Epic (compagnia) - Epics (company)

epica Inc
nome nativo
epica
Epopea di Kabushiki gaisha
Tipo Privato
Industria Videogiochi
Fondato febbraio 1987
Sede centrale Tokyo, Giappone
Persone chiave
Tetsuji Yamamoto (presidente, amministratore delegato)
Reddito ¥ 100 milioni di yen (2006)
Genitore WiZ Co., LTD.
Sito web www .epics-gogo .com

epics Inc. (株式会社epics , Kabushiki gaisha epics ) è uno sviluppatore di software per videogiochi giapponese con sede a Tokyo, in Giappone . Originariamente fondata come "GEN CREATIVE HOUSE CO., LTD." nel febbraio 1987, ha cambiato il nome della società in "G-Artists Inc." nel marzo 1991, poi a “epics Inc.” nel giugno 2006.

Cronologia delle uscite

Data di rilascio Titolo piattaforma Editore
1995 (Giappone)
1996 (Stati Uniti)
Filosoma Stazione di gioco Sony Computer Entertainment (Giappone)
Sony Computer Entertainment America (Stati Uniti)
12 luglio 1996 (Giappone) PoPoLoCrois Monogatari Stazione di gioco G-Artists, Sugar & Rockets (Giappone)
31 gennaio 1997 (Giappone)
30 settembre 1997 (USA)
QI: Qube intelligente Stazione di gioco G-Artists (Giappone)
Sony Computer Entertainment America (Stati Uniti)
26 novembre 1998 (Giappone) PoPoRoGue Stazione di gioco G-Artists, Sugar & Rockets (Giappone)
27 gennaio 2000 (Giappone) PoPoLoCrois Monogatari II Stazione di gioco G-Artists, Sugar & Rockets (Giappone)
20 giugno 2002 (Giappone) PoPoLoCrois: Hajimari no Bouken PlayStation 2 G-Artisti (Giappone)
18 marzo 2004 (Giappone) PoPoLoCrois: Tsuki no Okite no Bouken PlayStation 2 G-Artisti (Giappone)
15 settembre 2005 (Giappone)
26 ottobre 2005 (USA)
21 ottobre 2005 (Europa)
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex PSP G-Artists (Giappone)
Bandai (USA)
Atari (Europa)
10 febbraio 2005 (Giappone)
6 dicembre 2005 (USA)
16 giugno 2006 (Europa)
30 giugno 2006 (Australia)
PoPoLoCRois PSP G-Artists (Giappone)
Agetec (USA)
Ignition Entertainment (Europa)
7 dicembre 2006 (Giappone)
17 luglio 2007 (USA)
PaRappa the Rapper PSP epics (Giappone)
Sony Computer Entertainment America (USA)
7 dicembre 2006 (Giappone) Ape Escape Racing PSP epica, Sony Computer Entertainment (Giappone)
3 luglio 2008 (Giappone) Nanashi nessun gioco Nintendo DS epica, Square Enix (Giappone)
14 febbraio 2008 (Giappone)
26 agosto 2008 (Stati Uniti)
Campionato mondiale di Digimon Nintendo DS Bandai Namco Games, epica (Giappone)
Bandai Namco Games (Stati Uniti)
27 novembre 2008 (Giappone) Shiseido Beauty Solution Centro Kaihatsu Kanshuu: Progetto Bellezza Nintendo DS Sega, epica (Giappone)
26 marzo 2009 (Giappone) Keitai Sousakan 7 DS: Sequenza di amici Nintendo DS epica, 5pb (Giappone)
27 agosto 2009 (Giappone) Nanashi no Game: Me Nintendo DS epica, Square Enix (Giappone)
15 ottobre 2009 (Giappone) PoPoLoCrois Monogatari: Story Card Quest Smartphone Sony Computer Entertainment, EZWeb (Giappone)
28 febbraio 2011 (Giappone) PoPoLoCrois Monogatari: L'avventura dei sogni e dei legami Smartphone Sony Computer Entertainment, epica (Giappone)
18 giugno 2015 (Giappone)
1 marzo 2016 (Stati Uniti)
Ritorno a PoPoLoCrois: una favola della storia delle stagioni Nintendo 3DS Meraviglioso, epico (Giappone)

Meravigliosi USA (USA)

8 maggio 2018 (Giappone, Hong Kong, Macao, Taiwan) PoPoLoCrois Monogatari: Le lacrime di Narcia e il flauto della fata Smartphone Sega, epica (Giappone)

goGame (Singapore)

Popolocrois

PoPoLoCRoIS
PoPoLoCrois Cover.jpg
Copertina dell'adattamento originale del videogioco PlayStation del 1996.
ポポロクロイス物語
(Poporokuroisu monogatari)
manga
Scritto da Yohsuke Tamori
Pubblicato da La compagnia Asahi Shimbun
Rivista Il giornale studentesco Asahi Shimbun
Pubblicato ottobre 1984
Romanzo
PoPoLoCRONACA
Scritto da Yohsuke Tamori
Illustrato da Atsuko Fukushima
Pubblicato da Kaiseisha
Pubblicato 18 febbraio 2015
Romanzo
PoPoLoCRONACA 2
Scritto da Yohsuke Tamori
Illustrato da Atsuko Fukushima
Pubblicato da Kaiseisha
Pubblicato 23 dicembre 2018
Romanzo
Maya Mensis Aureos
Scritto da Yohsuke Tamori
Illustrato da Atsuko Fukushima
Pubblicato da Kaiseisha
Pubblicato 10 dicembre 2013
Gioco
Sviluppatore epic (G-Artisti) , Sugar & Rockets
Editore Sony Interactive Entertainment
Genere Videogioco di ruolo
piattaforma PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Network , Nintendo 3DS
Rilasciato Storia di PoPoLoCRoIS
PoPoRoGue
PoPoLoCRoIS Story II
PoPoLoCRoIS: L'avventura degli inizi
PoPoLoCRoIS: Avventura della Legge della Luna
PoPoLoCRoIS (PSP)
Torna a PoPoLoCRoIS: UNA STORIA DI STAGIONI Fiaba
Lavori correlati
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PoPoLoCRoIS (ポポロクロイス物語, Poporokuroisu monogatari ) è una serie manga di Yohsuke Tamori, originariamente pubblicata sull'Asahi Student Newspaper (una sussidiaria del quotidiano Asahi Shimbun ). Successivamente è stato adattato in cinque videogiochi di ruolo e due serie anime . Il suo titolo, pronunciato (PO-po-lo-croyce), è una combinazione di parole di due lingue: la parola italiana "Popolo (popolo)" e il francese "croisé (incrocio)", che insieme significano "incrocio di persone" . Il tema generale della serie è l'amore e la compassione, che la razza a cui si appartiene non è importante e l'importanza dell'amicizia. Cinque giochi PoPoLoCRoIS, la versione originale per PlayStation insieme ai suoi quattro sequel, sono stati precedentemente rilasciati solo in Giappone. La versione per PSP è il primo gioco PoPoLoCRoIS ad essere rilasciato negli Stati Uniti e in Europa. Nel 2015 è stato rilasciato un crossover con la serie di giochi Story of Seasons , che sarà portato anche negli USA da XSeed .

Sebbene casuali e a turni , le battaglie assumono una forma molto simile ai giochi di ruolo strategici per console (come Final Fantasy Tactics ). Quando inizia il turno di un personaggio, può muoversi lungo una piccola griglia e attaccare i nemici da quattro direzioni cardinali, ognuna con i propri vantaggi e svantaggi. Ad esempio, un attacco alle spalle del nemico infliggerà più danni, così come saltare un turno per concentrarsi sul turno successivo.

Il protagonista è il principe del regno Popolocrois, Pietro. Il primo gioco, PoPoLoCRoIS Monogatari , inizia la notte del decimo compleanno di Pietro, quando scopre che sua madre, che pensava fosse morta da tempo, è stata trovata in coma. Pietro si mette in viaggio insieme all'apprendista strega della foresta Narcia per salvare l'anima di sua madre dagli inferi.

Sviluppo e storia

  • Novembre 1978 - Popolocrois viene pubblicato per la prima volta sulla rivista femminile Pafuぱふ (pafu?)
  • Ottobre 1984 - Viene pubblicato il cartone animato Asahi Shimbun Student Newspaper, che è considerato l'inizio ufficiale della serie PoPoLoCrois .
  • 1994 - Esce il pilot teatrale animato di Popolocrois .
  • 12 luglio 1996 - Sony Computer Entertainment (SCE) rilascia il videogioco di ruolo Popolocrois Story per Sony PlayStation.
  • 4 ottobre 1998 - 28 marzo 1999 - La serie televisiva anime Popolocrois viene trasmessa su TV Tokyo.
  • 26 novembre 1998 - SCE rilascia Poporogue , il secondo gioco PoPoLoCrois , su PlayStation.
  • 27 gennaio 2000 - SCE rilascia Popolocrois Story II su PlayStation.
  • 20 giugno 2002 - SCE rilascia Popolocrois: Adventure of Beginnings per PlayStation 2.
  • Dal 5 ottobre 2003 al 28 marzo 2004, TV Tokyo trasmette una seconda serie di anime PoPoLoCrois .
  • 18 marzo 2004 - SCE pubblica "Popolocrois: Adventure of the Law of the Moon su PlayStation 2.
  • 10 febbraio 2005 - SCE rilascia PoPoLoCrois per PlayStation Portable, che contiene versioni pesantemente modificate delle storie di PopoloCrois Story I e II , oltre a nuovo materiale.
  • 19 maggio 2005 - PoPoLoCrois per PSP diventa il primo gioco della serie ad essere rilasciato al di fuori del Giappone, lanciando prima a Hong Kong e Taiwan. E 'stato rilasciato nello stesso anno in Nord America (6 dicembre 2005) attraverso Agetec. La versione del principe Pietro viene successivamente pubblicata in Europa il 16 giugno 2006 tramite Ignition Entertainment e in Nord America e Australia il 30 giugno 2006.
  • 10 dicembre 2013 - Yohsuke Tamori e Atsuko Fukushima si uniscono per creare il romanzo spin-off Popolocrois chiamato Maya Mensis Aureos che è stato pubblicato da Kaiseisha; è finita come una trilogia.
  • 18 febbraio 2015 - SCE rilascia il Popolocrois romanzo Prequel PoPoLoCHRONICLE . Si svolge prima degli eventi del primo gioco.
  • 18 giugno 2015 - SCE e Marvelous sviluppano il titolo crossover Popolocrois Bokujou Monogatari per Nintendo 3DS. È stato rilasciato in Nord America (1 marzo 2016) e in Europa da XSEEDS e Marvelous.

Gioco

Sebbene casuali e a turni, le battaglie assumono una forma molto simile ai giochi di ruolo strategici per console (come Final Fantasy Tactics ). Quando inizia il turno di un personaggio, può muoversi lungo una piccola griglia e attaccare i nemici da quattro direzioni cardinali, ognuna con i propri vantaggi e svantaggi. Ad esempio, un attacco alle spalle del nemico infliggerà più danni, così come saltare un turno per concentrarsi sul turno successivo.

Il gameplay è stato criticato per avere tempi di caricamento semi-noiosi (soprattutto su Sony PSP). Sulla Sony PSP, gli sprite potrebbero rimanere in ritardo per un po' in alcune aree. È stato anche criticato per avere incontri casuali molto frequenti che, insieme al sistema di combattimento, possono davvero rallentare una semplice passeggiata da una città all'altra.

Caratteri

  • Pietro è molto premuroso e apprezza l'amicizia, e diventa più coraggioso man mano che il gioco va avanti. Pietro ha una cotta per Narcia da quando hanno avuto la loro prima avventura insieme. Pietro scopre di essere in parte drago perché sua madre, la regina Sania, è un drago.
  • Narcia è un'apprendista strega della foresta che aiuta Pietro nel gioco. Narcia indossa un vestito rosa con un cappello a due punte per uno scopo preciso; quando ha 15 anni inizia a indossare un abito semi viola e rosa.
  • Kai è l'alter ego mutaforma di Narcia. Guilda le ha regalato il tesoro delle streghe della foresta: la Chiave d'Oro che le ha permesso di diventare umana per non trasformarsi in bolle se fosse entrata in contatto con l'acqua del mare; ma se qualcuno avesse scoperto questo segreto, sarebbe caduta in coma. All'inizio fa credere a Pietro e al Cavaliere Bianco di essere un'amica di Narcia, ma per caso rivela il suo segreto a Pietro e poi a Kimendoji.
  • Il Cavaliere Bianco viene incontrato per la prima volta da Pietro e Narcia nello stesso momento in cui viene incontrato Naguro. Si unisce alla festa e rimane fino alla fine del primo libro, Ice Demon. Quindi si riunisce alla festa quando Pietro, Don e Gon vanno nella miniera di Pasela per trovare un drago lì dentro, ma se ne vanno dopo che un cucciolo di drago gli è rimasto impresso. Rimane nella terra dei draghi per aiutare il bambino ad abituarsi a vivere lì.
  • GamiGami Devil è un nano leggermente squilibrato che, sebbene incapace di leggere o scrivere al di sopra del livello di un bambino, è un genio tecnico che crea robot e vaste città.
  • Ice Demon è il sovrano di North Land e maestro della magia del ghiaccio. In passato attaccò Popolocrois, ma fu fermato e sconfitto da un drago.

Storia

Il protagonista è il principe del regno Popolocrois, Pietro. Il primo gioco, Popolocrois Monogatari , inizia la notte del decimo compleanno di Pietro, quando apprende che sua madre, che credeva morta da tempo, è stata trovata in coma. Pietro si mette in viaggio insieme all'apprendista strega della foresta Narcia per salvare l'anima di sua madre dagli inferi.

Ci sono altre due partite che continuano i racconti di Pietro e compagnia. Il secondo gioco, PoPoRoGue (portmanteau di PoPoLoCRoIS + Epilogue), presenta Pietro come un ragazzo di 12 anni che è andato a salvare suo padre dal mondo dei sogni in cui è stato costretto. Il terzo, PoPoLoCRoIS Monogatari II , presenta Pietro e Narcia come quindicenni con costumi diversi, che hanno sconfitto la forza misteriosa che stava per distruggere il mondo. PoPoLoCRoIS Monogatari II è stato il gioco più famoso della serie, a causa della storia oscura, dei nuovi membri del gruppo e di molte altre caratteristiche. La versione PSP è una riproduzione di PoPoLoCRoIS Monogatari (incluso nel libro 1) e PoPoLoCRoIS Monogatari II (incluso nel libro 3), con il libro 2 che rappresenta uno scenario completamente nuovo.

Ape Escape Racing

Ape Escape Racing (サルゲッチュ ピポサルレーサー Saru Get You: Pipo Saru Racer ) è un gioco di corse con le scimmie della serie Ape Escape . È stato rilasciato in Giappone il 7 dicembre 2006. 11 mesi dopo la sua prima uscita, il gioco è stato aggiunto alla serie "PSP The Best". In Ape Escape Racing il giocatore "costruisce" la propria scimmia in una macchina da corsa, dandogli un motore e pneumatici. Il gioco presenta 47 "veicoli", ciascuno in due forme: uno specializzato in derapate, uno specializzato in accelerazione. Altri veicoli vengono sbloccati man mano che il giocatore avanza di grado. Il gioco principale consiste in quattro circuiti da corsa in un gran premio. Ogni tempo di gara migliorato riempirà una barra delle scimmie nella parte superiore del menu del Gran Premio. Una volta che questa barra è piena, viene sbloccata una modalità VS in cui le tracce verranno riprodotte di nuovo ma una scimmia malvagia e molto più veloce è coinvolta nelle gare. Se il giocatore raggiunge una posizione di vertice nella classifica generale, "aumenterà di grado" e sbloccherà altre quattro tracce e così via. I livelli che sono stati sbloccati possono essere rigiocati in forma di gara normale o in forma di prova a tempo. Ciascuno dei tracciati è ambientato nella stessa arena, ma il percorso diventa più difficile man mano che ne vengono sbloccati altri. Le tracce sono impostate nel seguente ordine: The Beach, The City, The Graveyard e The Jungle. Il gioco utilizza lefunzionalità wireless di PlayStation Portable per la condivisione del gioco e le gare multiplayer LAN wireless ad-hoc.

Nanashi nessun gioco

Nanashi nessun gioco
Sviluppatore/i Epica
Editore/i Square Enix
Registi) Nobuhiko Tenkawa
Produttore/i Seiichiro Tsuno
Yosuke Tomita
Artisti Arata Sakai
Compositore/i Masayoshi Soken
Piattaforma/e Nintendo DS
Pubblicazione
Genere/i Sopravvivenza horror
Modalità Giocatore singolo

Nanashi Nessun gioco (ナナシノゲエム, Nanashi non Geemu , Lit. "Nameless Game" o "The Game with No Name") è una prima persona survival horror video game sviluppato da Epic e pubblicato da Square Enix per il Nintendo DS . Il gioco segue le vicende di uno studente universitario che viene maledetto dal gioco di ruolo titolare, che provoca la morte delle persone entro sette giorni dall'inizio. È stato rilasciato il 3 luglio 2008 in Giappone . Un sequel, intitolato Nanashi no Game: Me , è stato successivamente pubblicato il 27 agosto 2009 in Giappone.

La maggior parte del gioco si svolge nel mondo reale, dove il giocatore naviga in ambienti 3D in tempo reale utilizzando il D-Pad e il Touch Screen del DS. Durante l'esplorazione, il giocatore deve risolvere enigmi e raggiungere luoghi. Il giocatore può passare al menu TS in qualsiasi momento, dove può giocare al gioco maledetto, leggere i messaggi di posta elettronica e caricare un file di salvataggio precedente. In molti casi, un messaggio di posta elettronica o un aggiornamento al gioco maledetto interromperanno l'esplorazione del giocatore. Nel gioco maledetto, che utilizza solo lo schermo superiore del DS, il giocatore controlla un gioco di ruolo 2D a 8 bit che fornisce indizi sulle situazioni attuali e può, in alcuni casi, far avanzare la storia. Il giocatore incontra Regrets (ルグレ, Rugure ) , spiriti simili a zombi che vagano per l'area in modalità esplorazione e terminano il gioco toccando il giocatore.

Al 30 settembre 2008, Nanashi no Game ha venduto 60.000 copie in Giappone. Famitsu ha valutato il gioco 30/40.

Epopee sviluppato un sequel, Nanashi nessun gioco: Me (ナナシノゲエム目, Nanashi non Geemu Me , letteralmente "senza nome del gioco: Eye") , un survival horror videogioco per il Nintendo DS . È stato pubblicato da Square Enix e pubblicato il 27 agosto 2009 in Giappone. La storia segue uno studente di antropologia dell'Università di Nanto, mentre scopre due giochi maledetti, un gioco di ruolo e un platform . Il titolo del gioco si riferisce all'occhio sinistro del protagonista, rappresentato dallo schermo sinistro del DS tenuto di lato, che permette al giocatore di vedere le cose lasciate (e nascoste) dalla maledizione. Ha venduto 15.000 copie nella settimana della sua uscita.

Proprio come nell'originale, Nanashi no Game: Me prevede due modalità di gioco separate. La maggior parte del gioco si svolge nel mondo reale, dove il giocatore naviga in ambienti 3D in tempo reale utilizzando il D-Pad e il Touch Screen del DS. Durante l'esplorazione, il giocatore deve risolvere enigmi e raggiungere luoghi. Il giocatore può passare al menu TS in qualsiasi momento, dove può giocare al gioco maledetto, leggere i messaggi di posta elettronica e caricare un file di salvataggio precedente. In molti casi, un messaggio di posta elettronica o un aggiornamento al gioco maledetto interromperanno l'esplorazione del giocatore. Nel gioco maledetto, che utilizza solo lo schermo superiore del DS, il giocatore controlla un gioco di ruolo 2D a 8 bit che fornisce indizi sulle situazioni attuali e può, in alcuni casi, far avanzare la storia. In Nanashi no Game: Me , il giocatore ora può scegliere i luoghi che desidera esplorare tra i due disponibili per ogni giorno (solo per tre giorni). Ogni destinazione offre esperienze diverse, inclusi i rimpianti che il giocatore incontrerà.

Due titoli spin-off DSiWare , chiamati Noroi no Game: Chi (ノロイ ノ ゲエム 血, Noroi no Gēmu Chi , lett . " Cused Game: Blood ") e Noroi no Game: Oku (ノロイ ノ ゲエム 獄, Noroi no Gēmu Oku , lett . " Cursed Game: Prison ") sono stati rilasciati rispettivamente il 9 settembre 2009. Un altro sequel, Nanashi no Appli (ナナシ ノ 或プリ, Nanashi no Apuri , lett . " Nameless App ") , è stato rilasciato il 26 gennaio 2012 per iOS e nel febbraio 2012 per Android .

Riferimenti

link esterno