Mondo di Super Mario -Super Mario World

Super Mario World
Super Mario World Coverart.png
Boxart nordamericano
Sviluppatore/i Nintendo EAD
Editore/i Nintendo
Registi) Takashi Tezuka
Produttore/i Shigeru Miyamoto
Progettista/i
Programmatore/i Toshihiko Nakago
Artisti Shigefumi Hino
Compositore/i Koji Kondo
Serie Super Mario
Piattaforma/e Super NES , Game Boy Advance
Pubblicazione
21 novembre 1990
  • SNES Game Boy Advance
Genere/i piattaforma
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Super Mario World è un gioco platform del 1990sviluppato da Nintendo per il Super Nintendo Entertainment System (SNES). La storia seguela ricerca di Mario per salvare la Principessa Toadstool e Dinosaur Land dall'antagonista della serie Bowser e dai suoi scagnozzi, i Koopaling . Il gameplay è simile a quello dei precedentigiochi di Super Mario : i giocatori controllano Mario o suo fratello Luigi attraverso una serie di livelli in cui l'obiettivo è raggiungere il palo alla fine. Super Mario World ha introdotto Yoshi , un dinosauro che può mangiare i nemici, oltre a guadagnare abilità mangiando i gusci di Koopa Troopa .

Nintendo Entertainment Analysis & Development ha sviluppato il gioco, guidato dal regista Takashi Tezuka e dal produttore e creatore della serie Shigeru Miyamoto . È il primo gioco di Mario per SNES ed è stato progettato per sfruttare al massimo le caratteristiche tecniche della console. Il team di sviluppo ha avuto più libertà rispetto alle puntate della serie per il Nintendo Entertainment System (NES). Yoshi è stato concettualizzato durante lo sviluppo dei giochi NES, ma non è stato utilizzato fino a Super Mario World a causa di limitazioni hardware .

Super Mario World è spesso considerato uno dei migliori giochi della serie ed è stato citato come uno dei più grandi videogiochi mai realizzati . Ha venduto più di venti milioni di copie in tutto il mondo, diventando così il gioco SNES più venduto . Ha anche portato a una serie televisiva animata con lo stesso nome e a un prequel, Yoshi's Island , pubblicato nell'agosto e nell'ottobre 1995. È stato ripubblicato in più occasioni: faceva parte della compilation del 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World per SNES ed è stato ripubblicato per Game Boy Advance come Super Mario World: Super Mario Advance 2 nel 2001, sulla Virtual Console per le console Wii , Wii U e New Nintendo 3DS e come parte della Super NES Classic Edition . Il 3  marzo 2016 è stato rilasciato per il New Nintendo 3DS XL. Dal 5  settembre 2019, il gioco è giocabile su Nintendo Switch tramite l'app Super Nintendo Entertainment System.

Gioco

Questa schermata mostra Mario in sella a Yoshi durante il primo livello del gioco.  Lo scenario mostra un ambiente giungla con blocchi galleggianti sparsi nell'aria.  L'interfaccia visualizzata negli angoli mostra il numero di vite che il giocatore ha, le monete del drago raccolte, il potenziamento memorizzato del giocatore, il tempo rimanente del livello, il numero di monete del giocatore e il punteggio totale del giocatore.
Mario in sella a Yoshi durante il secondo corso del gioco . Da sinistra a destra, l' HUD mostra il numero di vite , quante monete del drago il giocatore ha raccolto, un moltiplicatore di punti, la scatola degli oggetti che contiene un potenziamento , il tempo rimanente nel livello, il numero di monete del giocatore e il punteggio totale.

Super Mario World è un gioco platform a scorrimento laterale in cui il giocatore controlla Mario o Luigi , i protagonisti del gioco. Il gioco ha un gameplay simile ai precedenti giochi della serie Super MarioSuper Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3  – ma introduce nuovi elementi. Oltre a scattare e saltare, il giocatore può anche volare o fluttuare con l'aiuto della Cape Feather e del P-Balloon e può eseguire la nuova mossa Spin Jump. Il gioco ha 96 uscite di livello in totale.

Il giocatore naviga nel gioco tramite due schermate di gioco: una mappa del mondo e un percorso a scorrimento laterale. La mappa del mondo mostra una rappresentazione dall'alto del mondo attuale e ha diversi percorsi che conducono dall'ingresso del mondo a un castello. I percorsi si collegano a pannelli d'azione, fortezze, case fantasma, castelli e altre icone della mappa e consentono ai giocatori di prendere strade diverse per raggiungere l'obiettivo del mondo. Spostare il personaggio sullo schermo in un pannello di azione o castello consente l'accesso a quel corso. La maggior parte del gioco si svolge in questi livelli lineari, popolati da ostacoli e nemici, che coinvolgono il giocatore che attraversa il livello scattando, saltando, schivando o sconfiggendo i nemici. Al giocatore viene dato un numero di vite, che vengono perse se Mario entra in contatto con un nemico mentre Mario Piccolo, cade in un pozzo senza fondo, viene schiacciato o finisce il tempo. Il gioco termina quando il giocatore esaurisce le vite, anche se il giocatore può continuare dal punto di salvataggio più recente (un castello, una fortezza o una casa infestata completata con successo) selezionando " Continua ". Ogni mondo presenta una fase finale con un boss da sconfiggere; ognuno dei sette mondi presenta fortezze controllate da uno dei Koopaling e il giocatore combatte anche Bowser nel suo castello nel settimo e ultimo mondo. Super Mario World include un'opzione multiplayer che consente a due giocatori di giocare alternando i turni di navigazione nella mappa del mondo e l'accesso ai livelli di livello; il primo giocatore controlla Mario, mentre il secondo giocatore controlla suo fratello, Luigi.

Oltre ai potenziamenti dei giochi precedenti, come Super Mushroom e Fire Flower , Super Mario World ha un nuovo potenziamento chiamato Cape Feather, che dà a Mario un mantello e la capacità di volare, planare in aria, e usa il mantello come una vela. Il gioco introduce anche la possibilità di "immagazzinare" un potenziamento extra in una casella in alto al centro dello schermo. Ad esempio, se il giocatore ottiene un fiore di fuoco o una piuma del mantello, nella scatola apparirà un super fungo. Se Mario viene colpito da un nemico, l'oggetto immagazzinato nella scatola cadrà automaticamente. In alternativa, il giocatore può rilasciare manualmente l'oggetto memorizzato in qualsiasi momento.

Il gioco introduce Yoshi , un compagno dinosauro che Mario può cavalcare e che è in grado di mangiare la maggior parte dei nemici. Se Yoshi tenta di mangiare un Koopa o il suo guscio, può sputarlo e spararlo ai nemici. Se il giocatore non riesce a sputare il guscio entro un certo periodo di tempo, Yoshi lo inghiottirà, rendendolo inutile. Quando tiene in bocca un guscio di Koopa, Yoshi ottiene l'abilità che corrisponde al suo colore: un guscio blu consente a Yoshi di volare, un guscio giallo gli fa emettere nuvole di polvere che sconfiggono i nemici vicini e un guscio rosso gli permette di produrre tre palle di fuoco che sconfiggono i nemici. Le conchiglie lampeggianti di Koopa producono tutte e tre le abilità, mentre le conchiglie verdi non ne producono nessuna. Lo Yoshi predefinito è verde, ma il gioco ha anche Yoshi blu, gialli e rossi nascosti; il giocatore può ottenere ogni Yoshi colorato trovando il suo uovo in aree nascoste e nutrendolo con cinque nemici o una stella, Super Mushroom, Fire Flower o Cape Feather, facendo maturare il piccolo Yoshi.

Sebbene l'obiettivo principale sia quello di navigare attraverso sette mondi per raggiungere la fine del gioco, il giocatore può finire il gioco molto più velocemente utilizzando percorsi segreti di Star Road. Per accedere a un mondo nascosto, il giocatore deve trovare le chiavi sparse nei livelli del gioco. Quando viene trovata una chiave, deve essere portata nel buco della serratura per sbloccare un nuovo livello o una Star Road. L'esplorazione di queste fasi segrete può portare ad altre fasi, come Special World. Il completamento di Special World cambia in modo permanente alcuni sprite dei nemici e altera lo schema dei colori della mappa del mondo.

Complotto

Dopo aver portato la pace nel mondo dei funghi in Super Mario Bros.  3 , i fratelli Mario e Luigi decidono di andare in vacanza con la principessa Toadstool in un luogo chiamato Dinosaur Land, un mondo a tema preistorico brulicante di dinosauri e altri nemici. Mentre riposa sulla spiaggia, la principessa Toadstool viene catturata da Bowser. Quando Mario e Luigi si svegliano, cercano di trovarla e, dopo ore di ricerche, si imbattono in un uovo gigante nella foresta. Si schiude improvvisamente e ne esce un giovane dinosauro di nome Yoshi, che dice loro che anche i suoi amici dinosauri sono stati imprigionati nelle uova dai malvagi Koopalings. Mario e Luigi si rendono presto conto che deve essere il malvagio Re Bowser e i suoi Koopaling. Mario, Luigi e Yoshi hanno deciso di salvare Toadstool e gli amici dinosauri di Yoshi, attraversando Dinosaur Land per Bowser e i suoi Koopalings. Per aiutarlo, Yoshi dà a Mario un mantello mentre iniziano il loro viaggio. Mario e Luigi continuano a seguire Bowser, sconfiggendo i Koopaling e salvando gli amici Yoshi di Yoshi. Alla fine arrivano al castello di Bowser, dove lo combattono in una battaglia finale. Mandano Bowser in volo e salvano la principessa Toadstool, riportando la pace nella Terra dei Dinosauri.

Sviluppo

Da sinistra : il regista Takashi Tezuka , il produttore Shigeru Miyamoto e il compositore Koji Kondo , nella foto nel 2015

Il gioco è stato diretto da Takashi Tezuka , mentre Shigeru Miyamoto , il creatore di Super Mario e The Legend of Zelda , è stato il produttore. Shigefumi Hino ha assunto il ruolo di designer grafico. Nintendo Entertainment Analysis & Development ha gestito lo sviluppo con un team di dieci persone, inclusi tre programmatori principali e un character designer, la maggior parte dei quali aveva lavorato a Super Mario Bros. In un'intervista retrospettiva, il team principale ha affermato che Miyamoto ha esercitato la massima autorità durante lo sviluppo.

Super Mario World è stato il primo gioco della serie Mario sviluppato per l'allora in arrivo Super Nintendo Entertainment System (SNES). Pertanto, il team ha previsto alcune difficoltà nel lavorare con hardware nuovo e più avanzato. Secondo Tezuka, gli strumenti software non erano ancora completamente sviluppati e il team ha dovuto "accompagnare l'avvio di qualcosa di nuovo". Miyamoto ha riconosciuto che il team non aveva più restrizioni su alcune meccaniche come lo scorrimento e il numero di colori che potevano implementare. Come esperimento hardware, il team ha portato Super Mario Bros.  3 su SNES. Tuttavia, a loro sembrava lo stesso gioco, nonostante i colori e gli sprite migliorati. Successivamente, Miyamoto ha realizzato che l'obiettivo del team sarebbe stato quello di utilizzare il nuovo hardware per creare qualcosa di "totalmente nuovo".

Miyamoto ha affermato di aver voluto che Mario avesse un compagno dinosauro sin da Super Mario Bros. , ma gli ingegneri Nintendo non hanno potuto aggiungere un personaggio del genere nel gioco a causa delle limitazioni del Nintendo Entertainment System (NES). L'ispirazione per Yoshi può essere fatta risalire ancora più indietro; Miyamoto ha progettato un drago verde per il gioco Devil World del 1984 che condivideva molte somiglianze con Yoshi. Durante lo sviluppo di Super Mario Bros.  3 , Miyamoto aveva una serie di schizzi intorno alla sua scrivania, inclusa un'immagine di Mario a cavallo. Con il progredire dello sviluppo di Super Mario World , il team ha deciso di ambientare il gioco in una "terra di dinosauri", quindi Tezuka ha chiesto al designer Shigefumi Hino di disegnare una creatura simile a un rettile basata sugli schizzi di Miyamoto. Hino ha originariamente prodotto un design che Tezuka riteneva troppo rettiliano e "non si adattava davvero al mondo di Mario", quindi ha incoraggiato il designer a creare un personaggio "più carino". Tezuka ha ipotizzato che l'amore di Miyamoto per l'equitazione, così come i temi country e western , abbiano influenzato la creazione di Yoshi.

Riflettendo su come aveva creato diverse melodie per Super Mario Bros.  3 , il compositore Koji Kondo ha deciso di riutilizzare gli stessi temi per Super Mario World , anche se in una forma riarrangiata . In questo modo, presumeva che i giocatori sarebbero stati in grado di riconoscere le stesse melodie, esponendoli a nuove variazioni musicali man mano che avanzavano nel gioco. Poiché Super Mario World è stato il primo gioco sviluppato per SNES, Kondo si è sentito "felicissimo" di essere in grado di comporre musica utilizzando otto suoni contemporaneamente. Per esprimere la novità tecnologica della nuova console, ha utilizzato diversi strumenti, implementandoli tutti uno dopo l'altro nella canzone del titolo del gioco. Con il progredire dello sviluppo, Kondo si è preoccupato di come le persone avrebbero reagito alle sue insolite combinazioni di strumenti, poiché ha notato che l'uso di onde quadre e triangolari più tradizionali aveva "guadagnato l'accettazione" con i consumatori. Per gli effetti sonori del gioco, Kondo ha deciso di utilizzare una varietà di strumenti musicali, al contrario delle onde quadre, per sottolineare che il gioco utilizzava la tecnologia tradizionale con un ibrido di nuovi materiali. Kondo ha impiegato circa un anno e mezzo per scrivere tutta la musica per il gioco.

Super Mario World è stato prodotto durante le guerre tra console  - risultato della rivalità tra il SNES di Nintendo e il sistema Mega Drive di Sega di due anni fa - che ha superato le vendite della console e ha portato a un'intensa competizione tra i due, essendo la prima volta da dicembre 1985 Nintendo non ha guidato il mercato anche se alla fine ha superato Sega. La mascotte di Sega, Sonic the Hedgehog , è stata vista da molti come un'alternativa più veloce e più "cool" a Mario. Dopo l'uscita del gioco, Miyamoto ha ammesso pubblicamente di ritenerlo incompleto e lo sviluppo è stato accelerato verso la fine.

Pubblicazione

Super Mario World è stato rilasciato il 21 novembre 1990 in Giappone. È stato uno dei due giochi di lancio per SNES in Giappone, insieme a F-Zero . Il gioco è stato rilasciato in Nord America nell'agosto 1991. Nintendo ha anche rilasciato una versione per i cabinati arcade in modo che i giocatori potessero provare il gioco prima di acquistarlo.

riedizioni

Questa schermata mostra Luigi in sella a Yoshi durante una delle prime fasi del gioco nella versione per Game Boy Advance.  Lo scenario mostra un ambiente giungla con blocchi galleggianti sparsi nell'aria.  L'interfaccia visualizzata nella parte superiore dell'immagine mostra il numero di vite, il moltiplicatore di punti, l'oggetto speciale, il tempo rimanente, il numero di monete e il punteggio totale.
Luigi in sella a Yoshi durante una delle prime fasi del gioco nella riedizione GBA, Super Mario World: Super Mario Advance 2 .

Il gioco è stato ripubblicato in una versione speciale di Super Mario All-Stars , Super Mario All-Stars + Super Mario World , come gioco pack-in per SNES nel dicembre 1994. All-Stars contiene remake migliorati dei primi quattro Giochi di Super Mario rilasciati per NES: Super Mario Bros. , Super Mario Bros.  2 , Super Mario Bros.  3 e Super Mario Bros.: The Lost Levels . A differenza degli altri giochi della collezione, Super Mario World è in gran parte identico alla versione originale, ma gli sprite di Luigi sono stati aggiornati per renderlo un personaggio distinto e non solo uno scambio di tavolozza di Mario.

Super Mario World è stato portato sul Game Boy Advance come Super Mario World: Super Mario Advance 2 tra il 2001 e il 2002. Presenta lo stesso numero di livelli dell'originale (anche se con una difficoltà ridotta), supporto per il cavo Game Link per quattro giocatori e la possibilità di salvare. Negli Stati Uniti, Super Mario Advance  2 ha venduto 2,5 milioni di copie e ha guadagnato $ 74  milioni di entrate entro agosto 2006. Durante il periodo tra gennaio 2000 e agosto 2006, è diventato il secondo gioco portatile più venduto negli Stati Uniti. Ha ricevuto recensioni positive; i critici hanno apprezzato le sue nuove inclusioni e il mantenimento della "sensazione" dell'originale SNES. GameSpot lo ha nominato miglior videogioco del febbraio 2002.

La versione SNES è stato rilasciato il Wii 's Virtual Console in Giappone il 2  dicembre 2006 negli Stati Uniti il 5  febbraio 2007 e in Europa il 9  febbraio 2007. E' stato rilasciato per la Wii U in Nord America e in Giappone il 26 aprile 2013 e in Europa il 27 aprile 2013, insieme al lancio completo della Wii U Virtual Console. Super Mario World è stato anche uno dei 21 giochi per SNES inclusi nella Super NES Classic Edition a settembre 2017. Il 5  settembre 2019, Nintendo ha rilasciato Super Mario World sul proprio servizio Nintendo Switch Online come titolo di lancio.

Ricezione

Super Mario World ha ricevuto il plauso della critica e commerciale. L'aggregatore di recensioni GameRankings classifica Super Mario World come il diciassettesimo gioco più votato di tutti i tempi con un punteggio complessivo del 94% basato su nove recensioni. Nintendo ha venduto 20,61 milioni di copie del gioco in tutto il mondo, rendendolo il gioco più venduto per SNES .

La grafica e la presentazione erano due degli aspetti più apprezzati del gioco. Dopo la sua uscita, Rob Swan di Computer and Video Games ha notato che la grafica era un eccellente esempio di ciò di cui era capace l'allora nuovo SNES, mentre nella stessa recensione, Paul Glancey ha osservato allo stesso modo che la grafica era sbalorditiva ed era grato il gioco è arrivato gratis con la console. Quattro revisori hanno fatto eco a questo in Electronic Gaming Monthly, ma hanno commentato che il gioco ha sfruttato poco le capacità del SNES rispetto ad altri giochi disponibili per il sistema. I revisori retrospettivi hanno concordato che le immagini del gioco erano ancora di alta qualità. Karn Bianco di Cubed3 ha apprezzato lo stile visivo rilassato del gioco e ha elogiato Nintendo per aver mantenuto tutto "bello e semplice" progettando un gioco perfetto per i bambini. IGN ' s Lucas Thomas annunciato il gioco come un salto significativo rispetto le immagini della dell'era a 8 bit , ma in retrospettiva ritenuto non si è distingue dall'essere una continuazione graficamente aggiornata del suo predecessore, Super Mario Bros.  3 . Al contrario, Frédéric Goyon di Jeuxvideo.com pensava che il gioco tirasse fuori tutto il potenziale del SNES (anche se meno di Donkey Kong Country ), e anche Nadia Oxford di USGamer pensava che il gioco fosse una versione meno rigida del suo predecessore. Allgame ' s Skyler Miller e Alex Navarro di GameSpot sia lodato personaggi ben disegnati, del gioco, una grafica colorata e piacevole animazione. Morgan Sleeper di Nintendo Life ha affermato che Super Mario World è il "Santo Graal grafico" a cui aspirano i giochi in stile retrò, e ha insistito sul fatto che il suo design regge bene oggi.

I critici hanno elogiato la rigiocabilità del gioco e il gameplay unico rispetto ai vecchi giochi di Super Mario . Quattro revisori di Electronic Gaming Monthly hanno elogiato il numero di segreti del gioco e la diversità tra i suoi livelli, esprimendo apprezzamento per il fatto che Nintendo non abbia riciclato le risorse di Super Mario Bros.  3 . Swan e Glancey hanno apprezzato il gameplay avvincente e il vasto numero di livelli, mentre Dan Whitehead di Eurogamer ha lodato la divergenza del gioco dal platform lineare e ha affermato che Super Mario World è stato un salto evolutivo per i giochi in generale. Allo stesso modo, Goyon ha apprezzato l'opzione di poter finire il gioco utilizzando percorsi alternativi. Bianco ha ritenuto che il gioco fosse "uno dei platform più fluidi esistenti" mentre Thomas pensava che il suo level design "magistrale" e innovativo migliorasse l'esperienza complessiva. Allo stesso modo Navarro ha ritenuto che il gioco presentasse alcuni dei livelli migliori e più impegnativi che la serie ha offerto finora, dicendo "niente del gioco sembra fuori posto o superfluo". Miller considerato lunghezza fuori tutto del gioco per essere il suo aspetto più forte, mentre Oxford pensato Super Mario World ' il gioco s potrebbe essere sia semplice e complessa, a causa della miriade di segreti del gioco conteneva. In retrospettiva, Sleeper credeva che il più grande risultato del gioco fosse il suo design dei livelli , definendolo una "master class senza rivali" con un costante senso di slancio.

Anche l'audio del gioco è stato ben accolto dalla critica. Swan credeva che il gioco utilizzasse il chip PSM di SNES al massimo del suo potenziale, e sia lui che Glancey erano d'accordo sul fatto che gli effetti sonori del gioco fossero "strabilianti". Thomas ha etichettato la colonna sonora "un altro dei classici di Koji Kondo", ma col senno di poi ha osservato che non era così memorabile come il suo lavoro precedente. Goyon ha elogiato l'originalità della colonna sonora del gioco e ha pensato che il contributo tecnico del SNES permettesse ai giocatori di godersi una composizione "globalmente magnifica". Sia Goyon che Jason Schreier di Kotaku hanno ritenuto che i suoi effetti sonori ritmici fossero importanti e contribuissero a rafforzare l'atmosfera del gioco. Miller è Super Mario World ' musica allegra s, e particolarmente apprezzato gli effetti sonori che echeggiano sentito quando Mario era sotterraneo - un sentimento condiviso da altri utenti. Sia Sleeper che Navarro hanno scritto che il gioco presentava la migliore musica dell'intera serie di Super Mario , con Sleeper che lodava la colonna sonora "senza tempo" di Kondo e le melodie memorabili.

Premi

Il gioco ha ricevuto il premio Game of the Year 1991 da Nintendo Power e Power Play . Molti critici retrospettivi hanno dichiarato Super Mario World uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi . Nel 2009, un sondaggio condotto da Empire lo ha votato "il più grande gioco di tutti i tempi". Nel suo numero finale di ottobre 2014, la rivista ufficiale Nintendo ha classificato Super Mario World come il terzo più grande gioco Nintendo di tutti i tempi, dietro a The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Super Mario Galaxy . Nel 2012, Nintendo Power ha similmente nominato Super Mario World il quinto più grande gioco di tutti i tempi, un passo avanti rispetto alla sua ottava migliore classifica nel loro sondaggio del 2006. Il gioco è apparso in diversi elenchi dei "migliori videogiochi di tutti i tempi" come quelli di Electronic Gaming Monthly , Game Informer , Retro Gamer e GameSpot . Nel 2007, Retro Gamer lo ha classificato come il miglior gioco platform di tutti i tempi, mentre USgamer lo ha elencato come il miglior gioco platform di Super Mario di sempre nel 2015.

Eredità

Come gioco pack-in per SNES, Super Mario World ha contribuito a rendere popolare la console ed è diventato il gioco più venduto della sua generazione. Shigeru Miyamoto ha affermato che Super Mario World è il suo gioco di Mario preferito .

Yoshi è diventato uno dei personaggi più importanti della serie di Mario , riapparendo nei successivi giochi di Super Mario e in quasi tutti gli sport e gli spin-off di Mario . Appare Yoshi come il principale personaggio giocabile in Super Mario World ' s 1995 prequel Super Mario World 2: Yoshi Isola , che ha contribuito a portare a più videogame incentrato sul personaggio . Un clone di Super Mario World , Super Mario's Wacky Worlds , era in sviluppo per il dispositivo Philips CD-i da NovaLogic dal 1992 al 1993, ma è stato cancellato a causa del fallimento commerciale della console. In un sondaggio condotto nel 2008, Yoshi è stato votato come il terzo personaggio dei videogiochi preferito in Giappone, con Cloud Strife e Mario al secondo e al primo posto.  

DIC Entertainment ha prodotto una serie animata con lo stesso nome , composta da tredici episodi, trasmessa su NBC da settembre a dicembre 1991. Negli ultimi anni, i fan hanno realizzato una serie di hack di Super Mario World ROM , in particolare Kaizo Mario World , che sono stati utilizzato in molti video Let's Play . In modo simile, Super Mario World è uno dei quattro giochi le cui risorse sono disponibili in Super Mario Maker , un creatore di livelli personalizzato rilasciato per Wii U nel 2015 e nel suo sequel del 2019 .

Appunti

Riferimenti

citazioni

Bibliografia

link esterno

Ascolta questo articolo ( 23 minuti )
Icona parlata di Wikipedia
Questo file audio è stato creato da una revisione di questo articolo datata 18 novembre 2020 e non riflette le modifiche successive. ( 2020-11-18 )