Test di gioco ( Specchio nero ) -Playtest (Black Mirror)

" Prova di gioco "
Episodio Black Mirror
Un uomo che guarda una talpa della realtà virtuale
Cooper ( Wyatt Russell ) sperimenta la tecnologia della realtà aumentata di SaitoGemu. Un gioco Whac-A-Mole potenziato è stata l'ispirazione iniziale per l'episodio.
Episodio n. Serie 3
Episodio 2
Diretto da Dan Trachtenberg
Scritto da Charlie Brooker
Data di uscita originale 21 ottobre 2016 ( 2016-10-21 )
Tempo di esecuzione 57 minuti
Apparizioni di ospiti
Cronologia degli episodi
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" In picchiata "
Avanti  →
" Zitto e balla "
Elenco degli episodi

" Playtest " è il secondo episodio della terza serie della serie televisiva antologica britannica di fantascienza Black Mirror . Scritto dallo showrunner Charlie Brooker e diretto da Dan Trachtenberg , è stato presentato in anteprima su Netflix il 21 ottobre 2016, con il resto della terza serie.

L'episodio segue Cooper ( Wyatt Russell ), un americano che durante un viaggio prova a Londra un gioco di realtà aumentata in arrivo . È un gioco horror che accede al suo cervello e prende di mira le sue paure. Hannah John-Kamen è co-protagonista nei panni di una giornalista di videogiochi che Cooper incontra. L'episodio è stato ispirato da un'idea che Brooker ha avuto per un gioco di realtà aumentata Whac-A-Mole che è aumentato di velocità fino a far impazzire il soggetto. Dopo aver considerato Tokyo, la troupe ha deciso di girare a Londra.

Opera di horror psicologico , l'episodio presenta numerosi riferimenti ai videogiochi e molti casi di prefigurazione . L'episodio ha ricevuto un'accoglienza mista dalla critica, con critiche alla trama e al finale, ma lodi dati alla regia di Trachtenberg e alla recitazione di Russell. L'episodio è stato nominato per un British Academy Television Craft Award e un Visual Effects Society Award .

Complotto

Dopo la morte del padre di Alzheimer , Cooper ( Wyatt Russell ) viaggia per il mondo, ignorando le telefonate di sua madre. A Londra, trascorre una notte con la giornalista tecnologica Sonja ( Hannah John-Kamen ). È costretto a stare con lei dopo che il suo conto in banca è stato prosciugato quando diventa vittima di un furto di identità , ma trova un'offerta a pagamento per provare un gioco per SaitoGemu.

Nell'edificio della compagnia, incontra Katie ( Wunmi Mosaku ) in una stanza degli esperimenti. Anche se lei spegne il telefono, lui lo riaccende per scattare di nascosto delle foto del kit di prova per Sonja. Katie impianta un piccolo dispositivo chiamato "fungo" nella parte posteriore del collo. Testa una versione in realtà aumentata del gioco Whac-A-Mole . Cooper è impressionato e accetta un ulteriore test. Incontra Shou ( Ken Yamamura ), il proprietario dell'azienda, e gli viene detto che sperimenterà un gioco horror in cui una rete neurale artificiale personalizza l'esperienza in base alle sue paure.

A Harlech House, la villa che riconosce da un gioco SaitoGemu, Cooper ha un auricolare per comunicare con Katie; ci sono anche telecamere ovunque. Dopo un po' vede un ragno e poi una figura apparire in un dipinto. Sente dei passi e vede una simulazione di Josh Peters (Jamie Paul), il suo bullo d'infanzia. In cucina appare un enorme ragno con la faccia di Peters. L'auricolare di Cooper smette di funzionare. Sonja arriva e chiede a Cooper di andarsene, ma Cooper trova delle incongruenze nella sua storia. Lei lo pugnala e litigano. Mentre la sua faccia si trasforma in un teschio rosso, Cooper la impala sul coltello conficcato nella sua spalla, e lei e il coltello scompaiono.

Quando la comunicazione con l'auricolare riprende, Katie conduce Cooper in una stanza al piano di sopra per terminare il test. Katie inizia a interrogare Cooper mentre dimentica i dettagli su sua madre e poi su se stesso. Dopo aver tentato di rimuovere il fungo con una scheggia di vetro, Katie e Shou fanno irruzione e lo immobilizzano, dicendo che la tecnologia è troppo avanzata per essere rimossa.

Cooper si risveglia nell'ufficio di Shou, l'esperimento è durato solo un secondo e nulla di successivo è stato reale. Cooper torna a casa e trova sua madre (Elizabeth Moynihan), che non lo riconosce, componendo ripetutamente il suo numero. Nella prima stanza degli esperimenti, Cooper urla per sua madre mentre il fungo lo uccide. Cooper è stato infatti ucciso entro 0,04 secondi da una telefonata di sua madre che ha causato un'interferenza di segnale con il dispositivo, l'esperienza successiva esisteva solo nella sua testa.

Produzione

Mentre la prima e la seconda serie di Black Mirror sono state trasmesse su Channel 4 nel Regno Unito, nel settembre 2015 Netflix ha commissionato la serie per dodici episodi (divisi in due serie da sei episodi). Nel marzo 2016, Netflix ha superato Channel 4 per i diritti di distribuzione della terza serie, con un'offerta di $ 40 milioni. A causa del suo passaggio a Netflix, lo spettacolo ha avuto un budget maggiore rispetto alle serie precedenti. "Playtest" è il secondo episodio della terza serie; tutti e sei gli episodi della serie sono stati rilasciati su Netflix contemporaneamente il 21 ottobre 2016. Poiché Black Mirror è una serie antologica , ogni puntata è indipendente. "Playtest" è stato classificato secondo in parte perché Halloween era poco dopo la data di uscita, anche se il creatore della serie Charlie Brooker ha commentato che forse non avrebbe dovuto essere secondo in quanto è un "gioco" piuttosto che un "episodio di messaggio".

Video esterno
icona video" Black Mirror – Stagione 3 "
Il trailer della terza serie di Black Mirror

I titoli dei sei episodi che compongono la terza serie sono stati annunciati a luglio 2016, insieme alla data di uscita. Il 7 ottobre 2016 è stato pubblicato da Netflix un trailer della terza serie, con una fusione di clip e brani sonori dei sei episodi. "Playtest" è stato proiettato al Comic Con di New York all'inizio di ottobre 2016.

Concezione e scrittura

Il primo trattamento di "Playtest" è stato scritto da Brooker, dopo di che ha lavorato alla produzione e al perfezionamento di una sceneggiatura con il regista Dan Trachtenberg . Concettualmente, Brooker è stato ispirato da un'idea in cui a una persona vengono dati impianti di realtà aumentata per giocare a un gioco virtuale Whac-A-Mole che diventa ripetutamente più veloce, facendo impazzire la persona e trovandola con numerosi altri soggetti tutti traumatizzati da talpe. Tuttavia, questo si è rivelato materiale sufficiente solo per un episodio di quindici minuti. Brooker ha quindi concepito l'aggiunta di un concetto di casa stregata , in cui la tecnologia della realtà aumentata avrebbe cambiato dinamicamente ciò che la persona vedeva in risposta alle proprie paure.

Trachtenberg è stato introdotto al progetto nel periodo del suo debutto alla regia nel film horror 10 Cloverfield Lane (2016). Brooker ha affermato che Trachtenberg era "deciso" sul fatto che la storia dovesse essere "un passo avanti" rispetto a ciò che gli spettatori si aspettano. Una volta che hanno lavorato insieme, Trachtenberg e Brooker hanno scoperto di essere stati entrambi precedentemente impiegati come giornalisti di videogiochi: Brooker per PC Zone e Trachtenberg per The Totally Rad Show . La svolta extra alla fine dell'episodio, in cui Cooper viene ucciso dallo squillo del suo telefono, non era nel trattamento originale, ma aggiunta in seguito. Brooker ha commentato che è stato in parte ispirato da Daniel Mallory Ortberg , che ha scritto in un articolo: "Next on Black Mirror : what if phone, but too much?". Brooker ha paragonato l'ultimo colpo di scena a un finale "punch line" di un episodio di Ai confini della realtà , inizialmente preoccupato che sarebbe stato troppo divertente, ma trovandolo "straziante e orribile" nella modifica. In seguito scoprì che il finale di questo episodio era quello più comunemente frainteso dagli spettatori, sebbene l'osservazione di Trachtenberg fosse stata che la maggior parte delle persone capisse la svolta.

Alcune idee per l'episodio sono state modificate o inutilizzate. Il rapporto di Cooper con sua madre era cambiato, dal suo essere nevrotica e affettuosa a Cooper che la dava per scontata. In una bozza, a Cooper è stato detto che era un personaggio in Black Mirror come un modo per rompere la quarta parete . In questa trama, avrebbe scoperto altri personaggi e luoghi degli episodi precedenti. Brooker desiderava anche avere una modalità Incubo, in cui diverse scene sarebbero state mostrate allo spettatore quando guardava l'episodio una seconda volta. Le scene alternative erano un concetto chiave del successivo film interattivo Black Mirror: Bandersnatch , che incorporava le decisioni dello spettatore nella storia.

Casting e riprese

Hannah John-Kamen
Hannah John-Kamen interpreta Sonja. In precedenza era apparsa in un ruolo minore non correlato in " Quindici milioni di meriti ".

Wyatt Russell recita nell'episodio come Cooper. Trachtenberg ha detto che questo casting ha portato ad attenuare l'arroganza del personaggio in modo che il pubblico "fa il tifo per lui per imparare una lezione". Hannah John-Kamen appare in questo episodio come Sonja, dopo essere apparsa brevemente nel ruolo non correlato di una cantante nell'episodio della serie " Quindici milioni di meriti ". Brooker ha notato che inizialmente avrebbero fatto ascoltare alla radio la canzone che John-Kamen cantava in "Fifteen Million Merits" in una scena, ma non potevano a causa di un problema di licenza. Altri ruoli includono Wunmi Mosaku come Katie, che gestisce l'esperimento, e Ken Yamamura come Shou, il proprietario della società di videogiochi.

"Playtest" è stato l'ultimo episodio della terza serie ad essere girato. Inizialmente, la produzione avrebbe avuto luogo a Tokyo, un hub chiave per lo sviluppo di videogiochi, con scene di dimore girate nel Regno Unito, ma gli scrittori hanno trovato difficile spiegare nella storia perché una casa del genere sarebbe esistita in o vicino al Giappone. Invece, hanno deciso di fare in modo che l'episodio si svolgesse a Londra, un luogo a cui avevano facile accesso ma che non avevano avuto un posto di rilievo nella serie prima. Le riprese esterne del quartier generale di SaitoGemu hanno utilizzato Englefield House . I set per SaitoGemu sono stati creati da un edificio scolastico abbandonato, mentre le scene di Harlech House sono state girate nella casa di una donna anziana. La società di animazione Framestore ha lavorato sugli effetti, incaricata di realizzare il piccolo ragno realistico che Cooper vede per la prima volta e la versione deformata che appare in seguito. Ulteriori riprese della casa per gli effetti speciali sono state realizzate mediante il rendering della casa all'interno del motore di gioco Unity .

Trachtenberg voleva girare le scene in ordine, ma questo non era sempre possibile. Ha commentato che alcune scene sono girate in modo simile a 10 Cloverfield Lane , comprese alcune scene che sono state tagliate a causa delle loro somiglianze. Nelle prime scene di Harlech House, Russell è stato incoraggiato a sperimentare le reazioni di Cooper; per esempio, è stata girata una ripresa di 14 minuti di Cooper che insulta il suo bullo d'infanzia Josh Peters. Trachtenberg ha sperimentato con l'improvvisazione di Russell e John-Kamen, facendo loro aggiungere linee a metà o alla fine del loro dialogo. Trachtenberg ha voluto la penultima scena, con Cooper che torna a casa, come una ripresa unica , dato il drastico cambiamento di tono che ha dato all'episodio.

Analisi

L'episodio è un lavoro di orrore psicologico ; Adam Chitwood di Collider l'ha trovato "genuinamente terrificante", mentre il cancelliere Agard di Entertainment Weekly credeva che contenesse "una delle scene più visceralmente inquietanti dello show". Charles Bramesco di Vulture lo ha paragonato al thriller di fantascienza del 1999 Existenz a causa dell'attenzione di entrambi i lavori sulla distorsione della realtà. I revisori hanno scoperto che l'episodio ha esplorato i temi della percezione errata della realtà da parte degli esseri umani. Rebecca Hawkes di The Telegraph ha affermato che l'episodio ha creato una connessione tra "tecnologia futuristica" e paure intorno alla domanda "se non possiamo fidarci dei nostri sensi imperfetti, di cosa possiamo fidarci?" In relazione al fungo che trae ispirazione dalle paure di Cooper, Roxanne Sancto di Paste ha scritto che le persone hanno cercato di esplorare "questo confronto con gli angoli più oscuri del nostro subconscio" prima della tecnologia moderna, come con l'analisi dei sogni, gli allucinogeni o l'ipnosi. Il personaggio Katie afferma che la tecnologia sperimentale aggiunge "strati sulla realtà", con Bramesco che commenta che la costruzione dell'episodio è al contrario. Bryan Bishop di The Verge ha scoperto che altri temi trattati includono l'etica degli esperimenti sugli esseri umani e l'importanza di risolvere i problemi familiari.

Cuffie Oculus Rift
La tecnologia "fungo" che induce una realtà virtuale nella mente di Cooper è stata paragonata alle tecnologie esistenti come l' Oculus Rift .

La tecnologia principale dell'episodio ha messo a confronto la realtà aumentata e le tecnologie di realtà virtuale contemporanee , tra cui Oculus Rift e Microsoft HoloLens . Bishop lo ha anche paragonato a un aumento della domanda di intrattenimento interattivo come le stanze di fuga e il teatro immersivo . Agard ha affermato che l'episodio "porta il desiderio di evasione" in queste forme di intrattenimento a una "conclusione mortale". Hawkes ha tracciato un "collegamento tematico" tra la tecnologia e le paure di demenza di Cooper , affermando che "nessuno di noi ha davvero il controllo delle proprie menti, ricordi e 'sé'". Vox ' s Alex Abad-Santos interpretato l'episodio per fare un punto più ampio sul modo in cui gli smartphone hanno cambiato l'interazione umana, osservando che Cooper ha bisogno di molto poco diverso da uno smartphone a viaggiare per il mondo e incontrare persone. Abad-Santos ha inoltre affermato che sebbene gli spettatori possano aspettarsi che i personaggi vengano rivelati come malvagi, nessuno lo è e ha concluso che "la più grande minaccia per te stesso non sono gli estranei che incontri attraverso il telefono, ma piuttosto la tua stessa disonestà".

L'episodio mostra una tecnologia futuristica presso la sede di SaitoGemu, Bishop descrive l'ambientazione come "piena di stanze completamente bianche e api operaie silenziose che battono diligentemente dietro display minimalisti". Le parti successive dell'episodio si svolgono in una villa gotica del XIX secolo e l'ambientazione è in contrasto con gli ologrammi e la tecnologia futuristica dell'episodio. L'episodio usa la prefigurazione : per esempio, un assistente di volo dice a Cooper di spegnere il telefono durante la turbolenza, in modo simile a come l'interferenza del segnale del suo telefono in seguito provoca il problema tecnico del fungo.

Per suggerire che la maggior parte dell'episodio si svolge nella mente di Cooper, le caratteristiche delle prime scene sono state incorporate come elementi di sfondo in seguito. Cooper ha incontrato Sonja al The Raven Pub, così trova " The Raven " di Edgar Allan Poe ad Harlech House. Un poster per il film Red Sonja nell'appartamento di Sonja prefigura il suo viso strappato. Il metodo di Cooper per uccidere Sonja sbattendole la testa sul coltello attraverso la sua spalla evoca la posizione in cui la coppia si è svegliata quella mattina. Un altro atto di prefigurazione è il film che Cooper guarda sull'aereo su un ragno mostruoso, mentre affronta un enorme ragno in Harlech House. Bishop ha visto il ragno come un riferimento al film del 1982 The Thing . Cooper si siede anche accanto a una ragazza il cui viso è usato per un ritratto inquietante e vede un impiegato di SaitoGemu che disegna un costume che in seguito apparirà su Josh Peters.

Riferimenti culturali

L'episodio contiene una serie di riferimenti relativi ai videogiochi. Trachtenberg ha incluso molti dei suoi videogiochi preferiti come oggetti di scena su uno scaffale nella stanza di Sonja, mentre molte console per videogiochi sono viste a SaitoGemu. Matt Miller di Game Informer ha trovato una somiglianza tra Shou e la "natura enigmatica" del designer di videogiochi Hideo Kojima . Altri riferimenti includono un murale a Pac-Man che Cooper visita a Londra e riferimenti non videoludici come una copia del film d'azione del 1997 Face/Off .

Harlech House assomiglia alla casa nel gioco del 1996 Resident Evil e il cognome di Cooper "Redfield" è un altro riferimento al gioco. Mentre Cooper si avvicina a una porta mentre parla con l'operatore, chiede "vorresti gentilmente aprire la porta?", un'allusione all'uso della frase nel gioco del 2007 BioShock . Questa frase si riferiva al fatto che i giocatori seguissero le istruzioni senza fare domande, che Miller vedeva come correlata al suo verificarsi in "Playtest".

Ricezione

Dan Trachtenberg
La regia di Dan Trachtenberg è stata elogiata dalla critica.

Sulla revisione aggregatore Rotten Tomatoes , l'episodio ha ricevuto un punteggio medio di 86% basato su 22 opinioni, che indica la ricezione positiva. Il riassunto del sito descrive che il suo "mondo psicologicamente orribile  ... è ben controbilanciato dalla pura simpatia del protagonista dell'episodio". Hawkes valutato l'episodio tre stelle su cinque, mentre Sancto giudicato 9,4 su 10. "Test di gioco" feedback raccolti da B Agard e The AV Club ' s Zach handlen. Alex Mullane di Digital Spy ha definito l'episodio il "più viscerale e intenso" dello show fino ad oggi. Hawkes l'ha trovato "piacevolmente sinistro".

La trama e il significato dell'episodio hanno ricevuto un'accoglienza mista e il finale è stato criticato. Bishop ha scoperto che "non scava mai particolarmente in profondità", e Handlen ha criticato "una trama deludentemente sfocata" su un "concetto abbastanza cliché". David Sims di The Atlantic ha commentato che la risoluzione delle domande sollevate nella prima metà dell'episodio è "deludentemente facile". Hawkes ha visto l'episodio come la scelta di "scambiare sondaggi più profondi per una serie di shock intelligenti". Handlen ha ritenuto che ci fossero troppi colpi di scena, l'ultimo è stato "un'alzata di spalle di una conclusione che è poco più di uno scherzo oscuro". Sims ha detto che la rivelazione finale "sembra un po' forzata, attenuando la tragedia della morte di Cooper". Bishop ha riassunto i colpi di scena come "un test di resistenza di finali fake-out ciò che è reale". Tuttavia, Hawkes l'ha trovato "amaramente divertente" come battuta finale e in linea con il tema dello spettacolo. Sancto credeva che il finale fosse "particolarmente potente" e migliorato dalle "vere espressioni di disperazione e confusione" di Russell.

La regia, l'ambientazione e gli effetti hanno raccolto elogi. Bishop ha rivisto che i momenti raccapriccianti e gli spaventi da salto sono costruiti bene e sono cronometrati in modo appropriato. Bramesco ha trovato l'approccio all'horror "risparmio" e credeva che "funzionasse così spaventosamente bene". Sims ha elogiato il fatto che Trachtenberg sia allo stesso tempo in grado di attirare l'attenzione e scherzare sui tropi dei film horror "pur avendo la paura di atterrare". Mullane ha trovato Harlech House come un "set incredibile", recensendo anche gli effetti speciali come "fantastici in tutto". Agard ha commentato che il ritmo nella prima metà dell'episodio è lento, mentre Handlen ha rivisto che la sua durata di un'ora, più lunga degli episodi delle serie precedenti, era "sia un punto di forza che la sua più grande debolezza".

La performance di Russell come Cooper ha ricevuto consensi. Sims e Chitwood hanno riassunto il suo personaggio rispettivamente come un "allegro pesce fuor d'acqua americano" e "un americano ambizioso e un po' ottuso". Bramesco ha scritto che "tira fuori una performance difficile", mentre Mullane ha detto che Russell era "così convincentemente terrorizzato e esausto che ti dimenticherai che stai guardando un pezzo di fiction". Sancto ha detto che Russell ha portato "energiche emozioni" al ruolo, mentre Sims ha detto che "rende sottile il cambiamento tonale". Mullane ha inoltre elogiato Hannah John-Kamen come "estremamente simpatico", e ha detto che la coppia aveva una chimica "forte".

Classifica degli episodi di Black Mirror

"Playtest" ha ricevuto posizioni contrastanti nelle classifiche di molti critici delle 23 puntate della serie Black Mirror , dalla migliore alla peggiore.

Gli autori di IndieWire hanno classificato le 22puntate di Black Mirror escludendo Bandersnatch per qualità, dando a "Playtest" una posizione di decimo. Eric Anthony Glover di Entertainment Tonight ha ritenuto che l'episodio fosse il peggiore dei 19 episodi dalla prima alla quarta serie. Nel frattempo, Brian Tallerico di Vulture ha valutato la performance di Russell come il sesto migliore di Black Mirror , lodandolo come "un attore davvero carismatico e coinvolgente". Inoltre, Proma Khosla di Mashable ha classificato le stesse puntate in base al tono, concludendo che "Playtest" è stato il quarto più desolante.

Altri critici hanno classificato i 13 episodi delle prime tre serie di Black Mirror .

Alcuni critici hanno classificato i sei episodi della terza serie di Black Mirror in ordine di qualità.

  • 4° – Liam Hoofe, mito tremolante
  • 4° – Jacob Stolworthy e Christopher Hooton, The Independent

Premi

Per il loro lavoro sugli effetti visivi in ​​"Playtest", più individui e gruppi sono stati nominati per un British Academy Television Craft Award e un Visual Effects Society Award nel 2017. L'episodio è stato anche sottoposto a valutazione insieme a " Nosedive " e " San Junipero " per un premio Art Directors Guild per l' eccellenza nella scenografia per un film per la televisione o una serie limitata , per il quale è stato nominato.

Elenco dei premi e nomination ricevuti da "Playtest"
Anno Premio Categoria Destinatari Risultato Rif.
2017 BAFTA Craft Awards I migliori effetti speciali, visivi e grafici Justin Hutchinson-Chatburn, Framestore, Glassworks, Baseblack Nominato
Premi della società degli effetti visivi Effetti visivi eccezionali in un episodio fotoreale Justin Hutchinson-Chatburn, Russell McLean, Grant Walker, Christopher Gray Nominato

Guarda anche

Riferimenti

link esterno