Gioco di carte personalizzabile di Star Trek - Star Trek Customizable Card Game

Gioco di carte personalizzabile di Star Trek (prima edizione)
Gioco di carte personalizzabile di Star Trek cardback.jpg
Torna Card per Star Trek personalizzabile Card Game
Designer (s) Tom Braunlich , Rollie Tesh, Evan Lorentz e Bill Martinson
Editore / i Decipher, Inc.
Giocatori 2
Tempo di preparazione 15 minuti
Tempo di esecuzione 1 ora
Possibilità casuale Basso
Abilità richieste Ottimizzazione del mazzo , pianificazione , strategia
Campione del mondo (2019) : Peter Ludwig
Gioco di carte personalizzabile di Star Trek (2a edizione)
Designer (s) Evan Lorentz e Brad Defruiter
Editore / i Decipher, Inc.
Giocatori 2+
Tempo di preparazione <1 minuto
Tempo di esecuzione 1 ora
Possibilità casuale medio
Abilità richieste Ottimizzazione del mazzo , pianificazione , strategia

Il gioco di carte personalizzabile di Star Trek è un gioco di carte collezionabili fuori stampa basato sull'universo di Star Trek . Il nome è comunemente abbreviato come STCCG o ST: CCG . È stato introdotto per la prima volta nel 1994 da Decipher, Inc. , con il nome di Star Trek: The Next Generation Customizable Card Game . Il gioco ora ha due edizioni distinte, sebbene entrambe le forme del gioco abbiano molti elementi comuni.

Elementi standard

L'obiettivo centrale standard per un giocatore di STCCG è ottenere 100 punti, principalmente completando missioni o obiettivi . Questo viene fatto mettendo in gioco il personale , le navi e le attrezzature , quindi spostando una squadra in missione in missione. Una volta avviato un tentativo di missione, il personale creerà squadre di sbarco per affrontare dilemmi che li sfideranno in qualche modo. Spesso, se il personale possiede le capacità o gli attributi richiesti , può superare gli effetti di determinati dilemmi. Una volta superati i dilemmi richiesti, il personale ancora attivo nel tentativo deve disporre delle abilità e / o dei totali degli attributi richiesti dalla missione per risolverlo. Se la missione è risolta, il giocatore guadagna i punti stampati.

Altri aspetti del gioco aumentano le interazioni tra i giocatori: navi e personale possono combattere o influenzarsi a vicenda; carte come eventi e interruzioni possono alterare l'ambiente per uno o più giocatori; e i punti possono essere segnati utilizzando metodi diversi dalla risoluzione delle missioni.

Uno dei temi più interessanti del gioco sono le affiliazioni . Questi sono raggruppamenti di navi e personale basati sui maggiori poteri interstellari dell'universo di Star Trek , ei ponti saranno basati su uno, o forse più, di questi gruppi.

Prima edizione

Ciò che ora è noto come First Edition (comunemente abbreviato "1E" tra i giocatori) è la concezione originale del gioco, attraverso vari designer e iterazioni. È stato inizialmente concesso in licenza solo per coprire Star Trek: The Next Generation , e i primi tre set di carte erano limitati all'universo di quello spettacolo. Pertanto, le uniche affiliazioni create erano Federazione , Klingon e Romulani , oltre a un gruppo per altre carte che non rientravano nelle tre affiliazioni principali chiamate Non allineate . Questo ambito ristretto ha causato poca attrazione per i giocatori e si è ritenuto che solo altri cinque set potessero essere rilasciati prima di eseguire l'intero corso del materiale disponibile.

Nel 1997, Decipher annunciò che per il gioco era stata ora concessa una licenza più ampia: i film Deep Space 9 , Voyager e The Next Generation sarebbero stati presto rappresentati in nuove carte, quindi il nome del gioco fu abbreviato al titolo esistente. Il set di First Contact è arrivato alla fine di quell'anno, basato sul film Star Trek: First Contact ; quel set ha introdotto l' affiliazione Borg , tra gli altri nuovi concetti.

Questo fu presto seguito da diversi set basati su situazioni in Deep Space 9 ; questi introdussero affiliazioni per Bajoriani , Cardassiani , Dominio e Ferengi , insieme a sistemi avanzati per combattere e catturare. L'era di queste espansioni è considerata da molti giocatori "l'età d'oro" della Prima Edizione.

Sono arrivati altri due set con carte della serie originale (quando quella proprietà è stata aggiunta alla licenza), seguiti da espansioni che attingevano pesantemente a Voyager che hanno introdotto le nuove, ma più piccole affiliazioni Kazon , Vidiian e Hirogen . Fu dopo questo che il gioco iniziò un serio calo di popolarità e vendite.

Le vendite hanno vacillato durante l'uscita degli ultimi due set, basati sui film e sugli scenari del ponte ologrammi. Questo calo delle vendite ha portato Decipher a dare uno sguardo serio al futuro del gioco.

Rilasci

Le espansioni complete sono elencate in tipo normale, carte speciali / boutique in corsivo

1E Premiere (uscita: novembre 1994) Il set della prima edizione conteneva 363 carte e introduceva le affiliazioni della Federazione, dei Klingon e dei Romulani, insieme alle carte Non Allineate. Era disponibile in scatole iniziali da 60 carte casuali (generalmente non giocabili immediatamente) e in pacchetti di espansione da 15 carte . La tiratura iniziale aveva un bordo nero e le tirature successive (dicembre 1994 e 1995) avevano un bordo bianco, rendendo le carte con bordo nero più rare, anche se quel colore sarebbe diventato il punto fermo di tutte le espansioni successive. In effetti, tutte le stampe successive alla prima dovevano essere bordate di bianco, ma non furono fatte più stampe.

Data Laughing (uscita: 1995) Una carta promozionale che aveva legami con i primi tre set. Originariamente era disponibile come riscatto per posta incluso nella Guida ufficiale del giocatore pubblicata da Brady Games . La carta è stata successivamente inclusa nel gioco introduttivo a 2 giocatori.

Warp Pack (uscita: agosto 1995) Il Warp Pack era una selezione di 12 carte comuni con bordo bianco per aiutare a rendere i mazzi giocabili fuori dagli schemi. Due delle carte che non erano state viste prima sarebbero state rilasciate nella prossima espansione, Alternate Universe. I pacchetti erano disponibili gratuitamente dal sito Web di Decipher.

Alternate Universe (uscita: novembre 1995) Alternate Universe era una raccolta di 122 carte incentrate su carte del passato, del futuro e di linee temporali alternative. Conteneva anche la prima carta ultra-rara, Future Enterprise . È venduto in confezioni di espansione da 15 schede. L'espansione ha segnato il punto in cui il gioco del torneo è stato sponsorizzato da Decipher, Inc.

Tin da collezione (uscita: novembre 1995) Questo oggetto da collezione aveva una tiratura limitata di 30000 unità e conteneva una delle 363 carte del primo set con un bordo argentato.

Q Continuum (rilascio: ottobre 1996) La successiva espansione, Q Continuum, era un altro set standard di 121 carte e introduceva nel gioco Q Continuum e il side deck "Q-Flash". Una meccanica importante introdotta in questa espansione è stata la sideboard "Q's Tent".

Gioco introduttivo a 2 giocatori (uscita: gennaio 1997) Questo set conteneva due mazzi prefabbricati da 60 carte, uno della Federazione e uno Klingon, entrambi a bordo bianco. Ogni edizione includeva le stesse tre carte premium (un'ammiraglio McCoy e Data Laughing con bordo nero e uno Spock con bordo bianco) e 11 nuove carte missione con bordo bianco. L'edizione n. 1 (in una scatola blu) conteneva un set di tre nuove carte premium della Federazione con bordo nero e l'edizione n. 2 (in una scatola rossa) conteneva un set di tre nuove carte Klingon premium con bordo nero.

First Anthology (uscita: giugno 1997) The First Anthology (un concetto che sarebbe tornato due volte di più) includeva sei carte premium che sarebbero state tutte presenti in seguito nelle espansioni imminenti ed è stata la prima a contenere carte che non erano esclusive di The Next Generation . La confezione conteneva anche due set per principianti Premiere da 60 carte con bordo bianco, due pacchetti da 15 carte di Premiere con bordo bianco, due pacchetti da 15 carte ciascuno di Alternate Universe e Q Continuum e il Warp Pack.

The Fajo Collection (uscita: dicembre 1997) Questa collezione speciale conteneva 18 carte super rare. Ogni set contiene un raccoglitore di presentazione, un certificato di autenticità firmato, un documento delle regole della Collezione Fajo, un poster artistico da collezione che mostra l'intero universo di Star Trek CCG in quel momento, un biglietto da visita raffigurato su una delle carte e un bastoncino di gomma associato con un altro. Le carte erano disponibili presso una filiale di Decipher, l'Ordine Eccentrico, e si prometteva che non sarebbero state ristampate per mantenere il loro valore. La collezione ha introdotto il concetto di un "set di icone" stampato su ogni carta in quel set che sarebbe continuato fino alla fine di 1E. A causa delle basse tirature di stampa, Decipher è stato in grado di includere alcune caratteristiche speciali sulle carte, tra cui inchiostro metallico, inchiostro sensibile alla luce UV , migliore saturazione del colore, grafica che sanguina sul bordo della carta e persino una carta (Qapla '!) Stampata interamente in Klingon (il cui design è nettamente diverso da ogni altra carta del gioco).

Primo contatto (uscita: dicembre 1997) Questo set di 130 carte si concentrava interamente sul film Star Trek: Primo contatto , ha cambiato notevolmente il gameplay e ha aggiunto la prima nuova affiliazione ai Borg. Era disponibile in pacchetti di espansione da 9 schede, riducendo notevolmente il numero di schede comuni ripetute.

Pacchetto Squadra in trasferta (uscita: maggio 1998) Questo pacchetto contiene due carte che raffigurano Il Viaggiatore (dall'episodio " Dove nessuno è mai arrivato prima " e L'Emissario ( il ruolo di Benjamin Sisko nella religione bajoriana). Le carte sono state progettate per di onore Decipher Star Trek CCG product manager Marcus Certa (L'emissario) e Kyle Heuer (The Traveller), che ha funzionato come un viaggio evangelisti di gioco che utilizzano tali pseudonimi. Le confezioni sono state rese disponibili come inserto in un numero della Scrye rivista e sono state anche distribuite dagli stessi evangelisti itineranti.

Official Tournament Sealed Deck (OTSD) (uscita: maggio 1998) I Official Tournament Sealed Decks contengono lo stesso mazzo fisso di venti nuove carte, progettato per consentire a qualsiasi altra carta di poter lavorare insieme in un formato sigillato. In ogni set erano inclusi anche quattro pacchetti di espansione Premiere con bordo bianco e un pacchetto di espansione Alternate Universe. C'erano sei diversi modelli di scatole (ognuno rappresenta un'affiliazione: Bajoriano, Borg, Cardassiano, Federazione, Klingon e Romulano).

Deep Space Nine (uscita: luglio 1998) Questo set di 276 carte ha introdotto i personaggi, gli alieni e altro da Deep Space Nine , oltre a due nuove affiliazioni: i Bajoriani e i Cardassiani. La USS Defiant era una speciale carta anteprima con bordo bianco "due volte più rara". Il set era disponibile in mazzi iniziali da 60 carte e pacchetti di espansione da 9 carte.

Starter Deck II (uscita: dicembre 1998) Questo set ha tentato di risolvere nuovamente i problemi di giocare direttamente dalla scatola includendo un mazzo di partenza Premiere da 60 carte insieme a otto nuove carte progettate per consentire alle carte dello starter di funzionare insieme. Una collaborazione con Activision includeva l'omaggio di uno Starter Deck II con il preordine di Star Trek: Hidden Evil .

Primo contatto migliorato (rilascio: gennaio 1999) Le scatole Primo contatto migliorato consistevano in quattro pacchetti dell'espansione Primo contatto confezionati con tre nuove carte e un rivestimento trasparente di assimilazione Borg. C'erano quattro diversi assortimenti delle nuove carte, e ogni gruppo di tre si trovava sempre insieme nello stesso pacchetto, insieme allo stesso rivestimento Borg trasparente. Un ritaglio sul retro della scatola permetteva agli acquirenti di sapere quali nuove carte stavano acquistando.

The Dominion (uscita: gennaio 1999) Questo set di 130 carte ha introdotto l'affiliazione Dominion. Comprendeva anche quattro speciali carte in anteprima con bordo bianco che sarebbero state tutte ristampate nelle espansioni successive. È stato venduto in confezioni di espansione da 9 schede.

Blaze of Glory (uscita: agosto 1999) Blaze of Glory era un'espansione di 130 carte che migliorava la meccanica di combattimento che era rimasta invariata dall'inizio del gioco. Presentava anche un sottoinsieme foil da 18 carte, il primo in qualsiasi espansione di Star Trek CCG . È stato venduto in confezioni di espansione da 9 schede. Molti giocatori indicano questa espansione come il punto più alto del gioco.

Regole di acquisizione (uscita: dicembre 1999) Questo set da 130 carte ha introdotto i Ferengi e le loro regole. È stato venduto in confezioni di espansione da 9 schede.

USS Jupiter (uscita: 2000) Questa carta è stata inserita nel gioco per PC Star Trek: Armada da Activision come collegamento promozionale.

Seconda Antologia (uscita: marzo 2000) La Seconda Antologia includeva sei carte premium che non sarebbero state incluse nelle espansioni imminenti. La confezione conteneva anche due Starter Deck II, due pacchetti di espansione First Contact , due pacchetti di espansione Deep Space Nine e due pacchetti di espansione Dominion .

The Trouble with Tribbles (uscita: luglio 2000) Questo set di 141 carte introduce la serie originale e il side deck " tribbles ". La serie originale è diventata una proprietà di Decipher quando SkyBox International ha perso la sua licenza ed è stata presentata in anteprima in questo set. Le caratteristiche speciali includono mazzi iniziali precostruiti con carte premium in ciascuno e il ritorno di carte ultra-rare inserite nei pacchetti (da quel momento in poi ci sarebbe un ultra-raro in ogni espansione). Questa espansione ha caratterizzato il Dr. McCoy come il suo rarissimo omaggio a DeForest Kelley, che era morto l'anno precedente. Le carte hanno anche iniziato a elencare le informazioni del collezionista (numero e rarità della carta) nell'angolo in basso a destra. L'espansione è stata venduta in due mazzi iniziali precostruiti da 60 carte (uno della Federazione, uno Klingon) e pacchetti di espansione da 11 carte.

Scatola da gioco di carte personalizzabile Tribbles

Tribbles (uscita: ottobre 2000) è un gioco di carte personalizzabile non collezionabile . È un sottogioco dell'espansione Trouble with Tribbles ed era un gioco di carte personalizzabile . Sebbene questo gioco non sia giocabile con la maggior parte delle carte del gioco di carte personalizzabile, questo gioco precostruito potrebbe essere ampliato raccogliendo le carte dei triboli dall'espansione The Troubles with Tribbles di Star Trek CCG.

Riflessioni: The First Five Year Mission (uscita: novembre 2000) Questo set consisteva in pacchetti di 18 carte che contenevano 17 carte casuali (da Premiere, Alternative Universe, Q Continuum, First Contact , The Dominion e Deep Space Nine ) e un carta speciale foil. 105 delle migliori carte rare disponibili sono state riprodotte come versioni foil; 100 sono stati presentati nelle confezioni. Le riflessioni hanno anche introdotto le carte "topper". Quattro di queste carte premium foil sono apparse casualmente, una per display, sopra le confezioni all'interno della scatola da esposizione da 30 pacchetti. Inoltre, una cassa di scatole da esposizione è stata sormontata da un finale Sette di Nove .

Enhanced Premiere (rilascio: novembre 2000) Sono disponibili sei diversi pacchetti di Enhanced Premiere . Ciascuno conteneva quattro mazzi di Premiere con bordo bianco e cinque nuove carte premium. C'erano un totale di ventuno nuove carte premium: dodici erano fisse e nove erano state randomizzate. Nove erano le seconde versioni delle missioni apparse originariamente nel set Premiere. Le carte sono state aggiornate con un nuovo gameplay e con immagini di stazioni spaziali trovate nel videogioco di Activision Star Trek: Armada (come un altro legame promozionale incrociato) o wormhole (per aiutare a rendere la carta "Wormhole" più facile da usare nell'ambiente sigillato ). Questo set ha anche introdotto il formato Warp Speed ​​per giochi più veloci e capacità di disegno. Come per Enhanced First Contact, le confezioni dei prodotti avevano un ritaglio sul retro in modo che gli acquirenti sapessero quale set di carte fisse avevano selezionato.

Mirror, Mirror (uscita: dicembre 2000) Questo set di 131 carte ha introdotto l'Universo Mirror. L'ultra-raro di questa espansione è stato il primo ufficiale Spock dell'Universo Mirror . È stato venduto in confezioni di espansione da 11 carte.

Voyager (uscita: 23 maggio 2001) Questo set di 201 carte ha introdotto la fazione del Quadrante Delta di Voyager e il suo equipaggio, nonché le affiliazioni Kazon e Vidiian. L'ultra-raro di questa espansione è stato The Pendari Champion (un personaggio interpretato da Dwayne "The Rock" Johnson in una promozione incrociata del WWF Smackdown! (Ora WWE Smackdown! )). L'espansione è stata venduta in mazzi iniziali da 40 carte (alcuni dei quali sono stati estratti da un set di 20 carte solo per principianti) e pacchetti di espansione da 11 carte. Questo set ha anche introdotto l' ambiente Voyager per il gameplay autorizzato. A partire da questa espansione, le carte a doppia affiliazione sono state stampate con entrambi i bordi colorati (con uguale rarità).

I Borg (uscita: 19 settembre 2001) I Borg hanno continuato l'introduzione del Quadrante Delta con 131 carte che hanno introdotto nuovamente i Borg e hanno aggiunto l'affiliazione Hirogen. L'ultra-raro espansione era una Voyager -era Reginald Barclay . L'espansione è stata venduta in pacchetti di espansione da 11 schede.

Holodeck Adventures (uscita: 21 dicembre 2001) Holodeck Adventures era un set di 131 carte che si espandeva sui personaggi olografici che erano stati disponibili dal set Premiere. L'ultra-raro dell'espansione era Jean-Luc Picard nei panni di Dixon Hill . L'espansione è stata venduta in pacchetti di espansione da 11 schede. Il nome del set doveva essere originariamente dato al quarto set completo prima che la licenza originale fosse espansa, e il set è stato progettato con quella nostalgia in mente, poiché aveva collegamenti a Q Continuum.

Torneo / Redemption Foils (rilascio: gennaio 2001 - agosto 2002) Un set di 18 foil di carte comuni e non comuni è stato fornito da Decipher come premio per i tornei sanzionati. Ogni carta era disponibile per due mesi. C'erano anche sette ulteriori foil forniti come premi per tornei speciali, come incentivi per le promozioni dei rivenditori, o dati ai partecipanti al DecipherCon nell'ottobre 2000.

The Motion Pictures (uscita: 17 aprile 2001) Le 131 carte in The Motion Pictures presentavano tutti e nove i film di Star Trek disponibili all'epoca e l' episodio " Flashback " di Voyager , che si collega a Star Trek VI: The Undiscovered Country . L'ultra-raro espansione era un James T. Kirk del 24 ° secolo . L'espansione è stata venduta in pacchetti di espansione da 11 schede. Questo è stato anche l'ultimo set rilasciato prima dell'annuncio della fine del gioco e del passaggio a 2E.

All Good Things (uscita: 9 luglio 2003) All Good Things presentava 41 nuove carte che fornivano un nuovo gameplay e riparavano i cosiddetti "collegamenti interrotti" nella prima edizione - carte a cui si faceva riferimento direttamente o indirettamente su altre carte ma che non lo avevano fatto ancora stato rilasciato. La confezione da collezione "in stile antologico" includeva dieci pacchetti di espansione Reflections, uno Starter Deck II, la carta premium USS Jupiter e un elenco completo di carte. Il nome del set deriva dall'ultimo episodio di The Next Generation ed era stato il nome proposto per la quinta e ultima espansione prima che la licenza fosse estesa.

Enterprise Collection (uscita: 7 luglio 2006) Con l'inclusione di Star Trek: Enterprise in 2E, si è ritenuto che i giocatori di 1E dovrebbero essere in grado di avere gli strumenti necessari per giocare anche come affiliazione Enterprise -era "Flotta Stellare". Questo set di 18 carte sventate (e una fornitura di carte compatibili con la Prima Edizione da 2E) aveva lo scopo di renderlo possibile. Le carte sono state vendute esclusivamente dal sito Web di Decipher.

Genesis (rilascio: 13 novembre 2006) Genesis era un'espansione di 27 carte che ha la particolarità di essere l'unico set compatibile completamente con la Prima Edizione in 2E. Ogni carta è stata progettata per funzionare in entrambe le versioni del gioco, con diversi gradi di successo. Le carte sono state vendute esclusivamente dal sito Web di Decipher.

Accoglienza critica alla prima edizione

Nell'edizione del giugno 1995 di Dragon (numero 218), Rick Swan ammirava l'alta qualità di produzione delle carte e il fatto che "un tipico mazzo iniziale fornisce un buon mix di tutte le categorie". Swan non solo ammirava il sistema di gioco semplificato, ma anche "la sua straordinaria simulazione degli elementi di una buona avventura di fantascienza". Ha messo in dubbio la logica interna di alcuni degli scenari; per esempio, "alcune delle missioni devono essere intraprese da affiliazioni specifiche - perché la Federazione non può aiutare con l'epidemia di febbre su Nahmi IV e perché i Romulani non possono cacciare artefatti su Barradas III?" Swan ha anche messo in dubbio la regola secondo cui le parti opposte possono utilizzare lo stesso personale, portando alla potenziale situazione in cui "il tenente Worf potrebbe dover combattere se stesso". Swan ha anche criticato il combattimento, che era poco più di "un confronto tra valutazioni delle armi e valutazioni degli scudi, ma non particolarmente drammatico". Ha anche chiesto perché una nave viene rimossa se perde due battaglie nello stesso turno. Ma alla fine, Swan ha ritenuto che questi fossero cavilli minori, dando al gioco un punteggio massimo di 6 su 6, definendo il gioco "ingegnoso, stupendo e avvincente".

Un anno dopo, nell'edizione di giugno 1996 di Dragon (numero 230), Swan ha rivisitato il gioco per rivedere l' espansione Alternate Universe e ha scoperto che il gioco "rimane una delizia". Ha assegnato al set di espansione un punteggio di 4 su 6, dicendo: " Alternate Universe non fa molto per espandere le regole, ma serve come una buona scusa per rivisitare un prodotto eccezionale".

Il revisore del secondo volume online di Pyramid ha dichiarato che "speravo che Decipher avrebbe continuato a trovare modi nuovi e innovativi per rilasciare e commercializzare carte per i loro giochi. La Fajo Collection per il gioco di Star Trek mi ha esaudito il mio desiderio".

Problemi della prima edizione

Alcune delle preoccupazioni di Decipher includevano la complessità e il peso che il gioco aveva costruito in sette anni; non esisteva un sistema di "costo" equilibrato per le carte, che nel tempo si aggiungeva al gioco con sistemi complessi e tappabuchi. Inoltre, il gioco aveva abbracciato molte idee diverse e non completamente compatibili nel tempo; questo ha reso lunghi documenti di regole correttive e una curva di apprendimento ripida per i principianti. Inoltre, il numero di tipi di carte è passato da nove a più di diciassette in un paio d'anni, il che ha reso il gioco molto più difficile da imparare.

Idee iniziali

All'inizio, i progettisti del gioco hanno cercato di introdurre un gioco completamente nuovo basato su Star Trek ; sarebbe più semplice e sarebbe rivolto ai principianti, mentre il gioco originale produceva ancora espansioni, ma con un programma più lento. Questo concetto è stato abbandonato quando i dati di vendita hanno mostrato che il gioco originale non poteva continuare da solo.

Seconda edizione

La soluzione era reinventare il gioco originale seguendo le linee di base, consentendo comunque una profondità di gioco ma evitando regole e concetti complessi. I tipi di carte standard e il gameplay rimarrebbero, consentendo di utilizzare alcune nuove carte con le carte originali, note come carte compatibili con le versioni precedenti o compatibili con la prima edizione (abbreviato in 1EC ) e tentando di soddisfare i fan di vecchia data del gioco originale. Queste carte possono essere utilizzate nel gameplay della Prima Edizione, anche se alcune parole chiave devono essere cambiate per adattarsi alle vecchie regole e impostazioni della Prima Edizione. Ulteriori informazioni su come utilizzare le carte della Seconda Edizione nel gioco della Prima Edizione sono elencate nelle Regole di conversione della Prima Edizione. Molte carte centrali per la nuova forma del gioco possono solo conformarsi alle nuove regole e impostazioni. La seconda edizione, comunemente abbreviata "2E", è stata lanciata nel 2002 e si è conclusa con la sua espansione finale nel dicembre 2007.

Poiché il gioco stava essenzialmente partendo da zero con il senno di poi di sette anni di lavoro, il set iniziale della Seconda Edizione è stato in grado di progredire rapidamente. Di conseguenza, sei affiliazioni hanno debuttato in quel set rispetto alle tre dell'originale. Si potrebbe sostenere che il numero fosse davvero sette, a causa di un nuovo sistema unico che divideva l'affiliazione alla Federazione in raggruppamenti basati sui cast degli spettacoli. Il focus dei set della Seconda Edizione è stato sui personaggi e le situazioni in The Next Generation e Deep Space Nine , sebbene le carte "di supporto" abbiano immagini e concetti tratti da ogni parte dell'universo canonico di Star Trek . Inoltre, l'ambito di ciascun tipo di carta potrebbe essere realizzato nella pianificazione iniziale e sono stati creati sette tipi di carte permanenti: "dilemmi", "equipaggiamento", "eventi", "interruzioni", "missioni", "personale" e " navi". I mazzi consisterebbero in cinque missioni, almeno venti dilemmi in una pila di dilemmi (vedi sotto) e almeno trentacinque carte composte dagli altri cinque tipi di carte.

Costo e risorse

Una delle principali differenze nella Seconda Edizione è stata l'aggiunta di un sistema di costi ad attrezzature, eventi, personale e navi. Il costo di una carta è elencato nell'angolo in alto a sinistra di una carta, direttamente prima del titolo della carta come numero a una cifra (attualmente ovunque da 0 a 9). Un giocatore riceve sette "segnalini" all'inizio di ogni turno; per giocare una carta, il giocatore deve spendere un numero di segnalini pari al costo della carta. Solo le interruzioni (dei tipi di carta nel mazzo di un giocatore) non hanno un costo e sono considerate a costo 0.

Mucchio del dilemma

Un altro importante cambiamento nel gameplay della Seconda Edizione è stato il nuovo metodo di gestione dei dilemmi. Invece di utilizzare la lunga procedura della prima edizione di una "fase seme", che potrebbe durare fino a 15 minuti, la seconda edizione impiega un metodo "al volo" per costruire combinazioni di dilemmi. Mentre un giocatore della Prima Edizione era costretto a usare gli stessi dilemmi in ogni partita di un torneo, il giocatore della Seconda Edizione ha un mazzo laterale, o 'pila dei dilemmi' da cui estrarre una selezione casuale di dilemmi in base al numero del personale dell'avversario utilizza in un determinato tentativo di missione. Questo concetto è simile al side deck Q-Flash della First Edition e anche a una variante delle regole della First Edition introdotta da un gruppo di giocatori dell'area di San Francisco chiamata "Trek 1.5". Questo metodo più dinamico di selezione dei dilemmi dipende dalla capacità di un giocatore di ricordare quale personale ha giocato il suo avversario e dalla sua capacità di soddisfare i requisiti di un dilemma.

Considerazioni sul gioco

Mentre la prima edizione ha tentato a volte di rappresentare letteralmente le istanze dell'universo di Star Trek nel gioco, la seconda edizione si è concentrata maggiormente sulla coerenza del gameplay come priorità rispetto alla considerazione del design per quanto riguarda il rimanere fedeli al materiale originale. Gli effetti sulle carte a volte mancano del "senso del Trek" che le carte della Prima Edizione contenevano e possono essere puramente concettuali, ma generalmente sono molto più equi rispetto ad altri effetti dal costo simile.

Unicità di affiliazione

Le affiliazioni trovate nella Seconda Edizione seguono tutte regole che danno loro il focus e le distinguono l'una dall'altra, a differenza della maggior parte delle affiliazioni nella Prima Edizione. La riproduzione di un'affiliazione nella seconda edizione sembra più un'affiliazione che la prima edizione, visti i temi.

I bajoriani sono religiosi e pensano a come il passato influisce sulle loro vite. Questo dà loro punti di forza in uno dei tre attributi del gioco: Integrità. Possono anche manipolare la pila degli scarti (concettualmente, ciò che è passato).

I Borg sono forme di vita semimeccaniche che usano il loro numero superiore per superare la resistenza e persino trasformare un nemico in uno dei loro gruppi senza cervello. Questo è rappresentato da una serie di abilità che manipolano i mazzi e ignorano o altrimenti forzano i dilemmi. Sono anche molto efficaci nel prendere in consegna le risorse di un altro giocatore, incluso il loro personale. Non funzionano con nessun'altra affiliazione.

I Cardassiani sono uno spreco nella loro ricerca di risorse e possono fare un grande uso dei prigionieri politici. Questo è mostrato in una varietà di meccanismi di disegno, che consentono ai giocatori di trovare le carte che vogliono più velocemente a costo di scartarne altre. Inoltre, sono i migliori nel trattenere il personale di un avversario per guadagno.

I Dominion sono una società gerarchica che, come suggerisce il nome, domina altre società. Sono concepiti nel gioco come una sorta di anti-federazione (vedi sotto) e spesso feriscono tutti i giocatori per promuovere i loro obiettivi. Il loro personale è solitamente Jem'Hadar , che agiscono come truppe d'assalto e sono trattati come usa e getta, Vorta , che agiscono come comandanti e diplomatici, e Changeling , che sono i leader generali del Dominio, sono protetti a tutti i costi e spesso usano le loro capacità di mutaforma per infiltrarsi nel personale di un avversario, spesso interferendo con i loro progressi.

La Federazione si concentra sulla cooperazione e sul progresso reciproco e lavora per migliorarsi. Nel gioco, i loro effetti spesso aiutano tutti i giocatori, ma la pianificazione consente a un giocatore di trarre un vantaggio maggiore rispetto al suo avversario che non ha un preavviso. Il loro personale è spesso le persone migliori nel gioco, ma la maggior parte degli effetti costa un po 'di più per essere ottenuta. Ogni icona di segnalazione (vedi sotto) ha altri temi unici per il loro spettacolo.

I Ferengi sono gli avidi capitalisti del futuro, ma sono per lo più deboli in ciascuno degli attributi. Ciò si ottiene nel gioco dando loro bonus in quasi tutte le aree semplicemente avendo più risorse di un avversario. Inoltre, accumuleranno le loro risorse impilando le carte sotto la loro missione quartier generale, utilizzandole con grande effetto in seguito.

Il personale non allineato è un'affiliazione generale per il personale che non rientra in una delle altre affiliazioni.

I Klingon sono guerrieri brutali ma onorevoli. Possono raggiungere i loro obiettivi combattendo un avversario da nave a nave o da personale a personale. Il Klingon medio ha un'alta Forza, che è uno dei tre attributi usati dal gioco.

I Romulani preferiscono lo spionaggio e le tattiche subdole piuttosto che lo scontro diretto. Ciò si ottiene nel gioco manipolando il mazzo, la mano e altre risorse di un altro giocatore. Raramente influenzano le carte già in gioco, ma possono interferire con i continui tentativi di un avversario di segnare punti.

La Flotta Stellare si basa sui giorni precedenti la Federazione, come illustrato in Star Trek: Enterprise . Gli umani di questa era sono ansiosi di uscire nello spazio e ottenere bonus per aver completato prima una missione spaziale. Di conseguenza, possono essere lenti a iniziare, ma poi possono facilmente recuperare tempo.

Icone di segnalazione

Un aspetto dell'unicità dell'affiliazione che Second Edition ha continuato sono le icone di segnalazione specializzate. Sebbene non sia un'idea nuova (Specchio della prima edizione, il set Specchio presentava per la prima volta icone dell'Impero e dell'Alleanza per il personale e le navi affiliate), l'utilizzo diffuso dell'icona nella seconda edizione come identificatore culturale ha permesso ai designer di introdurre carte di supporto che rappresentano meglio i vari spettacoli di Trek temi. Questo è lo strumento principale per dividere l'affiliazione alla Federazione in gruppi separati ( The Original Series , The Next Generation , Deep Space 9 e Voyager hanno ciascuno un'icona che rappresenta il personale e le navi). Anche altri gruppi con idee simili possono avere queste icone; i Maquis incorporano membri di quattro diverse affiliazioni nel loro arsenale, mentre il personale e le navi di Terok Nor rappresentano il breve periodo di comando Cardassiano / Dominio di Deep Space 9.

Rilasci

1. Seconda edizione (uscita: 12 dicembre 2002) La prima edizione della 2E è stata un'introduzione di 415 carte nella nuova meccanica del gioco riavviato. Ha introdotto le affiliazioni dei Bajoriani, Cardassiani, Federazione (con Deep Space 9 , The Next Generation e fazioni della Terra), Klingon, Non-Aligned e Romulan. Le carte sono state vendute nei mazzi iniziali Deep Space 9 , Klingon, Romulan e The Next Generation , precostruiti per consentire a un giocatore di avere subito un mazzo giocabile, e in pacchetti di espansione da 11 carte.

2. Energize (uscita: 21 maggio 2003) Energize consisteva in 180 carte destinate a far ripartire il gioco dal premier. Ha introdotto la fazione della Federazione dei Maquis e ha ampliato il gioco principale del gioco. Le carte sono state vendute in pacchetti di espansione da 11 carte.

3. Call to Arms (uscita: 10 settembre 2003) Call to Arms era un doppio set di 208 carte. Introdusse le affiliazioni dei Borg, del Dominio e dei Ferengi (sebbene i Ferengi consistessero solo di due carte che giocavano con la fazione Terok Nor sia dei Cardassiani che del Dominio; l'affiliazione completa ai Ferengi sarebbe stata rilasciata due anni dopo in Strange New Mondi). Le carte sono state vendute nei mazzi iniziali Borg e Dominion, che erano precostruiti per consentire a un giocatore di avere subito un mazzo giocabile, e in pacchetti di espansione da 11 carte.

4. Necessario Evil (rilascio: 17 marzo 2004) Necessario Evil ha finalmente stabilito la dimensione di espansione standard di 120 carte. Il gameplay includeva il personale che attraversava le linee di affiliazione e pagava costi maggiori (inclusa la perdita di punti e il danneggiamento delle possibilità future di fermare un avversario con dilemmi con una nuova parola chiave (Consuma)) per effetti più grandi. Questo set ha anche dato inizio alla tradizione di sventare diciotto carte rare e inserirle in uno ogni sette pacchetti. Le carte foil sono state ulteriormente rese importanti poiché il 2004 era il decimo anniversario di Star Trek CCG , quindi un'icona speciale del decimo anniversario è stata aggiunta all'angolo di queste lamine. Le carte sono state vendute in pacchetti di espansione da 11 carte. Il set purtroppo ha sofferto di una piccola tiratura ed è diventato un prodotto raro. In Reflections 2.0 sono stati compiuti sforzi per compensare questo problema di indisponibilità.

0. Collezione del decimo anniversario (uscita: 3 maggio 2004) Questo set era una raccolta promozionale sventata di diciotto navi e comandanti unici. Era etichettato con un numero fisso di 0, che è altrimenti associato a ristampe di varie carte con immagini alternative, come foil, e / o etichettato con la promozione al posto della storia delle carte altrimenti descrittiva, ma non correlata al gameplay. Le carte stesse erano numerate da 6 a 23, poiché erano già state stampate cinque carte promozionali, e continuava la dichiarazione che tutti i fogli stampati nel 2004 avrebbero portato il logo del decimo anniversario. Questo set, tuttavia, include l'ultima delle carte con quell'icona, anche se Reflections 2.0 aveva anche carte foil nel 2004. La collezione stessa è stata successivamente ristampata senza il logo del decimo anniversario e numerata da 54 a 71. Le carte sono state originariamente regalate con un acquisto consigliato di $ 3,00 di altri prodotti Star Trek CCG , un paio alla volta, per un periodo di nove settimane. Le ristampe erano disponibili per l'acquisto sul sito web di Decipher.

5. Fractured Time (rilascio: 13 ottobre 2004) Fractured Time era un prodotto boutique di 40 carte che introduceva eventi che hanno avuto un effetto nel tempo mediante l'uso di una nuova parola chiave (Decadimento) e concetti che coinvolgono linee temporali alternative, che l' universo di Star Trek ha spesso fatto appello, comprese le prime carte da " Mirror Universe " che sarebbero poi state rivisitate in tre anni con In a "Mirror, Darkly". Le carte sono state vendute come set completo in scatole, complete delle icone di sei diverse affiliazioni, progettate per trasportare i mazzi. Le scatole includevano anche un mazzo iniziale e alcuni pacchetti di espansione delle versioni precedenti con l'aspettativa che il gioco potesse essere giocato subito in un formato di torneo sigillato.

6. Reflections 2.0 (rilascio: 8 dicembre 2004) Reflections 2.0 ha introdotto 61 nuove carte foil nel gioco e 60 carte foil ristampate da 2E Premier, Energize, Call to Arms e, cosa più importante, Necessary Evil. L'espansione comprendeva carte che tentavano di invogliare le affiliazioni a provare diverse missioni, poiché la selezione delle missioni tra i mazzi migliori era diventata piuttosto statica. Le carte sono state vendute in pacchetti di espansione da 20 carte, che includevano due delle carte sventate e diciotto carte casuali di espansioni passate, tra cui Necessario Evil.

7. Strange New Worlds (rilascio: 13 maggio 2005) Strange New Worlds ha continuato la dimensione di espansione standard di 120 carte. Ha introdotto la piena affiliazione dei Ferengi. Il gioco includeva un personale per ogni affiliazione che sfruttava ulteriormente la selezione di missioni alternative, come il personale in Reflections 2.0. Il sottoinsieme di diciotto carte sventato di questo set è stato il primo ad essere chiamato un sottoinsieme di foil d'archivio ed è stato numerato separatamente. Inoltre, due carte con ritratto d'archivio sono state inserite in una busta su diciotto, con un'area dell'immagine più ampia e un gameplay limitato per le carte in arrivo. I fogli d'archivio in questa espansione presentavano due personaggi femminili che i fan di sesso maschile avevano storicamente apprezzato: Seven of Nine (in anteprima la fazione Voyager in arrivo della Federazione) e T'Pol (in anteprima l'imminente affiliazione alla Flotta Stellare). Le carte sono state vendute in pacchetti di espansione da 11 carte. Il set purtroppo ha subito una data di uscita bloccata.

" Adversaries Anthology" (uscita: ??, 2005) The Adversaries Anthology era una raccolta di diciotto dei più popolari problemi di Star Trek , nemici e le loro navi nel gioco ristampati come foil. Le pellicole d'archivio in questo set presentavano due cattivi del cinema: la Regina Borg e Shinzon . Le carte sono state vendute in una grande scatola per le carte.

8. To Boldly Go (rilascio: 18 agosto 2006) To Boldly Go era un'altra espansione completa di 120 schede. Introduceva l'affiliazione alla Flotta Stellare, l'equipaggio pre-federativo dell'Enterprise come l'ultima affiliazione completa ad essere introdotta nel gioco. Il gioco includeva dilemmi specifici dell'affiliazione ed eventi riutilizzabili utilizzando una nuova parola chiave (Replicate). I foil d'archivio in questo set presentavano due capitani dello spettacolo: James T. Kirk (che mostrava in anteprima la fazione della Federazione in arrivo nella serie originale ) e Kathryn Janeway (che mostrava in anteprima la fazione Voyager della Federazione in arrivo ). Le carte sono state vendute in pacchetti di espansione da 11 carte.

9. Dangerous Missions (uscita: 1 settembre 2006) Dangerous Missions è stato un altro tentativo di rendere il CCG di Star Trek estraibile. In altre parole, i giocatori possono creare mazzi all'interno di un piccolo gruppo di carte sigillate e giocare. Sono state sviluppate nuove regole per rendere il gioco leggermente più piccolo per adeguarsi a risorse limitate, inclusa l'indennità di un'affiliazione secondaria che andrebbe ad integrare quella sponsorizzata dal prodotto. Questa bozza di metodo rimane un formato approvato. Il set è composto da diciannove carte suddivise in tre diverse scatole, ciascuna incentrata su un episodio o un film per il personale, le navi e le missioni in primo piano. Includevano anche un dilemma unico e uno condiviso da tutte e tre le scatole. Le confezioni contenevano anche pacchetti Reflections 2.0 e tre pacchetti di espansioni.

10. Captain's Log (rilascio: 27 ottobre 2006) Captain's Log era un'altra espansione completa di 120 carte. Ha introdotto la fazione della Federazione di Voyager , che è iniziata con un'abilità unica di avere un mazzo all-space. Il gioco includeva strategie basate sull'avere il comandante giusto a bordo della sua nave e seguire l'avversario in giro. Le lamine d'archivio in questo set richiamano le lamine d'archivio originali. Le carte sono state vendute in pacchetti di espansione da 11 carte.

11. Genesis (rilascio: 13 novembre 2006) Genesis era un'espansione di 27 carte che ha la particolarità di essere l'unico set compatibile completamente con la Prima Edizione in 2E. Ogni carta è stata progettata per funzionare in entrambe le versioni del gioco, con diversi gradi di successo e ha introdotto il primo personale della serie originale e la possibilità di avere un mazzo di tutti i pianeti. Le carte sono state vendute esclusivamente dal sito Web di Decipher.

12. These Are The Voyages (rilascio: 13 marzo 2007) These Are the Voyages era un'altra espansione completa di 120 carte. Ha introdotto la fazione della Federazione di The Original Series . Il gameplay includeva la capacità della nuova fazione di aggiornare pagando di più per abilità potenziate, dilemmi basati interamente sulla serie originale (in particolare le immagini della presentazione alla fine degli episodi classici) e nuove strategie con i principali nemici della serie originale : i Klingon e i Romulani. Le carte sono state vendute in pacchetti di espansione da 11 carte.

13. In A Mirror, Darkly (rilascio: 25 giugno 2007) In a Mirror, Darkly era un'altra espansione completa di 120 carte. Il gioco includeva carte che prendono il nome da ciascuna delle versioni precedenti, più contenuti di Mirror Universe e versioni alternative di altri membri del personale che non erano presenti nell'Universo Mirror, inclusa una versione corazzata dell'equipaggio di The Next Generation di Yesterday's Enterprise e un equipaggio della Voyager storicamente impreciso da Living Witness . Le carte sono state vendute in pacchetti di espansione da 11 carte.

14. Cosa ti lasci dietro (rilascio: 14 dicembre 2007) Quello che ti lasci dietro è stata l'ultima espansione completa di 120 carte. Il gioco includeva la conclusione di alcuni temi incompleti nel gioco fino a quel momento, bonus per il tentativo di missioni più difficili e più versioni di navi che raccontavano la storia di quelle navi sequestrate. Le carte sono state vendute in pacchetti di espansione da 11 carte. Il nome del set stesso deriva dall'ultimo episodio di Deep Space 9. Questo set è stato venduto esclusivamente tramite Hill's Wholesale Gaming.

Il Comitato Permanente

Il 5 dicembre 2007, Decipher ha annunciato che non avrebbe più rilasciato nuovi set o che non avrebbe più supportato ufficialmente il gioco. Da allora Decipher ha anche rimosso tutti i contenuti relativi a Star Trek dal proprio sito web. Un gruppo di giocatori si è riunito e ha iniziato a lavorare su The Continuing Committee (TCC). Il nome stesso deriva dal Romulan Continuing Committee, introdotto in Deep Space 9 , poiché il nome era appropriato per il lavoro senza scopo di lucro proposto. Da allora, la maggior parte della fedele comunità del gioco ha spostato le sue attività sul nuovo sito e il lavoro è andato alla produzione di "set virtuali" di carte per fornire continuamente nuova linfa al gioco. Queste attività non sono senza precedenti, dato che un altro gioco Decipher, il gioco di carte personalizzabile di Star Wars, aveva terminato la sua corsa nel gennaio 2002 e aveva istituito un proprio comitato di giocatori per affrontare lo stesso tipo di problemi. Mentre il Comitato dei giocatori di Star Wars è stato introdotto da Decipher, il Comitato continuativo non lo è stato. Tuttavia, il CEO di Decipher ha approvato il gioco di Star Trek , dicendo: "Riteniamo che sia fantastico che giocatori entusiasti continuino a giocare".

Riferimenti

link esterno