Gioco di parole -Pun

Punch cartoon del 1913 il cui titolo "Kleptoroumania" è un gioco di parole sulla cleptomania . Fa satira sulla seconda guerra balcanica , conil re di Romania Carol I che ruba la Dobrugia meridionale allo zar Ferdinando di Bulgaria .

Un gioco di parole , noto anche come paronomasia , è una forma di gioco di parole che sfrutta molteplici significati di un termine, o di parole dal suono simile, per un voluto effetto umoristico o retorico . Queste ambiguità possono derivare dall'uso intenzionale di un linguaggio omofonico , omografico , metonimico o figurativo . Un gioco di parole differisce da un malapropismo in quanto un malapropismo è una variazione errata di un'espressione corretta, mentre un gioco di parole implica espressioni con interpretazioni multiple (corrette o abbastanza ragionevoli). I giochi di parole possono essere considerati come barzellette o costruzioni idiomatiche , soprattutto perché il loro uso e significato sono solitamente specifici di una particolare lingua o della sua cultura.

I giochi di parole hanno una lunga storia nella scrittura umana. Ad esempio, il drammaturgo romano Plauto era famoso per i suoi giochi di parole e giochi di parole.

Tipi di giochi di parole

Omofonico

Una Jeep nera con targa BAABAAA – un gioco di parole su " Baa, Baa, Black Sheep "

Un gioco di parole omofonico è quello che usa coppie di parole che suonano allo stesso modo ( omofoni ) ma non sono sinonimi. Walter Redfern ha riassunto questo tipo con la sua affermazione: "Il gioco di parole è trattare gli omonimi come sinonimi ". Ad esempio, nella frase di George Carlin "l'ateismo è un'istituzione non profetica", la parola profeta è messa al posto del suo omofono profitto , alterando la frase comune " istituzione senza scopo di lucro ". Allo stesso modo, la battuta "Domanda: perché abbiamo ancora truppe in Germania ? Risposta: per mantenere i russi in ceco " si basa sull'ambiguità uditiva del controllo degli omofoni e del ceco . Spesso i giochi di parole non sono strettamente omofonici, ma giocano su parole dal suono simile, non identico, come nell'esempio della serie di film di cartoni animati Pinky and the Brain : "Penso di sì, Brain, ma se diamo una possibilità ai piselli, vincerà". t i fagioli di lima si sentono lasciati fuori?" che suona con il suono simile, ma non identico, di piselli e pace nello slogan contro la guerra " Give Peace a Chance ".

Omografico

Un gioco di parole omografico sfrutta parole che si scrivono allo stesso modo ( homographs ) ma possiedono significati e suoni diversi. A causa della loro origine, fanno affidamento sulla vista più che sull'udito, contrariamente ai giochi di parole omofonici. Sono anche conosciuti come giochi di parole eteronimici . Gli esempi in cui i giochi di parole esistono tipicamente in due diverse parti del discorso spesso si basano su una costruzione insolita della frase, come nell'aneddoto: "Quando gli è stato chiesto di spiegare il suo gran numero di figli, il maiale ha risposto semplicemente: 'L'avena selvatica della mia scrofa ha dato noi molti maialini.'" Un esempio che combina giochi di parole omofonici e omografici è la frase di Douglas Adams "Puoi accordare una chitarra, ma non puoi accordare il tonno . A meno che, naturalmente, non suoni il basso ". La frase utilizza le qualità omofoniche di tune a e tuna , così come il gioco di parole omografico sul basso , in cui l'ambiguità è raggiunta attraverso le identiche ortografie di / b s / (uno strumento a corde ), e / b æ s / (a tipo di pesce ). I giochi di parole omografici non devono necessariamente seguire regole grammaticali e spesso non hanno senso se interpretati al di fuori del contesto del gioco di parole.

Omonimo

I giochi di parole omonimici , un altro tipo comune, derivano dallo sfruttamento di parole che sono sia omografie che omofone. L'affermazione "Essere in politica è proprio come giocare a golf : sei intrappolato in una brutta bugia dopo l'altra" giochi di parole sui due significati della parola menzogna come "una falsità deliberata" e come "la posizione in cui si trova qualcosa". Un adattamento di una barzelletta ripetuta da Isaac Asimov ci dà "Hai sentito del piccolo deficiente che si è sforzato mentre correva contro la zanzariera?" giocando su teso come "fare molto sforzo" e "filtrare". Un gioco di parole omonimico può anche essere polisemico , in cui le parole devono essere omonimiche e possedere anche significati correlati, condizione spesso soggettiva. Tuttavia, i lessicografi definiscono i polisemi come elencati in un unico lemma del dizionario (un significato numerato univoco) mentre gli omonimi sono trattati in lemmi separati.

Composto

Un gioco di parole composto è un'affermazione che contiene due o più giochi di parole. In questo caso, il gioco di parole non può entrare in vigore utilizzando le parole o le frasi separate dei giochi di parole che compongono l'intera affermazione. Ad esempio, una complessa affermazione di Richard Whately include quattro giochi di parole: "Perché un uomo non può mai morire di fame nel Grande Deserto ? Perché può mangiare la sabbia che c'è. Ma cosa ha portato lì i panini? Perché, Noah mandò Ham, e il suo discendenti radunati e allevati". Questo gioco di parole usa sand that is there/sandwiches there , Ham /ham , mustered/mostard e bred/bread . Allo stesso modo, la frase "piano is not my forte" collega due significati delle parole forte e piano , uno per i segni dinamici nella musica e il secondo per il significato letterale della frase, oltre ad alludere a "pianoforte", il più antico nome dello strumento. I giochi di parole composti possono anche combinare due frasi che condividono una parola. Ad esempio, "Dove vanno i matematici nei fine settimana? In uno strip club di Möbius!" giochi di parole sui termini Möbius strip e strip club .

Ricorsivo

Un gioco di parole ricorsivo è quello in cui il secondo aspetto di un gioco di parole si basa sulla comprensione di un elemento nel primo. Ad esempio, l'affermazione " π è solo mezza torta". (π radianti è 180 gradi , o mezzo cerchio, e una torta è un cerchio completo). Un altro esempio è " L'infinito non è nel finito", il che significa che l'infinito non è in un intervallo finito . Un altro esempio è "un lapsus freudiano è quando dici una cosa ma intendi tua madre ". Il gioco di parole ricorsivo "Immanuel non fa il gioco di parole, lui Kant ", è attribuito a Oscar Wilde .

Visivo

Emblema del 148th Fighter Squadron , un gioco di parole visivo in cui il motto dello squadrone, "Kickin 'Ass", è raffigurato letteralmente come un asino nell'atto di calciare anche se "calciare il culo" è un'espressione colloquiale per vincere in modo decisivo o essere impressionante.

I giochi di parole visivi sono talvolta usati in loghi, emblemi, insegne e altri simboli grafici, in cui uno o più aspetti del gioco di parole sono sostituiti da un'immagine. Nell'araldica europea , questa tecnica è chiamata armi inclinate . Giochi di parole visivi e altri giochi di parole sono comuni anche nei timpani olandesi così come in alcuni cartoni animati , come Lost Consonants e The Far Side . Un altro tipo di gioco di parole visivo esiste nelle lingue che usano la scrittura non fonetica. Ad esempio, in cinese, un gioco di parole può essere basato su una somiglianza nella forma del carattere scritto, nonostante una completa mancanza di somiglianza fonetica nelle parole su cui è stato giocato il gioco di parole. Mark Elvin descrive come questa "forma di gioco di parole visiva tipicamente cinese implicasse il confronto tra caratteri scritti e oggetti".

I giochi di parole visivi sul nome del portatore sono ampiamente usati come forme di espressione araldica, sono chiamati braccia inclinate . Sono stati usati per secoli in tutta Europa e recentemente sono stati usati anche dai membri della famiglia reale britannica , come sulle braccia della regina Elisabetta, la regina madre , e della principessa Beatrice di York . Anche le braccia dei presidenti degli Stati Uniti Theodore Roosevelt e Dwight D. Eisenhower sono inclinate . Nel contesto di testi non fonetici, 4 Pics 1 Word , è un esempio di paronomasia visiva in cui i giocatori dovrebbero identificare la parola in comune dall'insieme di quattro immagini.

Altro

Richard J. Alexander nota due forme aggiuntive che possono assumere i giochi di parole: giochi di parole grafologici (a volte chiamati visivi), come la poesia concreta ; e giochi di parole morfologici , come portmanteaux .

Utilizzo

Commedia e barzellette

I giochi di parole sono una fonte comune di umorismo negli scherzi e negli spettacoli comici . Sono spesso usati nella battuta finale di uno scherzo, dove in genere danno un significato umoristico a una storia piuttosto sconcertante. Questi sono anche conosciuti come feghoot . Il seguente esempio viene dal film Master and Commander: The Far Side of the World , sebbene la battuta finale derivi da radici di Vaudeville molto più antiche . La riga finale fa un gioco di parole sulla frase standard " il minore dei due mali ". Dopo che Aubrey ha offerto il suo gioco di parole (per il divertimento di molti), il dottor Maturin mostra disprezzo per il mestiere con la sua risposta: "Uno che farebbe il gioco di parole borseggerebbe".

Capitano Aubrey: "Vedi quei due tonchi , dottore?... Quale sceglieresti?" Dr. Maturin: "Nessuna delle due. Non c'è una briciola di differenza tra loro. Sono la stessa specie di Curculio ." Capitano Aubrey: "Se dovessi scegliere. Se fossi costretto a fare una scelta. Se non ci fossero altre opzioni." Dr. Maturin: "Beh, allora, se vuoi spingermi. Sceglierei il punteruolo di destra. Ha un vantaggio significativo sia in lunghezza che in larghezza." Capitano Aubrey: "Ecco, ti ho!...Non sai che nel Servizio bisogna sempre scegliere il minore dei due tonchi. "

Non di rado, i giochi di parole sono usati nei titoli delle parodie comiche . A una parodia di una canzone popolare, di un film, ecc., può essere assegnato un titolo che accenni al titolo dell'opera parodiata, sostituendo alcune delle parole con altre che suonano o sembrano simili. Ad esempio, i gruppi collegiali a cappella prendono spesso il nome da giochi di parole musicali per attirare i fan attraverso tentativi di umorismo. Un titolo del genere può comunicare immediatamente sia che quanto segue è una parodia, sia che l'opera sta per essere parodiata, rendendo superflua ogni ulteriore "messa a punto" (spiegazione introduttiva).

Il 2014 ha visto l'inaugurale UK Pun Championships, al Leicester Comedy Festival , ospitato da Lee Nelson . Walsh ha continuato a prendere parte ai campionati mondiali O. Henry Pun-Off ad Austin, in Texas . Nel 2015 il campione britannico di giochi di parole è stato Leo Kearse.

Libri mai scritti

A volte chiamati "libri mai scritti" o "i più grandi libri del mondo", questi sono barzellette che consistono in titoli di libri fittizi con nomi di autori che contengono un gioco di parole relativo al titolo. Forse l'esempio più noto è: " Tragedy on the Cliff di Eileen Dover", che secondo una fonte è stato ideato dall'umorista Peter DeVries . È comune che questi giochi di parole si riferiscano a argomenti tabù, come " What Boys Love di E. Norma Stitts".

Letteratura

I giochi di parole non umoristici erano e sono un espediente poetico standard nella letteratura inglese . I giochi di parole e altre forme di giochi di parole sono stati usati da molti scrittori famosi, come Alexander Pope , James Joyce , Vladimir Nabokov , Robert Bloch , Lewis Carroll , John Donne e William Shakespeare .

Nella poesia A Hymn to God the Father , John Donne , la cui moglie si chiamava Anne More, fa ripetutamente giochi di parole: "Figlio/sole" nella seconda riga citata, e due giochi di parole composti su "Fatto/fatto" e "Altro/di più" . Tutti e tre sono omofonici, con i giochi di parole su "più" che sono sia omografici che capitonimici . Le ambiguità introducono diversi possibili significati nei versi.

"Quando hai fatto , non hai fatto / Perché ne ho di più .
Che alla mia morte Tuo Figlio / risplenderà come risplende ora, e finora.
E dopo averlo fatto , l'hai fatto ; / non temo più ".

Alfred Hitchcock ha dichiarato: "I giochi di parole sono la più alta forma di letteratura".

Shakespeare

Si stima che Shakespeare abbia usato oltre 3.000 giochi di parole nelle sue opere . Anche se molti dei giochi di parole erano osceni, la letteratura elisabettiana considerava i giochi di parole e i giochi di parole un "segno di raffinatezza letteraria" più dell'umorismo. Ciò è evidenziato dal dispiegamento di giochi di parole in scene serie o "apparentemente inappropriate", come quando un Mercuzio morente scherza "Chiedi di me domani e mi troverai un uomo grave" in Romeo e Giulietta .

Shakespeare era anche noto per il suo gioco frequente con giochi di parole meno seri, i "cavilli" del tipo che faceva lamentare Samuel Johnson : "Un cavillo è per Shakespeare ciò che i vapori luminosi sono per il viaggiatore! Lo segue in tutte le avventure; è sicuro per condurlo fuori strada, sicuro di inghiottirlo nel fango. Ha un potere maligno sulla sua mente e il suo fascino è irresistibile ". Altrove, Johnson si riferiva in modo sprezzante al gioco di parole come alla forma più bassa di umorismo.

Retorica

I giochi di parole possono funzionare come un dispositivo retorico , dove il gioco di parole funge da strumento persuasivo per un autore o un oratore. Sebbene i giochi di parole siano talvolta percepiti come banali o sciocchi, se usati in modo responsabile un gioco di parole "può essere uno strumento di comunicazione efficace in una varietà di situazioni e forme". Una delle maggiori difficoltà nell'usare i giochi di parole in questo modo è che il significato di un gioco di parole può essere interpretato in modo molto diverso a seconda del background del pubblico con la possibilità di sminuire il messaggio inteso.

Progetto

Come altre forme di gioco di parole, la paronomasia è usata occasionalmente per le sue qualità mnemoniche o che attirano l'attenzione , rendendola comune nei titoli e nei nomi di luoghi, personaggi e organizzazioni, nella pubblicità e negli slogan.

Il negozio Tiecoon Tie, a Penn Station NY, un esempio di gioco di parole nel nome di un negozio

Molti nomi di ristoranti e negozi usano giochi di parole: Cane & Able mobility healthcare, Sam & Ella 's Chicken Palace, Tiecoon tie shop, Planet of the Grapes wine and spirits, Curl Up and Dye hair salon, così come libri come Pies and Prejudice , webcomics come ( YU+ME: dream ) e lungometraggi come ( Good Will Hunting ). Il titolo originale giapponese dell'anime giapponese Speed ​​Racer , Mach GoGoGo! si riferisce alla parola inglese stessa, alla parola giapponese per cinque (il numero dell'auto di Mach Five ) e al nome del personaggio principale dello spettacolo, Go Mifune. Questo è anche un esempio di gioco di parole multilingue, la cui piena comprensione richiede la conoscenza di più di una lingua da parte dell'ascoltatore.

Anche i nomi dei personaggi di fantasia portano spesso giochi di parole, come il nome inglese di Satoshi, Ash Ketchum e Goku ("Kakarrot"), i protagonisti della serie anime basata sulla serie di videogiochi Pokémon e la serie manga Dragon Ball , rispettivamente, entrambi franchise che sono noti per includere secondi significati nei nomi di molti dei loro personaggi. Un motivo ricorrente nei film di Austin Powers fa ripetutamente giochi di parole su nomi che suggeriscono genitali maschili. Nella serie televisiva di fantascienza Star Trek , " B-4 " è usato come nome di uno dei quattro modelli di androidi costruiti "prima" dell'androide Data , un personaggio principale. Un bibliotecario in un altro episodio di Star Trek si chiamava "Mr. Atoz" (dalla A alla Z).

Il sequel parallelo The Lion King 1½ pubblicizzato con la frase "Non hai visto la metà di esso!". Wyborowa Vodka ha utilizzato lo slogan "Goduta per secoli di fila", mentre Northern Telecom ha utilizzato "Tecnologia che il mondo chiama".

Il 1 ° giugno 2015 la BBC Radio 4 You and Yours ha incluso un servizio su "Puntastic Shop Titles". Le iscrizioni includevano un ristorante cinese da asporto nel centro di Ayr chiamato " Ayr's Wok ", un negozio di kebab in Irlanda chiamato " Abra Kebabra " e un chirurgo degli alberi a Dudley chiamato " Special Branch ". La voce vincente, selezionata da Lee Nelson , era una lavanderia a secco a Fulham e Chelsea chiamata "Starchy and Starchy", un gioco di parole su Saatchi & Saatchi .

Nei media

La paronomasia ha trovato un forte punto d'appoggio nei media. William Safire del New York Times suggerisce che "la radice di questo ritmo crescente [uso della paronomasia] è spesso il bisogno di uno scrittore di titoli per una rapida orecchiabilità, e ha portato a una nuova tolleranza per una forma di umorismo a lungo disprezzata". Si può sostenere che la paronomasia sia comune nei titoli dei media, per attirare l'interesse del lettore. La retorica è importante perché collega le persone con l'argomento. Un esempio notevole è il titolo del New York Post "Headless Body in Topless Bar".

La paronomasia è prevalente anche per via orale. Salvatore Attardo crede che i giochi di parole siano umorismo verbale. Parla della teoria linguistica dell'umorismo di Pepicello e Weisberg e crede che l'unica forma di umorismo linguistico sia limitata ai giochi di parole. Questo perché un gioco di parole è un gioco sulla parola stessa. Attardo crede che solo i giochi di parole siano in grado di mantenere l'umorismo e questo umorismo ha un significato. È in grado di ammorbidire una situazione e renderla meno seria, può aiutare a rendere qualcosa di più memorabile e l'uso di un gioco di parole può far sembrare spiritoso chi parla.

La paronomasia è forte nella stampa e nella conversazione orale, quindi si può presumere che la paronomasia sia forte anche nei media radiotelevisivi. Esempi di paronomasia nei media sono morsi sonori. Potrebbero essere memorabili a causa dell'umorismo e della retorica associati alla paronomasia, rafforzando così il significato del morso .

Confusione e usi alternativi

Esistono sottili differenze tra la paronomasia e altre tecniche letterarie, come il doppio senso . Mentre i giochi di parole sono spesso semplici giochi di parole per effetti comici o retorici, un doppio senso allude a un secondo significato che non è contenuto nell'affermazione o nella frase stessa, spesso uno che maschera intenzionalmente il secondo significato. Poiché entrambi sfruttano l'uso di doppi significati intenzionali, i giochi di parole a volte possono essere doppi sensi e viceversa. I giochi di parole hanno anche somiglianze con paraprosdokian , syllepsis e eggcorns . Inoltre, i giochi di parole omografici sono talvolta paragonati al dispositivo stilistico antanaclasis e i giochi di parole omofonici a polyptoton . I giochi di parole possono essere usati come un tipo di dispositivo mnemonico per migliorare la comprensione in un contesto educativo. Usati con discrezione, i giochi di parole possono rafforzare efficacemente il contenuto e favorire la conservazione del materiale. Alcuni linguisti hanno incoraggiato la creazione di neologismi per diminuire i casi di confusione causati dai giochi di parole.

Storia e uso globale

I giochi di parole sono stati trovati nell'antico Egitto , dove sono stati ampiamente utilizzati nello sviluppo di miti e nell'interpretazione dei sogni.

In Cina , Shen Dao (circa 300 aC) usava "shi", che significa "potere", e "shi", che significa "posizione" per dire che un re ha potere a causa della sua posizione di re.

Nell'antica Mesopotamia intorno al 2500 a.C., i giochi di parole erano usati dagli scribi per rappresentare le parole in cuneiforme .

Il Tanakh contiene giochi di parole.

I Maya sono noti per aver usato giochi di parole nella loro scrittura geroglifica e per usarli nelle loro lingue moderne.

In Giappone, la " grafomania " era un tipo di gioco di parole.

In Tamil , "Sledai" è la parola usata per indicare il gioco di parole in cui una parola ha due significati diversi. Questo è anche classificato come stile di poesia nell'antica letteratura Tamil . Allo stesso modo, in Telugu , "Slesha" è la parola equivalente ed è uno dei numerosi stili di poesia nella letteratura Telugu .

Guarda anche

Appunti

Riferimenti