Smartphone - Smartphone

Due smartphone: un Samsung Galaxy J5 (a sinistra) e un iPhone 6S (a destra)
Avvio di un'app su uno smartphone con il tocco di un dito sull'icona dell'app (video)

Uno smartphone è un dispositivo portatile che combina funzioni di telefonia mobile e computer in un'unica unità. Si distinguono dai feature phone per le loro capacità hardware più potenti e i sistemi operativi mobili estesi , che facilitano software più ampio , Internet (compresa la navigazione web su banda larga mobile ) e funzionalità multimediali (tra cui musica, video, fotocamere e giochi ), insieme al telefono principale funzioni quali chiamate vocali e messaggi di testo . Gli smartphone in genere contengono un numero di chip di circuiti integrati (IC) metallo-ossido-semiconduttore (MOS) , includono vari sensori che possono essere sfruttati da software pre-inclusi e di terze parti (come un magnetometro , sensori di prossimità , barometro , giroscopio , accelerometro e altro ) e supportano i protocolli di comunicazione wireless (come Bluetooth , Wi-Fi o navigazione satellitare ).

I primi smartphone sono stati commercializzati principalmente verso il mercato aziendale, tentando di colmare la funzionalità dei dispositivi di assistente digitale personale (PDA) standalone con il supporto per la telefonia cellulare , ma erano limitati dalla loro forma ingombrante, dalla breve durata della batteria , dalle reti cellulari analogiche lente e dall'immaturità. di servizi dati wireless. Questi problemi sono stati infine risolti con il ridimensionamento esponenziale e la miniaturizzazione dei transistor MOS fino a livelli sub-micron ( legge di Moore ), la batteria agli ioni di litio migliorata , reti di dati mobili digitali più veloci ( legge di Edholm ) e piattaforme software più mature che consentivano ecosistemi di dispositivi da sviluppare indipendentemente dai fornitori di dati .

Negli anni 2000, NTT DoCoMo 'il i-mode piattaforma, BlackBerry , Nokia ' s Symbian piattaforma, e Windows Mobile hanno iniziato a guadagnare trazione del mercato, con modelli spesso dotati QWERTY tastiere o touchscreen resistivo di ingresso, e sottolineando l'accesso alle push email e internet wireless . In seguito alla crescente popolarità dell'iPhone alla fine degli anni 2000, la maggior parte degli smartphone presenta fattori di forma sottili, simili all'ardesia , con schermi grandi e capacitivi con supporto per gesti multi-touch anziché tastiere fisiche e offre la possibilità agli utenti di scaricare o acquistare applicazioni aggiuntive da un negozio centralizzato e utilizzare l'archiviazione e la sincronizzazione cloud , gli assistenti virtuali e i servizi di pagamento mobile . Gli smartphone hanno ampiamente sostituito i PDA, i PC palmari e palmari e i lettori multimediali portatili (PMP).

Hardware migliorato e comunicazioni wireless più veloci (grazie a standard come LTE ) hanno sostenuto la crescita del settore degli smartphone. Nel terzo trimestre del 2012 in tutto il mondo erano in uso un miliardo di smartphone. Le vendite globali di smartphone hanno superato le cifre di vendita dei feature phone all'inizio del 2013.

Storia

Lo sviluppo dello smartphone è stato reso possibile da diversi importanti progressi tecnologici. Il ridimensionamento esponenziale e la miniaturizzazione dei MOSFET (transistor MOS) fino a livelli sub-micron durante gli anni '90-2000 (come previsto dalla legge di Moore ) ha permesso di costruire dispositivi intelligenti portatili come gli smartphone, oltre a consentire la transizione dall'analogico al reti mobili wireless digitali più veloci (che porta alla legge di Edholm ). Altri importanti fattori abilitanti includono la batteria agli ioni di litio , una fonte di energia indispensabile che consente una lunga durata della batteria , inventata negli anni '80 e commercializzata nel 1991, e lo sviluppo di piattaforme software più mature che hanno permesso agli ecosistemi di dispositivi mobili di svilupparsi indipendentemente dai fornitori di dati .

Precursore

IBM Simon e la base di ricarica (1994)

All'inizio degli anni '90, l' ingegnere IBM Frank Canova si rese conto che la tecnologia chip e wireless stava diventando abbastanza piccola da poter essere utilizzata nei dispositivi palmari . Il primo dispositivo disponibile in commercio che potrebbe essere propriamente indicato come "smartphone" iniziò come prototipo chiamato "Angler" sviluppato da Canova nel 1992 mentre era in IBM e dimostrato nel novembre dello stesso anno alla fiera COMDEX dell'industria dei computer. Una versione raffinata è stata commercializzata ai consumatori nel 1994 da BellSouth con il nome di Simon Personal Communicator . Oltre a effettuare e ricevere chiamate cellulari , Simon, dotato di touchscreen, poteva inviare e ricevere fax ed e -mail . Comprendeva una rubrica, un calendario, un pianificatore di appuntamenti, una calcolatrice, un orologio mondiale e un blocco note, oltre ad altre applicazioni mobili visionarie come mappe, rapporti di borsa e notizie.

L' IBM Simon è stato prodotto da Mitsubishi Electric , che integrava funzionalità del proprio PDA ( Personal Digital Assistant ) wireless e tecnologie radio cellulari . Presentava un display a cristalli liquidi (LCD) e supporto per PC Card . Il Simon non ha avuto successo commerciale, in particolare a causa del suo fattore di forma ingombrante e della durata della batteria limitata , utilizzando batterie NiCad piuttosto che le batterie all'idruro metallico di nichel comunemente utilizzate nei telefoni cellulari negli anni '90 o le batterie agli ioni di litio utilizzate nei moderni smartphone.

Il termine "smartphone" non è stato coniato fino a un anno dopo l'introduzione del Simon, apparso sulla stampa già nel 1995, per descrivere il PhoneWriter Communicator di AT&T. Il termine "smartphone" è stato utilizzato per la prima volta da Ericsson nel 1997 per descrivere un nuovo concetto di dispositivo, il GS88.

Ibridi PDA/telefono

A partire dalla metà degli anni '90, molte persone che avevano telefoni cellulari portavano un dispositivo PDA dedicato separato , che eseguiva le prime versioni di sistemi operativi come Palm OS , Newton OS , Symbian o Windows CE / Pocket PC . Questi sistemi operativi si sarebbero poi evoluti nei primi sistemi operativi mobili . La maggior parte degli "smartphone" in questa era erano dispositivi ibridi che combinavano questi sistemi operativi PDA familiari esistenti con l'hardware del telefono di base. I risultati sono stati dispositivi più ingombranti dei telefoni cellulari dedicati o dei PDA, ma che consentivano una quantità limitata di accesso a Internet cellulare. I produttori di PDA e telefoni cellulari hanno gareggiato nel ridurre le dimensioni dei dispositivi. La maggior parte di questi smartphone, combinata con i loro costi elevati e piani dati costosi, oltre ad altri inconvenienti come limitazioni di espansione e durata della batteria ridotta rispetto ai dispositivi autonomi separati, in genere limitavano la loro popolarità ai " primi utenti " e agli utenti aziendali che necessitavano di connettività portatile.

Nel marzo 1996, Hewlett-Packard ha rilasciato l'OmniGo 700LX , una versione modificata HP 200LX palmare PC con un Nokia 2110 telefono cellulare piggybacked su di esso e ROM software-based per sostenerlo. Aveva uno schermo LCD in scala di grigi a quattro tonalità compatibile con CGA con risoluzione 640 × 200 e poteva essere utilizzato per effettuare e ricevere chiamate e per creare e ricevere messaggi di testo, e-mail e fax. Era anche compatibile al 100% con DOS 5.0, consentendogli di eseguire migliaia di titoli software esistenti, comprese le prime versioni di Windows .

Il Nokia 9000 Communicator (a destra) e il modello 9110 aggiornato (a sinistra)

Nell'agosto 1996, Nokia ha rilasciato il Nokia 9000 Communicator , un PDA cellulare digitale basato sul Nokia 2110 con un sistema integrato basato sul sistema operativo PEN/GEOS 3.0 di Geoworks . I due componenti erano fissati da una cerniera in quello che divenne noto come un design a conchiglia , con il display sopra e una tastiera QWERTY fisica sotto. Il PDA ha fornito l'e-mail; applicazioni per calendari, rubriche, calcolatrici e notebook; navigazione web basata su testo; e potrebbe inviare e ricevere fax. Quando è chiuso, il dispositivo può essere utilizzato come telefono cellulare digitale.

Nel giugno 1999 Qualcomm ha rilasciato il "pdQ Smartphone", uno smartphone PCS digitale CDMA con un Palm PDA integrato e connettività Internet.

I successivi dispositivi di riferimento includevano:

  • L' Ericsson R380 (dicembre 2000) di Ericsson Mobile Communications , il primo telefono con il sistema operativo chiamato in seguito Symbian (eseguiva EPOC Release 5, che è stato ribattezzato Symbian OS alla Release 6). Aveva funzionalità PDA e navigazione Web limitata su un touchscreen resistivo utilizzando uno stilo . Sebbene fosse commercializzato come "smartphone", gli utenti non potevano installare il proprio software sul dispositivo.
  • Il Kyocera 6035 (febbraio 2001), un dispositivo a doppia natura con un sistema operativo Palm OS PDA separato e firmware del telefono cellulare CDMA. Supportava una navigazione Web limitata con il software PDA che trattava l'hardware del telefono come un modem collegato.
  • Il Nokia 9210 Communicator (giugno 2001), il primo telefono con sistema operativo Symbian (uscita 6) con Nokia 's Serie 80 piattaforma (v1.0). Questa è stata la prima piattaforma telefonica Symbian che consente l'installazione di applicazioni aggiuntive. Come il Nokia 9000 Communicator, è un grande dispositivo a conchiglia con una tastiera QWERTY fisica completa all'interno.
  • Handspring 's Treo 180 (2002), il primo smartphone che integra perfettamente il Palm OS su un telefono cellulare GSM avere accesso telefonia, messaggistica SMS e Internet integrato nel sistema operativo. Il modello 180 aveva una tastiera di tipo pollice e la versione 180g aveva invece un'area di riconoscimento della scrittura Graffiti .

telefoni cellulari giapponesi

Nel 1999, il provider wireless giapponese NTT DoCoMo ha lanciato i-mode , una nuova piattaforma Internet mobile che ha fornito velocità di trasmissione dati fino a 9,6 kilobit al secondo e accesso ai servizi Web disponibili attraverso la piattaforma come lo shopping online. L'i-mode di NTT DoCoMo utilizzava cHTML , un linguaggio che limitava alcuni aspetti dell'HTML tradizionale a favore dell'aumento della velocità dei dati per i dispositivi. Funzionalità limitate, schermi piccoli e larghezza di banda limitata hanno consentito ai telefoni di utilizzare le velocità dati più basse disponibili. L'ascesa di i-mode ha aiutato NTT DoCoMo ad accumulare circa 40 milioni di abbonati entro la fine del 2001, classificandosi prima per capitalizzazione di mercato in Giappone e seconda a livello mondiale. I telefoni cellulari giapponesi si sono sempre più discostati dagli standard e dalle tendenze globali per offrire altre forme di servizi avanzati e funzionalità simili a smartphone specificamente adattati al mercato giapponese , come pagamenti e acquisti mobili , comunicazioni near-field (NFC) che consentono la funzionalità del portafoglio mobile per sostituire le smart card per le tariffe di transito, carte fedeltà, carte d'identità, biglietti per eventi, coupon, trasferimento di denaro, ecc., contenuti scaricabili come suonerie musicali , giochi e fumetti e televisione mobile 1seg . Tuttavia, i telefoni costruiti dai produttori giapponesi utilizzavano firmware personalizzato e non disponevano ancora di sistemi operativi mobili standardizzati progettati per soddisfare lo sviluppo di applicazioni di terze parti , quindi il loro software e il loro ecosistema erano simili a telefoni con funzionalità molto avanzate . Come con altri telefoni cellulari, software e servizi aggiuntivi richiedevano partnership e accordi con i fornitori.

Il grado di integrazione tra telefoni e operatori, caratteristiche telefoniche uniche, piattaforme non standardizzate e adattamento alla cultura giapponese ha reso difficile per i produttori giapponesi esportare i propri telefoni, specialmente quando la domanda era così alta in Giappone che le aziende non sentivano il bisogno di cercare altrove ulteriori profitti.

L'ascesa della tecnologia 3G in altri mercati e dei telefoni non giapponesi con potenti sistemi operativi standardizzati per smartphone , app store e funzionalità di rete wireless avanzate ha permesso ai produttori di telefoni non giapponesi di entrare finalmente nel mercato giapponese, adottando gradualmente le funzionalità dei telefoni giapponesi come gli emoji , pagamenti mobili, NFC, ecc. e diffonderli nel resto del mondo.

I primi smartphone

Diversi smartphone BlackBerry , molto popolari tra la metà e la fine degli anni 2000

I telefoni che utilizzavano efficacemente qualsiasi connettività dati significativa erano ancora rari al di fuori del Giappone fino all'introduzione del Danger Hiptop nel 2002, che ha visto un discreto successo tra i consumatori statunitensi come T-Mobile Sidekick. Successivamente, a metà degli anni 2000, gli utenti aziendali negli Stati Uniti hanno iniziato ad adottare dispositivi basati su Windows Mobile di Microsoft e poi smartphone BlackBerry di Research In Motion . Gli utenti americani hanno reso popolare il termine "CrackBerry" nel 2006 a causa della natura avvincente del BlackBerry. Negli Stati Uniti, l'alto costo dei piani dati e la relativa rarità di dispositivi con funzionalità Wi-Fi che potrebbero evitare l'utilizzo della rete dati cellulare hanno mantenuto l'adozione degli smartphone principalmente da parte dei professionisti aziendali e dei " primi utilizzatori ".

Al di fuori degli Stati Uniti e del Giappone, Nokia stava riscontrando successo con i suoi smartphone basati su Symbian , originariamente sviluppati da Psion per i loro organizzatori personali, ed era il sistema operativo per smartphone più popolare in Europa durante la metà e la fine degli anni 2000. Inizialmente, gli smartphone Symbian di Nokia erano focalizzati sul business con l' Eseries , in modo simile ai dispositivi Windows Mobile e BlackBerry dell'epoca. Dal 2006 in poi, Nokia ha iniziato a produrre smartphone orientati al consumatore, resi popolari dalla Nseries incentrata sull'intrattenimento . Fino al 2010, Symbian era il sistema operativo per smartphone più utilizzato al mondo.

La natura derivata dall'assistente digitale personale touchscreen (PDA) di sistemi operativi adattati come Palm OS , le versioni " Pocket PC " di quello che fu in seguito Windows Mobile e l' interfaccia UIQ che era stata originariamente progettata per PDA basati su penna su dispositivi Symbian OS risultarono in alcuni dei primi smartphone con interfacce basate su stilo. Questi consentivano tastiere virtuali e/o input per la scrittura a mano, consentendo così anche un facile inserimento di caratteri asiatici.

A metà degli anni 2000, la maggior parte degli smartphone aveva una tastiera QWERTY fisica . La maggior parte utilizzava un fattore di forma " tastiera a barra ", come la linea BlackBerry , gli smartphone Windows Mobile , Palm Treo e alcuni Nokia Eseries . Alcuni hanno nascosto la loro tastiera QWERTY fisica completa in un fattore di forma scorrevole , come la linea Danger Hiptop . Alcuni avevano anche solo un tastierino numerico che utilizzava l' input di testo T9 , come il Nokia Nseries e altri modelli del Nokia Eseries . I touchscreen resistivi con interfacce basate su stilo si potevano ancora trovare su alcuni smartphone, come il Palm Treo , che aveva abbandonato l'input della scrittura a mano dopo alcuni primi modelli disponibili nelle versioni con Graffiti anziché con una tastiera.

Fattore di forma e cambiamenti del sistema operativo

L' LG Prada con un ampio touchscreen capacitivo introdotto nel 2006
L' iPhone originale di Apple ; dopo la sua introduzione, il comune fattore di forma degli smartphone si è spostato su interfacce software touchscreen di grandi dimensioni senza tastiere fisiche

La fine degli anni 2000 e l'inizio del 2010 hanno visto uno spostamento delle interfacce per smartphone dai dispositivi con tastiere e tastierini fisici a quelli con grandi touchscreen capacitivi azionabili con le dita . Il primo telefono di qualsiasi tipo con un ampio touchscreen capacitivo è stato l' LG Prada , annunciato da LG nel dicembre 2006. Si trattava di un telefono cellulare alla moda creato in collaborazione con il designer di lusso italiano Prada con uno schermo da 3" 240x400 pixel, un digitale da 2 Megapixel fotocamera con capacità di registrazione video 144p, un flash LED e uno specchio in miniatura per autoritratti.

Nel gennaio 2007, Apple Computer ha introdotto l' iPhone . Aveva un touchscreen capacitivo da 3,5 " con il doppio della risoluzione comune della maggior parte degli schermi degli smartphone all'epoca e introduceva il multi-touch sui telefoni, che consentiva gesti come "pizzicare" per ingrandire o ridurre foto, mappe e pagine web. L'iPhone si è distinto come il primo dispositivo del suo genere destinato al mercato di massa ad abbandonare l'uso di stilo, tastiera o tastierino tipico degli smartphone contemporanei, utilizzando invece un ampio touchscreen per l'input diretto delle dita come principale mezzo di interazione.

Il sistema operativo dell'iPhone è stato anche un allontanamento da quelli precedenti che sono stati adattati da PDA e telefoni cellulari , a uno abbastanza potente da evitare l'utilizzo di un browser Web limitato e ridotto che richiede pagine formattate in modo speciale utilizzando tecnologie come WML , cHTML o XHTML che telefoni precedenti supportati ed eseguire invece una versione del browser Safari di Apple che potrebbe facilmente visualizzare siti Web completi non progettati specificamente per i telefoni.

Successivamente Apple ha spedito un aggiornamento software che ha fornito all'iPhone un App Store integrato sul dispositivo che consente il download wireless diretto di software di terze parti . Questo tipo di App Store centralizzato e strumenti di sviluppo gratuiti sono diventati rapidamente il nuovo paradigma principale per tutte le piattaforme smartphone per lo sviluppo , la distribuzione , la scoperta, l' installazione e il pagamento di software , al posto di costosi strumenti di sviluppo che richiedevano l'approvazione ufficiale per l'uso e una dipendenza da terzi. -parti che forniscono applicazioni per più piattaforme.

I vantaggi di un design con un software abbastanza potente da supportare applicazioni avanzate e un ampio touchscreen capacitivo hanno influenzato lo sviluppo di un'altra piattaforma OS per smartphone, Android , con un prototipo di dispositivo più simile a BlackBerry scartato a favore di un dispositivo touchscreen con un dispositivo fisico slide-out tastiera, poiché gli ingegneri di Google pensavano all'epoca che un touchscreen non potesse sostituire completamente una tastiera e pulsanti fisici. Android si basa su un kernel Linux modificato, che fornisce ancora più potenza rispetto ai sistemi operativi mobili adattati da PDA e feature phone. Il primo dispositivo Android, l' HTC Dream a scorrimento orizzontale , è stato rilasciato nel settembre 2008.

Nel 2012, Asus ha iniziato a sperimentare un sistema di docking convertibile denominato PadFone , in cui il telefono autonomo può essere inserito quando necessario in un'unità schermo delle dimensioni di un tablet con batteria di supporto integrata e utilizzato come tale.

Nel 2013 e 2014, Samsung ha sperimentato la combinazione ibrida di fotocamera compatta e smartphone, rilasciando il Galaxy S4 Zoom e K Zoom , ciascuno dotato di obiettivo con zoom ottico 10× integrato e impostazioni manuali dei parametri (inclusa esposizione e messa a fuoco manuali) anni prima che fossero ampiamente adattato tra gli smartphone. L'S4 Zoom ha inoltre un anello a manopola attorno all'obiettivo e un attacco per treppiede.

Concorrenza del sistema operativo

L'iPhone e i successivi dispositivi Android solo touchscreen hanno reso popolare il fattore di forma slate , basato su un ampio touchscreen capacitivo come unico mezzo di interazione, e hanno portato al declino delle precedenti piattaforme basate su tastiera e tastierino. Successivamente, i tasti di navigazione come i pulsanti home , back , menu , task e search sono stati sempre più sostituiti da tasti a sfioramento non fisici, quindi tasti di navigazione sullo schermo virtuali simulati, comunemente con combinazioni di accesso come una pressione prolungata del tasto attività per simulare una breve pressione del tasto menu, come con il pulsante Home per la ricerca. I tipi più recenti "senza cornice" hanno lo spazio della superficie dello schermo esteso alla parte inferiore anteriore dell'unità per compensare l'area di visualizzazione persa per la simulazione dei tasti di navigazione. Sebbene le chiavi virtuali offrano una maggiore possibilità di personalizzazione, la loro posizione potrebbe non essere coerente tra i sistemi e/o dipendere dalla rotazione dello schermo e dal software utilizzato.

Diversi fornitori hanno tentato di aggiornare o sostituire le piattaforme e i dispositivi smartphone esistenti per competere meglio con Android e iPhone; Palm ha presentato una nuova piattaforma nota come webOS per il suo Palm Pre alla fine del 2009 per sostituire Palm OS , che si concentrava su una metafora "carta" basata su attività e su una perfetta sincronizzazione e integrazione tra vari servizi online (al contrario dell'allora concetto convenzionale di uno smartphone che necessita di un PC per fungere da "archivio canonico e autorevole" per i dati dell'utente). HP ha acquisito Palm nel 2010 e ha rilasciato diversi altri dispositivi webOS, tra cui il tablet Pre 3 e HP TouchPad . Come parte di una proposta di cessione della sua attività consumer per concentrarsi sul software aziendale, HP ha interrotto bruscamente lo sviluppo di futuri dispositivi webOS nell'agosto 2011 e ha venduto i diritti di webOS a LG Electronics nel 2013, per l'utilizzo come piattaforma smart TV .

Research in Motion ha introdotto BlackBerry Torch e BlackBerry OS 6 a scorrimento verticale nel 2010, che presentavano un'interfaccia utente ridisegnata, supporto per gesti come pinch-to-zoom e un nuovo browser Web basato sullo stesso motore di rendering WebKit utilizzato dal i phone. L'anno successivo, RIM ha rilasciato BlackBerry OS 7 e nuovi modelli nelle gamme Bold e Torch, che includevano un nuovo Bold con un touchscreen accanto alla tastiera e il Torch 9860, il primo telefono BlackBerry a non includere una tastiera fisica. Nel 2013, ha sostituito il sistema operativo BlackBerry legacy con una piattaforma rinnovata basata su QNX nota come BlackBerry 10 , con BlackBerry Z10 all-touch e Q10 dotato di tastiera come dispositivi di lancio.

Nel 2010, Microsoft ha presentato un sostituto per Windows Mobile noto come Windows Phone , caratterizzato da una nuova interfaccia utente incentrata sul touchscreen costruita attorno a design piatto e tipografia, una schermata iniziale con "riquadri live" contenenti feed di aggiornamenti dalle app, nonché Microsoft integrato App per ufficio . Nel febbraio 2011, Nokia ha annunciato di aver stretto un'importante partnership con Microsoft, in base alla quale avrebbe utilizzato esclusivamente Windows Phone su tutti i suoi futuri smartphone e integrato il motore di ricerca Bing di Microsoft e Bing Maps (che, come parte della partnership, concederebbe in licenza anche i dati di Nokia Maps ) in tutti i dispositivi futuri. L'annuncio ha portato all'abbandono sia di Symbian che di MeeGo, una piattaforma mobile basata su Linux che stava sviluppando insieme a Intel. Il Lumia 520 di fascia bassa di Nokia ha visto una forte domanda e ha aiutato Windows Phone a guadagnare popolarità di nicchia in alcuni mercati, superando BlackBerry nella quota di mercato globale nel 2013.

A metà giugno 2012, Meizu ha rilasciato il suo sistema operativo mobile, Flyme OS .

Molti di questi tentativi di competere con Android e iPhone sono stati di breve durata. Nel corso del decennio, le due piattaforme sono diventate un chiaro duopolio nelle vendite di smartphone e nella quota di mercato, con BlackBerry, Windows Phone e "altri" sistemi operativi che alla fine hanno ristagnato a una quota di mercato minima o nulla misurabile. Nel 2015, BlackBerry ha iniziato ad allontanarsi dalle sue piattaforme mobili interne a favore della produzione di dispositivi Android, concentrandosi su una distribuzione del software con protezione avanzata. L'anno successivo, la società ha annunciato che sarebbe uscita anche dal mercato dell'hardware per concentrarsi maggiormente sul software e sul middleware aziendale e ha iniziato a concedere in licenza il marchio BlackBerry e la sua distribuzione Android a OEM di terze parti come TCL per i dispositivi futuri.

Nel settembre 2013, Microsoft ha annunciato l'intenzione di acquisire il business dei dispositivi mobili di Nokia per 7,1 miliardi di dollari, come parte di una strategia guidata dal CEO Steve Ballmer affinché Microsoft diventasse una società di "dispositivi e servizi". Nonostante la crescita di Windows Phone e della gamma Lumia (che ha rappresentato quasi il 90% di tutti i dispositivi Windows Phone venduti), la piattaforma non ha mai avuto una quota di mercato significativa nel mercato chiave degli Stati Uniti e Microsoft non è stata in grado di mantenere lo slancio di Windows Phone negli anni che seguì, con conseguente diminuzione dell'interesse da parte di utenti e sviluppatori di app. Dopo Balmer successe Satya Nadella (che ha piazzato un focus maggiore su software e cloud computing) come CEO di Microsoft, ha preso un $ 7.6 miliardi di write-off sulle attività di Nokia nel mese di luglio 2015 e licenziato quasi tutto il Microsoft Mobile unità nel maggio 2016.

Prima del completamento della vendita a Microsoft, Nokia ha rilasciato una serie di smartphone derivati ​​da Android per i mercati emergenti noti come Nokia X , che combinavano una piattaforma basata su Android con elementi di Windows Phone e la piattaforma di telefoni cellulari di Nokia Asha , utilizzando Microsoft e Nokia. servizi piuttosto che Google.

Miglioramenti della fotocamera

Il Nokia 9 PureView è dotato di un array di fotocamere a cinque obiettivi con ottica Zeiss , che utilizza una combinazione di sensori a colori e monocromatici.
L' Huawei P30 è dotato di tre obiettivi per fotocamera posteriore con ottica Leica .

Il primo telefono con fotocamera commerciale è stato il Kyocera Visual Phone VP-210 , rilasciato in Giappone nel maggio 1999. All'epoca era chiamato "videotelefono mobile" e aveva una fotocamera frontale da 110.000 pixel . Potrebbe inviare fino a due immagini al secondo sulla rete cellulare del Personal Handy-phone System (PHS) giapponese e memorizzare fino a 20 immagini digitali JPEG , che possono essere inviate tramite e-mail . Il primo telefono con fotocamera sul mercato di massa è stato il J-SH04 , un modello Sharp J-Phone venduto in Giappone nel novembre 2000. Poteva trasmettere istantaneamente immagini tramite telecomunicazione cellulare .

A metà degli anni 2000, i telefoni cellulari di fascia alta avevano comunemente fotocamere digitali integrate. Nel 2003 i cellulari con fotocamera hanno venduto più delle fotocamere digitali autonome e nel 2006 hanno venduto più delle fotocamere digitali a pellicola e autonome. In cinque anni sono stati venduti cinque miliardi di telefoni con fotocamera e nel 2007 più della metà della base installata di tutti i telefoni cellulari erano telefoni con fotocamera. Le vendite di fotocamere separate hanno raggiunto il picco nel 2008.

Molti dei primi smartphone non avevano alcuna fotocamera e i modelli precedenti che le avevano avevano prestazioni basse e una qualità dell'immagine e dei video insufficiente che non potevano competere con le fotocamere tascabili economiche e soddisfare le esigenze degli utenti. All'inizio degli anni 2010 quasi tutti gli smartphone avevano una fotocamera digitale integrata. Il calo delle vendite di fotocamere stand-alone è accelerato a causa del crescente utilizzo di smartphone con tecnologia della fotocamera in rapido miglioramento per la fotografia occasionale, manipolazione delle immagini più semplice e capacità di condividere direttamente le foto attraverso l'uso di app e servizi basati sul web. Nel 2011, i telefoni cellulari con fotocamera integrata vendevano centinaia di milioni all'anno. Nel 2015, le vendite di fotocamere digitali sono state di 35,395 milioni di unità, ovvero solo meno di un terzo del numero di vendite di fotocamere digitali al loro apice e anche leggermente inferiore al numero di vendite di fotocamere a pellicola al loro apice.

Contribuendo all'aumento della popolarità degli smartphone utilizzati su fotocamere dedicate per la fotografia, le fotocamere tascabili più piccole hanno difficoltà a produrre bokeh nelle immagini, ma al giorno d'oggi alcuni smartphone hanno fotocamere a doppio obiettivo che riproducono facilmente l'effetto bokeh e possono persino riorganizzare il livello di bokeh dopo lo scatto. Funziona catturando più immagini con diverse impostazioni di messa a fuoco, quindi combinando lo sfondo dell'immagine principale con uno scatto con messa a fuoco macro .

Nel 2007 il Nokia N95 si è distinto come uno smartphone con una fotocamera da 5,0 Megapixel (MP), quando la maggior parte degli altri aveva fotocamere con circa 3 MP o meno di 2 MP. Alcuni feature phone specializzati come LG Viewty , Samsung SGH-G800 e Sony Ericsson K850i , tutti rilasciati nello stesso anno, avevano anche fotocamere da 5,0 MP. Nel 2010 le fotocamere da 5,0 MP erano comuni; alcuni smartphone avevano fotocamere da 8,0 MP e il telefono cellulare Nokia N8 , Sony Ericsson Satio e Samsung M8910 Pixon12 aveva 12 MP. La fotocamera principale del Nokia N86 del 2009 è dotata di un obiettivo con apertura a tre livelli .

L'Altek Leo, uno smartphone da 14 megapixel con obiettivo zoom ottico 3x e videocamera HD 720p è stato rilasciato alla fine del 2010.

Nel 2011, lo stesso anno in cui è stato rilasciato il Nintendo 3DS , HTC ha presentato l' Evo 3D , un telefono 3D con una doppia fotocamera posteriore da cinque megapixel per l'imaging spaziale, tra i primi telefoni cellulari con più di una fotocamera posteriore .

Il Samsung Galaxy S3 del 2012 ha introdotto la possibilità di acquisire foto utilizzando i comandi vocali .

Nel 2012 Nokia ha annunciato e rilasciato il Nokia 808 PureView , dotato di un sensore da 1/1,2 pollici da 41 megapixel e di un obiettivo a gruppo unico Zeiss ad alta risoluzione f/2,4 . L'alta risoluzione consente quattro volte lo zoom digitale senza perdita di dati a 1080p e sei volte a una risoluzione di 720p, utilizzando il ritaglio del sensore di immagine . Il Nokia Lumia 1020 del 2013 ha una configurazione della fotocamera ad alta risoluzione simile, con l'aggiunta della stabilizzazione ottica dell'immagine e delle impostazioni manuali della fotocamera anni prima comuni tra i telefoni cellulari di fascia alta, sebbene manchi di una memoria espandibile che potrebbe essere utile per file di dimensioni elevate .

Nello stesso anno, Nokia ha introdotto la stabilizzazione ottica dell'immagine mobile con il Lumia 920 , consentendo tempi di esposizione prolungati per la fotografia in condizioni di scarsa illuminazione e attenuando le vibrazioni dei video portatili il cui aspetto si ingrandirebbe su un display più grande come un monitor o un televisore , che sarebbe dannoso per l'esperienza visiva.

Dal 2012, gli smartphone sono diventati sempre più in grado di catturare foto durante le riprese, la cui risoluzione può variare, in cui Samsung utilizza la più alta risoluzione del sensore di immagine con le proporzioni del video, che a 16: 9 è 6 Megapixel (3264 × 1836) sul Galaxy S3 e 9,6 Megapixel (4128×2322) sul Galaxy S4 . I primi iPhone con tale funzionalità, iPhone 5 e 5s , catturavano foto simultanee a 0,9 Megapixel (1280×720) durante le riprese.

A partire dal 2013 sull'Xperia Z1 , Sony ha sperimentato gli effetti della fotocamera in realtà aumentata in tempo reale come testo fluttuante, piante virtuali, vulcano e un dinosauro che cammina nello scenario. Apple ha poi fatto in modo simile nel 2017 con l' iPhone X .

Nello stesso anno, iOS 7 ha introdotto l'intuizione del mirino, ampiamente implementata in seguito, in cui il valore dell'esposizione può essere regolato attraverso lo scorrimento verticale, dopo che la messa a fuoco e l'esposizione sono state impostate toccando e anche mentre è bloccato dopo aver tenuto premuto per un breve momento. Su alcuni dispositivi, questa intuizione potrebbe essere limitata dal software in modalità video/slow motion e per la fotocamera frontale.

Nel 2013, Samsung ha presentato lo smartphone Galaxy S4 Zoom con la forma dell'impugnatura di una fotocamera compatta e un obiettivo con zoom ottico 10× , nonché un anello con manopola rotante attorno all'obiettivo, come quello utilizzato sulle fotocamere compatte di fascia alta e un ISO 1222 supporto per treppiede. È dotato di impostazioni manuali dei parametri, incluse la messa a fuoco e l'esposizione. Il successore del Samsung Galaxy K Zoom 2014 ha apportato miglioramenti alla risoluzione e alle prestazioni, ma manca della manopola rotante e del supporto per treppiede per consentire una forma più simile a uno smartphone con lenti meno sporgenti.

La Panasonic Lumix DMC-CM1 del 2014 è stato un altro tentativo di mescolare il telefono cellulare con la fotocamera compatta, tanto da ereditare il marchio Lumix . Pur non avendo lo zoom ottico, il suo sensore di immagine ha un formato di 1", come utilizzato nelle fotocamere compatte di fascia alta come la serie Lumix DMC-LX100 e Sony CyberShot DSC-RX100 , con una superficie più volte superiore a quella di una tipica immagine di una fotocamera mobile sensore, oltre al supporto per sensibilità alla luce fino a ISO 25600, ben oltre la tipica gamma di sensibilità alla luce della fotocamera mobile.A partire dal 2021, non è stato rilasciato alcun successore.

Nel 2013 e 2014, HTC ha scambiato sperimentalmente il conteggio dei pixel per la dimensione della superficie dei pixel sui loro One M7 e M8 , entrambi con solo quattro megapixel, commercializzati come UltraPixel , citando una migliore luminosità e meno rumore in condizioni di scarsa illuminazione, sebbene il più recente One M8 manchi di ottica stabilizzazione dell'immagine .

L'One M8 è stato inoltre uno dei primi smartphone ad essere dotato di una configurazione a doppia fotocamera . Il suo software consente di generare effetti spaziali visivi come la panoramica 3D, gli effetti meteorologici e la regolazione della messa a fuoco ("UFocus"), simulando la capacità di messa a fuoco selettiva post -fotografica delle immagini prodotte da una fotocamera a campo luminoso . HTC è tornato a una configurazione a fotocamera singola ad alta megapixel sul One M9 2015 .

Nel frattempo, nel 2014, LG Mobile ha iniziato a sperimentare la funzionalità della fotocamera del tempo di volo , in cui un raggio laser posteriore che misura la distanza accelera l'autofocus.

L'autofocus a rilevamento di fase è stato sempre più adattato durante la metà degli anni 2010, consentendo una messa a fuoco più rapida e accurata rispetto al rilevamento del contrasto .

Nel 2016 Apple ha introdotto l' iPhone 7 Plus , uno dei telefoni per rendere popolare una configurazione a doppia fotocamera. L' iPhone 7 Plus includeva una fotocamera principale da 12 MP insieme a una teleobiettivo da 12 MP. All'inizio del 2018 Huawei ha rilasciato un nuovo telefono di punta, l' Huawei P20 Pro , una delle prime configurazioni di obiettivi a tripla fotocamera con ottica Leica . Alla fine del 2018, Samsung ha rilasciato un nuovo smartphone di fascia media, il Galaxy A9 (2018) con la prima configurazione con quattro fotocamere al mondo. Il Nokia 9 PureView è stato rilasciato nel 2019 con un sistema di fotocamere con obiettivo penta.

Il 2019 ha visto la commercializzazione di sensori ad alta risoluzione, che utilizzano il pixel binning per catturare più luce. I sensori da 48 MP e 64 MP sviluppati da Sony e Samsung sono comunemente utilizzati da diversi produttori. I sensori da 108 MP sono stati implementati per la prima volta alla fine del 2019 e all'inizio del 2020.

Risoluzione video

Sequenza temporale
Risoluzione (fotocamera posteriore) Primo anno
720p (HD) 2009
720p a 60 fps 2012
1080p (Full HD) 2011
1080p a 60 fps 2013
2160p (4K) 2013
2160p a 60 fps 2017
4320p (8K) 2020

Con chipset sempre più potenti per gestire le richieste del carico di lavoro di elaborazione a velocità di pixel più elevate, la risoluzione video mobile e il framerate hanno raggiunto negli anni le fotocamere dedicate di livello consumer.

Nel 2009 il Samsung Omnia HD è diventato il primo telefono cellulare con registrazione video HD a 720p . Nello stesso anno, Apple ha portato la registrazione video inizialmente su iPhone 3GS , a 480p, mentre l' iPhone originale del 2007 e l' iPhone 3G del 2008 mancavano completamente della registrazione video.

720p è stato più ampiamente adattato nel 2010, su smartphone come l'originale Samsung Galaxy S , Sony Ericsson Xperia X10 , iPhone 4 e HTC Desire HD .

I primi anni 2010 hanno portato un forte aumento della risoluzione video mobile. La registrazione video mobile a 1080p è stata ottenuta nel 2011 su Samsung Galaxy S2 , HTC Sensation e iPhone 4s .

Nel 2012 e nel 2013 sono stati rilasciati dispositivi selezionati con riprese a 720p a 60 fotogrammi al secondo: l' Asus PadFone 2 e l' HTC One M7 , a differenza delle ammiraglie di Samsung, Sony e Apple. Tuttavia, il Samsung Galaxy S4 Zoom 2013 lo supporta.

Nel 2013, il Samsung Galaxy Note 3 ha introdotto la registrazione video 2160p (4K) a 30 fotogrammi al secondo , oltre a 1080p raddoppiati a 60 fotogrammi al secondo per fluidità.

Altri fornitori hanno adattato la registrazione 2160p nel 2014, incluso l' LG G3 stabilizzato otticamente . Apple lo ha implementato per la prima volta alla fine del 2015 su iPhone 6s e 6s Plus.

Il framerate a 2160p è stato ampiamente raddoppiato a 60 nel 2017 e nel 2018, a partire da iPhone 8 , Galaxy S9 , LG G7 e OnePlus 6 .

Le prestazioni di elaborazione sufficienti dei chipset e la risoluzione del sensore di immagine e le sue velocità di lettura hanno consentito le riprese mobili a 4320p (8K) nel 2020, introdotte con il Samsung Galaxy S20 e Redmi K30 Pro , sebbene alcuni livelli di risoluzione superiori siano stati evitati (saltati) durante lo sviluppo, incluso 1440p ( 2,5K ), 2880p (5K) e 3240p (6K) , eccetto 1440p sulle fotocamere anteriori Samsung Galaxy .

Classe media

Tra le serie di smartphone di fascia media, l'introduzione di risoluzioni video più elevate è stata inizialmente ritardata di due o tre anni rispetto alle controparti di punta. 720p è stato ampiamente adattato nel 2012, incluso con Samsung Galaxy S3 Mini , Sony Xperia go e 1080p nel 2013 su Samsung Galaxy S4 Mini e HTC One mini .

La proliferazione di risoluzioni video oltre i 1080p è stata posticipata di diversi anni. Il Sony Xperia M5 di fascia media ha supportato le riprese a 2160p nel 2016, mentre le serie di fascia media di Samsung come le serie Galaxy J e A erano rigorosamente limitate a 1080p di risoluzione e 30 fotogrammi al secondo a qualsiasi risoluzione per sei anni fino a circa il 2019, sia e quanto per motivi tecnici non è chiaro.

Collocamento

Un'impostazione di risoluzione video inferiore potrebbe essere desiderabile per estendere il tempo di registrazione riducendo lo spazio di archiviazione e il consumo energetico.

Il software della fotocamera di alcuni dispositivi sofisticati come l' LG V10 è dotato di controlli separati per risoluzione, frame rate e bit rate , entro un intervallo di pixel rate tecnicamente supportato.

Video al rallentatore

Una distinzione tra i diversi software della fotocamera è il metodo utilizzato per archiviare filmati video con frame rate elevato, con i telefoni più recenti che mantengono sia la frequenza dei fotogrammi di output originale del sensore di immagine che l'audio, mentre i telefoni precedenti non registrano l'audio e allungano il video in modo che possa essere riprodotto indietro lentamente alla velocità predefinita.

Mentre il metodo di codifica esteso utilizzato sui telefoni precedenti consente la riproduzione al rallentatore su software di riproduzione video che non dispone del controllo manuale della velocità di riproduzione, in genere presente sui dispositivi meno recenti, se l'obiettivo fosse quello di ottenere un effetto al rallentatore, il metodo in tempo reale utilizzato dai più recenti telefoni offre una maggiore versatilità per l'editing video, in cui porzioni rallentate del metraggio possono essere selezionate liberamente dall'utente ed esportate in un video separato. Di solito è precluso un rudimentale software di editing video per questo scopo. Il video può facoltativamente essere riprodotto a velocità normale (in tempo reale), agendo come un normale video.

Sviluppo

Il primo smartphone noto per avere una modalità slow motion è il Samsung i8000 Omnia II del 2009 , che può registrare in QVGA (320×240) a 120 fps ( frame al secondo ). Il rallentatore non era disponibile sui Galaxy S1 del 2010 , Galaxy S2 del 2011 , Galaxy Note 1 del 2011 e Galaxy S3 del 2012 .

All'inizio del 2012, l' HTC One X ha consentito le riprese al rallentatore di 768 × 432 pixel a un frame rate non documentato. Il filmato in uscita è stato misurato come un terzo della velocità in tempo reale.

Alla fine del 2012, il Galaxy Note 2 ha riportato lo slow motion, con D1 (720×480) a 120 fps. All'inizio del 2013, il Galaxy S4 e l' HTC One M7 hanno registrato a quel frame rate con 800×450, seguiti dal Note 3 e iPhone 5s con 720p (1280×720) alla fine del 2013, l'ultimo dei quali conserva l'audio e il frame del sensore originale tasso, come con tutti gli iPhone successivi. All'inizio del 2014, anche il Sony Xperia Z2 e l' HTC One M8 hanno adattato questa risoluzione. Alla fine del 2014, l' iPhone 6 ha raddoppiato il frame rate a 240 fps e alla fine del 2015 l' iPhone 6s ha aggiunto il supporto per 1080p (1920×1080) a 120 fotogrammi al secondo. All'inizio del 2015, il Galaxy S6 è diventato il primo telefono cellulare Samsung a mantenere il framerate e l'audio del sensore e all'inizio del 2016 il Galaxy S7 è diventato il primo telefono cellulare Samsung con registrazione a 240 fps, anche a 720p.

All'inizio del 2015, il chipset MT6795 di MediaTek prometteva la registrazione video a 1080p@480fps. Lo stato del progetto rimane indefinito.

Dall'inizio del 2017, a partire dal Sony Xperia XZ , gli smartphone sono stati rilasciati con una modalità al rallentatore che registra in modo insostenibile a framerate più volte più elevati, memorizzando temporaneamente i fotogrammi nella memoria burst interna del sensore di immagine. Tale registrazione dura al massimo pochi secondi in tempo reale.

Alla fine del 2017, l' iPhone 8 ha portato 1080p a 240 fps, così come 2160p a 60 fps, seguito dal Galaxy S9 all'inizio del 2018. A metà del 2018, OnePlus 6 ha portato 720p a 480 fps, sostenibile per un minuto.

All'inizio del 2021, OnePlus 9 Pro è diventato il primo telefono con 2160p a 120 fps.

Video HDR

I primi smartphone a registrare video HDR sono stati il Sony Xperia Z dell'inizio del 2013 e l' Xperia Z Ultra della metà del 2013 , seguiti dal Galaxy S5 dell'inizio del 2014 , tutti a 1080p.

Registrazione audio

I telefoni cellulari con più microfoni di solito consentono la registrazione video con audio stereo per spazialità, con Samsung, Sony e HTC inizialmente attuazione nel 2012 sul loro Samsung Galaxy S3 , Sony Xperia S e HTC One X . Apple ha implementato l'audio stereo a partire dalla famiglia iPhone Xs 2018 e iPhone XR .

Fotocamere frontali

Foto

L'accento è stato posto sulla fotocamera anteriore dalla metà degli anni 2010, dove le fotocamere anteriori hanno raggiunto risoluzioni pari a quelle delle tipiche fotocamere posteriori, come LG G4 (8 megapixel), Sony Xperia C5 Ultra (13 megapixel) e Sony 2016 Xperia XA Ultra (16 megapixel, stabilizzato otticamente). L' LG V10 2015 ha portato un sistema a doppia fotocamera frontale in cui il secondo ha un angolo più ampio per la fotografia di gruppo. Samsung ha implementato una funzione panoramica della fotocamera frontale ( selfie panorama ) dal Galaxy Note 4 per estendere il campo visivo.

video

Nel 2012, il Galaxy S3 e l' iPhone 5 hanno portato la registrazione video frontale HD a 720p (a 30 fps). All'inizio del 2013, il Samsung Galaxy S4 , l' HTC One M7 e il Sony Xperia Z hanno portato 1080p Full HD a quel framerate e alla fine del 2014 il Galaxy Note 4 ha introdotto la registrazione video a 1440p sulla fotocamera anteriore. Apple ha adattato il video della fotocamera frontale a 1080p con l' iPhone 7 della fine del 2016 .

Nel 2019, gli smartphone hanno iniziato ad adattare la registrazione video 2160p 4K sulla fotocamera anteriore, sei anni dopo l'inizio della fotocamera posteriore 2160p con il Galaxy Note 3 .

Visualizza i progressi

Una potenza Moto G7 ; il suo display utilizza un rapporto di aspetto alto e include una "tacca".

All'inizio degli anni 2010, gli smartphone più grandi con dimensioni dello schermo di almeno 140 millimetri (5,5 pollici) di diagonale, soprannominati " phablet ", hanno iniziato a guadagnare popolarità, con la serie Samsung Galaxy Note 2011 che ha ottenuto un'adozione notevolmente ampia. Nel 2013, Huawei ha lanciato la serie Huawei Mate , con un display LCD IPS+ HD da 155 millimetri (6,1 pollici), che all'epoca era considerato abbastanza grande.

Alcune aziende hanno iniziato a rilasciare smartphone nel 2013 che incorporano display flessibili per creare fattori di forma curvi, come il Samsung Galaxy Round e l' LG G Flex .

Nel 2014, i display a 1440p hanno iniziato ad apparire sugli smartphone di fascia alta. Nel 2015, Sony ha rilasciato l' Xperia Z5 Premium , dotato di un display con risoluzione 4K , sebbene solo immagini e video potessero essere effettivamente renderizzati a quella risoluzione (tutti gli altri software sono stati mostrati a 1080p).

Nuove tendenze per i display degli smartphone hanno iniziato a emergere nel 2017, con LG e Samsung che hanno rilasciato smartphone di punta ( LG G6 e Galaxy S8 ), utilizzando display con proporzioni più alte rispetto al comune rapporto 16: 9 e un elevato rapporto schermo-corpo , noto anche come "design senza cornice". Questi design consentono al display di avere una diagonale maggiore, ma con una larghezza inferiore rispetto ai display 16:9 con dimensioni dello schermo equivalenti. Un'altra tendenza resa popolare nel 2017 sono stati i display contenenti ritagli a forma di linguetta nella parte superiore centrale, comunemente nota come "tacca", per contenere la fotocamera frontale e talvolta altri sensori tipicamente situati lungo la cornice superiore di un dispositivo. Questi design consentono display "edge-to-edge" che occupano quasi l'intera altezza del dispositivo, con poca o nessuna cornice lungo la parte superiore e talvolta anche una cornice inferiore minima. Questa caratteristica del design è apparsa quasi contemporaneamente su Sharp Aquos S2 e Essential Phone , che presentava piccole schede circolari per le loro fotocamere, seguite appena un mese dopo dall'iPhone X , che utilizzava una scheda più ampia per contenere una fotocamera e un sistema di scansione facciale noto come Identificazione del volto . L' LG V10 del 2016 aveva un precursore del concetto, con una porzione dello schermo avvolta attorno all'area della fotocamera nell'angolo in alto a sinistra e l'area risultante commercializzata come un "secondo" display che potrebbe essere utilizzato per varie funzioni supplementari.

Un Samsung Galaxy S20 Plus , dotato di una fotocamera "perforante"

In seguito sono emerse altre varianti della pratica, come una fotocamera " perforante " (come quelle dell'Honor View 20 e del Galaxy A8s e Galaxy S10 di Samsung), evitando la "tacca" a linguetta per un taglio circolare o rettangolare arrotondato. -out all'interno dello schermo invece, mentre Oppo ha rilasciato i primi telefoni "tutto schermo" senza tacche, incluso uno con una fotocamera frontale meccanica che si apre dalla parte superiore del dispositivo ( Find X ) e un prototipo del 2019 per una fotocamera frontale che può essere incorporata e nascosta sotto il display, utilizzando una speciale struttura dello schermo parzialmente traslucida che consente alla luce di raggiungere il sensore di immagine sotto il pannello. La prima implementazione è stata ZTE Axon 20 5G, con un sensore da 32 MP prodotto da Visionox.

Anche i display che supportano frequenze di aggiornamento superiori a 60 Hz (come 90 Hz o 120 Hz) hanno iniziato ad apparire sugli smartphone nel 2017; inizialmente limitati a smartphone "da gioco" come il Razer Phone (2017) e l' Asus ROG Phone (2018), in seguito sono diventati più comuni sui telefoni di punta come la serie Pixel 4 (2019) e Samsung Galaxy S21 (2021). Frequenze di aggiornamento più elevate consentono un movimento più fluido e una latenza di input inferiore, ma spesso a scapito della durata della batteria. In quanto tale, il dispositivo può offrire un mezzo per disabilitare frequenze di aggiornamento elevate o essere configurato per ridurre automaticamente la frequenza di aggiornamento quando c'è un basso movimento sullo schermo.

Multitasking

Una prima implementazione di più attività simultanee sul display di uno smartphone sono la modalità di riproduzione video picture-in-picture ("riproduzione pop-up") e "elenco video live" con la riproduzione di miniature video del Samsung Galaxy S3 del 2012 , la prima delle quali è stato successivamente consegnato al Samsung Galaxy Note 2011 tramite un aggiornamento software. Nello stesso anno, sul Galaxy Note 2 è stata implementata una modalità a schermo diviso , successivamente adattata sul Galaxy S3 attraverso l'"aggiornamento della suite premium".

La prima implementazione di finestre simili a desktop e laptop è stata sul Samsung Galaxy Note 3 del 2013 .

Smartphone pieghevoli

Gli smartphone che utilizzano display flessibili sono stati teorizzati il ​​più possibile una volta che i costi di produzione e i processi di produzione erano fattibili. Nel novembre 2018, la startup Royole ha presentato il primo smartphone pieghevole disponibile in commercio , il Royole FlexPai. Sempre quel mese, Samsung ha presentato un prototipo di telefono dotato di un "Infinity Flex Display" alla sua conferenza degli sviluppatori, con un display esterno più piccolo sulla sua "copertina" e un display più grande delle dimensioni di un tablet quando viene aperto. Samsung ha dichiarato che doveva anche sviluppare un nuovo materiale polimerico per rivestire il display anziché il vetro. Samsung ha annunciato ufficialmente il Galaxy Fold , basato sul prototipo precedentemente dimostrato, a febbraio 2019 per un rilascio originariamente previsto per la fine di aprile. A causa di vari problemi di durata con il display e i sistemi di cerniera riscontrati dai primi revisori, il rilascio del Galaxy Fold è stato posticipato a settembre per consentire modifiche al design.

Nel novembre 2019, Motorola ha presentato una variazione del concetto con la sua rivisitazione del Razr , utilizzando un display pieghevole orizzontalmente per creare un fattore di forma a conchiglia ispirato alla sua precedente gamma di telefoni con lo stesso nome . Samsung svelerà un dispositivo simile noto come Galaxy Z Flip nel febbraio successivo.

Altri sviluppi negli anni 2010

Il primo smartphone con lettore di impronte digitali è stato il Motorola Atrix 4G nel 2011. Nel settembre 2013, l' iPhone 5S è stato presentato come il primo smartphone su un importante operatore telefonico statunitense dopo l'Atrix a presentare questa tecnologia. Ancora una volta, l'iPhone ha reso popolare questo concetto. Una delle barriere alla lettura delle impronte digitali tra i consumatori erano i problemi di sicurezza, tuttavia Apple è stata in grado di affrontare questi problemi crittografando i dati delle impronte digitali sul processore A7 situato all'interno del telefono e assicurandosi che queste informazioni non fossero accessibili da applicazioni di terze parti e non è archiviato su iCloud o sui server Apple

Nel 2012, Samsung ha introdotto il Galaxy S3 (GT-i9300) con ricarica wireless retrofit , riproduzione video pop-up, processore quad-core 4G - LTE (GT-i9305) .

Nel 2013, Fairphone ha lanciato il suo primo smartphone "socialmente etico" al London Design Festival per affrontare le preoccupazioni relative all'approvvigionamento di materiali nella produzione, seguito da Shiftphone nel 2015. Alla fine del 2013, QSAlpha ha iniziato la produzione di uno smartphone progettato interamente attorno alla sicurezza, alla crittografia e protezione dell'identità.

Nell'ottobre 2013, Motorola Mobility ha annunciato Project Ara , un concetto per una piattaforma per smartphone modulare che consentirebbe agli utenti di personalizzare e aggiornare i propri telefoni con moduli aggiuntivi fissati magneticamente a un telaio. Ara è stato trattenuto da Google in seguito alla vendita di Motorola Mobility a Lenovo , ma è stato accantonato nel 2016. Quell'anno, LG e Motorola hanno presentato entrambi gli smartphone con una forma limitata di modularità per gli accessori; l' LG G5 ha consentito l'installazione degli accessori rimuovendo il vano batteria, mentre il Moto Z utilizza accessori fissati magneticamente sul retro del dispositivo.

Microsoft, l'espansione sul concetto di Motorola di breve durata "Webtop", ha presentato le funzionalità per il suo sistema operativo Windows 10 per i telefoni che consente ai dispositivi supportati da ancorata per l'utilizzo con un PC in stile ambiente desktop .

Samsung e LG erano i produttori "ultimi" a offrire dispositivi di punta con batterie sostituibili dall'utente. Ma nel 2015, Samsung ha ceduto alla tendenza del minimalismo impostata da Apple, introducendo il Galaxy S6 senza una batteria sostituibile dall'utente. Inoltre, Samsung è stata criticata per aver eliminato funzionalità di vecchia data come MHL , Micro USB 3.0 , resistenza all'acqua e supporto per schede MicroSD , di cui le ultime due sono tornate nel 2016 con Galaxy S7 e S7 Edge.

A partire dal 2015, la mediana globale per la proprietà di smartphone era del 43%. Statista prevede che 2,87 miliardi di persone possederanno smartphone nel 2020.

Le principali tecnologie che hanno iniziato a fare tendenza nel 2016 includevano un focus sulla realtà virtuale e le esperienze di realtà aumentata rivolte agli smartphone, il connettore USB-C di nuova introduzione e il miglioramento delle tecnologie LTE.

Nel 2018 sono stati annunciati i primi smartphone dotati di lettori di impronte digitali integrati nei display OLED , seguiti nel 2019 da un'implementazione che utilizza un sensore a ultrasuoni sul Samsung Galaxy S10 .

Nel 2019, la maggior parte degli smartphone rilasciati ha più di una fotocamera, è impermeabile con classificazione IP67 e IP68 e si sblocca tramite riconoscimento facciale o scanner di impronte digitali.

Altri sviluppi negli anni 2020

Nel 2020 sono stati annunciati i primi smartphone con funzionalità di rete 5G ad alta velocità.

Dal 2020, gli smartphone sono stati spediti sempre meno con accessori rudimentali come un adattatore di alimentazione e cuffie che storicamente sono stati quasi sempre inclusi nella fornitura. Questa tendenza è stata avviata con l' iPhone 12 di Apple , seguito da Samsung e Xiaomi rispettivamente su Galaxy S21 e Mi 11 , mesi dopo aver deriso lo stesso tramite pubblicità. Il motivo citato è la riduzione dell'impatto ambientale, sebbene il raggiungimento di tassi di ricarica più elevati supportati dai modelli più recenti richieda un nuovo caricabatterie spedito tramite un imballaggio separato con il proprio impatto ambientale.

Hardware

Smartphone con trasmettitore a infrarossi sulla parte superiore per l'uso come telecomando

Un tipico smartphone contiene un numero di chip a circuito integrato (IC) metallo-ossido-semiconduttore (MOS) , che a loro volta contengono miliardi di minuscoli transistor ad effetto di campo (MOSFET) MOS . Uno smartphone tipico contiene i seguenti chip MOS IC:

Alcuni sono inoltre dotati di ricevitore radio FM , LED di notifica hardware e trasmettitore a infrarossi da utilizzare come telecomando . Pochi hanno sensori aggiuntivi come il termometro per la misurazione della temperatura ambiente, l' igrometro per l'umidità e un sensore per la misurazione dei raggi ultravioletti .

Pochi smartphone esotici progettati per scopi specifici sono dotati di hardware non comune come un proiettore ( Samsung Beam i8520 e Samsung Galaxy Beam i8530 ), obiettivi con zoom ottico ( Samsung Galaxy S4 Zoom e Samsung Galaxy K Zoom ), fotocamera termica e persino PMR446 ( walkie -talkie radio) ricetrasmettitore .

Unità centrale di elaborazione

Gli smartphone hanno unità di elaborazione centrale (CPU), simili a quelle dei computer, ma ottimizzate per funzionare in ambienti a bassa potenza. Negli smartphone, la CPU è tipicamente integrata in un processore applicativo CMOS (Complementary Metal–Oxide–Semiconductor ) system-on-a-chip (SoC) .

Le prestazioni della CPU mobile dipendono non solo dalla frequenza di clock (generalmente espressa in multipli di hertz ) ma anche dalla gerarchia della memoria . A causa di queste sfide, le prestazioni delle CPU dei telefoni cellulari sono spesso fornite in modo più appropriato da punteggi derivati ​​da vari test standardizzati per misurare le prestazioni effettive reali nelle applicazioni comunemente utilizzate.

pulsanti

Menu "Opzioni dispositivo" dell'interfaccia utente TouchWiz di Samsung Mobile a partire dal 2013, accessibile tenendo premuto il pulsante di accensione per un secondo
L' HTC Desire , uno smartphone del 2010 con trackpad ottico e pulsante di ricerca.

Gli smartphone sono in genere dotati di un pulsante di accensione e pulsanti del volume. Alcune coppie di pulsanti del volume sono unificate. Alcuni sono dotati di un pulsante di scatto della fotocamera dedicato. Le unità per uso esterno possono essere dotate di chiamata di emergenza "SOS" e "PTT" ( pulsante push-to-talk ). La presenza di pulsanti fisici sul lato anteriore come i pulsanti home e di navigazione è diminuita nel corso degli anni 2010, diventando sempre più sostituita da sensori tattili capacitivi e pulsanti simulati (su schermo).

Come per i telefoni cellulari classici, i primi smartphone come il Samsung Omnia II erano dotati di pulsanti per accettare e rifiutare le telefonate. A causa dei progressi delle funzionalità oltre alle chiamate telefoniche, queste sono state sempre più sostituite da pulsanti di navigazione come "menu" (noto anche come "opzioni"), "indietro" e "attività". Alcuni smartphone dei primi anni del 2010 come l' HTC Desire erano inoltre dotati di un pulsante "Cerca" (🔍) per l'accesso rapido a un motore di ricerca web o alla funzione di ricerca interna delle app.

Dal 2013, i pulsanti home degli smartphone hanno iniziato a integrare gli scanner di impronte digitali , a partire da iPhone 5s e Samsung Galaxy S5 .

Le funzioni possono essere assegnate a combinazioni di pulsanti. Ad esempio, di solito è possibile acquisire schermate utilizzando i pulsanti home e di accensione, con una breve pressione su iOS e un secondo tenendo premuto il sistema operativo Android, i due sistemi operativi mobili più popolari. Su smartphone senza tasto home fisico, solitamente il tasto volume-down viene invece premuto con il tasto power. Alcuni smartphone hanno uno screenshot e possibilmente collegamenti screencast nella barra dei pulsanti di navigazione o nel menu del pulsante di accensione.

Schermo

Uno smartphone touchscreen

Una delle caratteristiche principali degli smartphone è lo schermo . A seconda del design del dispositivo, lo schermo riempie la maggior parte o quasi tutto lo spazio sulla superficie anteriore del dispositivo. Molti display per smartphone hanno un rapporto di aspetto di 16:9 , ma nel 2017 rapporti di aspetto più alti sono diventati più comuni, così come l'obiettivo di eliminare le cornici estendendo la superficie del display il più vicino possibile ai bordi.

Dimensioni dello schermo

Le dimensioni dello schermo sono misurate in pollici diagonali . I telefoni con schermi più grandi di 5,2 pollici sono spesso chiamati " phablet ". Gli smartphone con schermi di dimensioni superiori a 4,5 pollici sono generalmente difficili da usare con una sola mano, poiché la maggior parte dei pollici non può raggiungere l'intera superficie dello schermo; potrebbero aver bisogno di essere spostati nella mano, tenuti in una mano e manipolati dall'altra o usati in posizione con entrambe le mani. A causa dei progressi del design, alcuni smartphone moderni con schermi di grandi dimensioni e design "edge-to-edge" hanno strutture compatte che migliorano la loro ergonomia, mentre il passaggio a proporzioni più alte ha portato a telefoni con schermi di dimensioni maggiori pur mantenendo l'ergonomia associata con display 16:9 più piccoli.

Tipi di pannelli

I display a cristalli liquidi (LCD) e i display a diodi organici a emissione di luce (OLED) sono i più comuni. Alcuni display sono integrati con digitalizzatori sensibili alla pressione, come quelli sviluppati da Wacom e Samsung , e il sistema Force Touch di Apple . Alcuni telefoni, come il prototipo YotaPhone , sono dotati di un display posteriore in carta elettronica a bassa potenza , come quello utilizzato nei lettori di e-book .

Metodi di input alternativi

Il tooltip in Kiwi Browser , un derivato di Google Chromium , rivela l'URL completo passando con il mouse sull'elenco delle schede utilizzando lo stilo su un Samsung Galaxy Note 4 .
Sensore ottico del trackpad di un HTC Legend , 2010.

Alcuni dispositivi sono dotati di metodi di input aggiuntivi come uno stilo per un input di maggiore precisione e il rilevamento in bilico e/o uno strato touch screen autocapacitivo per il rilevamento del dito mobile. Quest'ultimo è stato implementato su alcuni telefoni come Samsung Galaxy S4 , Note 3 , S5 , Alpha e Sony Xperia Sola , rendendo il Galaxy Note 3 l'unico smartphone con entrambi finora.

Il passaggio del mouse può abilitare suggerimenti di anteprima come sulla barra di ricerca del lettore video , nei messaggi di testo e contatti rapidi sul tastierino numerico , nonché animazioni della schermata di blocco e la simulazione di un cursore del mouse in bilico sui siti web.

Alcuni stili supportano anche il passaggio del mouse e sono dotati di un pulsante per l'accesso rapido a strumenti pertinenti come i post-it digitali e l'evidenziazione di testo ed elementi durante il trascinamento mentre si preme, simile alla selezione di trascinamento utilizzando il mouse di un computer . Alcune serie come la serie Samsung Galaxy Note e la serie LG G Stylus hanno un vassoio integrato per riporre lo stilo.

Pochi dispositivi come iPhone 6s fino a iPhone Xs e Huawei Mate S sono dotati di un touch screen sensibile alla pressione, dove la pressione può essere utilizzata per simulare un pedale dell'acceleratore nei videogiochi, accesso a finestre di anteprima e menu di scelta rapida, controllo della digitazione cursore e una bilancia, l'ultima delle quali è stata rifiutata da Apple dall'App Store .

Alcuni smartphone HTC dei primi anni del 2010 come HTC Desire (Bravo) e HTC Legend sono dotati di un trackpad ottico per lo scorrimento e la selezione.

Luce di notifica

Molti smartphone, ad eccezione degli iPhone di Apple, sono dotati di diodi luminosi a bassa potenza oltre allo schermo che sono in grado di avvisare l'utente di messaggi in arrivo, chiamate perse, livello di batteria basso e facilitano l'individuazione del telefono cellulare al buio, con un consumo energetico marginale.

Per distinguere tra le fonti delle notifiche, la combinazione di colori e lo schema di lampeggio possono variare. Di solito tre diodi in rosso, verde e blu ( RGB ) sono in grado di creare una moltitudine di combinazioni di colori.

Sensori

Gli smartphone sono dotati di una moltitudine di sensori per abilitare funzionalità di sistema e applicazioni di terze parti.

Sensori comuni

Accelerometri e giroscopi consentono il controllo automatico della rotazione dello schermo. Gli utilizzi di software di terze parti includono la simulazione della livella a bolla . Un sensore di luce ambientale consente la regolazione automatica della luminosità e del contrasto dello schermo e un sensore RGB consente l'adattamento del colore dello schermo.

Molti telefoni cellulari sono inoltre dotati di un sensore barometro per misurare la pressione dell'aria, come Samsung dal 2012 con il Galaxy S3 e Apple dal 2014 con l' iPhone 6 . Consente di stimare e rilevare variazioni di altitudine.

Un magnetometro può fungere da bussola digitale misurando il campo magnetico terrestre .

Sensori rari

Samsung equipaggia i suoi smartphone di punta dal Galaxy S5 e Galaxy Note 4 del 2014 con un sensore di frequenza cardiaca per assistere negli usi legati al fitness e fungere da tasto di scatto per la fotocamera frontale.

Finora, solo il Samsung Galaxy S4 e il Note 3 del 2013 sono dotati di un sensore di temperatura ambiente e di un sensore di umidità , e solo il Note 4 di un sensore di radiazioni ultraviolette che potrebbe avvisare l'utente di un'eccessiva esposizione.

Un raggio laser a infrarossi posteriore per la misurazione della distanza può abilitare la funzionalità della fotocamera a tempo di volo con messa a fuoco automatica accelerata , come implementato su alcuni telefoni cellulari LG a partire da LG G3 e LG V10 .

A causa della loro presenza attualmente rara tra gli smartphone, non è stato ancora sviluppato molto software per utilizzare questi sensori.

Magazzinaggio

Mentre la memoria flash eMMC ( scheda multimediale incorporata ) era più comunemente utilizzata nei telefoni cellulari, il suo successore, UFS ( Universal Flash Storage ) con velocità di trasferimento più elevate è emerso negli anni 2010 per i dispositivi di classe superiore.

Capacità

Mentre la capacità di archiviazione interna dei telefoni cellulari è stata quasi stagnante durante la prima metà degli anni 2010, è aumentata maggiormente durante la sua seconda metà, con Samsung ad esempio che ha aumentato le opzioni di archiviazione interna disponibili delle sue unità di classe di punta da 32 GB a 512 GB in soli 2 12 anni tra il 2016 e il 2018.

Schede di memoria

Memoria inserita e schede SIM

Lo spazio per la memorizzazione dei dati di alcuni telefoni cellulari può essere ampliato utilizzando schede di memoria MicroSD , la cui capacità si è moltiplicata nel corso degli anni 2010 (→ Scheda SD § 2009–2018: SDXC ). I vantaggi rispetto all'archiviazione USB in movimento e all'archiviazione cloud includono disponibilità offline e privacy , nessuna riserva e sporgenza dalla porta di ricarica , nessuna instabilità o latenza della connessione , nessuna dipendenza da piani dati voluminosi e conservazione dei cicli di riscrittura limitati dell'interno permanente del dispositivo Conservazione.

In caso di difetti tecnici che rendono il dispositivo inutilizzabile o non avviabile a causa di danni da liquidi, danni da caduta, danni allo schermo, danni da piegatura , malware o aggiornamenti di sistema fasulli , ecc., è probabile che i dati memorizzati sulla scheda di memoria siano recuperabili esternamente, mentre i dati sulla memoria interna inaccessibile andrebbero persi . Di solito una scheda di memoria può essere riutilizzata immediatamente in un altro dispositivo abilitato per la scheda di memoria senza la necessità di trasferimenti di file precedenti .

Alcuni telefoni cellulari dual-SIM sono dotati di uno slot ibrido, dove uno dei due slot può essere occupato da una scheda SIM o da una scheda di memoria. Alcuni modelli, tipicamente di fascia più alta, sono dotati di tre slot incluso uno slot per memory card dedicato, per l'utilizzo simultaneo di dual-SIM e memory card.

Luogo fisico

La posizione degli slot della SIM e della scheda di memoria varia tra i dispositivi, dove potrebbero essere facilmente posizionati dietro la cover posteriore o dietro la batteria, l'ultima delle quali nega lo scambio a caldo .

I telefoni cellulari con cover posteriore non rimovibile in genere ospitano SIM e schede di memoria in un piccolo vassoio sul telaio del telefono, espulse inserendo uno strumento ago in un foro stenopeico.

Alcuni telefoni di fascia media precedenti come il Samsung Galaxy Fit e Ace del 2011 hanno uno slot per schede di memoria laterale sul telaio coperto da un cappuccio che può essere aperto senza attrezzi.

Trasferimento di file

In origine, l' accesso all'archiviazione di massa era comunemente consentito ai computer tramite USB. Nel tempo, l'accesso all'archiviazione di massa è stato rimosso, lasciando il protocollo di trasferimento multimediale come protocollo per il trasferimento di file USB, grazie alla sua capacità di accesso non esclusivo in cui il computer è in grado di accedere all'archivio senza essere bloccato dal software del telefono cellulare per il durata della connessione e nessuna necessità per il supporto del file system comune , poiché la comunicazione avviene attraverso un livello di astrazione .

Tuttavia, a differenza dell'archiviazione di massa, il protocollo di trasferimento multimediale manca di parallelismo, il che significa che può essere eseguito solo un singolo trasferimento alla volta, per il quale altre richieste di trasferimento devono attendere il completamento. Inoltre, l'accesso diretto ai file tramite MTP non è supportato. Qualsiasi file viene completamente scaricato dal dispositivo prima dell'apertura.

Suono

Alcune funzionalità di miglioramento della qualità audio, come Voice over LTE e HD Voice sono apparse e sono spesso disponibili sugli smartphone più recenti. La qualità del suono può rimanere un problema a causa del design del telefono, della qualità della rete cellulare e degli algoritmi di compressione utilizzati nelle chiamate interurbane . La qualità audio può essere migliorata utilizzando un'applicazione VoIP tramite WiFi . I telefoni cellulari sono dotati di piccoli altoparlanti in modo che l'utente possa utilizzare una funzione vivavoce e parlare con una persona al telefono senza tenerlo all'orecchio. I piccoli altoparlanti possono essere utilizzati anche per ascoltare file audio digitali di musica o parlato o guardare video con un componente audio, senza tenere il telefono vicino all'orecchio.

Alcuni telefoni cellulari come l' HTC One M8 e il Sony Xperia Z2 sono dotati di altoparlanti stereofonici per creare un suono spaziale quando sono in orientamento orizzontale.

Connettore audio

Il ricevitore per cuffie da 3,5 mm ( coll. " jack per cuffie ") consente l'immediato funzionamento di cuffie passive , nonché il collegamento ad altri dispositivi audio ausiliari esterni. Tra i dispositivi dotati di connettore, si trova più comunemente nella parte inferiore (lato porta di ricarica) che nella parte superiore del dispositivo

Il declino della disponibilità del connettore tra i telefoni cellulari appena rilasciati tra tutti i principali fornitori è iniziato nel 2016 con la sua mancanza su Apple iPhone 7 . Un adattatore che riserva la porta di ricarica può adattare la spina.

Le cuffie Bluetooth wireless alimentate a batteria sono un'alternativa. Tuttavia, questi tendono ad essere più costosi a causa della necessità di hardware interno come un ricetrasmettitore Bluetooth e prima di ogni operazione è necessario un accoppiamento Bluetooth.

Batteria

Un caricabatteria portatile ad alta capacità ( power bank ).

Uno smartphone in genere utilizza una batteria agli ioni di litio a causa della sua elevata densità di energia .

Le batterie si consumano chimicamente a causa di ripetute cariche e scariche durante l'uso ordinario, perdendo sia la capacità energetica che la potenza di uscita, con conseguente perdita di velocità di elaborazione seguita da interruzioni del sistema. La capacità della batteria può essere ridotta all'80% dopo poche centinaia di ricariche e il calo delle prestazioni accelera con il tempo. Alcuni telefoni cellulari sono progettati con batterie che possono essere sostituite alla scadenza dall'utente finale, di solito aprendo il coperchio posteriore. Sebbene un tale design fosse stato inizialmente utilizzato nella maggior parte dei telefoni cellulari, compresi quelli con touch screen che non erano iPhone Apple , è stato ampiamente usurpato negli anni 2010 da batterie permanentemente integrate e non sostituibili; una pratica progettuale criticata per obsolescenza programmata .

Sebbene le velocità di ricarica siano aumentate, con 15 watt nel 2014, 20 watt nel 2016 e 45 watt nel 2018, la potenza erogata potrebbe essere ridotta in modo significativo durante il funzionamento del dispositivo.

La ricarica wireless è stata ampiamente adattata, consentendo la ricarica intermittente senza consumare la porta di ricarica attraverso frequenti ricollegamenti, con Qi come standard più comune, seguito da Powermat . A causa della minore efficienza della trasmissione di potenza wireless, le velocità di ricarica sono inferiori a quelle della ricarica cablata e viene prodotto più calore a velocità di ricarica simili.

Entro la fine del 2017, la durata della batteria dello smartphone è diventata generalmente adeguata; tuttavia, la durata della batteria dello smartphone precedente era scarsa a causa delle batterie deboli che non potevano gestire i significativi requisiti di alimentazione dei sistemi informatici e degli schermi a colori degli smartphone.

Gli utenti di smartphone acquistano caricabatterie aggiuntivi da utilizzare fuori casa, al lavoro e in auto e acquistando "pacchi batteria" esterni portatili. I pacchi batteria esterni includono modelli generici che sono collegati allo smartphone con un cavo e modelli su misura che si "trasportano" sulla custodia di uno smartphone. Nel 2016, Samsung ha dovuto richiamare milioni di smartphone Galaxy Note 7 a causa di un problema di batteria esplosivo. Per comodità dei consumatori, in alcuni hotel, bar e altri spazi pubblici sono state introdotte stazioni di ricarica wireless .

Macchine fotografiche

Le fotocamere sono diventate caratteristiche standard degli smartphone. A partire dal 2019 le fotocamere dei telefoni sono ora un'area di differenziazione altamente competitiva tra i modelli, con campagne pubblicitarie comunemente basate sull'attenzione alla qualità o alle capacità delle fotocamere principali di un dispositivo.

Le immagini vengono solitamente salvate nel formato di file JPEG ; alcuni telefoni di fascia alta dalla metà degli anni 2010 hanno anche capacità di imaging RAW .

Limiti di spazio

In genere gli smartphone hanno almeno una fotocamera principale posteriore e una fotocamera frontale a bassa risoluzione per " selfie " e chat video . A causa della profondità limitata disponibile negli smartphone per i sensori di immagine e l' ottica , le fotocamere posteriori sono spesso alloggiate in una "protuberanza" più spessa rispetto al resto del telefono. Poiché i telefoni cellulari sempre più sottili hanno uno spazio orizzontale più abbondante rispetto alla profondità necessaria e utilizzata in fotocamere dedicate per obiettivi migliori, c'è inoltre una tendenza per i produttori di telefoni a includere più fotocamere, ognuna ottimizzata per uno scopo diverso ( teleobiettivo , grandangolo , eccetera.).

Viste dal retro, le fotocamere posteriori si trovano comunemente nell'angolo in alto al centro o in alto a sinistra. Una posizione in un angolo avvantaggia non richiedendo altro hardware per essere imballato intorno al modulo della fotocamera mentre aumenta l' ergonomia , poiché l'obiettivo ha meno probabilità di essere coperto se tenuto in posizione orizzontale.

I moderni smartphone avanzati hanno fotocamere con stabilizzazione ottica dell'immagine (OIS), sensori più grandi, obiettivi luminosi e persino zoom ottico più immagini RAW . Sono ormai familiari anche l' HDR , la " modalità Bokeh " con obiettivi multipli e le modalità notturne multiscatto . Molte nuove funzionalità della fotocamera per smartphone vengono abilitate tramite l' elaborazione delle immagini della fotografia computazionale e più obiettivi specializzati anziché sensori e obiettivi più grandi, a causa dello spazio limitato disponibile all'interno dei telefoni che vengono resi il più sottili possibile.

Pulsante dedicato alla fotocamera

Alcuni telefoni cellulari come il Samsung i8000 Omnia 2 , alcuni Nokia Lumia e alcuni Sony Xperia sono dotati di un pulsante di scatto fisico della fotocamera.

Quelli con due livelli di pressione ricordano l' intuizione point-and-shoot delle fotocamere compatte dedicate . Il pulsante della fotocamera può essere utilizzato come scorciatoia per avviare rapidamente ed ergonomicamente il software della fotocamera, poiché si trova più facilmente all'interno di una tasca rispetto al pulsante di accensione.

Materiali della copertina posteriore

Le cover posteriori degli smartphone sono generalmente realizzate in policarbonato , alluminio o vetro. Le cover posteriori in policarbonato possono essere lucide o opache e possibilmente testurizzate, come punteggiate sul Galaxy S5 o rivestite in pelle sul Galaxy Note 3 e Note 4 .

Mentre le cover posteriori in policarbonato possono essere percepite come meno "premium" tra gli utenti orientati alla moda e alle tendenze , i suoi punti di forza e i vantaggi tecnici includono la durata e l'assorbimento degli urti, una maggiore elasticità contro la flessione permanente come il metallo, l'incapacità di frantumarsi come il vetro, che facilita la progettazione rimovibile; migliore efficienza dei costi di produzione e nessun blocco dei segnali radio o dell'alimentazione wireless come il metallo.

Accessori

Viene venduta un'ampia gamma di accessori per smartphone, tra cui custodie , schede di memoria , protezioni per lo schermo , cavi di ricarica , stazioni di alimentazione wireless , adattatori USB On-The-Go (per il collegamento di unità USB e o, in alcuni casi, un cavo HDMI per un monitor esterno), adattatori MHL , batterie aggiuntive, power bank , cuffie , microfoni combinati cuffia (che, ad esempio, consentono a una persona di effettuare chiamate privatamente sul dispositivo senza tenerlo all'orecchio) e Bluetooth abilitato altoparlanti alimentati che consentono agli utenti di ascoltare i media dai propri smartphone in modalità wireless.

Le custodie vanno da custodie in gomma o plastica morbida relativamente poco costose che forniscono una protezione moderata dagli urti e una buona protezione dai graffi a custodie più costose e resistenti che combinano un'imbottitura in gomma con un guscio esterno rigido. Alcuni casi hanno una forma a "libro", con una copertina che l'utente apre per utilizzare il dispositivo; quando il coperchio è chiuso, protegge lo schermo. Alcune custodie simili a "libro" hanno tasche aggiuntive per le carte di credito, consentendo così alle persone di usarle come portafogli .

Gli accessori includono prodotti venduti dal produttore dello smartphone e prodotti compatibili realizzati da altri produttori.

Tuttavia, alcune aziende, come Apple , hanno smesso di includere i caricabatterie negli smartphone per "ridurre l'impronta di carbonio ", ecc., costringendo molti clienti a pagare un extra per gli adattatori di ricarica.

Software

Sistemi operativi mobili

Un sistema operativo mobile (o sistema operativo mobile) è un sistema operativo per telefoni, tablet , smartwatch o altri dispositivi mobili .

I sistemi operativi mobili combinano le funzionalità di un sistema operativo per personal computer con altre funzionalità utili per l'uso mobile o palmare; di solito include e la maggior parte dei seguenti è considerata essenziale nei moderni sistemi mobili; un touchscreen , cellulari , Bluetooth , Wi-Fi Protected Access , Wi-Fi , Global Positioning System (GPS) mobili di navigazione, video- e single-telaio macchine fotografiche , il riconoscimento vocale , registratore vocale , lettore musicale , Near Field Communication , e infrarossi blaster . Entro il primo trimestre del 2018, sono stati venduti oltre 383 milioni di smartphone con l'85,9% con Android , il 14,1% con iOS e un numero trascurabile di smartphone con altri sistemi operativi. Android da solo è più popolare del popolare sistema operativo desktop Windows e in generale l'uso dello smartphone (anche senza tablet) supera l'uso del desktop. Altri noti sistemi operativi mobili sono Flyme OS e Harmony OS .

I dispositivi mobili con capacità di comunicazione mobile (ad es. smartphone) contengono due sistemi operativi mobili: la piattaforma software principale rivolta all'utente è integrata da un secondo sistema operativo in tempo reale proprietario di basso livello che gestisce la radio e altro hardware. La ricerca ha dimostrato che questi sistemi di basso livello possono contenere una serie di vulnerabilità di sicurezza che consentono alle stazioni base dannose di ottenere alti livelli di controllo sul dispositivo mobile.

App per dispositivi mobili

Un'app mobile è un programma per computer progettato per essere eseguito su un dispositivo mobile, come uno smartphone. Il termine "app" è una forma abbreviata del termine "applicazione software".

Negozi di applicazioni

L'introduzione dell'App Store di Apple per iPhone e iPod Touch nel luglio 2008 ha reso popolare la distribuzione online ospitata dal produttore per applicazioni di terze parti ( software e programmi per computer ) incentrata su un'unica piattaforma. Esiste un'enorme varietà di app, inclusi videogiochi , prodotti musicali e strumenti aziendali. Fino a quel momento, la distribuzione delle applicazioni per smartphone dipendeva da fonti di terze parti che fornivano applicazioni per più piattaforme, come GetJar , Handango , Handmark e PocketGear . Dopo il successo dell'App Store, altri produttori di smartphone hanno lanciato negozi di applicazioni, come Android Market di Google (in seguito ribattezzato Google Play Store) e BlackBerry App World di RIM , app store relativi ad Android come Aptoide , Cafe Bazaar , F-Droid , GetJar e Opera Mobile Store . Nel febbraio 2014, il 93% degli sviluppatori di dispositivi mobili ha preso di mira prima gli smartphone per lo sviluppo di app mobili.

Saldi

Dal 1996, le spedizioni di smartphone hanno avuto una crescita positiva. Nel novembre 2011, il 27% di tutte le fotografie create sono state scattate con smartphone dotati di fotocamera. Nel settembre 2012, uno studio ha concluso che 4 possessori di smartphone su 5 utilizzano il dispositivo per fare acquisti online. Le vendite globali di smartphone hanno superato le cifre di vendita dei telefoni cellulari all'inizio del 2013. Le spedizioni mondiali di smartphone hanno superato 1 miliardo di unità nel 2013, in crescita del 38% rispetto ai 725 milioni del 2012, mentre rappresentavano una quota del 55% del mercato della telefonia mobile nel 2013, in crescita rispetto a 42 % nel 2012. Nel 2013, le vendite di smartphone hanno iniziato a diminuire per la prima volta. Nel primo trimestre 2016 per la prima volta le spedizioni sono diminuite del 3% anno su anno . La situazione è stata causata dalla maturazione del mercato cinese. Un rapporto di NPD mostra che meno del 10% dei cittadini statunitensi ha acquistato smartphone da oltre 1.000 dollari, poiché sono troppo costosi per la maggior parte delle persone, senza introdurre funzionalità particolarmente innovative, e tra Huawei , Oppo e Xiaomi che introducono prodotti con set di funzionalità simili a prezzi inferiori . Nel 2019, le vendite di smartphone sono diminuite del 3,2%, il più grande nella storia degli smartphone, mentre a Cina e India è stato attribuito il merito di aver guidato la maggior parte delle vendite di smartphone in tutto il mondo. Si prevede che l'adozione diffusa del 5G contribuirà a guidare le vendite di nuovi smartphone.

Per produttore

Quota di mercato dei produttori di smartphone in tutto il mondo
Fonte Data La società Apple. Samsung Xiaomi oppo Huawei Altri Riferimento
Gartner Q4 2020 20,8% 16,2% 11,3% 8,9% 8,9% 33,9%
IDC Q4 2020 23,4% 17,0% 11,6% 9,0% 8,6% 30,3%
Ricerca sul contrappunto Q4 2020 21% 16% 11% 9% 8% 35%

Nel 2011, Samsung ha avuto la più alta quota di mercato delle spedizioni in tutto il mondo, seguita da Apple. Nel 2013, Samsung aveva una quota di mercato del 31,3%, un leggero aumento rispetto al 30,3% nel 2012, mentre Apple era al 15,3%, in calo rispetto al 18,7% nel 2012. Huawei, LG e Lenovo erano a circa il 5% ciascuno, significativamente meglio del 2012 cifre, mentre altri avevano circa il 40%, lo stesso dato degli anni precedenti. Solo Apple ha perso quote di mercato, sebbene il loro volume di spedizioni sia comunque aumentato del 12,9%; il resto ha avuto un aumento significativo dei volumi di spedizione del 36-92%. Nel primo trimestre 2014, Samsung aveva una quota del 31% e Apple il 16%. Nel quarto trimestre 2014, Apple aveva una quota del 20,4% e Samsung del 19,9%. Nel secondo trimestre 2016, Samsung aveva una quota del 22,3% e Apple del 12,9%. Nel primo trimestre 2017, IDC ha riferito che Samsung è stata al primo posto, con 80 milioni di unità, seguita da Apple con 50,8 milioni, Huawei con 34,6 milioni, Oppo con 25,5 milioni e Vivo con 22,7 milioni.

Il business mobile di Samsung è la metà di quello di Apple, in termini di fatturato. Il business di Apple è aumentato molto rapidamente negli anni dal 2013 al 2017. Realme , un marchio di proprietà di Oppo, è il marchio di telefoni in più rapida crescita a livello mondiale dal secondo trimestre del 2019. In Cina, Huawei e Honor, un marchio di proprietà di Huawei, hanno il 46% del mercato quota combinata e ha registrato una crescita annua del 66% a partire dal 2019, in mezzo al crescente nazionalismo cinese. Nel 2019, Samsung aveva una quota di mercato del 74% negli smartphone 5G mentre gli smartphone 5G avevano l'1% della quota di mercato in Cina.

La ricerca ha dimostrato che gli iPhone sono comunemente associati alla ricchezza e che l'utente medio di iPhone ha il 40% di reddito annuo in più rispetto all'utente medio di Android. Le donne hanno più probabilità degli uomini di possedere un iPhone. TrendForce prevede che i telefoni pieghevoli inizieranno a diventare popolari nel 2021.

Per sistema operativo

Utilizzo

Uso contemporaneo e convergenza

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Alcuni dispositivi tecnologici i cui mercati sono diminuiti a causa della popolarità degli smartphone: (dall'alto a sinistra) lettori multimediali portatili (inc. "lettori MP3"); fotocamere digitali compatte ; sistemi di navigazione satellitare per auto ; assistenti digitali personali (incl. organizzatori elettronici )

L'aumento della popolarità degli smartphone touchscreen e delle app mobili distribuite tramite app store insieme alla rapida evoluzione delle tecnologie di rete , processore mobile e archiviazione ha portato a una convergenza in cui telefoni cellulari , organizer e lettori multimediali portatili separati sono stati sostituiti da uno smartphone come singolo dispositivo la maggior parte delle persone trasportate. I progressi nei sensori delle fotocamere digitali e nel software di elaborazione delle immagini sul dispositivo hanno portato più gradualmente gli smartphone a sostituire le fotocamere più semplici per le fotografie e la registrazione di video. Le funzionalità GPS integrate e le app di mappatura sugli smartphone hanno ampiamente sostituito i dispositivi di navigazione satellitare autonomi e le mappe cartacee sono diventate meno comuni. I giochi mobili su smartphone sono cresciuti notevolmente in popolarità, consentendo a molte persone di utilizzarli al posto delle console di gioco portatili e alcune aziende hanno provato a creare ibridi console di gioco/telefono basati su hardware e software del telefono. Le persone spesso hanno scelto di non ottenere il servizio di telefonia fissa a favore degli smartphone. Le app e i servizi di streaming musicale sono cresciuti rapidamente in popolarità, servendo allo stesso modo dell'ascolto di stazioni musicali su una radio terrestre o satellitare . I servizi di streaming video sono facilmente accessibili tramite app per smartphone e possono essere utilizzati al posto di guardare la televisione . Le persone hanno spesso smesso di indossare orologi da polso per controllare l'ora sui loro smartphone e molti usano le funzioni dell'orologio sui loro telefoni al posto delle sveglie . I telefoni cellulari possono essere utilizzati anche come dispositivo digitale per prendere appunti , modificare testi e memorandum la cui informatizzazione facilita la ricerca delle voci.

Inoltre, in molte regioni meno sviluppate tecnologicamente, gli smartphone sono il primo e unico mezzo di accesso a Internet per le persone grazie alla loro portabilità, con i personal computer relativamente rari al di fuori dell'uso aziendale. Le fotocamere degli smartphone possono essere utilizzate per fotografare documenti e inviarli via e-mail o messaggistica invece di utilizzare macchine fax (facsimile). Le app e i servizi di pagamento sugli smartphone consentono alle persone di fare meno uso di portafogli, portamonete, carte di credito e di debito e contanti. Le app di mobile banking possono consentire alle persone di depositare assegni semplicemente fotografandoli, eliminando la necessità di portare l'assegno fisico a un bancomat o al bancomat. Le app per le guide turistiche possono sostituire i viaggi cartacei e le guide di ristoranti/business, gli opuscoli dei musei e le apparecchiature audioguide dedicate .

Mobile banking e pagamento

Sistema di pagamento mobile.

In molti paesi, i telefoni cellulari vengono utilizzati per fornire servizi di mobile banking , che possono includere la possibilità di trasferire pagamenti in contanti tramite messaggi di testo SMS sicuri. Il servizio di mobile banking M-PESA del Kenya , ad esempio, consente ai clienti dell'operatore di telefonia mobile Safaricom di detenere saldi in contanti registrati sulle loro carte SIM. I contanti possono essere depositati o prelevati dai conti M-PESA presso i punti vendita Safaricom situati in tutto il paese e possono essere trasferiti elettronicamente da persona a persona e utilizzati per pagare le bollette alle aziende.

L'attività bancaria senza filiali ha avuto successo in Sud Africa e nelle Filippine . Un progetto pilota a Bali è stato lanciato nel 2011 dalla International Finance Corporation e da una banca indonesiana , Bank Mandiri .

Un'altra applicazione della tecnologia di mobile banking è Zidisha , una piattaforma di microprestito no profit con sede negli Stati Uniti che consente ai residenti dei paesi in via di sviluppo di raccogliere prestiti alle piccole imprese dagli utenti del Web in tutto il mondo. Zidisha utilizza il mobile banking per esborsi e rimborsi di prestiti, trasferendo fondi da istituti di credito negli Stati Uniti a mutuatari nell'Africa rurale che dispongono di telefoni cellulari e possono utilizzare Internet.

I pagamenti mobili sono stati sperimentati per la prima volta in Finlandia nel 1998, quando due distributori automatici Coca-Cola a Espoo sono stati abilitati a funzionare con i pagamenti SMS. Alla fine, l'idea si è diffusa e nel 1999 le Filippine hanno lanciato i primi sistemi di pagamento mobile commerciali del paese con gli operatori mobili Globe e Smart .

Alcuni telefoni cellulari possono effettuare pagamenti mobili tramite schemi di fatturazione mobile diretta o tramite pagamenti contactless se il telefono e il punto vendita supportano la comunicazione NFC ( Near Field Communication ). L'abilitazione dei pagamenti contactless tramite telefoni cellulari dotati di NFC richiede la collaborazione di produttori, operatori di rete e commercianti al dettaglio.

fax

Alcune app consentono di inviare e ricevere fax (Fax) , tramite uno smartphone, inclusi i dati fax (composti da grafici raster bi-livello ) generati direttamente e digitalmente da formati di file di documenti e immagini .

Critiche e problemi

Impatti sociali

Nel 2012, uno studio della University of Southern California ha scoperto che l' attività sessuale adolescenziale non protetta era più comune tra i possessori di smartphone. Uno studio condotto dal Centro di ricerca sull'illuminazione (LRC) del Rensselaer Polytechnic Institute (RPI) ha concluso che gli smartphone, o qualsiasi dispositivo retroilluminato, possono influenzare seriamente i cicli del sonno . Alcune persone potrebbero attaccarsi psicologicamente agli smartphone provocando ansia quando vengono separate dai dispositivi. Uno " smombie " (una combinazione di "smartphone" e " zombie ") è una persona che cammina utilizzando uno smartphone e non presta attenzione mentre cammina, rischiando un incidente nel processo, un fenomeno sociale in aumento. Il problema degli utenti di smartphone che si muovono lentamente ha portato alla creazione temporanea di una "corsia mobile" per camminare a Chongqing , in Cina . Il problema degli utenti di smartphone distratti ha portato la città di Augusta, in Germania, a inserire i semafori pedonali nel marciapiede.

Mentre si guida

Un autista di New York City con in mano due telefoni
Un utente che consulta un'app di mappatura su un telefono

L'uso del telefono cellulare durante la guida, comprese le chiamate , i messaggi di testo , la riproduzione di contenuti multimediali, la navigazione sul Web , i giochi , l'utilizzo di app di mappatura o l'utilizzo di altre funzionalità del telefono, è comune ma controverso, poiché è ampiamente considerato pericoloso a causa della cosiddetta guida distratta . È stato dimostrato che la distrazione durante la guida di un veicolo a motore aumenta il rischio di incidenti . Nel settembre 2010, la National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) degli Stati Uniti ha riferito che 995 persone sono state uccise da conducenti distratti dai telefoni. Nel marzo 2011 una compagnia di assicurazioni statunitense, la State Farm Insurance , ha annunciato i risultati di uno studio che ha mostrato che il 19% dei conducenti intervistati accede a Internet da uno smartphone durante la guida. Molte giurisdizioni vietano l'uso dei telefoni cellulari durante la guida. In Egitto, Israele, Giappone, Portogallo e Singapore, sono vietate le chiamate sia portatili che in vivavoce su un telefono cellulare (che utilizza un altoparlante ). In altri paesi, tra cui Regno Unito e Francia, e in molti stati degli Stati Uniti, le chiamate sono vietate solo sui telefoni palmari, mentre sono consentite le chiamate in vivavoce.

Uno studio del 2011 ha riportato che oltre il 90% degli studenti universitari ha esaminato il testo (inizia, rispondi o leggi) durante la guida. La letteratura scientifica sulla pericolosità della guida durante l'invio di un sms da un telefono cellulare, o l'invio di sms durante la guida , è limitata. Uno studio di simulazione presso l' Università dello Utah ha rilevato un aumento di sei volte degli incidenti legati alla distrazione durante gli sms. A causa della complessità degli smartphone che hanno iniziato a crescere ulteriormente in seguito, ciò ha introdotto ulteriori difficoltà per le forze dell'ordine nel tentativo di distinguere un utilizzo dall'altro nei conducenti che utilizzano i loro dispositivi. Ciò è più evidente nei paesi che vietano l'uso sia del palmare che del vivavoce, piuttosto che in quelli che vietano solo l'uso del palmare, poiché i funzionari non possono facilmente dire quale funzione del telefono viene utilizzata semplicemente guardando il conducente. Ciò può comportare l'arresto dei conducenti per aver utilizzato illegalmente il dispositivo per una chiamata quando, in realtà, stavano utilizzando il dispositivo legalmente, ad esempio quando utilizzano i comandi incorporati del telefono per l'autoradio, il GPS o il navigatore satellitare .

Un cartello lungo Bellaire Boulevard a Southside Place, Texas ( Greater Houston ) afferma che l'uso dei telefoni cellulari durante la guida è vietato dalle 7:30 alle 9:00 e dalle 14:00 alle 16:15

Uno studio del 2010 ha esaminato l'incidenza dell'uso del telefono durante la pedalata e i suoi effetti sul comportamento e sulla sicurezza. Nel 2013 un sondaggio nazionale negli Stati Uniti ha riportato che il numero di conducenti che hanno riferito di utilizzare i propri telefoni per accedere a Internet durante la guida è salito a quasi uno su quattro. Uno studio condotto dall'Università di Vienna ha esaminato gli approcci per ridurre l'uso inappropriato e problematico dei telefoni cellulari, come l'uso del telefono durante la guida.

Gli incidenti che coinvolgono un conducente distratto da una chiamata al telefono hanno iniziato a essere perseguiti come negligenza simile all'eccesso di velocità. Nel Regno Unito , a partire dal 27 febbraio 2007, gli automobilisti sorpresi a utilizzare un telefono cellulare durante la guida avranno tre punti di penalità aggiunti alla patente oltre alla multa di £ 60. Tale aumento è stato introdotto per cercare di arginare l'aumento dei conducenti ignorando la legge. Il Giappone vieta l'uso di telefoni durante la guida, compreso l'uso di dispositivi vivavoce. La Nuova Zelanda ha vietato l'uso del telefono portatile dal 1 novembre 2009. Molti stati degli Stati Uniti hanno vietato l'invio di messaggi di testo sui telefoni durante la guida. L'Illinois è diventato il 17° stato americano ad applicare questa legge. A luglio 2010, 30 stati avevano vietato l'invio di SMS durante la guida, con il Kentucky che è diventato l'aggiunta più recente il 15 luglio.

Public Health Law Research mantiene un elenco di leggi sulla guida distratta negli Stati Uniti . Questo database di leggi fornisce una visione completa delle disposizioni delle leggi che limitano l'uso dei dispositivi mobili durante la guida per tutti i 50 stati e il Distretto di Columbia tra il 1992, quando la prima legge è stata approvata fino al 1 dicembre 2010. Il set di dati contiene informazioni su 22 variabili dicotomiche, continue o categoriali, tra cui, ad esempio, attività regolamentate (ad esempio, sms contro conversazioni, chiamate in vivavoce contro palmari, navigazione web, giochi), popolazioni mirate ed esenzioni.

legale

Una "guerra di brevetti" tra Samsung e Apple è iniziata quando quest'ultima ha affermato che il telefono Android Galaxy S originale ha copiato l'interfaccia‍—‌e forse l'hardware‍—‌di iOS di Apple per l' iPhone 3GS . C'erano anche licenze per brevetti di smartphone e contenziosi che coinvolgevano Sony Mobile , Google , Apple Inc. , Samsung , Microsoft , Nokia , Motorola , HTC , Huawei e ZTE , tra gli altri. Il conflitto fa parte delle più ampie "guerre dei brevetti" tra la tecnologia multinazionale e le società di software. Per assicurarsi e aumentare la quota di mercato , le aziende a cui è stato concesso un brevetto possono citare in giudizio per impedire ai concorrenti di utilizzare i metodi coperti dal brevetto. Dagli anni 2010 il numero di azioni legali, contro-cause e reclami commerciali basati su brevetti e design nel mercato degli smartphone e dei dispositivi basati su sistemi operativi per smartphone come Android e iOS è aumentato in modo significativo. Le cause iniziali, le controcause, le decisioni, gli accordi di licenza e altri importanti eventi sono iniziati nel 2009 quando il mercato degli smartphone ha dichiarato di crescere più rapidamente entro il 2012.

Medico

Con l'aumento del numero di app mediche mobili sul mercato, le agenzie di regolamentazione del governo hanno sollevato preoccupazioni sulla sicurezza dell'uso di tali applicazioni. Queste preoccupazioni sono state trasformate in iniziative di regolamentazione in tutto il mondo con l'obiettivo di salvaguardare gli utenti da consulenze mediche non affidabili. Secondo i risultati di questi esperti medici negli ultimi anni, l'uso eccessivo di smartphone nella società può portare a mal di testa, disturbi del sonno e sonno insufficiente, mentre una grave dipendenza da smartphone può portare a problemi di salute fisica, come gobba, rilassamento muscolare e nutrizione irregolare.

Impatti sulla cognizione e sulla salute mentale

C'è un dibattito sugli impatti benefici e dannosi degli smartphone o degli usi degli smartphone sulla cognizione e sulla salute mentale.

Sicurezza

Il malware per smartphone viene facilmente distribuito tramite un app store non sicuro . Spesso, il malware è nascosto in versioni piratate di app legittime, che vengono poi distribuite tramite app store di terze parti. Il rischio di malware deriva anche da quello che è noto come "attacco di aggiornamento", in cui un'applicazione legittima viene successivamente modificata per includere un componente malware, che gli utenti installano quindi quando vengono informati che l'app è stata aggiornata. Inoltre, una rapina su tre nel 2012 negli Stati Uniti ha riguardato il furto di un telefono cellulare. Una petizione online ha invitato i produttori di smartphone a installare kill switch nei loro dispositivi. Nel 2014, "Trova il mio iPhone" di Apple e "Gestione dispositivi Android" di Google possono individuare, disabilitare e cancellare i dati dai telefoni che sono stati persi o rubati. Con BlackBerry Protect nella versione 10.3.2 del sistema operativo, i dispositivi possono essere resi irrecuperabili anche dagli strumenti di ripristino del sistema operativo di BlackBerry se autenticati in modo errato o dissociati dal loro account.

I documenti trapelati pubblicati da WikiLeaks , nome in codice Vault 7 e datati dal 2013 al 2016, descrivono in dettaglio le capacità della Central Intelligence Agency (CIA) degli Stati Uniti di eseguire sorveglianza elettronica e guerra informatica , inclusa la capacità di compromettere i sistemi operativi della maggior parte degli smartphone (compresi iOS e Android ). Nel 2021 giornalisti e ricercatori hanno segnalato la scoperta di uno spyware , chiamato Pegasus , sviluppato e distribuito da un'azienda privata che può ed è stato utilizzato per infettare spesso smartphone iOS e Android – in parte tramite l'uso di exploit 0-day – senza la necessità di alcun interazione con l'utente o indizi significativi per l'utente e quindi essere utilizzato per esfiltrare i dati, tenere traccia delle posizioni dell'utente, acquisire filmati attraverso la fotocamera e attivare il microfono in qualsiasi momento.

Le linee guida per la sicurezza dei dispositivi mobili sono state emanate dal NIST e da molte altre organizzazioni. Per condurre una riunione privata di persona, almeno un sito consiglia all'utente di spegnere lo smartphone e scollegare la batteria.

Dormire

L'utilizzo degli smartphone a tarda notte può disturbare il sonno, a causa della luce blu e dello schermo ben illuminato, che influisce sui livelli di melatonina e sui cicli del sonno . Nel tentativo di alleviare questi problemi, la funzionalità "Modalità notturna" per cambiare la temperatura del colore di uno schermo in una tonalità più calda in base all'ora del giorno per ridurre la quantità di luce blu generata è diventata disponibile attraverso diverse app per Android e f. lux software per iPhone jailbroken . iOS 9.3 ha integrato una funzionalità simile a livello di sistema nota come " Night Shift ". Diversi produttori di dispositivi Android hanno aggirato la riluttanza iniziale di Google a rendere la modalità notturna una funzionalità standard in Android e hanno incluso software per essa sul proprio hardware con nomi diversi, prima che Android Oreo lo aggiungesse al sistema operativo per dispositivi compatibili.

È stato anche teorizzato che per alcuni utenti, la dipendenza dall'uso dei propri telefoni, soprattutto prima di andare a letto, possa comportare un " esaurimento dell'ego ". Molte persone usano anche i loro telefoni come sveglie, il che può anche portare alla perdita del sonno.

Durata

Nei telefoni cellulari rilasciati dalla seconda metà degli anni 2010, la durata operativa è comunemente limitata dalle batterie integrate che non sono progettate per essere intercambiabili. L'aspettativa di vita delle batterie dipende dall'intensità di utilizzo del dispositivo alimentato, dove l'attività (utilizzo più lungo) e le attività che richiedono più energia fanno scadere la batteria prima.

Le batterie agli ioni di litio e ai polimeri di litio, quelle che comunemente alimentano l' elettronica portatile , inoltre, si consumano maggiormente a causa di cicli di carica più completa e scarica più profondi e quando non vengono utilizzate per un lungo periodo di tempo mentre sono scariche, dove l'autoscaricamento può portare a una profondità dannosa di scarico.

La durata funzionale dei telefoni cellulari può essere limitata dalla mancanza di supporto per l' aggiornamento del software , come la deprecazione delle suite di crittografia TLS da parte dell'autorità di certificazione senza patch ufficiali fornite per i dispositivi precedenti.

Guarda anche

Appunti

Riferimenti

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