Due mondi (videogioco) - Two Worlds (video game)

Due mondi
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Copertina PC
Sviluppatore/i pompa della realtà
Editore/i TopWare Giochi Interattivi
SouthPeak
Progettista/i Mirosław Dymek
Compositore/i Harold Faltermeyer
Piattaforma/e Microsoft Windows , Xbox 360
Pubblicazione
Genere/i Giochi di ruolo d'azione
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Two Worlds è un gioco di ruolo d'azione high fantasy del 2007sviluppato da Reality Pump e pubblicato da TopWare Interactive in Europa e da SouthPeak Games in Nord America per Xbox 360 e Microsoft Windows . Un sequel, Two Worlds II , è uscito in Europa nel 2010 e in Nord America nel 2011.

Gioco

Il gioco si svolge in un paesaggio fantasy tridimensionale in tempo reale. Come tale ha fatto un confronto con The Elder Scrolls IV: Oblivion . Proprio come in Oblivion e Gothic 3 , il gameplay non è lineare. Il giocatore è libero di esplorare il mondo di gioco, accettando missioni secondarie a piacimento. C'è tuttavia una ricerca principale, incentrata sul salvataggio della sorella del protagonista, che è tenuta in ostaggio da forze misteriose che stanno tramando per aprire la tomba di Aziraal, il dio del fuoco .

Il gioco non utilizza classi di personaggi fisse come altri giochi di ruolo. Man mano che il personaggio guadagna esperienza e livelli, è possibile investire i punti attributo guadagnati in qualsiasi attributo, portando a una varietà di stili di gioco e approcci. La morte nel gioco porta alla resurrezione in un vicino santuario; questi santuari sono distribuiti in tutto il mondo di gioco e ripristinano anche la salute quando il giocatore si avvicina a sufficienza. Tuttavia, la difficoltà più alta del gioco presenta una funzione di morte permanente.

Il mondo in cui si svolge il gioco si chiama Antaloor. Durante il viaggio nel gioco, il giocatore incontrerà nuovi teletrasporti, grotte, villaggi e altri luoghi, e questi viaggi sono registrati dalla mini-mappa del gioco. I teletrasporti consentono viaggi rapidi tra le regioni esplorate. I cavalli sono disponibili per il giocatore da cavalcare così come altri animali/creature. Ci sono varie creature in Two Worlds . A differenza di altri CRPG con aree selvagge, i nemici non si rigenerano. La maggior parte delle aree non selvagge è densamente popolata.

Oltre alla missione principale non esiste una trama da seguire, il giocatore è libero di scegliere di completare le missioni di suo gradimento ed esplorare a suo piacimento. Il giocatore può scegliere di agire come un eroe retto ed essere onorato tra la popolazione, o di essere diabolico e temuto, attraverso la reputazione guadagnata completando determinate missioni. Tuttavia, il percorso scelto avrà delle conseguenze sull'esito della partita.

Two Worlds ha un sistema di alchimia che consente al giocatore di combinare ingredienti per creare pozioni , potenziamenti delle armi, trappole e bombe. Spendere punti abilità per l'abilità Alchimia o usare più ingredienti si tradurrà in pozioni più potenti. Gli ingredienti possono essere trovati come piante in natura, parti del corpo di animali e mostri che sono stati uccisi e minerali e gemme presi come bottino o raccolti da terra. Alcune pozioni possono avere effetti permanenti come un aumento di forza, salute, destrezza, magia, ecc.

Se un giocatore decide di non essere soddisfatto della propria abilità e distribuzione dei punti abilità, ci sono NPC chiamati "cambia abilità" in alcune delle città più grandi che offrono una "regressione", che consente la ridistribuzione di alcuni punti abilità per un certo prezzo. Alcuni dei cambia abilità possono rimborsare più punti per un costo maggiore, a seconda del livello del personaggio e della quantità di esperienza.

Fazioni

Ci sono sette fazioni all'interno del gioco per le quali il giocatore può completare le missioni per guadagnare reputazione. Questi sono la Confraternita, la Società, la Gilda dei Mercanti, i Giriza, i Negromanti, la Casa Skelden e il Clan Karga.

  • La Confraternita è una società mercenaria. Nelle principali città del gioco la loro posizione può essere identificata dai loro distintivi striscioni rossi. Le sedi della Confraternita nelle città di solito hanno un allenatore che si offre di insegnare le varie abilità di combattimento per una piccola tassa e i negozi della Confraternita avranno la più ampia selezione di armi e armature. Più alto è il rappresentante nella Confraternita, più economico è acquistare rifornimenti.
  • La Società è la risposta di Two Worlds alla Gilda dei Maghi vista nella maggior parte dei giochi di ruolo. Nelle principali città la loro posizione può essere identificata da striscioni blu. Le sedi della Società di solito hanno un allenatore che si offre di insegnare alle varie scuole di magia per una piccola tassa. I negozi della società avranno abiti, bastoni e incantesimi in vendita.
  • La Gilda dei Mercanti è una gilda di commercianti e mercanti. Nelle principali città la loro posizione può essere identificata da striscioni blasonati con scale. I negozi della Gilda dei Mercanti offrono un assortimento generale di merci, maggiore è la reputazione nella gilda dei mercanti, più economico è acquistare rifornimenti.
  • La Giriza è l'equivalente della Gilda dei Ladri. I membri indossano caratteristici cappucci rossi e i negozi Giriza sono una buona fonte di grimaldelli e altri beni legati al furto. Gli istruttori di Giriza offrono conoscenze nelle arti furtive. Più alta è la reputazione, più si possono vendere merci.
  • I Negromanti sono l'unica fonte che insegnerà l'abilità di usare la Negromanzia Scuola di Magia, ma sono generalmente evitati dalla società educata. La Società si impegna a impedire ai Negromanti di completare i loro obiettivi.
  • La Casa Skelden e il Clan Karga sono due fazioni in competizione nei confini settentrionali della metà umana del mondo. I Karga Clan sono l'ex casata regnante che è stata soppiantata dal Re e dal Consiglio con la Casa Skelden.

Il giocatore può scegliere di lavorare con qualsiasi fazione per raggiungere obiettivi specifici nella missione principale. Come è tipico del genere, i giocatori generalmente guadagnano reputazione con una fazione completando le missioni appropriate.

Multigiocatore

È incluso un elemento multiplayer, sebbene non sia del tipo di gioco online multiplayer di massa . Le attività includono corse di cavalli, combattimenti e missioni. I personaggi per giocatore singolo e multigiocatore sono tenuti separati e non condivisi tra le modalità. Mentre la versione Xbox 360 è limitata a otto giocatori, la versione PC ne consente un numero significativamente maggiore. Tuttavia, devono essere raggruppati in gruppi di non più di otto. L'uso dell'elemento multiplayer in Two Worlds consente all'utente di cambiare razza; né questa né la razza degli Elfi sono presenti in modalità giocatore singolo.

Sviluppo e rilascio

Stand Due Mondiali al GC 2008

Il gioco è stato inizialmente annunciato dallo sviluppatore polacco Reality Pump come Polanie 3 o Knight Shift 2: Curse of Souls , un sequel di un gioco di strategia in tempo reale Polanie II ( Knight Shift ), che alla fine ha perso tutti i suoi elementi RTS e si è trasformato in un gioco di ruolo per computer.

Sono state rilasciate altre due versioni del gioco. La Collector's Edition è stata rilasciata il 23 agosto 2007 negli Stati Uniti. Contiene il gioco, due carte bonus con codici per sbloccare armi esclusive, un disco bonus, una mappa e un manuale. La Royal Edition è stata rilasciata in Europa per PC e Xbox 360 il 7 settembre 2007. Viene fornita con una maglietta, contrassegnata dal logo dei Due Mondi , un mazzo di carte da gioco , un poster con la mappa del mondo, tagliacarte (solo disponibile nella versione PC) e un disco bonus.

Sono stati rilasciati due pacchetti di contenuti scaricabili. Tainted Blood è stato rilasciato il 13 marzo 2008 e Curse of Souls è stato rilasciato il 3 aprile 2008. Il gioco originale e le due espansioni sono stati confezionati insieme e venduti come Two Worlds: Epic Edition . È stato rilasciato il 19 agosto 2008 in Nord America e il 12 settembre 2008 in Europa.

Dal rilascio, ci sono state numerose patch per migliorare il gameplay, la grafica e i controlli. Nell'agosto 2008 è stata rilasciata una nuova versione del gioco che includeva due add-on multiplayer.

Media correlati

Un mazzo di 55 carte (52 carte da gioco e 3 Jolly) in una scatola di plastica è stato rilasciato il 19 dicembre 2006. Le carte contenevano immagini di personaggi e scene del gioco.

Un tagliacarte a forma di spada Kilgorin disegnato dall'artista Kit Rae è stato rilasciato il 22 novembre 2006. L'impugnatura era in metallo fuso e la lama in acciaio lucido (falso). La lunghezza complessiva era di 10-7/8" con la lunghezza della lama di 7-1/2" e uno spessore di 1/8".

Colonna sonora

Due mondi – L'album
Album della colonna sonora
Rilasciato
10 febbraio 2007 (Germania) ( 2007-14-10 )
Genere Colonna sonora del videogioco
Lunghezza (Un disco)

La colonna sonora ufficiale di Two Worlds è stata pubblicata su un singolo disco il 14 ottobre 2007 da TopWare . È stato composto e arrangiato da Harold Faltermeyer e comprendeva AmberMoon. La musica è stata suonata dai musicisti della MGM Grand Orchestra e conteneva un mix di gotico, classico e rock. La canzone del titolo "Play the Game" è stata cantata da Kyra e includeva varie versioni remix.

Una seconda colonna sonora intitolata TWO WORLDS – The Maxi-Single è stata pubblicata su un singolo disco il 30 agosto 2007 da TopWare. È stato composto e arrangiato da Harold Faltermeyer e comprendeva AmberMoon. Includeva la canzone del titolo "Play the Game" cantata da Kyra e altre tre canzoni in nuovi arrangiamenti.

Ricezione

Al momento del rilascio iniziale, Two Worlds ha ricevuto recensioni contrastanti; la versione PC ha ottenuto un punteggio critico medio del 65% mentre la versione Xbox 360 ha ricevuto un feedback più negativo con un punteggio critico medio del 50%. GameSpot ha assegnato a Two Worlds un 7.5 per la versione PC e un 7 per la versione Xbox 360. IGN ha assegnato alla versione PC 7.3 e alla versione Xbox 360 6.8, mentre GameSpy ha assegnato al gioco 1 stella. Il gioco è stato criticato per la sua scarsa grafica, interfaccia e doppiaggio, che è stato scritto e registrato da Reality Pump stessi piuttosto che da scrittori professionisti e uno studio di outsourcer audio (sebbene il gioco presentasse ancora doppiatori professionisti). Hyper 's Daniel Wilks elogia il gioco per la sua 'mappa enorme, grande creazione del personaggio e un sacco da esplorare'. Tuttavia, critica il gioco per essere "non finito, pieno di bug e [avendo] il peggior finale di sempre". In Germania, tuttavia, dove è stato rilasciato per la prima volta Two Worlds , l'accoglienza è stata molto più positiva, ricevendo punteggi tra l'80% e il 93% da oltre 50 diversi siti Web e revisori.

Riferimenti

link esterno