Lanciatore iniziale -Starting pitcher

Chris Young si riscalda nel bullpen prima di una partita al Wrigley Field pochi minuti prima dell'inizio delle 12:05 (vedi l'orologio del tabellone).

Nel baseball (hardball o softball ), un lanciatore iniziale o titolare è il primo lanciatore del gioco per ogni squadra. Un lanciatore viene accreditato con una partita iniziata se lancia il primo lancio al primo battitore avversario di una partita. I lanciatori iniziali dovrebbero lanciare per una parte significativa del gioco, sebbene la loro capacità di farlo dipenda da molti fattori, tra cui efficacia, resistenza, salute e strategia.

Un lanciatore titolare nel baseball professionistico di solito riposa tre, quattro o cinque giorni dopo aver lanciato una partita prima di lanciarne un'altra. Pertanto, la maggior parte delle squadre di baseball professionistiche ha quattro, cinque o sei lanciatori iniziali nei propri elenchi. Queste brocche, e la sequenza in cui lanciano, è nota come rotazione . Il miglior titolare di una squadra è noto come l' asso ed è quasi sempre il primo uomo a lanciare nella rotazione. Nel baseball moderno, una rotazione di cinque uomini è più comune.

Al contrario, un lanciatore che entra in gioco dopo il primo lancio del gioco è un lanciatore di rilievo . Occasionalmente, un lanciatore di apertura viene utilizzato solo per pochi inning e viene sostituito da un lanciatore lungo o da un lanciatore che sarebbe tipicamente un lanciatore iniziale. un lanciatore di palline

Carico di lavoro

In circostanze ideali, un manager di una squadra di baseball preferirebbe che un lanciatore titolare lanciasse il maggior numero di inning possibile in una partita. La maggior parte dei lanciatori titolari regolari lancia per almeno cinque inning su base regolare e, se un lanciatore non è in grado di farlo, c'è un'alta probabilità che, in futuro, sarà retrocesso in servizio nel bullpen . Nel baseball moderno, raramente ci si aspetta che un lanciatore titolare lanci per più di sette o otto inning, a quel punto la responsabilità del gioco viene trasferita ai lanciatori di rilievo , inclusi lanciatori specializzati come lanciatori di preparazione e chiuditrici .

Spesso, un lanciatore titolare è soggetto a un conteggio dei lanci , il che significa che l' allenatore lo rimuoverà dal gioco una volta che avrà lanciato un numero specifico di lanci. Il conteggio dei lanci più comune per un lanciatore moderno è di circa 100 e ora è raro che un lanciatore iniziale lanci più di 125 lanci in una partita. I limiti di conteggio dei lanci sono particolarmente comuni per i lanciatori iniziali che si stanno riprendendo da un infortunio .

A livello giovanile, come nella Little League Baseball , il conteggio dei lanci è solitamente limitato a un certo punto e il riposo richiesto prima che un lanciatore possa lanciare di nuovo.

Nella stagione MLB 2018 , i Tampa Bay Rays hanno debuttato con una variante del lanciatore titolare soprannominato "l' apertura ", il cui ruolo è un ibrido tra quelli del tradizionale lanciatore titolare e il più vicino . Nella strategia di apertura, un lanciatore di rilievo inizia il gioco e lancia i primi uno o due inning (quando è garantito che affronterà i migliori battitori nella formazione dell'avversario) prima di lasciare il posto a un lungo sollievo per lavorare gli inning centrali del gioco. A causa del loro carico di lavoro e condizionamento più leggero, gli apri sono in grado di lanciare più frequentemente rispetto a uno starter tradizionale.

Nei primi decenni del baseball, non era raro che un lanciatore titolare lanciasse 300 inning o più, nel corso di una stagione. Inoltre, ci sono resoconti di lanciatori che iniziano a lanciare in giorni consecutivi, o anche in entrambe le partite di un doubleheader . Si ritiene che queste imprese fossero possibili solo perché i lanciatori nei primi anni di gioco, a differenza dei titolari moderni, raramente lanciavano la palla con il massimo sforzo.

Un lanciatore iniziale su cui si può contare per lanciare costantemente molti inning è conosciuto come un cavallo di battaglia . Un esempio di lanciatore moderno è stato Roy Halladay , che era il leader attivo sia nei giochi completi che nelle interruzioni prima del suo ritiro nel 2013.

Un lanciatore che normalmente non è un membro regolare della rotazione iniziale di una squadra che avvia una partita in modo situazionale viene comunemente definito "punto di partenza". I lanciatori che fanno partenze dal punto sono spesso lanciatori di soccorso principalmente lanciatori a lungo rilievo fuori dal bullpen che hanno il compito di lanciare più inning o un lanciatore titolare che viene promosso dalla squadra della lega minore di un club per fare partenze sporadiche. Le partenze spot si verificano in genere a causa di casi di emergenza come un infortunio improvviso a un lanciatore titolare programmato nella rotazione.

Statistiche

Un lanciatore titolare deve completare cinque inning di lavoro per qualificarsi per una " vittoria " in una partita che inizia. Secondo le regole del baseball NCAA , che regolano il baseball intercollegiato, un lanciatore titolare che lancia meno di cinque inning può comunque guadagnare una vittoria se lancia per un certo periodo di tempo determinato prima dell'inizio della partita. È possibile ricevere una perdita nonostante il lancio di meno di cinque inning. Si dice che un titolare che lavora sei o più inning rinunciando a tre o meno punti guadagnati abbia ottenuto un " inizio di qualità ". Si dice che un titolare che finisce il gioco senza dover essere sollevato dal bullpen abbia lanciato un "gioco completo". Il lanciatore che lancia un gioco completo è quasi sempre in grado di vincere.

Selezione del campo

I lanciatori iniziali di solito hanno una varietà di tiri tra cui scegliere, suddivisi in un certo numero di categorie.

  • Fastballs : un lancio lanciato con forza (ovunque dagli anni '80 superiori a oltre 100 mph) e che generalmente segue una traiettoria prevalentemente diritta. Esistono diversi tipi di fastball. La palla veloce a quattro cuciture è il lancio più difficile, ma ha anche pochissimi movimenti o interruzioni. La palla veloce a due cuciture è leggermente più lenta della palla veloce a quattro cuciture (generalmente tra la metà degli anni '80 e gli anni '90 bassi), ma si rompe leggermente verso l'interno rispetto al braccio di lancio del lanciatore e cade leggermente (ad esempio, un lanciatore mancino che lancia un due -Seam fastball avrà la coda leggermente da destra a sinistra). Il movimento e la velocità della platina sono simili a quelli della doppia aggraffatura, sebbene le platine tendano a rompersi prima delle due aggraffature. La palla veloce tagliata (cutter) è simile alla palla veloce a due cuciture in velocità, ma si rompe sul lato opposto del braccio di lancio di un lanciatore (cioè, un lanciatore destrorso lo farà spezzare da destra a sinistra).
  • Palle a rottura dura: la più importante delle palline a rottura dura è lo slider . Uno slider è un tono che si interrompe bruscamente nella direzione della corsa del braccio del lanciatore (da sinistra a destra per un lanciatore mancino). Viaggia più lentamente di una palla veloce (di solito negli anni '80), ma più veloce delle palle che si rompono più lentamente. L'altra palla che rompe duro, la palla veloce con dita divise (splitter), imita la palla veloce. Lo splitter si rompe in ritardo nella sua traiettoria di volo e verso il basso dal punto di rilascio, con un po' di azione di coda. Il dito diviso viene solitamente lanciato negli anni '80 da quelli bassi a quelli superiori, sebbene alcuni viaggino fino a 90 mph.
  • Palle a rottura morbida: la palla a rottura morbida più comune è l'omonima palla curva . La curva si interrompe nella direzione della corsa del braccio del lanciatore dal punto di rilascio in poi per l'intero arco della sua fuga. Se si dovesse guardare un orologio, una palla curva a caduta dritta sarebbe 12–6 . Una curva a destra con un break laterale leggermente maggiore avrà una palla curva che si rompe in modo 1–7 o con un movimento più laterale in modo 2–8. Un mancino che lancia una palla curva con più break laterale avrà una palla curva 11–5 o 10–4. Le palle curve viaggiano dalla bassa velocità degli anni '60 alla metà degli anni '80. L'altra palla soft break è la screwball , che è essenzialmente una palla curva inversa, poiché si rompe nella direzione opposta alla corsa del braccio del lanciatore. Lo Screwball è un campo abbastanza raro nel baseball moderno, dovuto in parte alla diffusa convinzione che causi danni al braccio. Tuttavia, un'indagine del New York Times del 2014 ha concluso che questa convinzione è infondata e che lo svitato non provoca più danni di qualsiasi altro campo.
  • Altri lanci a bassa velocità: altri due grandi campi a bassa velocità sono utilizzati dai lanciatori oggi, uno molto più di altri. Il cambio , che ha varianti come il cambio cerchio , il cambio vulcan o il palmball , è un lancio lento che viene lanciato con lo stesso movimento del braccio e la stessa velocità del braccio di una palla veloce, ma con una presa molto diversa che impedisce alla palla di raggiungere la stessa velocità; di solito il cambio è di 10-20 mph più lento delle palle veloci del lanciatore. Questa distorsione visiva da un'oscillazione veloce del braccio e un passo più lento viene utilizzata per interrompere il tempismo del battitore. L'altro grande passo fuori velocità è il knuckleball . Il knuckleball è un campo molto difficile da padroneggiare, sia per il lanciatore (a causa della sua presa e modalità di consegna uniche) che per il suo ricevitore (a causa del fatto che il campo è completamente imprevedibile nella sua corsa).

Guarda anche

Appunti

  1. ^ Per una valutazione dei meriti relativi di una rotazione di quattro e cinque uomini, vedere Rany Jazayerli , "Doctoring The Numbers: The Five-Man Rotation, Part 3," BaseballProspectus.com (30 agosto 2002). [1]
  2. ^ Lega, piccola. "Regole di lancio della stagione regolare" . Piccola Lega . Estratto il 30 dicembre 2020 .
  3. ^ "Come è cambiato un anno di 'apertura' MLB?" . MLB.com . Estratto il 30 dicembre 2020 .
  4. ^ "Halladay va per 61 contro le Nazionali" . tribunedigital-mcall .
  5. ^ "Punto di partenza - BR Bullpen" . www.baseball-reference.com . Estratto il 21 marzo 2022 .
  6. ^ "José De Leon dei Reds: servire come titolare di spot" . CBSSports.com . Estratto il 21 marzo 2022 .
  7. ^ "Mets scratch Syndergaard (strep) dall'inizio" . ESPN.com . 23 settembre 2016 . Estratto il 21 marzo 2022 .
  8. ^ Schoenfeld, Bruce (10 luglio 2014). "Il mistero dello svitato scomparso" . Il New York Times . ISSN  0362-4331 . Estratto il 28 luglio 2019 .