Campi VAPORE - STEAM fields

I campi STEAM sono le aree della scienza , della tecnologia , dell'ingegneria , delle arti e della matematica . STEAM è progettato per integrare le materie STEM con le materie artistiche in varie discipline educative pertinenti . Questi programmi mirano a insegnare agli studenti l' innovazione , a pensare in modo critico e utilizzare l'ingegneria o la tecnologia in progetti fantasiosi o approcci creativi ai problemi del mondo reale mentre si basano sulla base matematica e scientifica degli studenti. I programmi STEAM aggiungono arte al curriculum STEM attingendo a principi di ragionamento e progettazione e incoraggiando soluzioni creative.

STEAM nei media per bambini

Una giovane ragazza osserva l'eclissi solare all'osservatorio Chamberlain a Denver, in Colorado
Bambini e scienza
  • Sesame Street ' s stagione 43a continua a concentrarsi sullo stelo, ma trova il modo di integrare l'arte. Affermano: "Ciò aiuta a rendere l'apprendimento dei concetti STEM rilevante e allettante per i bambini piccoli, evidenziando come gli artisti utilizzano le conoscenze STEM per migliorare la loro arte o risolvere problemi. Fornisce inoltre un contesto per l'importanza delle conoscenze STEM nelle carriere artistiche (ad es. pittore, scultore e ballerino)."
  • MGA Entertainment ha creato un progetto in franchising basato su STEAM Project Mc2.

Altri usi dell'acronimo STEAM

  • Altri significati della "A" che sono stati promossi includono agricoltura , architettura e matematica applicata .
  • La Rhode Island School of Design ha un programma STEM to STEAM e mantiene una mappa interattiva che mostra le iniziative STEAM globali. Le organizzazioni pertinenti sono in grado di aggiungersi alla mappa. John Maeda , (presidente dal 2008 al 2013 della Rhode Island School of Design) è stato un campione nel portare l'iniziativa nei forum politici della politica educativa.
  • Alcuni programmi offrono STEAM da un focus di base come matematica e scienze.
  • SteamHead è un'organizzazione senza scopo di lucro che promuove l'innovazione e l'accessibilità nell'istruzione, concentrandosi sui campi STEAM.
  • L'Institute of Education di Wolf Trap, nell'ambito di una sovvenzione del Dipartimento dell'Istruzione di 1,5 milioni di dollari, forma e colloca gli insegnanti nelle aule della scuola materna e dell'asilo. Gli artisti collaborano con gli insegnanti per integrare matematica e scienze nelle arti.
  • L'americana Lisa La Bonte, CEO della Arab Youth Venture Foundation con sede negli Emirati Arabi Uniti , usa l'acronimo STEAM, ma il suo lavoro non include l'integrazione artistica. A partire dal 2007, La Bonte ha creato e gestito programmi STEAM pubblici gratuiti di alto profilo con l'aggiunta di una A per "STEM ispirato", con la A che sta per Aeronautica, Aviazione, Astronomia, Aerospazio, Ad Astra! e usando tutte le cose "aria e spazio" come un gancio per i giovani per intraprendere una maggiore sperimentazione, studi e carriere nelle fiorenti industrie spaziali della regione. Uno dei programmi più noti di AYVF, "STEAM@TheMall", ha servito oltre 200.000 nei primi due anni nei centri commerciali più famosi e ha fornito stazioni di attività gratuite per il fine settimana come robotica su Marte, esperimenti scientifici, planetario portatile SkyLab, arte/design e Scrittura creativa. Nel 2008, Sharjah Sheikha Maisa ha dato il via allo "Stand di design per i giovani per Al Ain Summer STEAM finanziato dalla Fondazione creata dal principe ereditario di Abu Dhabi". Nel 2010, l'American Association of Arts & Sciences (AAAS) ha incluso un capitolo sul programma STEAM più popolare di AYVF nel suo libro, Building Mathematical and Scientific Talent in the Broader Middle East and North Africa (BMENA) Region .

Esempi di lavori STEAM

Guarda anche

Riferimenti

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