Studio della roccia delle tartarughe - Turtle Rock Studios

Turtle Rock Studios
Precedentemente Valvola Sud (2008-2010)
Tipo Privato
Industria Videogiochi
Fondato marzo 2002 ; 19 anni fa ( 2002-03 )
Fondatore
Sede centrale ,
Persone chiave
Steve Goldstein (presidente e direttore generale)
Prodotti
Numero di dipendenti
~125
Genitore Valvola (2008-2010)
Consociate Garage Roccia Tartaruga
Sito web www .turtlerockstudios .com

Turtle Rock Studios (conosciuto come Valve South tra il 2008 e il 2010) è uno sviluppatore di videogiochi americano fondato nel marzo 2002 da Michael Booth. È stata acquisita da Valve nel 2008, ma è stata rifondata nel 2011 come società indipendente da Phil Robb e Chris Ashton. Turtle Rock Studios è coinvolto nella creazione di titoli originali e nella fornitura di servizi di consulenza per l' industria dell'intrattenimento digitale .

I giochi più importanti dell'azienda sono: il primo Left 4 Dead , pubblicato da Valve; ed Evolve , che originariamente doveva essere pubblicato da THQ, ma è stato successivamente pubblicato da 2K Games . Il fondatore dell'azienda aveva lavorato per Westwood Pacific e aveva assistito allo sviluppo della serie Counter-Strike . La società si è espansa da sei dipendenti a più di settanta membri dello staff dal 2011 al 2014 e ha aperto una società sussidiaria chiamata Turtle Rock Garage nel 2011, specializzata nello sviluppo di giochi casuali e sperimentali per piattaforme come iPhone, Facebook e Xbox Live.

Storia

Prima della fondazione

I Turtle Rock Studios sono stati fondati da Michael Booth. Prima della fondazione della società, Booth, Phil Robb e Chris Ashton hanno lavorato per Westwood Pacific e hanno partecipato allo sviluppo di giochi di strategia in tempo reale come Command & Conquer: Red Alert . Ashton, che aveva anche lavorato per Presto Studios , rimase impressionato da Counter-Strike , una mod popolare di Half-Life , e decise di unirsi al team di mod come artista di texture. Alla fine, Seattle a base di Valve , l'editore di Half-Life , ha acquistato il mod, e Ashton lasciato Westwood per unirsi Valve. Robb e Booth rimasero ai Westwood Studios e lavorarono a Command & Conquer: Yuri's Revenge e Command & Conquer: Generals , ma lasciarono la compagnia dopo che fu acquisita da Electronic Arts , poiché Robb riteneva che l'acquisizione di Westwood da parte di EA avesse portato lo studio a perdere tutti i suoi personalità.

Roccia delle tartarughe (2002-2007)

Phil Robb, co-fondatore di Turtle Rock.

Turtle Rock Studios è stata fondata nel 2002. Il team di circa sei persone disponeva di risorse limitate, quindi ha creato uno spazio di lavoro nel garage di Booth. Il nome "Turtle Rock" deriva dal nome di un quartiere in cui viveva Booth. Il team ha ampliato lo studio e ha affittato un ufficio e ha continuato lo sviluppo di Condition Zero . Il gioco è stato rilasciato nel 2004. Soddisfatta del lavoro svolto da Turtle Rock, Valve ha continuato a contrattare con loro per lavorare sulla versione Xbox di Counter-Strike, così come sulla prossima puntata della serie, Counter-Strike: Source e Half -Life 2: Deathmatch . Dopo l'uscita di Source, la società voleva lavorare su un nuovo gioco e ha ottenuto il supporto di Valve. Il team in seguito ha scelto di progettare un gioco di combattimento con maghi in prima persona .

Poiché in precedenza il team aveva sviluppato solo giochi multiplayer competitivi, voleva progettare un gioco che incoraggiasse e supportasse il gameplay cooperativo tra i giocatori; un gioco che permetterebbe alla famiglia e agli amici di giocare insieme invece che uno contro l'altro, citando Secret of Mana come esempio. Il team ha deciso di utilizzare il codice sorgente di Counter-Strike per sviluppare una mod chiamata Terror-Strike , che è uno scenario in cui i giocatori combattono contro i robot, che sono dotati solo di coltelli e si comportano come zombi . Hanno anche cambiato la trama del gioco per creare un'atmosfera cupa e cupa. All'epoca non era stato concepito come un progetto a budget completo. Nel frattempo, il gioco di combattimento dei maghi è stato scartato poiché il team considerava il progetto troppo complicato e "geek"; hanno deciso di utilizzare il progetto annullato come prototipo per lavorare sul gioco degli zombi. L'idea di sviluppare un gioco di zombi è nata dopo che il team ha visto 28 giorni dopo , un film di zombi acclamato dalla critica. Il film ha aiutato il team a raccogliere idee per il loro gioco di zombi. Successivamente, il team ha deciso di rimuovere tutti i contenuti di Counter-Strike e ha iniziato a sviluppare il gioco degli zombi, in cui i giocatori devono piantare esche per zombi e uccidere tutti gli zombi presenti nel livello. L'attenzione si è poi spostata sull'evacuazione e sulla sopravvivenza in un'area infestata da zombi. Il progetto è stato successivamente presentato a Valve, che ha aiutato il finanziamento e la pubblicazione del gioco. Il nome del progetto era Left 4 Dead e il suo sviluppo è iniziato nel 2005. Il titolo è stato annunciato il 20 novembre 2006 ed è stato rilasciato nel novembre 2008 per Microsoft Windows e Xbox 360 .

Valvola Sud (2008-2010)

Il 10 gennaio 2008, prima dell'uscita di Left 4 Dead , Valve ha annunciato di aver acquistato Turtle Rock nel tentativo di espandere il mercato delle console dell'azienda. Gabe Newell , fondatore e presidente di Valve, ha aggiunto che è stata una decisione facile da prendere per l'azienda, poiché avevano grandi aspettative per Left 4 Dead e consideravano di avere una relazione a lungo termine con Turtle Rock. Dopo essere stata acquisita da Valve, Turtle Rock è stata il team di sviluppo satellitare interno di Valve ed è stata ribattezzata Valve South.

Con la creazione di Valve South, da nove a undici dipendenti si sono trasferiti a lavorare presso la sede centrale di Valve a Seattle. Dopo la loro partenza, Valve ha ritenuto che la dimensione del team di Valve South fosse troppo piccola per consentirgli di operare come uno studio tripla A e che il coordinamento tra i due studi fosse difficile poiché erano fisicamente lontani l'uno dall'altro. Nel frattempo, Turtle Rock sentiva che la comunicazione del team con Valve era carente ed erano insoddisfatti di Valve e della lenta progressione dei progetti. Di conseguenza, Newell propose di separare Turtle Rock da Valve e di chiudere Valve South dopo la spedizione di Left 4 Dead . Valve ha mantenuto i diritti sul franchise di Left 4 Dead , consentendo al tempo stesso di riutilizzare il nome "Turtle Rock" e il suo logo dal team originale. Questa notizia è stata successivamente confermata da Doug Lombardi di Valve il 3 giugno 2009.

Turtle Rock (2010-Presente)

Dopo essere stati formalmente chiusi, i restanti membri del team, inclusi Ashton e Robb, hanno deciso di riavviare Turtle Rock come società indipendente il 17 marzo 2010. Lo stesso giorno, i Turtle Rock Studios hanno creato un nuovo sito Web annunciando che si erano riformati e stavano nuovamente lavorando sui videogiochi. Hanno rilasciato un'app di manutenzione automobilistica per iPhone chiamata Garage Buddy e hanno iniziato ad assumere per un progetto su vasta scala. Dopo il ristabilimento della compagnia, Booth lasciò la compagnia e a Robb e Ashton fu chiesto di condividere la posizione di capo dello studio. Ashton inizialmente lo rifiutò, ma alla fine accettò e collaborò con Robb per guidare lo studio. Entrambi si consideravano sviluppatori, non manager, e trovavano il compito di gestire Turtle Rock una sfida difficile. A quel tempo, c'erano circa 13 membri dello staff in studio. Il team ha poi affittato un magazzino e lo ha riprogettato per accoglierli.

Nonostante sia stata chiusa da Valve, Turtle Rock ha mantenuto un rapporto di lavoro relativamente stretto con essa. Lo studio è stato incaricato da Valve di lavorare sui contenuti post-lancio di Left 4 Dead e del suo sequel Left 4 Dead 2 , sviluppato internamente da Valve, e ha lavorato su Counter-Strike: Global Offensive durante la sua prima fase di sviluppo . Alla fine, lo studio ha deciso di separarsi dai due franchise per lavorare su qualcosa di nuovo. Il 2 giugno 2010, Turtle Rock Studios ha annunciato la formazione di una nuova divisione all'interno di Turtle Rock chiamata Turtle Rock Garage, una piccola divisione basata esclusivamente su giochi casuali . Il 22 settembre 2010, il Digital Development Management ha annunciato che stavano rappresentando i Turtle Rock Studios per trovare editori per i loro giochi.

Per noi questo è un grosso problema, questo è il nostro banco di prova. Non siamo solo la puttana di Valve. Sento che negli ultimi 20 anni abbiamo dovuto metterci alla prova ancora e ancora. Quindi eccoci di nuovo qui, cercando di metterci alla prova.

 – Phil Robb, co-fondatore di Turtle Rock su Evolve

L'idea del loro prossimo progetto era iniziata prima dello sviluppo di Left 4 Dead . Ispirato alla modalità asimmetrica di Left 4 Dead e ai giochi di caccia come Big Game Hunter di Cabela , il team ha voluto creare un gioco in cui le prede potessero rispondere ai cacciatori. Il concetto alla fine divenne Evolve e fu il successivo progetto su vasta scala dell'azienda. Turtle Rock ha presentato il gioco a diversi editori, tra cui Valve. La maggior parte di loro non era favorevole all'idea di un videogioco multiplayer asimmetrico; Anche Valve non era interessata al progetto. Queste aziende pensavano che Turtle Rock fosse troppo piccola per gestire un progetto Triple-A. L'editore THQ ha deciso di accettare il gioco e di aiutarlo con il suo finanziamento. L'allora presidente di THQ Danny Bilson e Jason Rubin erano molto entusiasti dell'idea di avere un gioco multiplayer asimmetrico come Evolve . Rubin una volta sperava che Turtle Rock potesse sviluppare un modello di business free-to-play per il gioco. Questa idea è stata successivamente scartata e ha portato ad alcuni cambiamenti significativi in ​​termini di gameplay e cast del gioco. Il 26 maggio 2011, THQ ha annunciato che avrebbe pubblicato il prossimo titolo importante di Turtle Rock. Il 10 giugno 2011, THQ ha descritto il prossimo titolo di Turtle Rock come "selvaggio".

A quel tempo, THQ era già in una crisi finanziaria iniziata nel 2010 e ha dichiarato bancarotta il 19 dicembre 2012. Il loro gioco, Evolve , è stato elencato, insieme ad altri titoli non annunciati di: Relic Entertainment , Vigil Games e THQ Studios Montreal in atti giudiziari depositati da THQ. Con THQ incapace di continuare i suoi ruoli editoriali e di finanziamento, si è tenuta un'asta per altri editori per acquisire questi titoli. Gli editori interessati al gioco hanno visitato Turtle Rock Studio per vedere il loro "progetto segreto". I fondatori della società si sentivano frustrati e Rubin in seguito suggerì che Turtle Rock offrisse $ 250.000 per il proprio progetto, che Ashton descrisse come "ciò che [loro] avevano in banca". Tuttavia, sono stati superati da Take-Two Interactive , che ha pagato $ 11 milioni per acquisire il gioco e assicurarsi i diritti dell'intero franchise. Secondo Turtle Rock, erano "super entusiasti" di lavorare con Take-Two. Il gioco doveva essere pubblicato sotto l'etichetta editoriale di Take-Two 2K Games ed è stato introdotto il 7 gennaio 2014 dalla rivista di giochi Game Informer . Durante lo sviluppo del gioco, le dimensioni della squadra si sono ampliate a 75 membri dello staff. Originariamente il gioco doveva essere rilasciato nell'ottobre 2014, tuttavia 2K in seguito ha ritardato la data di uscita per consentire a Turtle Rock di perfezionare ulteriormente il gioco. Evolve è stato rilasciato in tutto il mondo il 10 febbraio 2015 per piattaforme Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One . Sebbene Evolve abbia ricevuto recensioni generalmente positive, la base di giocatori è rapidamente diminuita. La versione per PC è passata brevemente per diventare un titolo free-to-play , ma alla fine 2K ha deciso di porre fine al supporto del gioco.

Nel dicembre 2016, Turtle Rock ha annunciato che la società stava lavorando a una nuova proprietà intellettuale che sarebbe stata pubblicata da Perfect World Entertainment . Lo studio potrebbe anche prendere in considerazione il rilascio titoli tramite Steam 's accesso anticipato programma, che permette ai giocatori di fornire un feedback sui giochi o prodotti non finiti in quanto sono in fase di sviluppo. Tuttavia, Turtle Rock in seguito ha rivelato che il gioco era stato cancellato e che entrambi gli studi avevano deciso di separarsi. Lo studio ha sperimentato diversi titoli di realtà virtuale , mentre lavorava con Warner Bros. Interactive Entertainment su Back 4 Blood , un nuovo FPS cooperativo di zombi sulla scia di Left 4 Dead , uscito per Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One e Xbox Series X|S il 12 ottobre 2021.

Elenco dei giochi

Turtle Rock Studios è meglio conosciuto per il loro lavoro sulla valvola s' Counter-Strike e Left 4 Dead franchising. I lavori includono:

Anno Gioco Editore Piattaforma/e
Vincita Mac Lin Xbox X360 PS4 PS5 XBO XS iOS Android Oculus Go Oculus Quest Nintendo Switch
2003 Counter-Strike (porta Xbox) Microsoft Game Studios No No No No No No No No No No No No No
2004 Counter-Strike: condizione zero Sierra Entertainment No No No No No No No No No No No
Origine del contrattacco Valvola No No No No No No No No No No No
Half-Life 2: Deathmatch No No No No No No No No No No No
2008 Dato per morto No No No No No No No No No No No
2009 Left 4 Dead 2: Il passaggio No No No No No No No No No No
2010 Left 4 Dead: Il sacrificio No No No No No No No No No No No
Left 4 Dead 2: Il sacrificio No No No No No No No No No No
2011 Salta pecore! Turtle Rock Studios No No No No No No No No No No No No
2015 Evolvere Giochi 2K No No No No No No No No No No No
2016 Evoluzione fase 2 No No No No No No No No No No No No No
Affronta le tue paure Oculus Studios No No No No No No No No No No No No
2017 Il pozzo No No No No No No No No No No No No No
2019 Affronta le tue paure 2 No No No No No No No No No No No No
Il viaggio degli dei No No No No No No No No No No No No
2021 Indietro 4 Sangue Intrattenimento interattivo della Warner Bros No No No No No No No No No

Dato per morto

Left 4 Dead è un videogioco survival horror sparatutto in prima persona pubblicato nel novembre 2008 per Microsoft Windows e Xbox 360. Turtle Rock ha guidato lo sviluppo del gioco, con l'assistenza fornita dall'editore Valve. Pone l'accento sul gameplay cooperativo , in cui i giocatori devono combattere contro gli zombi per completare i livelli. Inoltre, il gioco presenta una modalità chiamata modalità Versus, in cui una squadra di quattro giocatori gioca nei panni dei sopravvissuti che competono contro una squadra di quattro giocatori che interpretano i personaggi speciali infetti come Smoker, Hunter, Boomer e Tank. Il gioco alterna i round per livello facendo in modo che ogni squadra di quattro giocatori giochi sia i personaggi sopravvissuti che i personaggi speciali infetti. Il gioco è stato costruito sulla versione più avanzata del Source Engine disponibile all'epoca e ha introdotto la versione 2 dellatecnologia AI di Turtle Rock, che da allora era stata aggiornata dall'intelligenza artificiale utilizzata per i robot in Condition Zero . Il gioco è stato rilasciato su Microsoft Windows e Xbox 360 nel novembre 2008. Il gioco ha ricevuto il plauso della critica. La versione PC del gioco ha ricevuto un punteggio di 89 su 100 da Metacritic, un aggregatore di recensioni . Si pensava che il titolo avesse ridefinito il gameplay cooperativo. Il successo di Left 4 Dead ha portato Valve a sviluppare Left 4 Dead 2 , il prossimo capitolo della serie. Insieme al suo sequel, il franchise ha venduto complessivamente 12 milioni di copie a partire dal 1 ottobre 2012.

Evolvere

Evolve è stato il prossimo grande progetto di Turtle Rock dopo Left 4 Dead . Pubblicato da 2K Games e alimentato da CryEngine 3 , il titolo è ungioco multiplayer asimmetrico che contrappone quattro giocatori, che giocano come cacciatori in una prospettiva in prima persona , contro un giocatore che gioca come un mostro in una visuale in terza persona . Una versione alpha del gioco è stata rilasciata il 15 gennaio 2015. La versione completa è stata rilasciata il 10 febbraio 2015 per Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. Sebbene il gioco abbia ricevuto recensioni generalmente positive, il suo ampio elenco di contenuti scaricabili disponibili al momento del lancio ha causato polemiche. Tuttavia, il gioco ha spedito 2,5 milioni di copie a partire dal 18 maggio 2015 ed è stato considerato come un'altra "IP permanente" dal proprietario Take-Two Interactive. Evolve è diventato un gioco free-to-play nel luglio 2016. Il 3 settembre 2018, i server dedicati di Evolve sono stati chiusi.

Indietro 4 Sangue

Turtle Rock ha annunciato Back 4 Blood a marzo 2019. Sebbene sia ispirato ai loro giochi Left 4 Dead , Back 4 Blood sarà una proprietà intellettuale del tutto originale, anche se vedrà ancora i giocatori lavorare in modo cooperativo per combattere un'apocalisse di zombi. Il gioco avrà anche una modalità giocatore contro giocatore. Il gioco è stato rilasciato il 12 ottobre 2021 per Steam e Xbox Game Pass, con recensioni generalmente positive. pubblicato da Warner Bros. Interactive Entertainment per Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One e Xbox Series X|S .

Riferimenti

link esterno