Planet's Edge - Planet's Edge

Planet's Edge
Planet's Edge BoxCover.jpg
Sviluppatore / i New World Computing
Editore / i New World Computing
Registi) Eric Hyman
Jon Van Caneghem
Designer (s) Neal Hallford
Eric Hyman
Kenneth L. Mayfield
Jon Van Caneghem
Programmatore / i Eric Hyman
Todd Hendrix
Artista / i Kenneth L. Mayfield
Jonathan P. Gwyn
Louis Johnson
Writer (s) Neal Hallford
Compositore / i George Sanger
Howard Fredrics
Tim Tully
Rob Wallace
Greg Alper
Paul Potyen
Neal Hallford
Paul Lehrman (?)
Piattaforma (e) MS-DOS , FM Towns , PC-98
pubblicazione 1992
Genere (i) Videogioco di ruolo
Modalità Giocatore singolo

Planet's Edge è un videogioco di ruolo di fantascienza spaziale del 1992 sviluppato da New World Computing con Eric Hyman come lead designer. La trama del gioco è incentrata sull'indagine sull'improvvisa scomparsa del pianeta Terra, avventurandosi nell'universo da una base lunare. Esistono due modalità di gioco principali: esplorazione e combattimento in tempo reale utilizzando vari veicoli spaziali ed esplorazione a turni , risoluzione dei problemi e combattimento sulla superficie di dozzine di pianeti. Il gioco presenta una varietà di oggetti, armi e missioni, sebbene manchi di esperienza dettagliata o sistema di statistiche per i quattro personaggi controllati dal giocatore.

Tracciare

Appena prima dell'inizio del gioco, una misteriosa astronave aliena si avvicina alla Terra per condurre un esperimento che va terribilmente storto e fa scomparire la Terra in una trappola del tunnel spaziale . Un gruppo di ricerca scientifica basato sulla Luna determina che l'unico modo per riportare indietro la Terra e tutti i suoi abitanti consiste nel ricreare questo esperimento fallito. Sfortunatamente, l'apparato sperimentale, chiamato Centauri Drive, è andato distrutto in questo incidente. Tuttavia, gli scienziati di Moonbase sono in grado di recuperare abbastanza tecnologia dall'astronave aliena distrutta per costruire la loro rudimentale astronave. Un team scientifico di quattro membri comandato dal giocatore viene messo insieme per trovare e ottenere le parti necessarie per ricostruire il Centauri Drive e salvare così la Terra. Questo è l'obiettivo principale del gioco.

La storia inizia nel nostro sistema solare , ma l'ambientazione immaginaria comprende oltre cento stelle e i loro pianeti e civiltà associati nella galassia circostante. Il mondo di gioco divide lo spazio interstellare che circonda il Sole in otto settori caratterizzati da particolari civiltà aliene che possiedono diversi gradi di sofisticazione tecnologica. Ognuno degli otto settori è associato a una particolare sottotrama che deve essere risolta per poter accedere a ciascuno degli otto pezzi necessari per completare la costruzione del Centauri Drive.

Gameplay

Il gioco inizia su Moonbase con il giocatore al comando di un'astronave equipaggiata da un team scientifico di quattro membri. Qui il giocatore ha la possibilità di allocare le risorse disponibili per la costruzione di nuove astronavi, armi o altri oggetti, o per clonare membri dell'equipaggio. La clonazione modifica in modo casuale i valori statistici assegnati agli attributi e alle abilità dei quattro membri della squadra comandati dal giocatore; non cambia le loro identità. Queste statistiche rimangono costanti durante il gioco a meno che i membri della squadra non vengano successivamente clonati nuovamente.

Una volta che un'astronave è stata equipaggiata e lanciata, il giocatore la controlla in tempo reale da una prospettiva aerea, in terza persona, impartendo comandi ai membri del team selezionati da un menu . La nave può viaggiare da un sistema solare all'altro e può essere manovrata in orbita attorno a vari pianeti. Alcuni pianeti hanno risorse utili che possono essere estratte dall'orbita o da luoghi in cui i quattro membri del team possono teletrasportarsi. Lungo la strada, potrebbero essere incontrate altre astronavi aliene. Alcuni offrono opportunità per il commercio o l'ottenimento di informazioni, ma altri hanno intenzioni piratesche o ostili. Se il combattimento segue, viene risolto in una sequenza di azioni simile a quella trovata in Starflight o Star Control in cui il giocatore deve distruggere le navi attaccanti.

Quando si incontra un pianeta con una posizione adeguata del raggio verso il basso, il team scientifico di quattro persone può teletrasportarsi ed esplorarlo. Il giocatore controlla i membri del team da una vista isometrica dall'alto simile a quella utilizzata in una serie di altri videogiochi di ruolo tra cui Ultima VI . Il movimento, l'interazione con oggetti e personaggi non giocanti e il combattimento a terra sono tutti a turni. I comandi vengono impartiti ai membri del team tramite una selezione di icone cliccabili visualizzate sullo schermo o tasti di scelta rapida .

Un aspetto importante del gameplay riguarda l'estrazione di risorse dai pianeti e l'acquisizione di nuove tecnologie allo scopo di costruire navi, armi e armature più potenti. Questi oggetti consentono al giocatore di avventurarsi con successo nei settori tecnologicamente più avanzati e ottenere tutte le parti necessarie per completare la costruzione del Dispositivo Centauri.

Sviluppo

Questo gioco si è evoluto da uno sforzo per sviluppare un adattamento per computer di Star Fleet Battles . Dopo il lavoro di Neal Hallford su Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan , è stato promosso designer dal fondatore di New World Computing Jon Van Caneghem e gli è stato affidato il compito di iniziare lo sviluppo sia su Planet's Edge che su Might and Magic III: Isles of Terra . Tuttavia, Ron Bolinger è stato successivamente coinvolto per completare il design di Might and Magic III in modo che Hallford potesse concentrare i suoi sforzi sulla storia, i dialoghi e le mappe di gioco di Planet's Edge .

Ricezione

Nel numero di luglio 1992 di Computer Gaming World , il recensore Chris Lombardi si riferì a Planet's Edge come a un "gioco solido e affascinante con qualche grumo nell'impasto". Ne ha elogiato "la ricca storia, il buon equilibrio di gioco e molte ore di gioco", ma ha anche richiamato l'attenzione su alcuni bug nelle meccaniche di gioco e sui difetti nella grafica e nell'interfaccia utente del gioco . In un'altra recensione pubblicata su PC Magazine , Barry Brenesal è generalmente positivo riguardo al gioco, ma considera il suo "singolo elemento debole" come la gestione del movimento del personaggio a terra. Durante le escursioni planetarie, i membri del team spesso si separano quando il gruppo attraversa porte o corridoi con percorsi multipli. Il revisore Scott A. May, scrivendo per Compute! , ha dichiarato che il gioco è un "capolavoro minore di dimensioni, immaginazione e diversità di gioco" rovinato da "pochi punti difficili", inclusa "un'interfaccia goffa e limitata" per il controllo dei membri del team durante l'esplorazione planetaria. Il gioco è stato anche recensito nel 1992 in Dragon # 182 da Hartley, Patricia e Kirk Lesser nella colonna "The Role of Computers". I revisori hanno assegnato al gioco 4 stelle su 5.

È stato nominato nel novembre 1992 per il premio Gioco di ruolo dell'anno di Computer Gaming World perché "rivela una nuova creatività nei tipi di mondi da esplorare e gli enigmi da risolvere".

Riferimenti

link esterno