Tom Clancy's Rainbow Six Siege -Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Tom Clancy's Rainbow Six Siege copertina.jpg
Sviluppatore/i Ubisoft Montreal
Editore/i Ubisoft
Registi) Saverio Marchese
Produttore/i Sébastien Labbé
Progettista/i Daniel Drapeau
Programmatore/i Jalal Eddine El Mansouri
Artisti Po Yuen Kenny Lam
Scrittori Li Kuo
Compositore/i
Serie Tom Clancy's Rainbow Six
Motore AnvilNext 2.0
Piattaforma/e
Pubblicazione Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One PS5 , Xbox Series X/S
Genere/i Sparatutto tattico
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Tom Clancy Rainbow Six Siege è una linea sparatutto tattico videogioco sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft . È stato rilasciato in tutto il mondo per Microsoft Windows , PlayStation 4 e Xbox One il 1 dicembre 2015; il gioco è stato rilasciato anche per PlayStation 5 e Xbox Series X/S esattamente cinque anni dopo, il 1° dicembre 2020. Il gioco pone grande enfasi sulla distruzione ambientale e sulla cooperazione tra i giocatori. Ogni giocatore assume il controllo di un attaccante o di un difensore in diverse modalità di gioco come salvare un ostaggio, disinnescare una bomba e prendere il controllo di un obiettivo all'interno di una stanza. Il titolo non ha una campagna ma presenta una serie di brevi missioni offline chiamate "situazioni" che possono essere giocate da soli. Queste missioni hanno una narrativa libera, incentrata sulle reclute che seguono un addestramento per prepararle a futuri incontri con le "Maschere Bianche", un gruppo terroristico che minaccia la sicurezza del mondo.

Siege è una voce della serie Rainbow Six e il successore di Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots , uno sparatutto tattico che si concentrava maggiormente sulla narrativa. Dopo che Patriots è stato infine cancellato a causa delle sue carenze tecniche, Ubisoft ha deciso di riavviare il franchise. Il team ha valutato il nucleo del franchise Rainbow Six e ha creduto che permettere ai giocatori di impersonare i migliori agenti antiterrorismo di tutto il mondo fosse più adatto al gioco. Per creare autentiche situazioni di assedio, il team ha consultato le vere unità antiterrorismo e ha esaminato esempi di assedio nella vita reale, come l' assedio dell'ambasciata iraniana del 1980 . Alimentato da AnvilNext 2.0 , il gioco utilizza anche la tecnologia RealBlast di Ubisoft per creare ambienti distruttibili.

Il gioco ha ricevuto un'accoglienza complessivamente positiva da parte della critica, con elogi principalmente diretti al multiplayer teso del gioco e al focus sulla tattica. Tuttavia, il gioco è stato criticato per il suo sistema di progressione e la sua mancanza di contenuti. Le vendite iniziali erano deboli, ma la base di giocatori del gioco è aumentata in modo significativo poiché Ubisoft ha adottato un modello di " giochi come servizio " per il gioco e successivamente ha rilasciato diversi pacchetti di contenuti scaricabili gratuitamente . Diversi anni dopo l'uscita del gioco, alcuni critici consideravano Siege uno dei migliori giochi multiplayer nel mercato moderno a causa dei miglioramenti apportati dagli aggiornamenti post-lancio. La società ha collaborato con ESL per rendere Siege un gioco di eSport . A dicembre 2020, il gioco ha superato i 70 milioni di giocatori registrati su tutte le piattaforme. Rainbow Six Extraction , un gioco spin-off con personaggi di Siege , uscirà nel gennaio 2022.

Gioco

Uno screenshot del gameplay alpha del gioco, che mostra la modalità ostaggio. I giocatori possono distruggere strutture come i muri per individuare i bersagli.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege è un gioco sparatutto in prima persona , in cui i giocatori utilizzano molti operatori diversi del team Rainbow. Operatori diversi hanno nazionalità, armi e gadget diversi. Il gioco presenta una struttura asimmetrica per cui le squadre non sono sempre equilibrate nelle scelte di abilità. Le unità antiterrorismo (CTU) di base disponibili per il gioco sono l'American Hostage Rescue Team (indicato nel gioco come FBI SWAT ), il SAS britannico , il GSG-9 tedesco , lo Spetsnaz russo e il GIGN francese , ciascuno dei quali che ha quattro operatori per unità suddivisi tra attaccanti e difensori (altre unità sono state successivamente aggiunte tramite contenuti scaricabili , vedi sotto ). I giocatori hanno anche accesso a un operatore "Recluta" che può scegliere tra un assortimento più flessibile di equipaggiamento a scapito di avere un gadget unico o la possibilità di personalizzare la propria arma. I giocatori possono scegliere qualsiasi operatore da qualsiasi unità che sta difendendo o attaccando prima dell'inizio di un round, scegliendo i punti di spawn e gli accessori sulle loro armi, ma non possono cambiare le loro scelte una volta che il round è iniziato. Un negozio in-game consente ai giocatori di acquistare operatori o cosmetici utilizzando la valuta di gioco, "Fama", che si guadagna alla fine delle partite dalle azioni eseguite nel gioco. Diverse modalità di gioco assegnano fama a tassi diversi, con partite classificate che offrono il più grande potenziale moltiplicatore di fama per partita. I giocatori possono anche completare le "sfide" in-game per ottenere una piccola quantità di fama. Il tasso di guadagno di fama può anche essere influenzato dall'utilizzo di "booster" in-game che danno al giocatore un aumento di tutta la fama guadagnata per varie durate, a partire da 24 ore. È inoltre possibile acquistare una valuta premium nota come "crediti R6" utilizzando la valuta del mondo reale per rendere gli operatori più veloci nel gioco o altri oggetti cosmetici, come armi o skin per operatori .

Quando il round inizia in una partita online, gli attaccanti scelgono uno dei diversi punti di spawn da cui lanciare il loro attacco mentre i difensori fanno lo stesso da cui difendersi. Inizierà quindi un periodo preparatorio di un minuto in cui agli attaccanti viene quindi dato il controllo dei droni con ruote mecanum per esplorare la mappa alla ricerca di operatori nemici, trappole e assetti difensivi oltre all'obiettivo(i) bersaglio, mentre i difensori stabiliscono le loro difese e sono incoraggiati a farlo senza che i dettagli difensivi e degli obiettivi del bersaglio vengano scoperti, principalmente attraverso la distruzione dei droni. Le mappe del gioco sono progettate per incoraggiare il combattimento ravvicinato e i giocatori non possono respawnare fino alla fine di un round. I giocatori che sono stati uccisi dagli avversari possono accedere alla "Modalità supporto", che consente loro di accedere alle telecamere del drone e alle telecamere di sicurezza in modo che possano continuare a contribuire alla loro squadra informandoli delle posizioni e delle attività degli avversari. Le partite durano solo quattro minuti per un casual e tre minuti per un classificato. Il lavoro di squadra e la cooperazione sono incoraggiati in Siege e i giocatori devono sfruttare le loro diverse abilità per completare l'obiettivo e sconfiggere la squadra nemica. Anche la comunicazione tra i giocatori è fortemente incoraggiata. Il gioco ha anche una modalità spettatore , che consente ai giocatori di osservare una partita da diverse angolazioni.

Il gioco presenta una forte enfasi sulla distruzione ambientale utilizzando un sistema di distruzione procedurale. I giocatori possono rompere le strutture piazzandovi esplosivi o sparare ai muri per creare fori di proiettile. I giocatori possono ottenere vantaggi tattici attraverso la distruzione dell'ambiente e il sistema mira a incoraggiare i giocatori a utilizzare creatività e strategia. È presente un sistema di penetrazione dei proiettili, in cui i proiettili che attraversano le strutture infliggono meno danni ai nemici. Oltre alla distruzione, i giocatori della squadra in difesa possono anche allestire un numero limitato di fortificazioni pesanti sui muri e scudi schierabili intorno a loro per proteggersi; questi possono essere distrutti attraverso dispositivi di sfondamento, esplosivi o utilizzando gadget specifici dell'operatore nel caso del primo. Per fermare l'avanzata degli attaccanti, i difensori possono piazzare trappole come filo spinato e trappole laser esplosive intorno alle mappe. Lo spazio verticale è un elemento chiave del gameplay nelle mappe del gioco: i giocatori possono distruggere soffitti e pavimenti usando cariche da breccia e possono tendere un'imboscata ai nemici calandosi attraverso le finestre. Le armi potenti come le granate e le cariche da irruzione sono preziose, dato che se ne può usare solo una quantità limitata in un round.

modalità

Al momento del lancio, il gioco presentava 11 mappe e 5 diverse modalità di gioco che abbracciavano sia PVE che PVP . Con il contenuto scaricabile (DLC) rilasciato dopo il lancio con altre quattro mappe del primo anno e tre mappe del secondo anno, ci sono attualmente 20 mappe giocabili. Le modalità di gioco presenti includono:

  • Ostaggio : una modalità multiplayer non competitiva, in cui gli attaccanti devono estrarre l'ostaggio dai difensori, mentre i difensori devono impedire che ciò accada eliminando tutta la squadra attaccante o difendendo con successo l'ostaggio fino allo scadere del tempo. Una modalità secondaria di vittoria può verificarsi se la squadra in attacco o in difesa danneggia accidentalmente l'ostaggio, facendolo "abbassare"; se la squadra avversaria può impedire la rinascita dell'ostaggio, e l'ostaggio si dissangua e muore, vincerà il round.
  • Bomba : una modalità multiplayer competitiva, in cui gli attaccanti hanno il compito di localizzare e disinnescare una delle due bombe. I difensori devono fermare gli attaccanti uccidendoli tutti o distruggendo il disinnescatore. Se tutti gli attaccanti vengono uccisi dopo che il disinnescatore è stato piantato, il disinnescatore deve comunque essere distrutto per una vittoria in difesa.
  • Area sicura : una modalità multiplayer non competitiva, in cui i difensori devono proteggere una stanza con un contenitore di rischio biologico, mentre gli attaccanti devono aprirsi un varco e metterla in sicurezza. La partita termina quando tutti i giocatori di una squadra vengono uccisi o il contenitore del rischio biologico viene messo in sicurezza dagli attaccanti quando non ci sono difensori nella stanza.
  • Realismo tattico: una variazione delle modalità multiplayer competitive standard, aggiunta con il rilascio del DLC Operation Skull Rain . La modalità di gioco offre una maggiore enfasi sul realismo e sul lavoro di squadra, rimuovendo la maggior parte degli elementi del display heads-up (HUD), la capacità di contrassegnare gli avversari e la capacità di vedere i contorni dei compagni di squadra attraverso i muri, oltre all'aggiunta di un realistico sistema di gestione delle munizioni. Questa modalità non è più nel gioco, ma alcuni aspetti sono presenti nelle altre modalità multiplayer.
  • Campi di allenamento : una modalità multiplayer da solista o cooperativa per un massimo di cinque giocatori. I giocatori assumono il ruolo di attaccanti o difensori e devono combattere contro ondate di nemici controllati dall'intelligenza artificiale in varie modalità come Bomba, Ostaggio o Eliminazione.
  • Situazioni : una serie per giocatore singolo di 10 missioni multiplayer da solista e 1 cooperativa che tentano di fungere da tutorial introduttivi e interattivi alle meccaniche del gioco.
  • Outbreak: un evento a tempo limitato esclusivo dell'Operazione Chimera, Outbreak mette una squadra di 3 giocatori in un ambiente PVE cooperativo contro una minaccia di rischio biologico extraterrestre , ovvero forme fortemente mutate controllate dall'IA di umani infettati da detto parassita alieno. Esistono due difficoltà per questa modalità, per la quale la differenza principale era l'inclusione del fuoco amico su quella più dura.
  • Arcade: eventi casuali a tempo limitato che modificano elementi delle modalità esistenti e sono su scala ridotta rispetto alle modalità di gioco stagionali, incluso l'evento Golden Gun
  • Eventi stagionali: eventi a tempo limitato disponibili per una stagione. Queste sono normalmente modalità di gioco su larga scala che sono completamente uniche per le normali modalità Bomb, Secure Area o Hostage Game.

Collocamento

Angela Bassett ha eseguito lavori vocali e motion capture per Six, il direttore del Team Rainbow.

Tre anni dopo la disattivazione del Programma Arcobaleno, c'è una ripresa delle attività terroristiche, con la Maschera Bianca come la più importante. Gli obiettivi dei terroristi sono sconosciuti, ma stanno causando il caos in tutto il mondo. Per contrastare questa crescente minaccia, il programma viene riattivato da un nuovo leader noto semplicemente come Six (doppiato da Angela Bassett ). Six riunisce un gruppo di agenti delle forze speciali di diversi paesi per affrontare e combattere le Maschere Bianche. Le reclute affrontano molteplici esercizi per prepararsi a futuri incontri con le Maschere Bianche, addestrandosi per eseguire il salvataggio degli ostaggi e lo smaltimento delle bombe. Alla fine, le Maschere Bianche lanciano un attacco chimico su un'università (chiamata Bartlett University), e le reclute vengono inviate per disarmare le bombe ed eliminare la presenza nemica. L'operazione è un enorme successo, anche se ci sono vittime. La storia si conclude con Six che afferma che la riattivazione del Team Rainbow è la scelta migliore e unica in un momento pieno di rischi e incertezze. Il Team Rainbow è pronto per la sua prossima missione - dare la caccia al capo del loro nemico - e sono pronti a proteggere e difendere la loro nazione dai terroristi.

Sviluppo

L'intero progetto è nato ed è cresciuto da uno studio approfondito che ha cercato di distillare ciò che la serie Rainbow è al centro in termini sia di fantasia che di gameplay. Alla fine della giornata, la fantasia di Rainbow Six di far parte della più grande organizzazione antiterrorismo e impersonare il meglio dei migliori operatori, lavorando come una squadra, [e] svolgendo operazioni pericolose (salvataggio di ostaggi) in qualsiasi parte del mondo

—  Andrew J. Witts, game designer di Rainbow Six: Siege

Il predecessore del gioco era Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots , uno sparatutto tattico annunciato nel 2011. Si concentrava sulla narrazione e la campagna della storia presenta molte scene d'intermezzo ed eventi sceneggiati. Tuttavia, il gioco è caduto in un inferno di sviluppo poco dopo il suo annuncio. Il motore obsoleto del gioco e i frequenti cambi di leadership hanno ostacolato il progresso dello sviluppo e la qualità del gioco non era all'altezza. Inoltre, era previsto il rilascio su console per videogiochi di settima generazione che non erano in grado di elaborare determinate meccaniche di gioco. Vedendo l'arrivo di una nuova generazione di console, il team ha voluto sfruttare questa opportunità per creare un gioco tecnologicamente più avanzato. Di conseguenza, Ubisoft ha deciso di cancellare Patriots e ha riunito un nuovo team di 25 persone per trovare idee per riavviare la serie.

Per rendere il nuovo gioco rinfrescante, sono stati mantenuti solo alcuni elementi multiplayer poiché il piccolo team ha portato il gioco in una direzione diversa. Hanno valutato il nucleo della serie Rainbow Six , che pensavano fosse l'essere un membro di una squadra antiterrorismo che viaggiava in tutto il mondo per affrontare pericolosi attacchi terroristici, operazioni che di solito sono intensi scontri tra aggressori e difensori. Tuttavia, il team ha voluto inserire queste idee in un formato multiplayer che aumentasse la sostenibilità del gioco. Queste sono diventate le idee concettuali di base per il gioco. Poiché il team di sviluppo sperava che il gioco potesse essere ripetuto frequentemente, il team ha deciso di dedicare tutte le risorse allo sviluppo del multiplayer del gioco e ha abbandonato la campagna per giocatore singolo.

Lo sviluppo del gioco è iniziato ufficialmente nel gennaio 2013. Ubisoft Montreal , lo sviluppatore di Patriots , ha gestito lo sviluppo del gioco, con gli uffici di Ubisoft a Barcellona , Toronto , Kyiv , Shanghai e Chengdu che hanno fornito assistenza. Il gioco era originariamente chiamato Rainbow Six Unbreakable , un titolo che rifletteva non solo la meccanica di distruzione del gioco, ma anche la mentalità del team di sviluppo, che doveva fornire un gioco che una volta era bloccato nell'inferno dello sviluppo. Secondo Alexandre Remy, il direttore del marchio, il team era fiducioso nella sua nuova visione del gioco ma molto nervoso quando lo ha rivelato, rendendosi conto che il cambio di direzione avrebbe probabilmente deluso alcuni fan.

Design

Il team di 150 persone era composto principalmente da veterani degli sparatutto in prima persona o da giocatori di lunga data di Rainbow Six . Nonostante avesse una conoscenza preliminare di come funzionano questi tipi di giochi, il team ha deciso di studiare esempi storici di operazioni antiterrorismo, tra cui l' assedio dell'ambasciata iraniana di Londra degli anni '80 , il dirottamento del volo Lufthansa 181 del 1977 e la crisi degli ostaggi del teatro di Mosca del 2002 per garantire che la rappresentazione di queste operazioni sono state accurate e appropriate. Il team ha anche consultato le unità antiterrorismo , come il National Gendarmerie Intervention Group (GIGN), per le loro opinioni su come avrebbero reagito durante una situazione di salvataggio di ostaggi. Secondo Xavier Marquis, direttore creativo del gioco, avere una missione di salvataggio degli ostaggi nel gioco ha contribuito a creare una storia coinvolgente. Consentendo ai giocatori di assumere il controllo di un operatore incaricato di salvare innocenti, dà loro un obiettivo e una priorità. Devono stare attenti nell'affrontare la situazione e fare del loro meglio per non ferire l'ostaggio. Ciò promuove ulteriormente il lavoro di squadra tra i giocatori e li spinge a pianificare prima di attaccare e rende inoltre il gioco più realistico, teso e coinvolgente. Per rendere il gioco più realistico, il team ha introdotto una meccanica chiamata "ostaggio vivente" per governare il comportamento del personaggio in ostaggio, ad esempio tossire se c'è polvere nell'aria o proteggersi se ci sono spari nelle vicinanze.

La meccanica di distruzione ambientale era uno degli elementi più importanti del gioco. Quando è stato avviato lo sviluppo del gioco, il team interno dello sviluppatore ha completato il proprio lavoro su RealBlast Destruction, un motore che "scompone tutto in modo procedurale" e rimodella l'ambiente. Il team di sviluppo ha pensato che questa tecnologia si adattasse allo stile e al gameplay del gioco e ha deciso di usarla. Questo aspetto del gioco è diventato sempre più importante durante lo sviluppo e il team ha trascorso un lungo periodo di tempo per assicurarsi che queste distruzioni fossero autentiche. Di conseguenza, il team ha implementato un sistema di lacerazione basato sui materiali, in cui oggetti ambientali di materiali diversi mostrano reazioni diverse agli attacchi dei giocatori. Per rendere la trama del gioco, il team ha utilizzato il rendering basato sulla fisica , anche se era inefficace durante la fase iniziale di produzione del gioco a causa di problemi con il motore del gioco. Una banca di materiali e un pittore di sostanze sono stati utilizzati per creare trame per oggetti ambientali quando sono stati danneggiati o distrutti. Il team ha anche implementato sottili segnali visivi per aiutare i giocatori a identificare se una struttura fosse distruttibile o meno, invece di "distrarre" i giocatori con suggerimenti più ovvi. La meccanica di distruzione ha spinto Ubisoft a cambiare il proprio approccio alla progettazione dei livelli, poiché doveva garantire che il livello fosse ancora logico e realistico quando parti dell'ambiente venivano distrutte.

Secondo Ubisoft, "lavoro di squadra, tattica e tensione" erano i tre pilastri più importanti del gioco. Il team ha inizialmente lavorato su una funzione di respawn, che consente ai giocatori di rientrare dopo essere stati uccisi nel gioco. Tuttavia, in seguito a diversi tornei interni, la squadra si è resa conto che alcuni dei suoi dipendenti avrebbero sempre vinto una partita. Hanno concluso che il sistema di respawn funzionava a vantaggio dei giocatori forti e metteva le abilità individuali al di sopra del lavoro di squadra, il che non si adattava all'attenzione dello sviluppatore sulle tattiche di gioco. La rimozione della funzione di respawn ha comportato maggiori conseguenze per l'assunzione di rischi e i giocatori hanno dovuto fare affidamento sui propri compagni di squadra per sopravvivere e raggiungere gli obiettivi. Secondo Chris Lee, il designer del gioco, il team inizialmente era preoccupato che il sistema potesse interessare solo i giocatori più accaniti. Tuttavia, dopo diversi test, hanno scoperto che la rimozione del sistema di respawn offriva nuove sfide ai giocatori forti e li costringeva a cooperare con i loro compagni di squadra, mentre premiava i giocatori più deboli che erano disposti a prendersi il loro tempo, pianificare le proprie azioni ed essere strategici .

Il sistema di gioco è stato progettato per consentire ai giocatori di avere molta libertà. Di conseguenza, il team ha implementato le "Regole d'oro 3C", che rappresentano personaggio, controllo e telecamera. I giocatori controllano sempre le proprie azioni e movimenti e la squadra ha evitato intenzionalmente qualsiasi animazione che potesse disturbare i giocatori. Di conseguenza, azioni come piazzare esplosivi o piazzare una carica di violazione, possono essere annullate immediatamente in modo che i giocatori possano reagire e sparare. La telecamera del gioco si muove solo quando il giocatore si muove, poiché la squadra temeva che i cambiamenti dell'angolazione della telecamera potessero portare alla morte dei giocatori durante il gioco. Nel gioco è stato introdotto un sistema free-lean in modo che i giocatori possano avere un maggiore controllo sulla loro linea di vista. Secondo Ubisoft, questo meccanismo di controllo basato sugli input rende il gioco più "naturale" e "fluido". Questo perché consente ai giocatori di concentrarsi sulla pianificazione e sul coordinamento, piuttosto che pensare se la telecamera o l'ambiente interferiranno con le loro azioni.

Diversi elementi di gioco sono stati scartati o rimossi dal gioco finale. Una delle caratteristiche dei suoi predecessori, i compagni di squadra controllati dall'intelligenza artificiale , è stata rimossa dalle missioni per giocatore singolo. Questa decisione è stata presa perché la squadra voleva che i giocatori giocassero con una squadra controllata da giocatori reali piuttosto che da computer. Il team una volta aveva preso in considerazione l'idea di aggiungere un editor di mappe in modo che i giocatori potessero progettare le proprie mappe, ma questo piano non è mai stato realizzato. I marcatori di colpi, che indicherebbero un infortunio inflitto a un avversario, sono stati rimossi perché la squadra temeva che i giocatori avrebbero abusato del sistema "insaporendo le pareti con spari" e usando i marcatori di colpi per localizzare i nemici. I giocatori non possono saltare nel gioco, poiché gli operatori delle unità antiterroristiche nella vita reale non saltano durante lo svolgimento delle loro missioni.

Secondo Louis Philippe, il direttore audio del gioco, il team originariamente utilizzava musica e suoni intensi per creare tensione. Tuttavia, il team ha deciso di scartare questa idea, rendendosi conto che il modo migliore per creare un'atmosfera tesa è creare i suoni di altri giocatori, spesso inaspettati. Il team ha creato Navigation Sounds, in cui il suono emesso da un giocatore è determinato dal peso, dall'armatura e dalla velocità degli operatori. La distribuzione di gadget come la fortificazione e la ricarica delle brecce crea suoni più forti che possono rivelare la presenza del giocatore. Il team ha pensato che sarebbe stato divertente per i giocatori e avrebbe influenzato la loro esperienza di gioco. La musica del gioco è stata composta da Paul Haslinger , che aveva lavorato alla colonna sonora dei precedenti giochi di Rainbow Six e della serie Far Cry . Il suo co-compositore è stato Ben Frost , che ha debuttato con la sua prima colonna sonora di videogiochi con Siege . Leon Purviance ha assistito Frost e Haslinger nella composizione della musica.

Pubblicazione

Ubisoft ha annunciato il gioco durante la conferenza stampa durante l' Electronic Entertainment Expo 2014 . Nell'agosto 2015, Ubisoft ha annunciato di aver ritardato l'uscita del gioco dal 10 ottobre al 1 dicembre 2015, al fine di dare più tempo alla squadra per bilanciare il gioco per il gioco multiplayer cooperativo. Un alpha-test chiuso si è tenuto da Ubisoft dal 7 al 13 aprile 2015, in cui i giocatori potevano giocare a una prima versione del gioco per aiutare il team di sviluppo a testare i propri server e i loop di gioco principali e per fornire feedback. Ubisoft ha tenuto una closed beta, a partire dal 24 settembre 2015, per ulteriori test. La società inizialmente voleva effettuare un altro giro di test con il rilascio della beta aperta del gioco il 25 novembre 2015, ma ha ritardato la sua uscita al 26 novembre a causa di problemi di matchmaking . I giocatori che hanno acquistato Siege per Xbox One possono scaricare Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas e il suo sequel, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 gratuitamente. Per lanciare il gioco nei mercati asiatici, Ubisoft ha annunciato l'intenzione di rimuovere le immagini grafiche da tutte le versioni del gioco tramite una patch. Il piano è stato successivamente ritirato dallo sviluppatore a causa del bombardamento di recensioni e del feedback negativo dei fan.

Il gioco aveva più versioni che i giocatori potevano acquistare. Il 12 novembre 2015 è stato annunciato un pass stagionale . I giocatori che hanno acquistato questa versione del gioco potrebbero ottenere l'accesso anticipato agli operatori offerti nei DLC e ricevere diverse skin per le armi. Il gioco è stato anche rilasciato insieme alla sua Collector's Edition, che includeva il pass stagionale del gioco, un cappello, una bussola e un apribottiglie, uno zaino e una guida di 120 pagine. Una Starter Edition è stata rilasciata su PC a giugno 2016, con tutti i contenuti offerti nella Standard Edition, e includeva due operatori all'inizio per l'uso più abbastanza crediti Rainbow 6 per acquistare fino a altri due a scelta del giocatore, mentre il resto deve essere acquistato tramite Fama a un costo maggiore o crediti Rainbow 6 aggiuntivi. La Starter Edition era più economica della Standard Edition ed era inizialmente disponibile per un periodo di tempo limitato. Nel febbraio 2017, la Starter Edition è diventata permanentemente disponibile tramite Uplay .

Secondo Ubisoft, il gioco ha adottato un approccio " games as a service ", in quanto fornirebbe supporto a lungo termine per il gioco e offrire contenuti post-rilascio per mantenere i giocatori coinvolti. Il team di gestione inizialmente dubitava dell'idea, ma alla fine decise di approvarla. Il titolo è stato supportato con molti aggiornamenti al momento del lancio, con l'azienda che ha introdotto correzioni a bug e miglioramenti sia sul matchmaking che sulle meccaniche di gioco generali. Per consentire il coinvolgimento dei giocatori nello sviluppo continuo del gioco, Ubisoft ha introdotto il programma R6Fix nel 2018. Consente ai giocatori di inviare segnalazioni di bug a Ubisoft, che risolveranno il bug e assegneranno al giocatore oggetti di gioco. Hanno anche introdotto un sistema di auto-kick, che rimuove automaticamente i giocatori da una partita quando uccidono giocatori amichevoli e ha lanciato il sistema BattleEye nell'agosto 2016 per punire gli imbroglioni. Per contrastare la tossicità all'interno della community del gioco, a metà del 2018 Ubisoft ha iniziato a emettere divieti a qualsiasi giocatore che abbia usato insulti razzisti e omofobici. Tutte le mappe dei contenuti scaricabili sono state rilasciate gratuitamente a tutti i giocatori. Tutti gli operatori scaricabili possono essere sbloccati utilizzando la valuta di gioco, anche se l'acquisto del pass stagionale consente ai giocatori di accedervi immediatamente. I giocatori possono acquistare oggetti cosmetici utilizzando denaro reale, ma il team non desiderava mettere i contenuti di gioco dietro un paywall per essere più a misura di giocatore. La squadra ha evitato di aggiungere più modalità al gioco perché la maggior parte non si adattava bene al combattimento ravvicinato del gioco. I contenuti scaricabili per il gioco sono stati suddivisi in diverse stagioni, con una patch di rinforzo di metà stagione che ha aggiunto nuove armi e modificato alcune delle abilità principali degli operatori. Questo contenuto post-rilascio è stato sviluppato dallo studio di Montreal in collaborazione con Blue Byte in Germania. Ubisoft ha annunciato che avrebbe continuato a supportare il gioco e ad aggiungere nuovi personaggi giocabili per altri 10 anni. Di conseguenza, non era previsto alcun seguito.

Nel gennaio 2018, Ubisoft ha annunciato l'introduzione degli "Outbreak Packs", che sono bottini che possono essere sbloccati con crediti R6 (che possono essere acquistati con microtransazioni ) per ottenere oggetti del personaggio. La società ha anche annunciato che la versione base del gioco sarà sostituita da un bundle chiamato The Advanced Edition , che include il gioco base e un piccolo numero di pacchetti di attacchi e crediti R6. Le modifiche hanno provocato il contraccolpo dei giocatori, poiché i giocatori esistenti devono pagare per nuovi contenuti mentre i nuovi giocatori no. Ubisoft ha compensato i giocatori offrendo loro una skin premium gratuita e ha annunciato piani per cambiare la Standard Edition in modo che i giocatori possano sbloccare nuovi operatori a un ritmo più veloce. Nel luglio 2018, Ubisoft ha annunciato l'introduzione di un pacchetto a tempo limitato denominato "Sunsplash Packs", disponibile per l'acquisto con crediti R6 e contenente cosmetici associati alla stagione estiva. Nell'ottobre 2018, Ubisoft ha presentato i pacchetti Crimsonveil, che aggiungevano una skin per armi a tema Halloween, un ciondolo, un copricapo e un'uniforme per 4 operatori, oltre a una skin per armi stagionale e un ciondolo a tema con la skin.

Esport

Ubisoft ha anche immaginato il gioco come un gioco di eSport . La società ha avuto il suo primo incontro con David Hiltscher, vicepresidente di ESL , alla fine del 2013. ESL ha offerto feedback sul bilanciamento del gioco e ha aiutato lo sviluppatore a garantire che il gioco fosse adatto al gioco competitivo. Il team si è concentrato sull'introduzione di nuovi operatori per fornire varietà agli spettatori di eSport dopo l'uscita del gioco, una decisione ispirata ai moderni giochi multiplayer online di arena di battaglia come Dota 2 , poiché questo tipo di gioco ha spesso 80-100 personaggi giocabili. ESL e Ubisoft hanno annunciato ufficialmente la Tom Clancy's Rainbow Six Pro League, un torneo globale per i giocatori di Windows e Xbox One. La competizione si è tenuta al torneo Intel Extreme Masters eSports il 4 marzo 2016. Una squadra europea, PENTA Sports, è diventata la campionessa della prima stagione della Rainbow Six Pro League dopo aver sconfitto un'altra squadra, GiFu, alla finale del torneo tenutasi a Maggio 2016. Nel 2017, è stato rivelato che l'anno due della Pro League sarebbe tornato, ma i tornei Xbox One non sarebbero stati presenti. Ubisoft ha anche tenuto i tornei Six Invitational nel 2017 e nel 2018, in cui le migliori squadre si sono sfidate per il primo premio. Il torneo del 2018 ha attirato 321.000 spettatori su Twitch . Sia Nathan Lawrence di Red Bull che Richie Shoemaker di Eurogamer hanno confrontato favorevolmente il gioco con Counter-Strike: Global Offensive , entrambi speranzosi che Siege possa detronizzare lo status di Global Offensive come lo sparatutto in prima persona competitivo di maggior successo in futuro. La quarta stagione di Rainbow Six Siege Year 3 è stata annunciata il 18 novembre alle finali della stagione 8 della Pro League a Rio de Janeiro ed è stata ambientata in Marocco.

Il Six Invitational 2020, a febbraio 2020, ha avuto il montepremi più alto di tutta Rainbow Six con $ 3.000.000 divisi tra 16 squadre, con i vincitori, Spacestation Gaming dal Nord America, che si sono portati a casa la parte del leone di $ 1.000.000. Il Six Invitational 2020 annuncia anche enormi cambiamenti sia al gioco stesso che alla scena competitiva. Le modifiche includevano la fine della Pro League e un nuovo sistema basato sui punti. Questi cambiamenti alla scena competitiva sono stati paragonati a quelli di Dota 2 e League of Legends .

Contenuto scaricabile

Ci sono state 21 stagioni in sei anni di Tom Clancy's Rainbow Six Siege sotto forma di contenuto scaricabile . Nella maggior parte delle stagioni, il contenuto scaricabile ha introdotto una nuova mappa o una rielaborazione di una esistente e almeno due nuovi operatori con cui giocare. Tuttavia, lo sviluppatore Jean-Baptiste Halle ha annunciato i sei Invitational 2020, che solo un nuovo operatore sarebbe stato introdotto ogni stagione dopo la terza stagione di anno 5. La stagione inaugurale è iniziata a febbraio 2016 con Operation Black Ice , e il gioco è attualmente nella sua ventiduesima stagione, che è North Star , la seconda stagione dell'anno 6. Attualmente ci sono 20 mappe su cui giocare tra tre modalità di gioco e 60 operatori tra cui scegliere tra attaccare e difendere.

Crossover

Gli operatori di Rainbow Six Siege hanno fatto due apparizioni in un'altra serie di Clancy, Ghost Recon , nelle missioni DLC:

  • In Operation Archangel , una missione DLC dell'estate 2018 per Wildlands , Valkyrie e Twitch si recano in Bolivia dopo che Caveira è andato AWOL ed è sospettato di aver ucciso diversi membri del cartello della droga messicano di Santa Blanca, che i fantasmi stanno lavorando per abbattere sotto la guida di Nomad e la loro CIA contattano Karen Bowman. La missione si intensifica in un'operazione per salvare dal cartello il fratello minore di Caveira, João, un ufficiale sotto copertura della polizia federale del Brasile.
  • In Amber Sky , una missione DLC del gennaio 2021 per Breakpoint , Ash, Finka e Thatcher oltre a Lesion come punto di contatto viaggiano nell'isola di Auroa nel Pacifico meridionale per aiutare Nomad e i Ghost a fermare l'appaltatore militare privato Sentinel sotto il comando dell'ex canaglia Il tenente colonnello fantasma Cole D. Walker dalla produzione e vendita di un'arma chimica chiamata Amber Ruin.

Ricezione

L'accoglienza prima dell'uscita del gioco è stata positiva, con i critici che hanno elogiato il design del gioco e le tensioni create durante le partite. Nel 2014, il gioco ha ricevuto quattro nomination dai Game Critics Awards : Best of Show, Best PC Game, Best Action Game e Best Online Multiplayer Game. Il gioco alla fine è diventato il vincitore della categoria Best PC Game.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli" dalla critica, secondo l' aggregatore di recensioni Metacritic . I critici hanno generalmente elogiato l'ambiente distruttivo del gioco, la natura tattica, il design delle mappe e la sua attenzione al lavoro di squadra. Tuttavia, la mancanza di contenuti e le microtransazioni del gioco sono state oggetto di critiche.

Il multiplayer del gioco è stato ampiamente elogiato dalla critica. Chris Carter di Destructoid ha elogiato la natura aperta del gioco, che ha reso ogni partita imprevedibile e ha aiutato l'esperienza a rimanere fresca anche dopo un lungo periodo di gioco. Scott Butterworth di GameSpot ha apprezzato il titolo per aver permesso ai giocatori di usare la loro creatività nell'affrontare una missione. James Davenport di PC Gamer ha fatto eco a questo pensiero e ha descritto Siege come una "corsa psicologica" in cui i giocatori cercano costantemente di superare in astuzia i loro avversari. Ryan McCaffery di IGN ha anche elogiato le possibilità tattiche, che rendono il gioco "teso e avvincente". Il gran numero di operatori disponibili per i giocatori tra cui scegliere è stato elogiato sia da Carter che da Matt Bertz di Game Informer , che hanno commentato che hanno aggiunto profondità e varietà al gioco e che i giocatori possono sperimentare per vedere quali coppie di operatori possono completarsi a vicenda. Tuttavia, McCaffery è rimasto deluso dalla mancanza di varietà di modalità di gioco e ha commentato che la maggior parte dei giocatori di solito trascura gli obiettivi della modalità e ha scelto di eliminare semplicemente i propri avversari. Terrorist Hunt ha ricevuto opinioni controverse dai critici. Carter pensava che fosse più rilassante, e Butterworth pensava che fosse esilarante. Tuttavia, Bertz ha criticato la sua mancanza di varietà, la debole intelligenza artificiale e la sua natura meno intensa rispetto alle modalità giocatore contro giocatore. Martin Robinson di Eurogamer ha anche notato che la modalità funzionava solo a 30 fotogrammi al secondo , il che limitava il suo fascino.

L'attenzione del gioco alla tattica è stata elogiata. Bertz ha applaudito la natura tattica del gioco, poiché ha favorito le comunicazioni tra i giocatori. Tuttavia, ha osservato che il lavoro di squadra potrebbe non essere possibile se i giocatori non disponessero di cuffie e microfono. Arthur Gies di Polygon ha fatto eco a questi commenti, affermando che l'eccessiva dipendenza del gioco dal lavoro di squadra significava che quando i compagni di squadra non comunicavano, il gioco non sarebbe stato divertente da giocare. Il sistema "No Respawn" è stato elogiato da Butterworth per aver reso ogni partita intensa, poiché anche il miglior giocatore deve pensare in modo tattico per vincere. Jonathon Leack di Game Revolution ha apprezzato la fase di scouting di una partita multiplayer, che ha incoraggiato i giocatori a comunicare tra loro e a coordinare i loro attacchi. Tuttavia, Gies ha notato che il posizionamento degli obiettivi di gioco non varia molto, rendendo così priva di significato la fase di esplorazione. Sia Bertz che Butterworth hanno convenuto che la natura competitiva del gioco aumenta la rigiocabilità del gioco. Ben Griffin di GamesRadar ha elogiato la meccanica di distruzione per aver portato profondità tattica al gioco.

Il gameplay ha ricevuto recensioni contrastanti. Sia Bertz che Griffin hanno criticato l'incompetente sistema di rilevamento dei colpi del gioco, che ha reso l'esperienza ingiusta. Bertz ha descritto la sparatoria del gioco come "utile", mentre Leack ha notato un ritardo nelle riprese, che trascina il ritmo del gioco e porta a una ripida curva di apprendimento. Tuttavia, Leack ha apprezzato il design della mappa del gioco, che ha aperto molte possibilità. Ha anche elogiato la sua attenzione ai dettagli e al sound design, che spesso possono far sembrare una partita multiplayer un "grande film d'azione". Bertz è rimasto deluso dalla mancanza di opzioni di personalizzazione, che non offrivano una progressione a lungo termine per i giocatori. Butterworth allo stesso modo ha criticato il sistema di progressione per essere lento. Poiché i giocatori non possono giocare come lo stesso operatore nella stessa partita, è stato spesso costretto a giocare come il personaggio generico di "reclutamento" quando era solo nella fase iniziale del gioco. Ha anche criticato le limitate opzioni di personalizzazione delle armi, che influiscono a malapena sul gameplay. McCaffery ha descritto la personalizzazione come l'aspetto "meno interessante" del gioco e ha affermato che la maggior parte delle funzionalità di gioco erano bloccate quando i giocatori iniziavano a giocare. Griffin, Gies e Steven Burns di VideoGamer.com erano infastiditi dalle microtransazioni presenti nel gioco, con Griffin che lo descriveva come un avido tentativo da parte di Ubisoft di fare più soldi, sebbene Davenport non si preoccupasse di queste funzionalità poiché erano limitate a oggetti cosmetici e potrebbe essere sbloccato guadagnando Fama. Bertz era infastidito dalla mancanza di infrastrutture del clan, che potrebbe causare problemi ai giocatori quando trovavano le partite, mentre Griffin pensava che la rotazione della mappa fosse spesso casuale ed era deluso dal fatto che i giocatori non potessero votare per decidere quale mappa giocheranno dopo.

Il single player è stato generalmente considerato una delusione dalla critica, con Situations che ha ricevuto recensioni contrastanti. Carter l'ha descritta come una delle sue "aggiunte non-campagna preferite" poiché la modalità ha dato ai giocatori incentivi per tornare a causa del suo sistema di valutazione. Butterworth l'ha descritta come una modalità "sorprendentemente robusta" e ha pensato che ci fossero grandi missioni tutorial che aiutano i giocatori a capire il gameplay prima di provare il multiplayer. Tuttavia, Bertz lo ha criticato per la sua mancanza di rigiocabilità e Griffin ha notato la loro breve durata. McCaffery pensava che servisse come un tutorial competente, ma la sua natura di gioco da solista significava che i giocatori non potevano praticare il gioco di squadra e le tattiche. Davenport ha criticato la narrativa in Situazioni, che pensava non fosse significativa. Molti critici sono rimasti delusi dalla mancanza di una campagna per giocatore singolo o cooperativa, ma Butterworth credeva che le forti componenti multiplayer potessero compensare questa assenza. Gies ha notato che alcuni problemi di rete potrebbero interessare il giocatore singolo.

Molti critici hanno generalmente espresso un'opinione positiva sul pacchetto. Bertz pensava che il design multiplayer del gioco avesse gettato delle ottime basi per il gioco, ma non è stato sfruttato a causa del piccolo numero di modalità di gioco. Leack ritenuto che Siege ' stretto attenzione s sul gameplay tattico aveva 'fornito qualcosa di diverso da qualsiasi altro gioco sul mercato'. Butterworth ha trovato il gioco davvero unico e che non c'era "nient'altro di simile" quando ha messo da parte i piccoli fastidi del gioco. Griffin ha scritto che il titolo sembrava molto fresco, poiché la maggior parte dei giochi sul mercato non apprezzava le tattiche. Allo stesso modo, Davenport ha elogiato il gioco per essere molto concentrato e per non scendere a compromessi sul design del gameplay, il che a sua volta rende il titolo uno dei migliori sparatutto tattici multiplayer sul mercato. Gies ha riconosciuto il potenziale del gioco, ma ha pensato che fossero oscurati dai numerosi fastidi tecnici del gioco, dal frustrante sistema di progressione e dalla sua mancanza di contenuti. Robinson è rimasto impressionato dalla modalità multiplayer del gioco e dal fatto che il pacchetto complessivo possa essere considerato il miglior gioco multiplayer dell'anno. Tuttavia, ha messo in dubbio Ubisoft per aver rilasciato il gioco con così pochi contenuti pur continuando a venderlo a prezzo pieno. A dicembre 2020, il gioco contava oltre 70 milioni di giocatori registrati.

Giochi come servizio

Nel maggio 2015, il CEO di Ubisoft Yves Guillemot ha annunciato che la società si aspettava che il gioco avrebbe superato i sette milioni di vendite di Far Cry 4 nel corso della sua vita a causa del supporto post-lancio. Al lancio del gioco, ha debuttato al numero sei nelle classifiche software del Regno Unito, vendendo 76.000 copie al dettaglio su tutte e tre le piattaforme. I critici pensavano che le prestazioni di lancio fossero deludenti e poco brillanti. Tuttavia, grazie al supporto e agli aggiornamenti successivi al rilascio, la base di giocatori è raddoppiata dal lancio del gioco. Dopo il lancio nell'estate 2016 del terzo DLC, Skull Rain , la dimensione della base di giocatori ha avuto un aumento del 40% e il titolo ha avuto più di 10 milioni di giocatori registrati. Due anni dopo il lancio, il gioco è rimasto uno dei 40 giochi al dettaglio più venduti nel Regno Unito. La forte performance di Siege , insieme a Tom Clancy's The Division (2016) e Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017) ha aumentato il numero totale di giocatori del franchise di Tom Clancy's a 44 milioni nel 2017. Nell'agosto 2017, Ubisoft ha annunciato che il gioco aveva superato i 20 milioni di giocatori e che il gioco veniva giocato da 2,3 milioni di giocatori ogni giorno. Due anni dopo il lancio del gioco, Ubisoft ha annunciato che il gioco ha superato i 25 milioni di giocatori registrati. A febbraio 2019, il gioco contava più di 45 milioni di giocatori registrati.

I critici hanno convenuto che mentre il gioco ha subito un lancio difficile, gli sforzi di Ubisoft nell'aggiornare il gioco e correggere i bug hanno aumentato la qualità del gioco e hanno trasformato il gioco in un'esperienza migliore. IGN ed Eurogamer hanno rivisto il gioco nel 2018 ed entrambi hanno concluso che il gioco era migliorato in modo significativo dal suo lancio. Diversi anni dopo il lancio del gioco, Siege è stato considerato uno dei migliori giochi multiplayer rilasciati per PlayStation 4 e Xbox One da alcuni critici, con elogi diretti alla sua particolarità e alle somiglianze che condivide con i giochi multiplayer online di arena di battaglia e gli sparatutto di eroi .

Secondo Remy, il team si è concentrato sulla fidelizzazione dei giocatori nell'anno successivo al lancio del gioco, ma la crescita della base di giocatori del gioco ha superato le loro aspettative. Ha chiamato il gioco "un testamento" per i giochi come modello di servizio . Jeff Grubb di VentureBeat ha attribuito l' alto tasso di fidelizzazione dei giocatori di Siege e gli eventi eSport di successo ai continui e frequenti aggiornamenti del gioco da parte di Ubisoft. GameSpot ha descritto Siege come "uno dei più grandi ritorni dei giochi AAA moderni " e la migliore prova per dimostrare che il modello "games-as-a-service" funziona bene, attribuendo il suo successo ai continui aggiornamenti di Ubisoft e alla fiorente community. Haydn Taylor di Gameindustry.biz ha elogiato i metodi di monetizzazione di Ubisoft, che erano meno aggressivi di altre società di gioco come Electronic Arts . A differenza di titoli come Star Wars Battlefront II (2017), i metodi di monetizzazione del gioco e l'uso di bottini hanno generato una quantità minima di contraccolpo da parte dei giocatori. Ha aggiunto che Ubisoft ha mostrato, con Siege , "l'approccio delicato e ragionato che mancava all'adozione goffa e pesante del modello del gioco come servizio da parte del settore". Il successo post-lancio di Siege ha ulteriormente rafforzato la fiducia di Ubisoft nel modello. I futuri titoli Ubisoft incentrati sul multiplayer, come For Honor , hanno adottato questa struttura, in cui la società avrebbe fornito DLC e aggiornamenti gratuiti diversi anni dopo l'uscita ufficiale del gioco.

Riconoscimenti

Anno Premio Categoria Risultato Rif
2014 Premi della critica di gioco Il meglio dello spettacolo Nominato
Miglior gioco per PC Ha vinto
Miglior gioco d'azione Nominato
Miglior gioco multiplayer online Nominato
2015 Premi della critica di gioco Miglior gioco per PC Nominato
Miglior gioco d'azione Nominato
Miglior gioco multiplayer online Nominato
Gamescom 2015 Miglior gioco multiplayer online Nominato
2016 Golden Joystick Awards 2016 Miglior gioco multiplayer Nominato
The Game Awards 2016 Miglior gioco multiplayer Nominato
2017 Golden Joystick Awards 2017 Gioco dell'anno sugli eSport Nominato
The Game Awards 2017 Miglior gioco in corso Nominato
2018 Italian Video Game Awards 2018 Radio 105 eSports Gioco dell'anno Ha vinto
14° British Academy Games Awards Gioco in evoluzione Nominato
Premi della critica di gioco Miglior gioco in corso Nominato
Golden Joystick Awards 2018 Premio ancora in riproduzione Nominato
Gioco dell'anno sugli eSport Nominato
The Game Awards 2018 Miglior gioco in corso Nominato
Premi per la scelta dei giocatori Gioco sparatutto preferito dai fan Nominato
Australian Games Awards Titolo eSport dell'anno Ha vinto
2019 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Gioco, Esport Nominato
15° British Academy Games Awards Gioco in evoluzione Nominato
Italian Video Game Awards 2019 Miglior gioco in evoluzione Nominato
Gioco eSport dell'anno Nominato
Golden Joystick Awards 2019 Premio ancora in riproduzione Nominato
Gioco dell'anno sugli eSport Nominato
The Game Awards 2019 Miglior gioco in corso Nominato
Miglior supporto comunitario Nominato
2020 Famitsu Dengeki Game Awards 2019 Il miglior gioco di eSport Nominato

Controversia

Il 2 novembre 2018, Ubisoft Montreal ha annunciato che avrebbe apportato "cambiamenti estetici" a Rainbow Six Siege di Tom Clancy rimuovendo i riferimenti a morte, sesso e gioco d'azzardo per conformarsi alle normative dei paesi asiatici. Tuttavia, l'annuncio ha generato l'opposizione della comunità di gioco che credeva che le modifiche sarebbero state apportate per l'imminente uscita del gioco in Cina, paragonando la mossa alla censura . A causa della pressione della community, Ubisoft Montreal ha annunciato il 21 novembre che stava annullando la decisione di apportare le modifiche: "Abbiamo seguito da vicino la conversazione con la nostra community nelle ultime due settimane, insieme a discussioni regolari con il nostro team interno di Ubisoft. , e vogliamo garantire che l'esperienza per tutti i nostri giocatori, in particolare quelli che sono stati con noi dall'inizio, rimanga il più fedele possibile all'intento artistico originale".

Ubisoft ha intentato una causa contro gli sviluppatori cinesi Ejoy, nonché Apple e Google nel maggio 2020, basata sul gioco mobile di Ejoy Area F2 , che secondo Ubisoft era un clone di Siege . Ubisoft ha dichiarato che "Praticamente ogni aspetto di [ Area F2 ] viene copiato da [ Assedio ], dalla schermata di selezione dell'operatore alla schermata del punteggio finale e tutto il resto". Ubisoft ha affermato di aver tentato di rimuovere il gioco dai rispettivi app store di Apple e Google ma non è riuscita a concedere la rimozione e poiché Area F2 era un gioco free-to-play con microtransazioni, le due società stavano beneficiando finanziariamente della violazione del copyright , e quindi inserito nella causa.

Appunti

Riferimenti

link esterno