zelanda nel 1913, ed è stato ampiamente utilizzato negli ippodromi di tutto il mondo. L'introduzione negli Stati Uniti avvenne nel 1927, che portò all'apertura del suburbano Arlington Racetrack ad Arlington Park , vicino a Chicago e dello Sportsman's Park a Cicero, Illinois , nel 1932.

Strategia e confronto con bookmaker indipendenti

A differenza di molte forme di gioco d'azzardo da casinò , nelle scommesse parimutuel il giocatore scommette contro altri giocatori d'azzardo, non contro la casa, il che implica necessariamente che il banco non può essere rotto . La scienza di predire l'esito di una gara si chiama handicap .

I bookmaker indipendenti fuori pista in genere hanno un introito minore e quindi offrono migliori vincite, ma sono illegali in alcuni paesi. Tuttavia, l'introduzione del gioco d'azzardo su Internet ha portato a "negozi di sconti". Questi negozi di scommesse off-shore promettono di restituire una certa percentuale di ogni scommessa fatta allo scommettitore. Possono ridurre il loro introito dal 15-18% a un minimo dell'1-2%, pur continuando a generare un profitto operando con spese generali minime .

Tipi di scommessa Parimutuel

Ci possono essere diversi tipi di scommesse, nel qual caso ogni tipo di scommessa ha il proprio pool. Le scommesse di base prevedono la previsione dell'ordine di arrivo per un singolo partecipante, come segue:

Nord America

In Canada e negli Stati Uniti , i tipi più comuni di scommessa sulle corse dei cavalli includono:

Gara singola
  • Vincere : per avere successo lo scommettitore deve scegliere il cavallo che vince la corsa.
  • Luogo : lo scommettitore deve scegliere un cavallo che arrivi primo o secondo.
  • Show : lo scommettitore deve scegliere un cavallo che arriva primo, secondo o terzo.
  • Su tutta la linea : lo scommettitore piazza tre scommesse separate per vincere, piazzare o mostrare.
  • Exacta , perfecta o esattore : lo scommettitore deve scegliere i due cavalli che arrivano primo e secondo, nell'ordine esatto.
  • Trifecta o triactor : lo scommettitore deve scegliere i tre cavalli che arrivano primo, secondo e terzo, nell'ordine esatto.
  • Superfecta : lo scommettitore deve scegliere i quattro cavalli che arrivano primo, secondo, terzo e quarto, nell'ordine esatto.
  • Riquadro : un riquadro può essere posizionato attorno a tipi di scommesse esotiche come le scommesse esatta, tripletta o superfetta. Questo piazza una scommessa per tutte le permutazioni dei numeri nella casella. Un box tripletta con tre numeri ha sei possibili permutazioni (per ognuno dei tre cavalli nel "box" che possono arrivare primi, ci sono due possibilità per i quali finiranno secondi: 3×2) e costa sei volte l'importo base scommessa. Una scatola tripletta con cinque numeri ha 60 possibili permutazioni e costa 60 volte l'importo base della scommessa (5 × 4 × 3). In Francia, una "scatola" fornisce solo le permutazioni ordinate che seguono un elenco ordinato di numeri in modo tale che una scatola tripletta con sei numeri costerebbe 20 volte l'importo base.
  • Quinella o Quiniela : il giocatore deve raccogliere i due cavalli che finiscono prima e la seconda. L'ordine finale non ha importanza. Questa scommessa è tecnicamente diversa da una casella Exacta , che è di 2 scommesse in totale, una per ogni possibile permutazione finale . Le probabilità di ogni cavallo produrranno due vincite diverse, che si verificano comunemente quando un favorito è abbinato a un longshot. Un Quinella vincente può pagare più di un vincente exacta scatola. Somma i quozienti della vincita della quinella divisi per ciascuna vincita esatta della permutazione. Lo scommettitore dovrebbe piazzare una scommessa quinella se la somma è maggiore di 1.
  • Any2 o Duet : Lo scommettitore deve scegliere i due cavalli che si piazzano primo, secondo o terzo ma possono finire in qualsiasi ordine. Questo potrebbe essere pensato come una doppia chiave di esposizione dei cavalli (vedi sotto).
  • Hi 5 o Super 5 : lo scommettitore deve scegliere cinque cavalli che finiscono nell'ordine esatto. In genere non si verifica a meno che non ci siano 8 o più cavalli in una corsa.
Più gare
  • Raddoppio : lo scommettitore deve scegliere i vincitori di due corse successive (un raddoppio 'corrente' o 'rotolante'); la maggior parte dei circuiti in Canada e negli Stati Uniti scommette il doppio sulle prime due gare in programma (la doppia giornaliera ) e sulle ultime due (la doppia in ritardo ).
  • Triplo : lo scommettitore deve scegliere i vincitori di tre corse successive; come i doppi, molti brani offrono triple "running" o "rolling". Chiamato anche pick tre o più comunemente, a treble .
  • Quadrella o Quaddie : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di quattro gare nominate sulla stessa pista.
  • Scegli sei o Sweep sei : tradizionalmente, lo scommettitore deve scegliere i vincitori di sei gare consecutive. Tuttavia, ci sono varianti che vanno da tre a nove razze, con una scommessa su quattro razze nota come Pick Four . Esclusivamente per la scelta del sei, un jackpot progressivo è sponsorizzato dalla traccia host e disponibile presso le sue posizioni satellite che cresce fino a quando qualcuno non sceglie correttamente sei vincitori. C'è anche un premio di consolazione per chi sceglie correttamente cinque vincitori, diviso tra il numero di biglietti registrati nel sistema con cinque su sei giusti, nel caso in cui nessuno ottiene cinque o sei vincitori, un premio di consolazione quattro su sei può verificarsi. Un Place Pick Nine compensa la maggiore difficoltà dell'elevato numero di gare consentendo un secondo posto per il cavallo selezionato da uno scommettitore per essere considerato una vittoria.
  • Jackpot : una svolta rispetto alla tradizionale scommessa Pick 6 o Hi 5 è quella in cui il jackpot progressivo viene pagato solo se c'è una scommessa vincente. In questo caso, il premio di consolazione viene assegnato ai multipli titolari delle scommesse vincenti con il jackpot crescente fino a quando non c'è un vincitore. Se non c'è nessun vincitore al termine della stagione di corse, un "pagamento obbligatorio" si verifica in genere l'ultimo giorno di gara in cui il jackpot viene pagato a chiunque abbia una scommessa vincente.

Vinci, piazza e mostra le scommesse classificate come scommesse diritte e le restanti scommesse come scommesse esotiche . Gli scommettitori di solito fanno più scommesse su scommesse esotiche. Una scatola consiste in una scommessa multipla in cui gli scommettitori scommettono tutte le possibili combinazioni di un gruppo di cavalli nella stessa corsa. Una chiave consiste nel fare una scommessa multipla con un singolo cavallo in una corsa in una posizione con tutte le possibili combinazioni di altri cavalli selezionati in una singola corsa. Una ruota consiste nel scommettere tutti i cavalli in una corsa di una scommessa che coinvolge due o più corse. Ad esempio, una doppia ruota giornaliera 1-all punta il cavallo 1 nella prima corsa con ogni cavallo nella seconda.

Le persone che fanno scommesse diritte impiegano comunemente la strategia di una scommessa "ogni modo". Qui lo scommettitore sceglie un cavallo e scommette che vincerà, e fa una scommessa aggiuntiva che mostrerà, in modo che teoricamente se il cavallo corre terzo ripagherà almeno le due scommesse. L'equivalente canadese e americano è il bet across (abbreviazione di across the board ): lo scommettitore scommette somme uguali sul cavallo per vincere, piazzare e mostrare.

Un parlay , un accumulatore o un roll-up consiste in una serie di scommesse in cui gli scommettitori puntano le vincite da una corsa all'altra in ordine fino a quando lo scommettitore perde o la serie viene completata con successo.

Australia/Nuova Zelanda

Gara singola
  • Vittoria : il corridore deve arrivare primo.
  • Posto : il corridore deve arrivare primo, secondo o terzo posto. Negli eventi da cinque a sette partecipanti, non sono pagabili dividendi sul terzo posto (indicato da "NTD" o Nessun terzo dividendo) e negli eventi con 4 o meno partecipanti, sono consentite solo le scommesse Win.
  • Every-Way : una combinazione di vittoria e piazzamento. Una scommessa di $ 5 Every-way è una scommessa di $ 5,00 per vincere e una scommessa di $ 5,00 per piazzare, per un costo totale di $ 10.
  • Esatto : Lo scommettitore deve scegliere correttamente i due corridori che arrivano primo e secondo.
  • Quinella : Lo scommettitore deve scegliere i due corridori che arrivano primo e secondo, ma non deve specificare quale arriverà per primo.
  • Trifecta : Lo scommettitore deve scegliere correttamente i tre corridori che finiscono primo, secondo e terzo.
  • First4 : Lo scommettitore deve scegliere correttamente i quattro corridori che finiscono primo, secondo, terzo e quarto.
  • Duetto : lo scommettitore deve scegliere due cavalli che si posizioneranno primo, secondo o terzo ma che possono finire in qualsiasi ordine.
Più gare
  • Double Running : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di due corse consecutive sullo stesso circuito.
  • Raddoppio giornaliero : lo scommettitore deve scegliere i vincitori di due corse nominate sullo stesso circuito.
  • Treble : lo scommettitore deve scegliere i vincitori di tre corse nominate sulla stessa pista. Questo tipo di scommessa è disponibile solo negli stati del Queensland e dell'Australia Meridionale.
  • Quadrella o Quaddie : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di quattro gare nominate sulla stessa pista.
  • Big 6 : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di sei corse nominate, che possono essere sulla stessa pista o suddivise su due o più piste.

In Australia, alcuni tipi di scommesse esotiche possono essere piazzate come scommesse "flexi". Di solito il prezzo di una scommessa esotica è determinato da un set multiplo del risultato, ad esempio $ 60 per una tripletta di cinque cavalli a un'unità ($ 1) o $ 30 a metà unità (50 c). Se la scommessa ha successo, lo scommettitore riceverà l'intero importo della vincita mostrato sul tabellone o la metà dell'importo della vincita. In un sistema flessibile lo scommettitore può nominare la puntata totale desiderata e la percentuale di vincita è determinata dal rapporto di questa puntata con il prezzo unitario completo. Utilizzando una tripletta di box da cinque cavalli, lo scommettitore potrebbe voler puntare solo $ 20 sul risultato. La loro percentuale di vincita è ora calcolata come $ 20/$ 60 = 33,3%. Se la scommessa ha successo, la vincita sarà del 33,3% dell'importo della vincita per una scommessa di un'unità intera.

In tempi recenti viene ora offerta la variante "Roving Banker" per le scommesse Trifecta e First4. Per un Roving Banker First4 il giocatore seleziona uno, due o tre corridori che crede finiranno sicuramente 1°, 2°, 3° o 4°, e fino a tre selezioni come Roving Banker(s) con altri corridori per riempire il(i) posto(i) rimanente(i). Un Roving Banker Trifecta è il luogo in cui il giocatore crede che uno o due corridori finiranno sicuramente 1°, 2° o 3°. La scommessa può essere piazzata scegliendo il corridore preferito del giocatore per finire in qualsiasi posizione all'interno della scommessa e completare la Trifecta con un numero qualsiasi di altri corridori per riempire gli altri piazzamenti.

Regno Unito

I seguenti pool sono gestiti durante le riunioni nella Gran Bretagna continentale:

Gara singola
  • Vittoria : il corridore deve arrivare primo.
  • Posto : il corridore deve finire entro i primi due posti (in una gara da 5 a 7 corridori), tre posti (8-15 corridori e non-handicap con 16+ corridori) o quattro posti (handicap con 16+ corridori).
  • Every-way : Addebitato e definito come una scommessa vincente e un'altra scommessa da piazzare (ad esempio, uno scommettitore che chiede una scommessa di "cinque sterline a tratta" dovrà pagare dieci sterline).
  • Exacta : Lo scommettitore deve scegliere correttamente i due corridori che arrivano primo e secondo, nell'ordine corretto.
  • Trifecta : Lo scommettitore deve scegliere correttamente i tre corridori che arrivano primo, secondo e terzo, nell'ordine corretto.
  • Swinger : Lo scommettitore deve scegliere correttamente due corridori per finire nei posti, entrambi i corridori devono piazzare, in qualsiasi ordine.
Più gare
  • Jackpot : scegli il vincitore di ciascuna delle prime sei gare dell'incontro del giorno pubblicizzato per il Jackpot.
  • Placepot : Scegli un cavallo piazzato da ciascuna delle prime sei gare di qualsiasi raduno di corse britanniche.
  • Quadpot : Scegli un cavallo piazzato dalla terza, quarta, quinta e sesta corsa da qualsiasi gara britannica.
  • Scoop6 : scegli il vincitore (per il fondo vittoria) o un cavallo piazzato (per il fondo piazzamento) tra le sei gare Scoop6 pubblicizzate. Solo il sabato.
  • Super7 : scegli il vincitore tra sette gare. Questa scommessa ha cessato di essere offerta da totepool da gennaio 2012.

Le scommesse esotiche vengono solitamente fatte su cavalli che corrono sulla stessa pista nello stesso programma. Nel Regno Unito , i bookmaker offrono anche scommesse esotiche sui cavalli su diversi tracciati. Probabilmente lo Yankee si verifica più comunemente: in questo lo scommettitore cerca di scegliere il vincitore di quattro gare. Questa scommessa include anche scommesse sussidiarie su combinazioni più piccole dei cavalli scelti; per esempio, se vincono solo due dei quattro cavalli, lo scommettitore incassa ancora per il loro raddoppio. Un Trixie richiede di provare a scegliere tre vincitori e un canadese o un Super Yankee che cerca di sceglierne cinque; queste includono anche le scommesse sussidiarie. Ci sono anche altre scommesse che sono grandi combinazioni di singole, doppie, triple e accumulatori, alcune delle quali sono chiamate Lucky 15, Lucky 31, Heinz, Super Heinz, Goliath. Il termine pisolino identifica la migliore scommessa della giornata.

Irlanda

Tote Ireland gestisce le seguenti piscine

Gara singola
  • Vittoria : il corridore deve arrivare primo
  • Posto : il corridore deve finire entro i primi due posti (in una gara da 5 a 7 corridori), tre posti (8-15 corridori e non-handicap con 16+ corridori) o quattro posti (handicap con 16+ corridori). (Dal 23 aprile 2000 al 23 maggio 2010, Tote Ireland ha operato scommesse per 4 posti su tutte le corse con 16 o più partecipanti.)
  • Every-way : Addebitato e definito come una scommessa vincente e un'altra scommessa da piazzare (ad esempio, uno scommettitore che chiede una scommessa di "cinque euro a tratta" dovrà pagare dieci euro).
  • Exacta : Lo scommettitore deve scegliere correttamente i due corridori che arrivano primo e secondo, nell'ordine corretto.
  • Trifecta : Lo scommettitore deve scegliere correttamente i tre corridori che finiscono primo, secondo e terzo, nell'ordine corretto (introdotto il 26 maggio 2010).
Più gare
  • Jackpot : una scommessa Pick 4 sulle corse 3–6 ad ogni incontro.
  • Pick Six : nelle gare 1–6 in un incontro tutte le domeniche e occasionalmente in altri giorni (introdotto il 9 gennaio 2011).
  • Placepot : Il migliore deve scegliere correttamente un cavallo da piazzare in ciascuna delle gare 2-7.

Svezia

Tipi di scommessa per corse al trotto (trotto):

Gara singola
  • Vinnare (vincitore): il corridore deve arrivare primo.
  • Piatti (posto): Il corridore deve finire nei primi due posti (fino a cinque corridori) o nei primi tre posti (sei corridori o più).
  • Vinnare & Plats : Due scommesse, una su "vinnare" e una su "plats" per lo stesso corridore. Chiedere una scommessa di "50 SEK vinnare och plats" costa 100 SEK
  • Tvilling (gemello): lo scommettitore deve scegliere i corridori che finiscono primo e secondo, ma non deve specificare quale arriverà per primo.
  • Trio (trio): Lo scommettitore deve scegliere i corridori che arrivano primo, secondo e terzo in una corsa nominata.
Più gare
  • Dagens Dubbel (doppio giornaliero) e Lunchdubbel (doppio pranzo): Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di due gare nominate sulla stessa pista.
  • V3 : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di tre corse nominate sulla stessa pista. A differenza di V4, V5, V65 e V75, dove una scommessa per tutte le gare deve essere effettuata prima dell'inizio della prima gara, in V3 lo scommettitore seleziona il vincitore una gara alla volta.
  • V4 : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di quattro corse nominate sulla stessa pista.
  • V5 : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di cinque corse nominate sulla stessa pista.
  • V65 : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di sei gare nominate sulla stessa pista. Il ritorno viene fornito anche per (combinazioni di) cinque vincitori correttamente selezionati, anche se la stessa scommessa includeva tutti e sei i vincitori.
  • V64 : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di sei corse nominate sulla stessa pista. La restituzione è data anche per (combinazioni di) cinque o quattro vincitori scelti correttamente, anche se la stessa scommessa includeva più pronostici esatti.
  • V75 : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di sette gare nominate sulla stessa pista. La restituzione è data anche per (combinazioni di) sei o cinque vincitori estratti correttamente, anche se la stessa scommessa includeva più pronostici corretti. Il montepremi è suddiviso in tre gruppi separati per tutte le combinazioni di sette (40%), sei (20%) e cinque (40%) vincitori scelti correttamente. Questo è il più grande gioco di scommesse a livello nazionale in Svezia, che si svolge ogni sabato con un montepremi settimanale di circa 80 MSEK ($ 11 milioni).
  • V86 : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di otto gare nominate sulla stessa pista. La restituzione è data anche per (combinazioni di) sette o sei vincitori estratti correttamente, anche se la stessa scommessa includeva più pronostici corretti. Il montepremi è suddiviso in tre gruppi separati per tutte le combinazioni di otto (40%), sette (20%) e sei (40%) vincitori scelti correttamente.

Hong Kong

L' Hong Kong Jockey Club (HKJC) gestisce i seguenti tipi di scommesse e pool comuni per le corse di cavalli.

Gara singola
  • Vinci : Seleziona correttamente il primo cavallo in una corsa.
  • Posto : Seleziona correttamente il 1°, 2° o 3° cavallo in una gara con 7 o più partenti dichiarati, in alternativa seleziona correttamente il 1° o il 2° in una gara dove ci sono da 4 a 6 partenti dichiarati.
  • Quinella : Seleziona correttamente il 1° e il 2° cavallo in qualsiasi ordine in una gara.
  • Quinella Place : Seleziona correttamente due dei primi tre cavalli piazzati in qualsiasi ordine in una gara.
  • Livello : Seleziona il 1°, il 2° e il 3° cavallo nell'ordine corretto in una gara.
  • Trio : Seleziona correttamente il primo, il secondo e il terzo cavallo in qualsiasi ordine in una gara.
  • Quartetto : Seleziona correttamente il 1°, il 2°, il 3° e il 4° nell'ordine corretto in una gara
  • Primi 4 : Seleziona correttamente il 1°, il 2°, il 3° e il 4° cavallo in qualsiasi ordine in una gara.
Più gare
  • Doppio : Seleziona correttamente il primo cavallo in ciascuna delle due gare nominate. C'è un premio di consolazione dato a condizione che il giocatore abbia selezionato correttamente il 1° cavallo nella prima corsa nominata e il 2° cavallo nella seconda corsa nominata.
  • Treble : Seleziona correttamente il primo cavallo in ciascuna delle tre gare nominate. C'è un premio di consolazione dato a condizione che il giocatore abbia selezionato correttamente il 1° cavallo nelle prime due Tappe e il 2° cavallo nella terza Tappa delle tre gare nominate.
  • Doppio Trio : Seleziona correttamente il 1°, 2° e 3° cavallo in qualsiasi ordine in ciascuna delle due gare nominate.
  • Triple Trio : Seleziona correttamente il 1°, il 2° e il 3° in qualsiasi ordine in ciascuna delle tre gare nominate. C'è un premio di consolazione dato a condizione che il giocatore abbia selezionato correttamente il 1°, 2° e 3° cavallo in qualsiasi ordine nelle prime due tappe delle tre corse nominate.
  • Six Up : Seleziona correttamente il 1° o il 2° cavallo in ciascuna delle sei gare nominate. C'è un premio di consolazione dato a condizione che il giocatore abbia selezionato correttamente il primo cavallo in ciascuna delle sei gare nominate.

Giappone

In Giappone , corse di cavalli (競馬, keiba ), ciclismo su velodromo (競輪, keirin ), corse di motoscafi fuoribordo di serie (競艇, Kyōtei ) e corse motociclistiche su pista piana pavimentata (オートレース, Auto Race ) operano i seguenti tipi di parimutuel. La scommessa deve essere un multiplo di 100 yen eccetto Every-way.

  • Vincere (単勝, Tanshō ): il corridore deve arrivare primo. (ippica, motonautica, flat track)
  • Place-Show (複勝, Fukushō ): il corridore deve finire tra i primi due posti (fino a sette partecipanti) o tre posti (più di otto partecipanti). (ippica, motonautica, flat track)
  • Every -way (応援馬券, Ōen Baken ): piazzare una scommessa per vincere e un'altra scommessa per Place-Show. (Ad esempio, scommettere 1.000 yen su Every-way significa scommettere 500 yen per vincere e 500 yen per Place-Show.) La scommessa deve essere un multiplo di 200 yen (corse di cavalli autorizzate dalla JRA).
  • Parentesi Quinella (枠番連勝複式, Wakuban Renshō Fukushiki ), abbreviato come Waku-ren (枠連): Lo scommettitore deve scegliere i due numeri del girone che finiscono primo e secondo, ma non deve specificare quale arriverà per primo. Un numero di parentesi (枠番, Wakuban ) indica il colore del berretto del corridore (1: bianco; 2: nero; 3: rosso; 4: blu; 5: giallo; 6: verde; 7: arancione; 8: rosa) (usato nel cavallo corsa, ciclismo e flat track).
  • Bracket Exacta (枠番連勝単式, Wakuban Renshō Tanshiki ), abbreviato in Waku-tan (枠単): lo scommettitore deve scegliere correttamente i due numeri del bracket che finiscono primo e secondo (corse di cavalli non JRA).
  • Quinella (連勝複式, Renshō Fukushiki ), abbreviato come uma-i (馬連), Ni-sha-fuku (2車複) o Ni-renpuku (2連複): Il giocatore deve scegliere i due corridori che terminano prima e seconda , ma non è necessario specificare quale terminerà per primo (tutti e quattro).
  • Exacta (連勝単式, Renshō Tanshiki ), abbreviato in Uma-tan (馬単), Ni-sha-tan (2車単) o Ni-ren-tan (2連単): Lo scommettitore deve scegliere correttamente i due corridori che arrivare primo e secondo (tutti e quattro).
  • Quinella -Place (拡大連勝複式, Kakudai Renshō Fukushiki ), noto anche come Wide (ワイド) o Kaku-renpuku (拡連複): lo scommettitore deve scegliere i due corridori che finiscono tra i primi tre, non è necessario specificare un ordine (per esempio, quando il risultato della gara è 3-6-2-4-5-1, i primi tre classificati sono 2, 3 e 6 e le combinazioni vincenti sono 2-3, 2-6 e 3-6.) (tutti quattro).
  • Trio (3連勝複式, Sanrensho Fukushiki ), abbreviato come San-renpuku (3連複): Lo scommettitore deve scegliere i tre corridori che finiscono tra i primi tre, ma non è necessario specificare un ordine (tutti e quattro).
  • Trifecta (3連勝単式, Sanrensho Tanshiki ), abbreviato come San-ren-tan (3連単): Lo scommettitore deve scegliere correttamente i tre corridori che finiscono primo, secondo e terzo (tutti e quattro).
  • VINCI 5 / Seleziona 5 : Lo scommettitore deve scegliere i vincitori di cinque corse designate. Scommesse sul sito degli operatori solo tramite PC o telefono cellulare (solo corse di cavalli).

Francia

I seguenti tipi di scommessa sono offerti dall'agenzia di scommesse controllata dal governo Pari Mutuel Urbain (PMU).

  • Simple Gagnant (Vincere): Lo scommettitore deve scegliere correttamente il corridore che arriva per primo.
  • Simple Placé (Place): Lo scommettitore deve scegliere un corridore che arriva primo, secondo o terzo nella corsa. Se ci sono 7 o meno partenti in gara, il terzo posto non viene conteggiato e lo scommettitore deve scegliere un cavallo che arrivi primo o secondo. Questo tipo di scommessa non è disponibile su eventi con 3 o meno partecipanti.
  • Couplé Gagnant ( Quinella ): Lo scommettitore deve scegliere correttamente i due corridori che arrivano primo e secondo in qualsiasi ordine.
  • Couplé Placé (Duetto): Lo scommettitore deve scegliere correttamente due dei primi tre classificati in qualsiasi ordine. Questo tipo di scommessa non è disponibile su eventi con 3 o meno partecipanti.
  • Couplé Ordre (Exacta): Lo scommettitore deve scegliere correttamente i due corridori che arrivano primo e secondo nell'ordine corretto. Disponibile solo su gare con 4-7 corridori.
  • Trio : lo scommettitore deve scegliere correttamente i primi tre classificati in qualsiasi ordine. Disponibile solo su gare con 8+ corridori.
  • Trio Ordre (Trifecta): Lo scommettitore deve scegliere correttamente il primo, il secondo e il terzo classificato nell'ordine di arrivo. Disponibile solo su gare con 4-7 corridori.
  • Tiercé / Tiercé Classic : Creato per la prima volta nel 1954. Lo scommettitore deve scegliere correttamente il primo, il secondo e il terzo classificato in gara con un dividendo principale pagato per selezionare l'esatto ordine di arrivo e un dividendo secondario "Désordre" pagato per selezionare il corretto tre corridori ma nell'ordine sbagliato. Essenzialmente una scommessa combinata Trio Ordre/Trio con il dividendo principale che paga almeno 5 volte quello secondario. Nelle corse popolari o famose questo tipo di scommessa è talvolta etichettato come "Tiercé Classique" ma segue le stesse regole del Tiercé standard.
  • Quarté+ : Lo scommettitore mira a scegliere correttamente i primi quattro classificati in gara con un dividendo principale pagato per la selezione dei primi quattro corridori nel loro esatto ordine di arrivo, un dividendo "Désordre" secondario pagato per la selezione dei primi quattro classificati ma in un ordine di arrivo errato e un dividendo "Bonus" terziario pagato per aver selezionato correttamente solo i primi tre corridori (in qualsiasi ordine).
  • Quinté+ : Lo scommettitore mira a scegliere correttamente i primi cinque classificati in gara con un dividendo principale pagato per la selezione dei primi cinque corridori nel loro esatto ordine di arrivo, un dividendo "Désordre" secondario pagato per la selezione dei primi cinque classificati ma in un ordine di arrivo errato, un dividendo "Bonus 4" per la selezione dei primi quattro classificati in qualsiasi ordine, un dividendo "Bonus 4sur5" per la selezione di quattro dei primi cinque classificati in qualsiasi ordine e un "Bonus 3" per la selezione dei primi tre classificati in qualsiasi ordine. Inoltre, ad ogni biglietto Quinté+ viene assegnato un numero compreso tra 1 e 3.000 per una possibilità di vincere la Tirelire che è un jackpot cumulato di almeno 500.000 € ma spesso superiore a milioni di euro. Per vincere questo jackpot, è necessario vincere il Quinté Ordre (cinque primi classificati in ordine) e avere il numero vincente che viene estratto e pubblicato poco prima dell'inizio della gara. Un numero No Plus corrispondente moltiplica il guadagno per dieci su qualsiasi biglietto Quinté indipendentemente dall'ordine.
  • Pick5 : Lo scommettitore mira a selezionare correttamente i primi cinque classificati in gara indipendentemente dall'ordine. PMU seleziona le corse su cui è disponibile questa scommessa.
  • 2sur4 : Lo scommettitore deve scegliere correttamente due dei primi quattro classificati in gara in qualsiasi ordine. Disponibile solo su gare con 10 o più partenti.
  • Multi / Mini Multi : Lo scommettitore seleziona tra 4 e 7 cavalli per il Multi e tra 4 e 6 per il Mini Multi che deve contenere i primi quattro classificati in gara in qualsiasi ordine. Il dividendo principale "Gagnant en 4" viene pagato agli scommettitori vincenti che hanno selezionato quattro cavalli, con dividendi decrescenti "Gagnant en 5", "Gagnant en 6" e "Gagnant en 7" pagati agli scommettitori vincenti che hanno selezionato cinque, sei e sette cavalli rispettivamente. La scommessa "Multi" opera su gare con 14 o più partenti. Il "Mini Multi" opera su gare da 10 a 13 partenti e consente solo un massimo di sei selezioni senza dividendo "Gagnant en 7".
  • Super4 : Il migliore deve scegliere correttamente il primo, il secondo, il terzo e il quarto arrivato nell'ordine corretto. Disponibile solo su gare con 5-9 corridori.

Le scommesse Tiercé, Quarté+ e Quinté+ sono generalmente offerte solo sulla gara più grande della giornata.

Guarda anche

Riferimenti