Ravenloft - Ravenloft

Ravenloft
Ravenloft Dungeons and Dragons logo.png
Il logo di Ravenloft.
Designer Tracy Hickman , Laura Hickman , Bruce Nesmith , Andria Hayday , William W. Connors , Andrew Cermak, John Mangrum, Andrew Wyatt, et al.
Editori TSR, Inc.
Wizards of the Coast
Swords & Sorcery Studios e Arthaus ( editori White Wolf Publishing )
Pubblicazione 1983–2021
Generi Orrore gotico
Sistemi Advanced Dungeons & Dragons 1a e 2a edizione;
Dungeons & Dragons 3a ed. Sistema d20 e D&D v3.5
D&D 5a edizione

Ravenloft è un'ambientazione per la campagna del gioco di ruolo Dungeons & Dragons . È un'esistenza spazio-temporale alternativa nota come dimensione tascabile o semipiano, chiamato Semipiano del Terrore, che consiste in una raccolta di pezzi di terra chiamati " domini ", riuniti da una forza misteriosa conosciuta solo come i Poteri Oscuri . Ogni dominio è su misura e misticamente governato da un essere chiamato Darklord che è per sempre intrappolato e circondato da nebbie magiche che circondano il dominio. Strahd von Zarovich , un vampiro nel modulo AD&D Ravenloft I6 originale del 1983, divenne il primo Signore delle Tenebre, sia sovrano che prigioniero del suo dominio personale di Barovia. Come il conte von Zarovich divenne il signore oscuro di Barovia è stato dettagliato nel romanzo I, Strahd: The Memoirs of a Vampire . Come originariamente stabilito nel cofanetto Ravenloft: Realm of Terror noto come "The Black Box" pubblicato nel 1990, l'ambientazione della campagna di Ravenloft si trovava nel Piano Etereo. Come manifestazione fisica di quel piano, terre, mostri e persino persone furono create dalle misteriose nebbie, e il regno fungeva da prigione dove si poteva entrare o essere trasportati, ma i mezzi di fuga erano pochi. Altri Ravenloft Domains e Darklords furono infine aggiunti in vari prodotti di AD&D 2a edizione (e poi nella 3a edizione) stabilendo un continente centrale attaccato intorno a Barovia che poteva essere raggiunto da altri se i loro rispettivi signori permettevano di entrare o uscire dai loro confini; mentre alcuni Domini rimasero isolati nelle nebbie e furono indicati come Isole.

Origini creative

Nel 1978, Tracy e Laura Hickman scrissero avventure che sarebbero poi state pubblicate come moduli di Dungeon & Dragons Faraone e Ravenloft . Strahd von Zarovich è stato creato dagli Hickman "dopo che Tracy è tornata a casa da una deludente sessione di D&D . Nella prima edizione, il gioco era meno un gioco di narrazione. [...] Non aveva senso [Tracy] perché una creatura come un vampiro se ne stava semplicemente seduta in un dungeon casuale con melme, goblin e zombi. Così lui e sua moglie hanno deciso di creare un vampiro cattivo con motivazioni e storia concretizzate". Quando gli Hickman iniziarono a lavorare su Ravenloft , sentirono che l' archetipo del vampiro era diventato abusato, banale e banale e decisero di creare una versione spaventosa della creatura per il modulo. L'hanno testato con un gruppo di giocatori ogni Halloween per cinque anni sul proprio sistema di gioco con l'avventura intitolata Vampyr . Tuttavia, gli Hickman continuavano a essere interrogati sul loro "gioco Ravenloft", e così il nome "Ravenloft" rimase. Il duo alla fine attirò l'attenzione degli editori originali di D&D . Furono assunti per adattarlo nella prima edizione di Advanced Dungeons & Dragons ed è stato rilasciato come Modulo 16: Ravenloft " nel 1983 dalla TSR .

Storia della pubblicazione

1a edizione

La prima apparizione dell'ambientazione è stata in Ravenloft , un modulo avventura autonomo di Advanced Dungeons & Dragons , pubblicato nel 1983. Nel 1984 ha vinto lo Strategists' Club Award per Outstanding Play Aid. È stato abbastanza popolare da generare un sequel del 1986, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill , e un romanzo di Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks , Master of Ravenloft , lo stesso anno.

2a edizione

Ravenloft è stato lanciato come ambientazione della campagna a tutti gli effetti, per AD&D 2nd Edition, nel 1990, con il cofanetto Realm of Terror , popolarmente noto come "Black Box", e vincitore dell'Origins Award nel 1991 per "Best Graphic Presentation of un gioco di ruolo, avventura o supplemento del 1990".

L'ambientazione della campagna è stata rivista due volte durante la seconda edizione di AD&D : prima come ambientazione della campagna di Ravenloft o "Scatola rossa", poi come copertina rigida di Domains of Dread .

Nel 1994, Ravenloft si è trasformato in una sotto-ambientazione chiamata Masque of the Red Death , ambientata su Gothic Earth, una Terra alternativa influenzata da Edgar Allan Poe del 1890, dove le creature fantastiche e la magia esistono nell'ombra della civiltà.

La TSR ha anche pubblicato una serie di romanzi ambientati a Ravenloft. Ognuno era tipicamente focalizzato su uno dei signori delle tenebre che abitavano il mondo di Ravenloft, con molti incentrati sulla figura del Conte Strahd von Zarovich. Molti di questi primi romanzi erano di autori che in seguito avrebbero ricevuto una fama più ampia come autori horror/dark fantasy. Questi autori hanno incluso Elaine Bergstrom , PN Elrod , Christie Golden e Laurell K. Hamilton .

3a e 3.5 edizione

Un'importante revisione di Dungeons & Dragons è stata rilasciata nel 2000, la prima edizione pubblicata da Wizards of the Coast (che aveva acquisito la TSR nel 1997). Nel 2000, la Wizards of the Coast ha concesso in licenza il marchio Ravenloft alla White Wolf Publishing . Sotto i suoi Sword & Sorcery Studios (e in seguito le impronte Arthaus ), White Wolf Publishing ha rilasciato la 3rd Edition d20 System Ravenloft Campaign Setting (2001) e la 3.5 Edition Ravenloft Player's Handbook (2003).

Le impostazioni della campagna pubblicate da White Wolf hanno introdotto una serie di modifiche, molte delle quali dovute a conflitti con la proprietà intellettuale esistente di Wizards of the Coast . Riferimenti specifici a divinità specifiche di D&D sono stati sostituiti con nuovi nomi nelle ambientazioni di White Wolf Ravenloft (per esempio, Bane è stato cambiato in Legislatore). La licenza per il marchio Ravenloft è tornata alla Wizards of the Coast il 15 agosto 2005, ma White Wolf ha mantenuto il diritto di continuare a vendere le sue scorte fino a giugno 2006. La tempistica di questo ripristino ha significato che il supplemento di Ravenloft Van Richten 's Guide alle Nebbie non ha visto la stampa. Invece, è stato rilasciato da White Wolf come download gratuito alla fine di settembre 2005. La maggior parte della serie Van Richten's Guide era già stata pubblicata dalla TSR negli anni '90, prima del coinvolgimento di White Wolf.

Nell'ottobre 2006, la Wizards of the Coast ha pubblicato Expedition to Castle Ravenloft , una versione cartonata dell'originale 1st Ed. avventura, aggiornato per il set di regole di Dungeons & Dragons v.3.5. Questa versione del 2006 include mappe dell'avventura originale di Ravenloft e nuove opzioni per la generazione dei personaggi. Expedition to Castle Ravenloft è un set di supplementi a sé stante per qualsiasi mondo di D&D e richiede solo i tre libri principali per l'utilizzo. L'ambientazione di questo libro è distinta dalla linea di prodotti Ravenloft of the White Wolf. Shannon Appelcline, autrice di Designers & Dragons , ha evidenziato che entro il 2006 le persone stavano iniziando a chiedersi se Wizards of the Coast stesse preparando una quarta edizione di Dungeons & Dragons e ha dichiarato: "l'uscita di Expedition to Castle Ravenloft (2006) potrebbe aver offriva un altro indizio sui venti mutevoli che ci aspettavano. In primo luogo, era una nuova linea per 3.5e, suggerendo che la loro serie originale di libri 3.5e stava per finire. In secondo luogo, era uno sguardo affettuoso a uno dei libri più avventure notevoli dei giorni di AD&D , proprio il genere di cose che Wizards ha pubblicato negli ultimi giorni della 2e". Appelcline in seguito notò che, una volta annunciata ufficialmente la quarta edizione, "i libri della spedizione che avevano iniziato la pubblicazione nel 2006 si sono rivelati effettivamente parte della lenta diapositiva di Wizard in 4e".

4a edizione

Nel 2007, la Wizards of the Coast ha annunciato la stampa di due nuovi romanzi di Ravenloft per il 2008, Black Crusade e The Sleep of Reason , alimentando ulteriori speculazioni. Un racconto di Ari Marmell , "Before I Wake", basato sui regni di Darkon, Lamordia e Bluetspur è stato pubblicato il 31 ottobre 2007, sul sito web della Wizards of the Coast come speciale per Halloween; presentava personaggi ispirati a HP Lovecraft e Clark Ashton Smith .

Nel settembre 2008, è stato annunciato nel Digital Insider n. 6 che Ravenloft sarebbe stato reintrodotto nella quarta edizione di Dungeons & Dragons , nel numero di ottobre della rivista online Dragon . Il supplemento alla 4a edizione di Dungeons & Dragons Manual of the Planes (2008) stabiliva che nella cosmologia riconnessa , i Domains of Dread (e per estensione l'ambientazione di Ravenloft) erano ora situati all'interno dello Shadowfell , un piano specchio di morte e oscurità che giace adiacente al regno mortale. Baker, Richard (2008). Manuale degli aerei . Renton, Washington: Wizards of the Coast. P. 51. ISBN 978-0-7869-5002-7. OCLC  1090865842 .</ref> Mentre un aggiornamento della 4a edizione per l'ambientazione di Ravenloft è stato annunciato alla Gen Con 2010, il prodotto non è mai stato rilasciato.

Nel 2010, Ravenloft è stata l'ambientazione per il gioco da tavolo Castle Ravenloft . Ravenloft è apparso anche in articoli di riviste ufficiali, come Dungeon #207 "Fair Barovia" (ottobre 2012) e Dragon #416 "History Check: Strahd and Van Richten" (ottobre 2012).

5a edizione

Nel 2016, Barovia (una delle località principali all'interno di Ravenloft) è stata l'ambientazione principale per il modulo di avventura La maledizione di Strahd che funge da adattamento del modulo originale di Ravenloft per la quinta edizione di Dungeons & Dragons . L'avventura afferma: "le terre di Barovia provengono da un mondo dimenticato nel multiverso di D&D [...]. Col tempo, la maledetta Barovia fu strappata dal suo mondo natale dai Poteri Oscuri e imprigionata nella nebbia come uno dei Domini del Terrore nell'Ombra". Il modulo è stato sviluppato internamente dal team di Wizards of the Coast, guidato da Christopher Perkins , con contributi alla storia dei creatori originali Tracy e Laura Hickman. Charlie Hall, per Polygon , ha spiegato che "Invece di reinventare la ruota, il designer principale Chris Perkins ha coinvolto gli autori originali del modulo - il team di Tracy e Laura Hickman marito e moglie - per creare la migliore versione del famoso modulo. [ ...] Tracy e Laura hanno ospitato sessioni quasi annuali del Ravenloft originale a casa loro, per amici e familiari, nel corso di decenni. Quando Perkins ha chiesto il loro contributo, sono volate per incontrare il team. Il risultato è stato un torrente di idee per nuovi luoghi, personaggi e incontri".

Wizards of the Coast ha annunciato una nuova edizione del modulo Curse of Strahd , intitolata Curse of Strahd: Revamped . È stato rilasciato il 20 ottobre 2020. Questo modulo è il primo rilasciato con la nuova attenzione dell'editore alla diversità e all'inclusione. Wizards of the Coast ha dichiarato che "l'avventura include l'ultima errata e una rappresentazione rivista dei Vistani" che si basano su stereotipi sul popolo rom .

Nel febbraio 2021, Wizards of the Coast ha annunciato un nuovo sourcebook della campagna di Ravenloft, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), che introduce altri Domains of Dread nell'edizione. È stato pubblicato il 18 maggio 2021.

ambientazione immaginaria

Ravenloft è principalmente un'ambientazione horror gotica . I Dungeon Master sono incoraggiati a usare scene che creano apprensione e paura, culminando nell'eventuale incontro faccia a faccia con il male senza nome. I personaggi hanno un significato molto più grande legato alle loro azioni, specialmente se sono moralmente impuri, poiché rischiano di cadere sotto l'influenza dei Poteri Oscuri (attraverso il processo di gioco chiamato "controllo dei poteri oscuri") e di trasformarsi gradualmente in figure del male.

Le nebbie magiche di Ravenloft potrebbero apparire ovunque nell'universo di Dungeons & Dragons , attirando malfattori (o personaggi giocanti) nell'ambientazione di Ravenloft. L'unica eccezione è il flogisto della Spelljammer impostazione. Il flogisto blocca tutti i viaggi planari, ma le nebbie di Ravenloft possono apparire nello spazio profondo all'interno di gusci di cristallo, secondo il Complete Spacefarer's Handbook .

Luis Javier Flores Arvizu ha definito la continua presenza di esseri soprannaturali come uno dei fattori che hanno reso Ravenloft un gioco di ruolo molto ben accolto durante i 33 anni della sua esistenza.

I poteri oscuri

I Poteri Oscuri sono una forza malevola che controlla il Semipiano del Terrore. La loro esatta natura e numero sono volutamente mantenuti nel vago, consentendo lo sviluppo della trama in accordo con la tradizione gotica della narrazione, in cui gli eroi sono spesso surclassati e superati in numero da inconoscibili forze del male al di fuori del loro controllo.

I Poteri Oscuri servono più frequentemente come dispositivo di trama per Ravenloft, in particolare per quanto riguarda i Signori delle Tenebre, i governanti de facto visibili del Semipiano di Ravenloft. Laddove i personaggi dei giocatori sono spesso tormentati e osteggiati dai Signori delle Tenebre, i Signori delle Tenebre sono essi stessi tormentati e osteggiati dai Poteri Oscuri. Ovviamente, la differenza sta nell'ordine di potere: mentre molte avventure di D&D si concentrano sul permettere a una banda di eroi di prevalere su un Signore delle Tenebre (proprio come nello spirito del romanzo di Bram Stoker Dracula ), nessuna vittoria simile sui Poteri Oscuri sembra possibile, o anche concepibile, per i Signori delle Tenebre. Vecna e Lord Soth "sfuggirono" a Ravenloft, ma sono gli unici due Signori delle Tenebre noti per averlo fatto; Vecna ​​ottenendo lo status di Dio Maggiore (e diventando così troppo potente da contenere per i Poteri Oscuri) e Lord Soth ignorando il suo dominio e la punizione, facendo perdere ai Poteri Oscuri l'interesse a imprigionarlo, e gli agenti della sua precedente maledizione sul mondo di Krynn che viene a prenderlo.

Molto spesso, i Poteri Oscuri rendono noti i loro desideri e le loro intenzioni attraverso sottili manipolazioni del destino. Così, i numerosi tentativi del signore dei vampiri di Barovia , Strahd von Zarovich , di riconquistare il suo amore, Tatyana, sono destinati al fallimento, ma i Poteri Oscuri fanno in modo che non perda mai veramente la speranza. Ogni volta, ad esempio, le azioni di Strahd possono essere parzialmente colpevoli del suo fallimento, e come tale può subire un'auto-recriminazione paralizzante, piuttosto che maledire solo gli dei e arrendersi. La maggior parte degli altri Signori delle Tenebre ha storie simili di frustrazione, mantenute ancora più insopportabili perché il barlume della possibilità di successo non si spegne mai veramente.

Tuttavia, non tutti i Signori delle Tenebre riconoscono direttamente i Poteri Oscuri. Strahd, ad esempio, nelle sue stesse memorie, parla solo di una forza nota come Morte, che lo prende in giro con le voci della sua famiglia e dei suoi ex colleghi per tutta la vita. Vlad Drakov , il Signore delle Tenebre di Falkovnia le cui spedizioni militari sono destinate al fallimento costante, sembra persino essere totalmente ignaro di qualsiasi fattore non mortale nelle sue ripetute sconfitte.

I Poteri Oscuri sembrano anche capaci di manipolazioni non malvagie. Sebbene le loro macchinazioni siano spesso direttamente responsabili della miseria di molti abitanti di Ravenloft, sembrano anche svolgere un ruolo come dispensatori di giustizia. Alcuni racconti di innocenti che sono fuggiti da Ravenloft per dintorni più felici sono attribuiti ai Poteri Oscuri, che hanno giudicato un essere degno di ricompensa e liberazione dal loro dominio nebbioso.

La natura precisa dei Poteri Oscuri di Ravenloft non è mai esplicitamente descritta nel materiale di gioco, ad eccezione di alcuni dei romanzi basati sull'ambientazione, e anche quelli sono considerati non canonici. In un certo senso, i Poteri Oscuri sono intesi come eterne sconosciute, una serie di volontà volubili, imprevedibili e imperscrutabili le cui motivazioni e azioni i personaggi dei giocatori non possono sperare di capire.

Domini del Terrore

Ci sono molti Domini del Terrore che compongono il paesaggio di Ravenloft. I Domini sono circondati da strane nebbie che possono intrappolare sia le persone che i luoghi nel Primo Piano Materiale e trascinarli nei Domini. Ogni Dominio è governato da un Signore delle Tenebre, tuttavia, ogni Signore delle Tenebre è stato imprigionato nel loro Dominio dai Poteri Oscuri. I Poteri Oscuri "si ritiene siano stati responsabili della creazione complessiva dei Domini del Terrore". Il concetto di Domini e luoghi a Ravenloft oltre a Barovia e Mordent è stato introdotto nel libro di ambientazione della campagna della 2a edizione Ravenloft: Realm of Terror (1990). Questo libro ha sottolineato che la dimensione di Ravenloft è "40.000 miglia quadrate [che si estendono] su 26 diversi domini, inclusi Barovia e Mordent. Tutti i domini principali sono descritti in Ravenloft , così come otto 'isole'." Il cofanetto della 2a edizione riveduto Ravenloft Campaign Setting (1994) è un aggiornamento di Realm of Terror , tuttavia rimuove i domini che sono stati distrutti nella serie di avventure di Grand Conjunction e aggiunge nuovi domini. La metatrama della serie di avventure è stata utilizzata per aggiornare l'ambientazione; "David Wise, leader dei designer 'Kargat' di Ravenloft alla TSR, ha affermato che c'erano alcune ragioni per i cambiamenti. Alcuni domini sono stati modificati o rimossi perché non si adattavano ecologicamente a Ravenloft [...]. Alcuni domini sono stati rimossi o fusi perché i loro signori erano troppo simili, e infine alcune isole del terrore sono state messe al bando solo perché erano "meno eccitanti". [...] Alcuni domini che erano apparsi dopo la pubblicazione di Ravenloft: Realm of Il terrore è mancato in particolare [...]. Tutto sommato, l' ambientazione di Ravenloft copre 20 domini principali e nove isole". La guida alla campagna della 5a edizione Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) include una panoramica di 39 domini e molti domini ricevono una "revisione all'ingrosso" mentre "altri domini mantengono la loro tradizione originale ma sono avanzati in altri modi". Rob Wieland scrivendo per Forbes ha spiegato che in questo libro "Molti dei domini hanno nuovi Signori delle Tenebre che riflettono il loro carattere originale ma hanno dettagli modificati per adattarsi meglio al tipo di orrore che il dominio dovrebbe rappresentare".

Alcuni dei domini più importanti includono:

  • Barovia: il primo Dominio introdotto e dimora di Strahd von Zarovich. Questo dominio è stato "ispirato Bram Stoker 's Dracula ".
  • Carnevale: questo dominio "vaga tra le nebbie" stesso, "popolato da artisti selvaggi e una potente spada vivente".
  • Darkon: questo dominio è "una terra spezzata [...] il cui castello centrale è congelato a metà dell'esplosione, le sue stanze disparate cercano disperatamente di ricomporre il tutto a mezz'aria". "Darkon è ora un Dominio in declino dopo la scomparsa dell'iconico lich Azalin".
  • Falkovnia: nella sua incarnazione originale, il "Signore Oscuro di questo dominio era un analogo abbastanza basilare per Vlad l'Impalatore [...] e aveva poche caratteristiche distintive oltre ad essere una terra governata da un brutale signore della guerra con un debole per l'ultraviolenza". In Van Richten's Guide to Ravenloft, "Falkovnia è stata reinventata come un ciclo da incubo in stile Groundhog's Day, in cui una nazione in difficoltà, che è governata da un brutale signore della guerra, è continuamente assediata da enormi orde di morti che camminano, che così sembra che assomigli a tutti quelli che questo signore della guerra abbia mai ucciso". Il Signore delle Tenebre Vladeska "La spietata efficienza e l'implacabile perfezionismo di Drakov l'hanno trasformata in una tiranno. Piuttosto che ritirarsi e salvare la vita di cittadini e soldati, ogni giorno ricostruisce le barricate che tengono a bada la morte. Quelle stesse mura la tengono intrappolata all'interno" .
  • Hazlan: questo dominio è una magocrazia governata dal Mago Rosso Hazlik che tratta il dominio come un "vasto laboratorio magico". Wes Schneider , lead designer della Van Richten's Guide to Ravenloft , ha evidenziato che "Hazlan è un ottimo esempio di un dominio di Ravenloft in cui la 'tecnologia' dietro il suo concetto horror è migliorata dalla sua origine. [...] Dagli anni '90, il nostro collettivo l'immaginazione si è espansa su come potrebbe apparire una distopia magica malvagia. [...] Hazlan è un dominio in cui tutto ciò che i maghi potevano fare l'hanno fatto fino all'estremo, e lo stanno ancora facendo, tutto in nome della scoperta magica e con gli effetti che sfregiano la gente e la terra del regno. Questo lo rende il dominio di ogni sorta di mostri strani, esperimenti amorali, contagi magici, condizioni meteorologiche innaturali, realtà che crolla, piogge di meteoriti, mutazioni, disastri e molto altro ancora".
  • Lamordia: questo dominio "ha reso omaggio" a Frankenstein di Mary Shelley . "Nella sua incarnazione originale, Lamordia era un dominio costiero con due piccoli insediamenti" ed era "governata da Adam , una creatura simile a un golem di carne creata dal dottor Victor Mordenheim . In Van Richten's Guide to Ravenloft, la regione è ora governata da Viktra Mordenheim , una scienziata pazza tormentata dalla sua incapacità di replicare il dispositivo Cuore Infrangibile che mantiene in vita la sua amante rinata Elise, anche se Elise fugge da lei ad ogni angolo".

Signori delle Tenebre

Darklord è il titolo usato per riferirsi al sovrano misticamente imprigionato e maledetto di un dominio. Un Signore delle Tenebre era originariamente un individuo che aveva commesso un crimine davvero orribile, che attirò l'attenzione degli enigmatici Poteri Oscuri. I Poteri Oscuri hanno quindi proceduto a creare un regno personale attorno al Signore delle Tenebre. Questo dominio creato funge sia da regno che da prigione: il Signore delle Tenebre ottiene poteri incredibili mentre si trova all'interno dei suoi confini, ma non può mai lasciarlo, anche se la maggior parte dei Signori delle Tenebre può sigillare i confini del proprio dominio con un pensiero. All'interno dei loro domini, i Signori delle Tenebre sono tormentati per sempre dagli oggetti dei loro desideri, che sono spesso gli oggetti per i quali hanno commesso i loro crimini.

Vistani

I Vistani sono un gruppo etnico nomade. Si basano su rappresentazioni del popolo rom . Dalla loro introduzione nel modulo originale di Ravenloft (1983) come indovini, sono diventati un elemento unificante nelle ambientazioni della campagna di Ravenloft e Masque of the Red Death , che offrono scenari horror gotici. In un'avventura di Ravenloft, i Vistani hanno il controllo delle Nebbie di Ravenloft, che dividono i regni, mentre i giocatori sono generalmente confinati in una regione dalla quale devono fuggire risolvendo uno o più problemi. I giocatori generalmente hanno bisogno dell'aiuto dei Vistani per viaggiare in modo affidabile da un regno aperto all'altro.

I Vistani erano "descritti come superstiziosi " e avevano "capacità di maledire e ipnotizzare i giocatori o lanciare incantesimi come Evil Eye ". Originariamente erano anche stereotipati "come 'incivili' e forti bevitori", tuttavia, questa rappresentazione è stata rimossa nel modulo di avventura Curse of Strahd Revamped (2020). Il loro ritratto è stato ulteriormente ricollegato in Guide to Ravenloft di Van Richten (2021); i Vistani non sono più considerati superstiziosi ma concentrati invece sulle loro pratiche tradizionali e le loro abilità sono radicate nelle forme di magia che si trovano in Dungeons & Dragons .

Il personaggio immaginario Rudolph van Richten , un famoso cacciatore di mostri di Ravenloft e autore di una serie di guide alla caccia e all'uccisione di vari mostri, ha avuto una grande inimicizia per i Vistani per la maggior parte della sua carriera di cacciatore di mostri, ma la sua opinione è migliorata durante la scrittura. di Van Richten's Guide To The Vistani , durante il quale fece amicizia con un mortu (un emarginato Vistani).

Prodotti ufficiali

Ravenloft ha agito come ambientazione ufficiale della campagna per più moduli di avventura di ruolo di Dungeons & Dragons , manuali e accessori. È stata anche l'ambientazione principale di romanzi e videogiochi.

Prodotti per giochi di ruolo di TSR

Titolo Codice TSR# Autori Data ISBN livelli Appunti
Ravenloft I6 9075 Tracy e Laura Hickman 1983 ISBN  0-88038042-X 5-7 AD&D 1a ed. modulo avventura
Ravenloft II: La casa sulla collina del grifone I10 9181 Tracy Hickman, Laura Hickman 1986 ISBN  9780880383226 8-10 AD&D 1a ed. modulo avventura
Maestro di Ravenloft 8956 Jean Blashfield gennaio 1986 ISBN  0-88038-261-9 Lettore solista Libri avanzati di avventura di Dungeons & Dragons
Ravenloft: Regno del Terrore 1050 Bruce Nesmith , Andria Hayday 1990 ISBN  0-88038-853-6 AD&D 2a ed. Cofanetto di impostazione della campagna.
Festa dei Goblyn RA1 9298 Blake Mobiley 1990 ISBN  0-88038-877-3 4-7 AD&D 2a ed. modulo avventura
Vecna ​​vive! WGA4 9309 David Cook (progettista di giochi) 1990 ISBN  0-88038-897-8 12-15 AD&D 2a ed. modulo avventura. Sebbene sia ambientato nell'ambientazione della campagna del mondo di Greyhawk , c'è un considerevole materiale crossover utilizzato in seguito nell'ambientazione di Ravenloft, agendo come una trama di gioco per intrappolare Vecna ​​all'interno del semipiano di Ravenloft come Signore delle Tenebre.
Nave dell'orrore RA2 9321 Anne Brown 1991 ISBN  1-56076-127-X 8-10 AD&D 2a ed. modulo avventura
Tocco di morte RA3 9338 Bruce Nesmith 1991 ISBN  1-56076-144-X 3-5 AD&D 2a ed. modulo avventura
Mostruoso Compendio Ravenloft Appendice MC10 2122 1991 ISBN  1-56076-108-3 AD&D 2a ed. accessorio
Signori delle Tenebre RR1 9331 1991 ISBN  1-56076-137-7 5+ AD&D 2a ed. accessorio
Libro delle Cripte RR2 9336 Dale "Slade" Henson con J. Robert King 1991 ISBN  1-56076-142-3 3+ AD&D 2a ed. accessorio
La guida ai vampiri di Van Richten RR3 9345 Nigel D. Findley 1991 ISBN  1-56076-151-2 AD&D 2a ed. accessorio
Isole del Terrore RR4 9348 Collin McComb, Scott Bennie 1992 ISBN  1-56076-349-3 AD&D 2a ed. accessorio
La guida di Van Richten ai fantasmi RR5 9355 William W. Connors 1992 ISBN  1-56076-351-5 AD&D 2a ed. accessorio
Sapere proibito 1079 William W. Connors , Bruce Nesmith 1992 ISBN  1-56076-354-X AD&D 2a ed. cofanetto accessorio/espansione campagna.
La notte dei morti viventi RQ1 9352 Bill Slavicsek 1992 ISBN  1-56076-350-7 1-3 AD&D 2a ed. modulo avventura
Pensieri di oscurità RQ2 9364 David Wise 1992 ISBN  1-56076-353-1 12-15 AD&D 2a ed. modulo avventura
Dalle ombre RQ3 9375 Bruce Nesmith 1992 ISBN  1-56076-356-6 9-12 AD&D 2a ed. modulo avventura
Castelli abbandonati 1088 Lisa Smedman 1993 ISBN 4-6 AD&D 2a ed. cofanetto avventura
La guida di Van Richten al Lich RS1 (RR6) 9412 Eric. W. Eglefino 1993 ISBN  1-56076-572-0 AD&D 2a ed. accessorio
La guida di Van Richten alle bestie mannari RR7 9416 Nigel Findley 1993 ISBN  1-56076-633-6 AD&D 2a ed. accessorio
Monstrous Compendium Ravenloft Appendice II: Creature della notte MC15 2139 1993 ISBN  1-56076-586-0 AD&D 2a ed. accessorio
Radici del male RM1 9413 Eric Haddock, David Wise 1993 ISBN  1-56076-597-6 9-12 AD&D 2a ed. modulo avventura
Il Creato RM2 9414 Bruce Nesmith 1993 ISBN  1-56076-610-7 2-4 AD&D 2a ed. modulo avventura
Rete dell'illusione RM3 9415 William W. Connors 1993 ISBN  1-56076-618-2 7-9 AD&D 2a ed. modulo avventura
Casa di Strahd RM4 9418 Tracy e Laura Hickman 1993 ISBN  1-56076-671-9 6-13 AD&D 2a ed. modulo avventura
Il buio della Luna RM5 9419 L. Richard Baker III 1993 ISBN  1-56076-688-3 5-9 AD&D 2a ed. modulo avventura
Maschera della Morte Rossa e altri racconti 1103 William W. Connors, DJ Heinrich , Shane Hensley e Colin McComb 1994 ISBN  1-56076-877-0 AD&D 2a ed. cofanetto di espansione della campagna.
Impostazione della campagna di Ravenloft 1108 Bruce Nesmith, Andria Hayday e William W. Connors 1994 ISBN  1-56076-942-4 AD&D 2a ed. set di impostazioni della campagna.
Guida di Van Richten al Creato RR8 9417 Teeuwynn Woodruff 1994 ISBN  1-56076-819-3 AD&D 2a ed. accessorio
La guida di Van Richten agli antichi morti RR9 9451 Salta Williams 1994 ISBN  1-56076-873-8 AD&D 2a ed. accessorio
Ravenloft Monsterous Compendium Appendice III: Creature dell'Oscurità 2153 Kirk Botulla , Shane Hensley , Nicky Rea e Teeuwynn Woodruff 1994 ISBN  1-56076-914-9 AD&D 2a ed. accessorio
L'ira di Adamo RM6 9439 Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-833-9 5-7 AD&D 2a ed. modulo avventura
Il risveglio RM7 9452 Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-883-5 4-6 AD&D 2a ed. modulo avventura
L'ora del coltello RM8 9456 Bruce Nesmith e Lisa Smedman 1994 ISBN  1-56076-892-4 4-6 AD&D 2a ed. modulo avventura
Urla nella notte RM9 9466 Colin McComb 1994 ISBN 1-56076-927-0 3-5 AD&D 2a ed. modulo avventura
Castello dei non morti 8089 Nick Barone 1994 ISBN  1-56076-836-3 Lettore solista AD&D 2a ed. Ravenloft Endless Quest #38 (serie 2)
Le terre dell'incubo 1124 Shane Lacy Hensley , Bill Slavicsek 1995 ISBN  0-7869-0174-8 AD&D 2a ed. cofanetto di espansione della campagna.
La guida di Van Richten ai demoni RR10 9477 Teeuwyn Woodruff 1995 ISBN  0-7869-0122-5 AD&D 2a ed. accessorio
Racconti agghiaccianti RR11 9495 Lisa Smedman 1995 ISBN  0-7869-0142-X 3-9 AD&D 2a ed. accessorio
La guida di Van Richten ai Vistani RR12 9496 David Wise 1995 ISBN  0-7869-0122-5 AD&D 2a ed. accessorio
Il dizionario geografico della Terra in stile gotico 9498 William W. Connors 1995 ISBN  0-7869-0193-4 AD&D 2a ed. accessorio
Quando sbocciano le rose nere RM10 9476 Lisa Smedman 1995 ISBN  0-7869-0101-2 4-6 AD&D 2a ed. modulo avventura
Cerchio delle tenebre RM11 9493 Drew Bittner 1995 ISBN  0-7869-0128-4 5-7 AD&D 2a ed. modulo avventura
Il malocchio RM12 9497 Steve Kurtz 1995 ISBN  0-7869-0167-5 4-6 AD&D 2a ed. modulo avventura
Né uomo né bestia RM13 9499 Jeff Grubb 1995 ISBN  0-7869-0205-1 1-4 AD&D 2a ed. modulo avventura
La notte della tigre 8096 Jean Rabe 1995 ISBN  0-7869-0114-4 Lettore solista AD&D 2a ed. Ravenloft Endless Quest #44 (serie 2)
Casa desolata: la morte di Rudolph van Richten 1141 William W. Connors e Dave Gross con Steve Miller (progettista di giochi) Data 1996 AD&D 2a ed. cofanetto avventura/campagna.
Requiem: Il cupo raccolto 1146 William W. Connors e Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0431-3 6-10 AD&D 2a ed. Cofanetto di espansione della campagna.
Una luce nel campanile 9494 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0133-0 6-8 AD&D 2a ed. Cofanetto CD audio avventura.
Una guida alla Transilvania 9529 Nicky Rea 1996 ISBN  0-7869-0424-0 AD&D 2a ed. accessorio
Forgiato nelle tenebre 9510 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0369-4 AD&D 2a ed. accessorio
Figli della notte: vampiri 9513 Paul Culotta e Steve Miller con Jonathan Ariadne Caspian e Carol L. Johnson 1996 ISBN  0-7869-0378-3 AD&D 2a ed. accessorio e avventura
Ravenloft Monstrous Compendium Appendici I e II 2162 William W. Connors 1996 ISBN  0-7869-0392-9 AD&D 2a ed. accessorio (Ristampe MC10 Ravenloft Appendice (I) e MC15 Ravenloft Appendice II)
Morte scatenata RM14 9523 Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0408-9 1-4 AD&D 2a ed. modulo avventura
Ascendente della Morte RM15 9526 Lisa Smedman 1996 ISBN  0-7869-0414-3 6-8 AD&D 2a ed. modulo avventura
Domini del Terrore 2174 William W. Connors e Steve Miller 1997 ISBN  0-7869-0672-3 AD&D 2a ed. libro con copertina rigida per l'impostazione della campagna
Figli della notte: fantasmi 9555 Il Kargat (Ann Brown, et al.) 1997 ISBN  0-7869-0752-5 AD&D 2a ed. accessorio
Castello Spulzeer 9544 Doug Stewart 1997 ISBN  0-7869-0669-3 8-12 AD&D 2a ed. modulo avventura (crossover Forgotten Realms/Ravenloft)
Il terrore dimenticato 9537 William W. Connors 1997 ISBN  0-7869-0699-5 10-12 AD&D 2a ed. modulo avventura (crossover Forgotten Realms/Ravenloft)
Campioni delle Nebbie 9559 William W. Connors 1998 ISBN  0-7869-0765-7 AD&D 2a ed. accessorio
Figli della notte: Bestie mannari 9583 William W. Connors 1998 ISBN  0-7869-1202-2 AD&D 2a ed. accessorio
Introduzione alla Terra delle Nebbie 91271 William W. Connors 1998 AD&D 2a ed. accessorio (mappa pieghevole gratuita)
Servi delle tenebre 9541 Kevin Melka e Steve Miller 1998 ISBN  0-7869-0659-6 4-6 AD&D 2a ed. modulo avventura
Il varco d'ombra 1163 William W. Connors, Cindi Rice e John D. Rateliff 1998 ISBN  0-7869-0737-1 4-6 AD&D 2a ed. modulo avventura
Vecna ​​Reborn 9582 Monte Cook 1998 ISBN  0-7869-1201-4 5-7 AD&D 2a ed. modulo avventura
Carnevale 11382 John W. Mangrum e Steve Miller 1999 ISBN  0-7869-1382-7 AD&D 2a ed. accessorio
Figli della notte: i creati 11360 Il Kargat 1999 ISBN  0-7869-1360-6 Livello AD&D 2a ed. accessorio
Ravenloft (modulo) 11397 Tracy e Laura Hickman 1999 ISBN  0-7869-1201-4 5-7 AD&D 2a ed. modulo avventura (Silver Anniversary Collector's Edition, esclusiva RPGA)
TSR JAM 1999 11445 1999 ISBN  0-7869-1445-9 AD&D (2a ed.) Modulo antologico di avventura RPGA (per diverse impostazioni di Dungeons & Dragons )
Muori vecna muori! 11662 Bruce R. Cordell e Steve Miller 1999 ISBN  0-7869-1445-9 10-13 AD&D (2a ed.) Modulo avventura RPGA (crossover campagna Greyhawk/ Ravenloft/ Planescape)
Compendium Volume One di Monster Hunter di Van Richten 11447 Nigel D. Findley e Teeuwyn Woodruff 1999 ISBN  0-7869-1447-5 AD&D (2a ed.) accessorio (ristampa di Van Richten's Guide to Vampires , Van Richten's Guide to Werebeasts e Van Richten's Guide to the Created ).
Il compendio di Van Richten Monster Hunter's Volume Two 11507 William W. Connors, Eric W. Haddock, David Wise, Skip Williams e David Wuf 1999 ISBN  0-7869-1507-2 AD&D (2a ed.) accessorio (ristampa di Van Richten's Guide to Ghosts , Van Richten's Guide to the Lich & Van Richten's Guide to the Ancient Dead ).
Compendio di Van Richten Monster Hunter Volume Tre 11613 David Wise, Steve Miller e Teeuwyn Woodruff 2000 ISBN  0-7869-1613-3 AD & D (2a ed.) Accessorio ( di Van Richten Guida al Streghe & ristampa della Guida di Van Richten a Fiends , Guida di Van Richten al Vistani ).

Prodotti per giochi di ruolo di Wizards of the Coast

Titolo Autori Data ISBN Impronta livelli Appunti
Ravenloft Campaign Setting: Regolamento base (d20 3.0 Fantasy Roleplaying) Andrew Cermak, John W. Mangrum e Andrew Wyatt 2001 ISBN  1-58846-075-4 Studi di spada e stregoneria 3a ed. impostazione del libro di origine. È stata inoltre pubblicata un'edizione limitata con copertina rigida con 3.000 copie.
Segreti dei Reami del Terrore Andrew Cermak, John W. Mangrum e Andrew Wyatt 2001 ISBN  1-58846-076-2 Spada e stregoneria 3a ed. supplemento
Abitanti delle tenebre 2002 ISBN  1-58846-077-0 Spada e stregoneria 3a ed. supplemento
Campioni dell'Oscurità Beth Bostic, Carla Hollar e Tadd McDivitt 2002 ISBN  1-58846-081-9 Spada e stregoneria 3a ed. supplemento
Arsenal Volume I di Van Richten Andrew Cernak, John W. Mangrum, Ryan Naylor, Chris Nichols e Andrew Wyatt 2002 ISBN  1-58846-079-7 Spada e stregoneria 3a ed. supplemento
Eroi della Luce Brian Campbell, James Lowder e Peter Woodworth 2002 ISBN  1-58846-082-7 Spada e stregoneria 3a ed. supplemento
Ravenloft Gazetteer Volume I Andrew Cernak, John W. Mangrum, Chris Nichols e Andrew Wyatt 2002 ISBN  1-58846-080-0 Spada e stregoneria 3a ed. supplemento
Guida del Dungeon Master di Ravenloft (d20 3.5 Gioco di ruolo fantasy) Brian Campbell, Carla Hollar, Rucht Lilavivat, John W. Mangrum, Anthony Pryor , Peter Woodworth e Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-084-3 Spada e stregoneria 3.5 ed. regolamento di base
Manuale del giocatore di Ravenloft (d20 3.5 Giochi di ruolo fantasy) Jackie Cassada, Andrew Cernak, John W. Mangrum, Nicky Rea e Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-091-6 Spada e stregoneria 3.5 ed. regolamento di base
La guida di Van Richten a The Walking Dead Rucht Lilavivat e Ryan Naylor 2003 ISBN  1-58846-085-1 Spada e stregoneria 3a ed. supplemento
Ravenloft Tarokka Deck Jackie Cassada e Nicky Rea 2003 ISBN  1-58846-090-8 Spada e stregoneria 3a ed. accessorio (66 carte)
Ravenloft Gazetteer Volume II John W. Mangrum, Ryan Naylor, Chris Nichols e Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-830-5 Spada e stregoneria 3a ed. supplemento
Ravenloft Gazetteer Volume III John W. Mangrum, Stuart Turner, Peter Woodworth e Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-086-X Spada e stregoneria 3a ed. supplemento
Ravenloft Gazetteer Volume IV James Lowder, John W. Mangrum, Ryan Naylor, Anthony Pyor, Voronica Whitney-Robinson e Andrew Wyatt 2003 ISBN  1-58846-087-8 Spada e stregoneria 3a ed. supplemento
Ravenloft Abitanti del Terrore 2004 ISBN  1-58846-951-4 Spada e stregoneria 3.5 ed. regolamento di base
Maschera della Morte Rossa (d20 3.5 Gioco di ruolo fantasy, campagna di Ravenloft) Jackie Cassada, Claire Hoffman, Carla Hollar, Harold Johnson , Rucht Lilavivat, Nicky Rea, Andrew Scott e Peter Woodworth 2004 ISBN  1-58846-979-4 Spada e stregoneria 3.5 ed. manuale delle impostazioni della campagna
La guida di Van Richten ai Fatati dell'Ombra Brett King, Rucht Lilavivat, Tadd McDivitt e Penny Williams 2004 ISBN  1-58846-088-6 Spada e stregoneria 3.5 ed. supplemento impostazione campagna
Ravenloft: Legacy of the Blood - Grandi famiglie del nucleo Steve Miller, Anthony Pryor, Penny Williams e Skip Williams 2004 ISBN  1-58846-089-4 Spada e stregoneria 3.5 ed. supplemento impostazione campagna
Ravenloft Gazetteer Volume V Andrew Cernak, John W. Mangrum, Steve Miller, Ryan Naylor e Andrew Wyatt 2004 ISBN  1-58846-964-6 Spada e stregoneria 3.5 ed. supplemento impostazione campagna
Ravenloft: Racconti oscuri e leggende inquietanti Harold Johnson, Brett King, Ari Marmell , Steve Miller e Ryan Naylor 2005 ISBN  1-58846-787-2 Spada e stregoneria 3.5 ed. supplemento impostazione campagna
Guida alle nebbie di Van Richten Carla Hollar & Rucht Lilavivat 2005 N / A Spada e stregoneria 3.5 ed. supplemento per l'impostazione della campagna. Mai pubblicato a causa della scadenza della licenza, ma è stato invece pubblicato online come manoscritto non corretto.
Spedizione al castello di Ravenloft Bruce R. Cordell e James Wyatt 2006 ISBN  0-7869-3946-X I maghi della costa 6-10 3.5 ed. modulo avventura
Castello Ravenloft Bill Slavicsek , Mike Mearls e Peter Lee 2010 ISBN  978-0-7869-5557-2 I maghi della costa Gioco da tavolo D&D Adventure System
Maledizione di Strahd Christopher Perkins, Tracy e Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 15 marzo 2016 ISBN  978-0-7869-6598-4 I maghi della costa 1-10 5a ed. modulo avventura
Schermata del Dungeon Master: La maledizione di Strahd 2016 Burrasca Forza Nove 5a ed. accessorio
La maledizione di Strahd: mazzo Tarokka (versione 1) 2016 Burrasca Forza Nove 5a ed. accessorio (mazzo da 54 carte)
La maledizione di Strahd: mazzo Tarokka (versione 2) 2018 ISBN  978-0-7869-6658-5 Burrasca Forza Nove 5a ed. accessorio (mazzo da 54 carte)
Fuga dal castello Ravenloft Matt Forbeck 2019 ISBN  978-1-5362-0923-5 Intrattenimento Candlewick Lettore solista 5a ed. Endless Quest #54 (serie 3)
La Maledizione di Strahd: Rinnovato Christopher Perkins, Tracy e Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 20 ottobre 2020 ISBN  9780786967155 I maghi della costa 1-10 5a ed. cofanetto
La maledizione di Strahd: edizione leggendaria Christopher Perkins, Tracy e Laura Hickman, Adam Lee, Richard Whitters, Jeremy Crawford 2020 Beadle & Grimm 1-10 5a ed. cofanetto in edizione limitata
La guida di Van Richten a Ravenloft 18 maggio 2021 I maghi della costa 5a ed. impostazione della campagna

Romanzi e fumetti

Sono stati pubblicati numerosi romanzi e fumetti collegati, ambientati nel semipiano del terrore:

Videogiochi

Ricezione

Il game designer Rick Swan ha commentato nel 1994 che quando l'ambientazione di Ravenloft è uscita per la prima volta, "non sembrava speciale, una variante di Forgotten Realms con qualche pipistrello in più", ma dopo supplementi come Forbidden Lore , The Created e Van Richten's Guide , Swan ha ritenuto che "la campagna di Ravenloft si è dimostrata un'alternativa credibile all'avventura per i giocatori interessati al lato oscuro del gioco AD&D . Sebbene manchi lo sfarzo del Richiamo di Cthulhu e, ehm, il morso del vampiro , il Ravenloft l'ambientazione rimane la fusione più duratura di horror e fantasy dell'hobby."

Darker Days Radio ha dichiarato Ravenloft la "più grande ambientazione della campagna D&D", citando gli elementi horror gotici unici e i classici cattivi come Azalin Rex.

Nella serie Io9 che rivisita i vecchi romanzi di Dungeons & Dragons , Rob Bricken ha evidenziato che Vampire of the Mists "non è spaventoso, di per sé, ma Strahd provoca abbastanza orrore e carneficina da portare a casa che Ravenloft è molto, molto più sinistro dei Forgotten Realms". . [...] I vampiri di Ravenloft (e immagino Forgotten Realms) hanno tutti i tropi: possono trasformarsi in pipistrelli, lupi e nebbie, e non proiettano riflessi. Possono controllare gli animali e affascinare le persone, in una certa misura . Non possono attraversare l'acqua corrente e devono essere invitati in una casa per entrare. A meno che non siano un vampiro estremamente potente come Strahd, natch".

Shelly Jones, nella rivista Analog Game Studies: Volume IV , ha evidenziato la meccanica del mazzo Tarokka utilizzata sia nel modulo originale Ravenloft (1983) che nel modulo 5a edizione Curse of Strahd (2016) per aggiungere casualità al gioco e aumentare la rigiocabilità . Jones ha scritto: "Il mazzo Tarokka incorpora un'incoerenza nel gioco che riflette la memoria traumatica frammentata e reifica l'incoerenza presente all'interno di una relazione abusiva". Jones ha anche sottolineato che "Senza la luce del sole come elemento chiave per il monitoraggio del tempo, i giocatori sono costretti a fare affidamento su altri mezzi per segnalare il passaggio del tempo all'interno di Barovia. Un'ulteriore aggiunta a questo disorientamento è la consapevolezza che i giocatori sono stati abbandonati da qualsiasi cosa familiare o reale. [...] Questo effetto alienante, basato sull'ambiente fisico così come sulle manifestazioni psicologiche, traumatizza i personaggi".

L'ambientazione di Ravenloft è stata criticata "per aver rafforzato gli stereotipi dannosi attraverso la sua rappresentazione dei Vistani, un analogo nella finzione per il popolo rom". Nel 2020, Wizards of the Coast ha annunciato "nel processo editoriale per la ristampa di Strahd , oltre a due prodotti in arrivo, Wizards ha lavorato con un consulente rom per presentare i Vistani senza utilizzare tropi riduttivi". Su questo aggiornamento, Jon Ryan, per IGN , ha scritto "vale la pena notare che le illustrazioni del libro dei Vistani evocano ancora la cultura rom, e alcuni giocatori potrebbero ancora associare determinate abilità [...] a stereotipi culturali obsoleti". Julie Muncy, per Io9 , ha criticato i "cambiamenti granulari" al popolo Vistani come non molto estesi e che "sebbene qui ci sia una reale opportunità di fare un lavoro migliore—il suddetto impegno alla diversità menzionava anche lavori futuri che includeranno il popolo Vistani e mireranno per complicare le loro rappresentazioni: iniziare quel lavoro con un'edizione da collezione di fantasia sembra meno una promessa di fare meglio e più come un giro di vittoria". Muncy ha anche sottolineato che le parti non riviste, come l'arte e le abilità magiche specifiche, si appoggiano ancora "a tropi che suggeriscono che i Rom hanno poteri mistici e pericolosi, tropi che sono stati usati in passato per prendere di mira i Rom per la persecuzione".

Christian Hoffer, per ComicBook.com, ha evidenziato che nella Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) i Domains of Dread "ora funzionano tutti come originariamente previsto: prigioni destinate a torturare anime specifiche. Molti dei domini originali di Ravenloft presentavano strane punizioni che non t necessariamente si adattano al crimine del Signore delle Tenebre. I domini rivisti di solito sono un migliore utilizzo dell'intento ironico che caratterizza le prigioni immortali di Ravenloft. I domini ora includono anche una varietà di generi horror diversi piuttosto che una fissazione per l'horror gotico. Infine, gran parte degli elementi misogini, colonialisti o razzisti sono stati eliminati da questa nuova iterazione di Ravenloft.Anche se questi cambiamenti saranno probabilmente la parte più discussa del libro in alcuni circoli, questi cambiamenti sembrano essersi verificati naturalmente nel corso di aggiornare Ravenloft per riflettere generi horror più diversi e per rendere i domini conformi alle leggi interne di Ravenloft".

In altri media

  • Nel 2016, Wizards of the Coast ha aggiunto un'opzione di licenza aggiuntiva alla licenza del gioco aperto Dungeons & Dragons della 5a edizione . Consente agli individui e agli editori di terze parti di creare e vendere contenuti basati su specifiche proprietà intellettuali di Wizards of the Coast , se il contenuto viene venduto attraverso il negozio di Dungeon Masters Guild . Diversi supplementi e avventure di terze parti ambientati a Ravenloft sono stati rilasciati da allora attraverso questo programma.
  • Tales From the Mists (2019-2020) è stata una serie ufficiale in streaming di gioco trasmessa sui canali Twitch e YouTube di Dungeons & Dragons . TK Johnson era il Dungeon Master dello show con un "cast di quattro giocatori (Lysa Chen, Kayla Cline, Hadeel Al-Massari e Ashley Warren) più due slot party a rotazione riempiti da nuovi giocatori ogni quattro episodi". La prima stagione è stata ambientata nella città di Harmonia nel Kartakass Domain of Dread; ogni personaggio proviene da un diverso dominio di Ravenloft. Christian Hoffer, per ComicBook , ha scritto: "Uno dei maggiori punti di forza di Tales from the Mists è che sembra molto simile a una storia horror gotica, con un'enfasi sulla morte, il macabro e il terrore in agguato dietro l'angolo. [.. .] Mentre Dungeons & Dragons è forse meglio conosciuto per i suoi incontri di combattimento, Tales from the Mists sembra prendere sul serio le sue radici horror gotiche. [...] Questo potrebbe essere un aggiustamento rispetto a come alcune persone pensano a Dungeons & Dragons , ma Tales from the Mists è una masterclass su come condurre una campagna horror usando l'umore e l'ambiente per dare il tono invece di una parata costante di mostri spaventosi".
  • The Black Dice Society (2021) è una serie di giochi in streaming ufficiale trasmessa sui canali Dungeons & Dragons che è stata presentata in anteprima il 1 aprile 2021 ed è ambientata su più Domains of Dread a Ravenloft. B. Dave Walters è il Dungeon Master dello show con un cast di sei giocatori: Tanya DePass , Noura Ibrahim, Deejay Knight, Mark Meer , Saige Ryan e Becca Scott.

Riferimenti

Fonti

link esterno

  • Fraternity of Shadows – Fondato nel 2003 dopo la chiusura del sito Secrets of the Kargatane, questo è il sito web di fan di ambientazione più importante.
  • Mistipedia – Il wiki di Ravenloft della Fraternità delle Ombre.
  • Segreti del Kargatane – non più aggiornato, questo sito web era una volta una delle più grandi fonti di informazioni su Ravenloft su Internet, oltre ad essere il sito ufficiale della 3a edizione come designato da Wizards of the Coast, fino a quando l'ambientazione di Ravenloft non è stata concessa in licenza ad Arthaus Giochi.
  • Archivio TSR Elenco dei prodotti Ravenloft di AD&D 2a edizione
  • Archivio TSR D&D 3a Edizione Elenco prodotti Ravenloft
  • Pagina ufficiale di Wizards of the Coast Dungeons & Dragons