Cittadella epica - Epic Citadel

Cittadella epica
Epic Citadel Icon.png
Icona (sopra) Screenshot (sotto)
Icona (sopra)
Screenshot (sotto)
Sviluppatore / i Giochi epici
Versione iniziale 1 settembre 2010  ( 2010-09-01 )
Rilascio stabile
1.02 / 10 settembre 2010 ; 10 anni fa  ( 2010-09-10 )
Sistema operativo iOS 3.1.1 o successivo , Android , Flash , HTML5
Taglia 82,2 MB
Disponibile in inglese
Sito web www .unrealengine .com / showcase / epic-citadel

Epic Citadel è una demo tecnologica sviluppata da Epic Games per dimostrare che Unreal Engine 3 funziona su Apple iOS , all'interno di Adobe Flash Player Stage3D e utilizza le tecnologie WebGL HTML5 . È stato rilasciato anche per Android il 29 gennaio 2013.

L'applicazione consente ai giocatori di esplorare un paesaggio medievale senza essere in grado di interagire con esso in altro modo. L'applicazione dispone inoltre di una modalità benchmark e di una modalità "visita guidata". Tuttavia questa dimostrazione ha attirato un'attenzione significativa in quanto mostra un SDK gratuito chiamato Unreal Development Kit (UDK) di Epic

Il gioco utilizza due zone con controllo touchscreen mappate come joystick virtuali. Uno controlla l'angolazione della telecamera mentre l'altro controlla il movimento della telecamera. La demo tecnologica consente ai giocatori di navigare attraverso un regno immaginario del castello con varie aree come un bazar del circo, un fiume e una cattedrale. L'artwork di questa demo è stato creato da Shane Claudie e il programma stesso è stato creato in otto settimane da un piccolo team di programmatori di Epic Games utilizzando l'UDK.

Storia

Epic Citadel era un precursore del videogioco Infinity Blade per iOS, che è stato rilasciato il 9 dicembre 2010.

Il 7 marzo 2012, Epic ha rilasciato Epic Citadel per Flash, per dimostrare Unreal Engine 3 in esecuzione all'interno di Adobe Flash Player in un ambiente browser web . È stato il primo motore 3D di gioco ad essere portato in esecuzione in Flash Player, utilizzando il cross-compilatore CrossBridge (noto anche come Alchemy ).

Il 29 gennaio 2013, l'app è stata lanciata per Google Android (versione 2.3+), con esclusive funzionalità di benchmarking, ed è stata scaricabile dal Google Play Store. La versione iOS è stata aggiornata alla versione 1.1, aggiungendo il supporto per iPhone 5 / iPod Touch (quinta generazione) e grafica ottimizzata per iPad con display Retina.

Utilizzando tecnologie aggiuntive come il cross-compilatore Emscripten da C / C ++ a JavaScript , l'applicazione è stata convertita in HTML5 che supporta ambienti di runtime come il browser Web Firefox.

Riferimenti

link esterno