Roma: Guerra Totale -Rome: Total War

Roma: Total War
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Sviluppatore/i Assemblaggio creativo
Editore/i
Registi) Michael M. Simpson
Progettista/i
Compositore/i Jeff van Dyck
Serie Guerra totale
Piattaforma/e Microsoft Windows , macOS , iOS , Android
Pubblicazione
Genere/i Tattiche in tempo reale , strategia a turni
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Rome: Total War è un videogioco di strategia sviluppato da The Creative Assembly e originariamente pubblicato da Activision ; i suoi diritti di pubblicazione da allora sono passati a Sega . Il gioco è stato rilasciato per Microsoft Windows nel 2004. Laversione macOS è stata rilasciata il 5 febbraio 2010 da Feral Interactive , che ha anche rilasciato laversione per iPad il 10 novembre 2016, laversione per iPhone il 23 agosto 2018 e laversione per Android su 19 dicembre 2018. Il gioco è il terzo titolo dellaserie Total War di The Creative Assembly.

Campagna principale del gioco si svolge dal 270 aC al 14 dC in mostra l'ascesa e secoli finali del periodo repubblicano ed i primi decenni del periodo imperiale di Roma antica . Il giocatore inizialmente assume il controllo di una delle tre famiglie romane ; altre fazioni non romane possono essere sbloccate in seguito. Il gameplay è diviso tra battaglie tattiche in tempo reale e una campagna strategica a turni . All'interno della campagna, i giocatori gestiscono l'economia, il governo, la diplomazia e l'esercito della propria fazione e tentano di raggiungere una serie di obiettivi su una mappa che comprende la maggior parte dell'Europa , del Nord Africa e del Vicino Oriente . Sul campo di battaglia, il giocatore controlla gruppi di soldati e li usa per combattere con le forze nemiche.

Al momento del rilascio, il gioco ha ricevuto ampi consensi dalla critica. Negli anni successivi, il gioco è stato spesso indicato dalla critica come uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi . Due espansioni ufficiali , Barbarian Invasion e Alexander , sono state rilasciate per il gioco e un sequel, Total War: Rome II , è stato rilasciato il 3 settembre 2013.

Un remaster del gioco è stato rilasciato il 29 aprile 2021, sviluppato da Feral Interactive .

Gioco

Come con i precedenti giochi della serie Total War , Rome: Total War ha due modalità di gioco principali: una campagna a turni per giocatore singolo che si svolge su una mappa aerea del mondo e un sistema di combattimento in tempo reale che si svolge su Campi di battaglia 3D.

Campagna

Inizialmente, il giocatore prende il comando di una delle tre famiglie romane durante gli ultimi anni della Repubblica Romana : i Julii , i Brutii o gli Scipii . Alla fine, il giocatore può giocare come altre fazioni nel mondo conquistandole individualmente o raggiungendo gli obiettivi della campagna. L'obiettivo finale della campagna è diventare imperatore conquistando cinquanta province, inclusa la stessa Roma , ma può essere giocato un "gioco breve" in cui il giocatore deve controllare quindici province e sopravvivere/distruggere una certa fazione o fazioni.

Un membro della famiglia Julii che governa un insediamento. I suoi tratti caratteriali e il seguito possono essere visti sotto il suo ritratto, mentre le sue statistiche fondamentali sono a destra del suo ritratto. Più in basso c'è un elenco delle truppe che possono essere addestrate nella città che sta governando. A sinistra è visibile la mappa della campagna; il personaggio governa Arretium . Un diplomatico può essere visto fuori città. A nord, un esercito Giulio sta assediando la città gallica di Mediolanium .

Il controllo sul territorio nel gioco è rappresentato dalla cattura e dal mantenimento di un insediamento in quel territorio. Le nuove città vengono conquistate addestrando soldati in città che sono già sotto il controllo del giocatore e quindi usando quei soldati per assediare le città nemiche o corrompendo la città per cambiare fazione. Oltre alla semplice espansione della propria fazione, le città possono avere effetti positivi o negativi su una nazione. Ad esempio, le città ben gestite possono fornire alla fazione che le controlla con preziose entrate fiscali , ma le città mal gestite possono costare al giocatore più soldi in manutenzione che in tasse. Le città hanno una varietà di edifici che possono essere costruiti o migliorati, come templi , caserme e anfiteatri . Gli edifici hanno effetti diversi sulla città; ad esempio, gli acquedotti migliorano la salute pubblica e riducono lo squallore urbano , che a sua volta rende più felici gli abitanti della città. Se le città diventano troppo infelici, possono ribellarsi e tornare a una fazione che le controllava in precedenza o diventare parte di una fazione generica "ribelle".

Ogni fazione inizia con un insieme di membri della famiglia. Il capofamiglia è il capo della fazione; qualsiasi maschio di età superiore ai 16 anni può essere designato come erede dell'attuale leader . I maschi di età superiore ai 16 anni possono governare insediamenti e comandare eserciti come generali . I membri della famiglia di sesso maschile possono essere aggiunti tramite nascite tra membri della famiglia sposati, adozione o matrimonio con un membro della famiglia di sesso femminile. I membri della famiglia alla fine muoiono; cause naturali , battaglie , omicidi , malattie e disastri naturali possono causare la morte di un personaggio. I membri della famiglia possono sviluppare tratti caratteriali da esperienze di vita o ereditarietà . Questi tratti possono avere effetti sia positivi che negativi sulle statistiche del personaggio, che a loro volta influenzano le loro prestazioni sul campo di battaglia, quanto bene gestiscono i loro insediamenti e quanto sono persuasivi nelle negoziazioni . Le statistiche dei membri della famiglia possono anche essere influenzate dai membri del loro seguito personale.

Gli agenti possono anche acquisire tratti e membri del seguito. Gli agenti sono tipi speciali di personaggi che possono essere reclutati nelle città con gli edifici appropriati. Esistono tre tipi di agenti: spie , diplomatici e assassini . Le spie possono essere utilizzate per raccogliere informazioni sulla composizione degli eserciti, infiltrarsi in città straniere e svolgere un ruolo di controspionaggio nelle città dei giocatori. Quando assediano una città nemica, le spie di stanza in quella città hanno la possibilità di aprire le porte. Gli assassini possono assassinare personaggi e commettere sabotaggi negli insediamenti. Spie e assassini possono essere entrambi uccisi durante le loro missioni. I diplomatici possono offrire una varietà di accordi diplomatici ad altre fazioni, come alleanze , tributi e diritti commerciali . Possono anche tentare di corrompere eserciti stranieri, città, agenti e membri della famiglia per disertare o, se i soldati corrotti non sono "compatibili" con l'altra fazione, disertare .

battaglie

Un esempio di battaglia in corso. Qui, un gruppo di opliti sta utilizzando la formazione a falange per difendersi meglio a costo di una ridotta mobilità.

Oltre alla campagna a turni, Rome: Total War include anche battaglie 3D in tempo reale. Le battaglie possono essere giocate come parte di una campagna più ampia, come una battaglia personalizzata contro l' IA , come una "battaglia storica" ​​preimpostata basata su un impegno militare reale o come una battaglia multiplayer contro altri giocatori. A differenza della campagna, che presenta una mappa del mondo dall'alto, le battaglie si svolgono su campi di battaglia individuali. Il terreno del campo di battaglia può svolgere un ruolo chiave nello svolgimento della battaglia. Nella maggior parte dei casi, l'obiettivo finale della battaglia è sconfiggere le forze nemiche uccidendo o sbaragliando tutte le loro truppe; in un assedio , l'attaccante può anche ottenere la vittoria catturando e tenendo il centro della città per un periodo di tempo. Nelle battaglie, il giocatore comanda una varietà di soldati che sono organizzati in unità. Il gioco presenta una varietà di unità per la battaglia, che possono essere ampiamente classificate in fanteria , cavalleria , arcieri e armi d'assedio . Unità diverse hanno morale , punti ferita e abilità di combattimento generali diversi. Se il morale di un'unità scende troppo, i suoi soldati cercano di fuggire dal campo. Le unità possono creare diverse formazioni che alterano il modo in cui si comportano in combattimento; ad esempio, molti tipi di lancieri possono formare la formazione a falange , mentre molti soldati romani possono formare la testudo . Entrambe queste formazioni sacrificano la mobilità a favore della difesa. Il giocatore può anche impiegare tattiche complesse per aiutarlo a raggiungere la vittoria; ad esempio, i soldati possono tendere un'imboscata ai nemici da una foresta vicina o fiancheggiarli per evitare uno scontro frontale.

Espansioni

Invasione barbara

Barbarian Invasion permette al giocatore di prendere il controllo delle nazioni barbare dell'Europa e del Medio Oriente durante il periodo di migrazione . Aggiunge anche una rappresentazione più complessa della religione, con cambiamenti nella religione di stato che influiscono sui disordini e sulla popolarità della famiglia regnante. La campagna si svolge dal 363 d.C. al 476 d.C.

Alessandro

L' espansione Alexander mette il giocatore nel ruolo di Alessandro Magno e riproduce le sue conquiste e battaglie. La campagna si svolge dal 336 a.C. al 323 a.C.

Sviluppo

Una demo è stata rilasciata il 23 agosto 2004 ed è disponibile gratuitamente per il download. Presenta una versione giocabile della battaglia del fiume Trebia , con il giocatore che assume il ruolo del brillante generale Annibale .

Prima del rilascio, una versione preliminare ma completamente funzionante del motore di gioco è stata utilizzata in due serie di programmi TV: Decisive Battles di History Channel, dove è stato utilizzato per ricreare famose battaglie storiche, e Time Commanders di BBC Two , dove squadre di principianti i non giocatori comandavano agli antichi eserciti di riprodurre le battaglie chiave dell'antichità. Il motore di gioco è stato messo a punto appositamente per questi programmi televisivi da storici militari per la massima precisione storica. Inoltre, entrambe le serie avevano la stessa traccia musicale delle battaglie di Rome: Total War .

La colonna sonora originale del gioco è stata composta da Jeff van Dyck , che ha ricevuto una nomination ai BAFTA (British Academy) Interactive Awards per il suo lavoro. Sua moglie Angela van Dyck è presente in alcune delle parti vocali tra cui Forever , che suona durante i titoli di coda del gioco; Angela ha anche scritto i testi per la canzone "Divinitus", scritta in quasi latino .

A causa della chiusura dei servizi multiplayer di GameSpy nel maggio 2014, il gioco è stato migrato a Steamworks a partire dalla patch 1.51.

Una versione per iPad , sviluppata da Feral Interactive , è stata annunciata il 12 agosto 2016 e rilasciata il 10 novembre 2016. La versione per iPhone è stata rilasciata il 23 agosto 2018. La versione per Android è stata annunciata l'8 novembre 2018 per una data di rilascio nell'inverno 2018.

Modifiche

Rome: Total War consente la manipolazione di alcune risorse di gioco, inclusi i suoi file di testo e le trame , che ha portato alla creazione di modifiche .

Ricezione

Saldi

Secondo The NPD Group , Rome: Total War è stato il ventesimo gioco per computer più venduto del 2004. Ha mantenuto questa posizione nella classifica annuale delle vendite di giochi per computer di NPD per l'anno successivo. Solo negli Stati Uniti, il gioco ha venduto 390.000 copie e ha guadagnato $ 16,8 milioni nell'agosto 2006. All'epoca, ciò ha portato Edge a dichiararlo il 40esimo gioco per computer più venduto del paese e il titolo Total War più venduto , pubblicato da gennaio 2000. La serie nel suo insieme, inclusa Rome , ha venduto 1,3 milioni di unità negli Stati Uniti nell'agosto 2006. Entro il 2013, Rome: Total War da solo aveva totalizzato 876.000 vendite nella regione. Ha anche ricevuto un premio di vendita "Platinum" dalla Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendite di almeno 300.000 copie nel Regno Unito.

Roma ha venduto almeno 100.000 unità nel mercato tedesco entro dicembre 2004.

Recensioni critiche

Il gioco ha ricevuto "acclamazioni universali" secondo il sito web di aggregazione di recensioni Metacritic . Molti recensori lo consideravano uno dei migliori giochi di strategia di tutti i tempi; ha vinto numerosi premi e punteggi elevati da siti Web di giochi e riviste allo stesso modo.

  • PC Gamer (Regno Unito): 5° miglior gioco per PC di tutti i tempi "95%"
  • IGN : Editor's Choice Award, 4° miglior gioco per PC di tutti i tempi, 14° miglior gioco di tutti i tempi.
  • PC Gamer (US): Editor's Choice, miglior gioco di strategia del 2004
  • GameSpot : Scelta dell'editore, gioco per PC di settembre, gioco di strategia del 2004
  • Deposito di adrenalina: sigillo di eccellenza
  • GameSpy : la scelta dell'editore
  • E3 2003 Game Critics Awards : miglior gioco di strategia

Computer Games Magazine ha nominato Rome: Total War il quinto miglior gioco per computer del 2004. Gli editori hanno scritto: "Se c'è una formula magica per creare un grande gioco di strategia, Creative Assembly ce l'ha fatta". I redattori di Computer Gaming World hanno nominato Roma come "Gioco di strategia dell'anno (in tempo reale)" 2004, anche se ha perso contro Warhammer 40,000: Dawn of War . È stato nominato per il premio "Migliore grafica, tecnica" di GameSpot di fine anno.

Continuazione

Il 2 luglio 2012, The Creative Assembly ha annunciato lo sviluppo di Total War: Rome II come prossima edizione della serie Total War . Rome II è diventato il suo successore il 3 settembre 2013, quando è stato rilasciato, con un gameplay durante il periodo della Repubblica Romana e dell'Impero , una mappa della campagna più ampia, nonché una serie di meccaniche di gioco sia nuove che riportate dalle precedenti voci di Total War .

Riferimenti

link esterno