Cintura Astron -Astron Belt

Cintura Astron
Astronbelt-arcadegame.jpg
Volantino promozionale
Sviluppatore/i Sega
Editore/i
Piattaforma/e Arcade , MSX
Pubblicazione
Genere/i Sparatutto su rotaia
Combattimento spaziale
Modalità Giocatore singolo
Sistema arcade Sega Laserdisc

Astron Belt (アストロンベルト) è un videogioco laserdisc sotto forma di sparatutto su rotaia da combattimento spaziale in terza persona, pubblicato nelle sale giochi nel 1983 da Sega in Giappone e concesso in licenza a Bally Midway per il rilascio in Nord America. Sviluppato nel 1982, è stato il primo grande videogioco arcade su laserdisc. Il gioco combina riprese video full-motion (FMV) dal laserdisc con grafica 2D in tempo reale . Il gioco arcade era disponibile in entrambi i montanti e pozzetto armadi di arcade , con questi ultimi che hanno pulsanti illuminati sul pannello di controllo, un grande 25" monitor (montante utilizzato uno standard 19" ), ed una retroazione di forza sedile vibrante.

Un prototipo del gioco è stato presentato al 20 ° Macchina Amusement Show , tenutosi a Tokyo nel mese di settembre 1982 e poi a Chicago divertimenti s' & Music Operators Association (AMOA) esposizione, che si tiene nel mese di novembre 18-20, 1982. Questo ha segnato la l'inizio della febbre del laserdisc nell'industria dei videogiochi e pubblicato in Giappone all'inizio del 1983, con Sega che prevede di spedire 10.000 cabinet quell'anno. Successivamente è stato rilasciato in Europa, dove è stato il primo gioco su laserdisc rilasciato nella regione. Tuttavia, Bally Midway ha ritardato l'uscita del gioco negli Stati Uniti per correggere diversi bug hardware e software, nel momento in cui era stato battuto al rilascio pubblico da diversi giochi su laserdisc tra cui Dragon's Lair .

Il gioco è stato un successo commerciale nelle sale giochi, specialmente in Giappone, dove è stato il gioco arcade verticale/pozzetto con il maggior incasso per quattro mesi. L'accoglienza della critica è stata inizialmente positiva dopo il suo debutto ad AMOA 1982 e poi la sua uscita europea, ma è stata successivamente mista dopo la sua uscita in Nord America in quanto ha fatto confronti sfavorevoli con altri giochi su laserdisc. Astron Belt è stato portato sul sistema casalingo MSX nel 1984 in Giappone .

Gioco

Il giocatore controlla una navicella spaziale solitaria in missione per abbattere da solo l'intera armata nemica. I combattenti e le navi nemici sparano al giocatore e ci sono mine e altri oggetti che devono essere sparati o evitati.

Il gioco è diviso in onde. Alla fine di ogni ondata c'è una nave comando che deve essere distrutta. Nelle ondate successive i combattenti nemici si muovono e sparano in modo più aggressivo e i loro colpi sono più precisi. Alcune ondate si svolgono in spazi aperti, mentre altre richiedono al giocatore di combattere i nemici mentre vola attraverso strette trincee e tunnel. Il giocatore è su un timer all'inizio del gioco, con un numero illimitato di vite disponibili. La durata del timer può essere regolata dall'operatore della macchina, ma normalmente è di 60 secondi. Allo scadere del timer, al giocatore viene assegnato un numero limitato di vite aggiuntive. Quando tutte quelle vite sono perse, il gioco finisce.

I video di sfondo utilizzati nel gioco sono un misto di opere d'arte originali e materiale preso in prestito. Oltre alle scene create appositamente per il gioco, i designer hanno anche incorporato filmati di tre film di fantascienza : Star Trek II: L'ira di Khan , Battle Beyond the Stars e Message from Space .

Tecnico

Astron Belt inizialmente utilizzava un lettore laserdisc Pioneer . In totale, ha utilizzato uno dei quattro lettori laserdisc, un Pioneer LD-V1000 o LD-V1001, o un Hitachi VIP-9500SG o VIP-9550. Sono state stampate anche due diverse versioni del laser disc stesso, una versione a un lato di Pioneer e una versione a due lati di Sega. Tuttavia, entrambi i dischi hanno le stesse informazioni e possono essere utilizzati in uno qualsiasi dei quattro lettori.

In esecuzione sull'hardware Sega Laserdisc , il gioco combina filmati laserdisc pre-renderizzati con un piano di computer grafica 2D in tempo reale . Il piano grafico in tempo reale genera una grafica sprite simile a un precedente titolo Sega, Buck Rogers: Planet of Zoom (1982), ed è stato sovrapposto imitando una tecnica di stuoia . Come il CRT monitor di scansione orizzontale sullo schermo, è informazione alimentato dal disco laser fino al punto in cui viene alimentato informazioni dal computer grafica sistema, dopo di che le informazioni provenienti dalle fermate laserdisc, creando una maschera nera in cui uno sprite è inserito. Utilizza un sistema di rilevamento delle collisioni in cui entrambi i piani laserdisc e sprite possono interagire tra loro. Ogni fotogramma del filmato del laserdisc è codificato con un punto di rilevamento dei colpi archiviato nella memoria ROM . La CPU Zilog Z80 legge il numero del telaio del laserdisc e controlla i punti colpiti dal laserdisc con i colpi sparati dal lettore e, se le coordinate corrispondono, indica al lettore di laserdisc di visualizzare una sequenza di esplosione. Per le sezioni in cui il giocatore deve navigare tra i muri, anche i muri nel filmato del laserdisc sono codificati e utilizzano il rilevamento delle collisioni.

Ricezione

In Giappone, Game Machine ha elencato Astron Belt come il cabinato arcade verticale/pozzetto con il maggior incasso per quattro mesi nel 1983 . Nel giugno 1983, è stato il miglior armadio verticale/pozzetto del mese. È rimasto in cima alle Gioco Macchina classifiche verticale / cabina di guida attraverso il 1 ottobre 1983, prima di essere detronizzato da Namco 's Pole Position , il 15 ottobre, 1983. Astron Belt è rimasto nella top ten a dicembre 1983.

Negli Stati Uniti, Astron Belt ha superato le classifiche arcade di laserdisc di Play Meter per le località di strada entro il 1 agosto 1984, pur essendo tra le prime tre per le posizioni di arcade . Rimase tra i primi cinque giochi arcade laserdisc per le località di strada e tra i primi dieci per le località arcade fino al novembre 1984.

Recensioni

Video Games ha dato al gioco arcade una recensione molto positiva dopo la sua dimostrazione AMOA 1982, definendolo un "gioco sparatutto spaziale di fantascienza su grande schermo che viene giocato contro filmati di astronavi, pianeti ed esplosioni!" Hanno affermato che, per " molti giocatori, questo è il videogioco definitivo !" Computer and Video Games ha dato una recensione positiva alla sua uscita europea, definendolo un gioco pionieristico e lodando le immagini e l'audio realistici, la funzionalità continua , il futuristico cabina di pilotaggio e il sedile vibrante, ma criticando "alcuni spigoli" in il gameplay, il prezzo elevato di £ 0,40 (equivalente a £ 1,36 nel 2019) per gioco e a volte vibrare "più di quanto sia comodo". Hanno concluso che "qualsiasi giocatore arcade che desidera un futuro nei giochi dovrebbe cimentarsi con Astron Belt il prima possibile", ma "resta da vedere se Astron Belt è la forma dei giochi a venire".

Al momento della sua uscita in Nord America, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti dalla rivista Computer Games , confrontandolo sfavorevolmente con altri giochi su laserdisc. Uno dei due revisori è stato il game designer Eugene Jarvis , che ha criticato il rilevamento delle collisioni e la mancanza di un gameplay o una direzione realistici, ma ha elogiato il "senso di potere" e la "sensazione macho" che dà, in particolare con le esplosioni.

Eredità

Astron Belt è stato responsabile dell'inizio della mania del laserdisc dei film interattivi quando è stato mostrato allo spettacolo AMOA del 1982. Uno dei giochi laserdisc che ha ispirato è stato Dragon's Lair (1983).

Sega ha presentato un sequel, Star Blazer , all'Amusement Machine Show (AM Show) di Tokyo nel settembre 1983. È stato salutato all'unanimità come il gioco su laserdisc "più forte" dello spettacolo. Bally Midway lo distribuì come Galaxy Ranger in Nord America nel 1984. Aveva gli stessi controlli e un gameplay molto simile ad Astron Belt , e una macchina poteva essere convertita nell'altra semplicemente cambiando il laserdisc, le ROM di gioco e la scheda audio. In Giappone, Game Machine ha elencato Starblazer nel numero del 15 gennaio 1984 come la terza unità arcade verticale di maggior successo del mese.

Riferimenti

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