Rockstar Leeds -Rockstar Leeds
In precedenza | Möbius Entertainment Limited (1997–2004) |
---|---|
Tipo | sussidiaria |
Industria | Videogiochi |
Fondato | dicembre 1997 Stanningley , Pudsey , Inghilterra | a
Fondatori | |
Sede centrale |
, Inghilterra
|
Persone chiave |
Alastair Dukes ( direttore dello studio ) |
Numero di dipendenti |
≈70 (2007) |
Genitore | Giochi Rockstar (2004-oggi) |
Rockstar Leeds Limited (ex Möbius Entertainment Limited ) è uno sviluppatore di videogiochi britannico e uno studio di Rockstar Games con sede a Leeds . Ian J. Bowden, Dave Box, Gordon Hall e Jason McGann hanno fondato la società come Möbius Entertainment nel dicembre 1997 dopo aver lavorato insieme allo studio Hookstone. Möbius ha lavorato con SCi su due giochi: Alfred's Adventure , un remake di Alfred Chicken sviluppato da Twilight , e il cancellato Titanium Angels , un adattamento di Thunderbirds . Dal 2001 in poi, lo studio ha creato Game Boy Advancegiochi per diversi editori, inclusi multipli per The 3DO Company e Max Payne per Rockstar Games.
Quando fu annunciata la PlayStation Portable , Möbius aveva sviluppato un motore di gioco che mirava a specifiche tecniche simili. Ciò ha attirato diverse parti interessate all'acquisto dello studio, incluso Rockstar Games. La società madre dell'editore , Take-Two Interactive , ha acquisito Möbius nel marzo 2004 e lo studio è entrato a far parte di Rockstar Games come Rockstar Leeds. Successivamente, lo studio ha creato diversi giochi per PlayStation Portable, inclusi i giochi originali Grand Theft Auto: Liberty City Stories , Grand Theft Auto: Vice City Stories , Grand Theft Auto: Chinatown Wars e Beaterator , oltre ai port di Midnight Club 3: Dub Edizione , I guerrieri e Caccia all'uomo 2 . Dal 2007, diversi dipendenti (tra cui Bowden, Hall e McGann) hanno lasciato Rockstar Leeds per prendere un anno sabbatico , fondare studi o unirsi ad altre società.
Storia
I primi anni (1997-2003)
Rockstar Leeds è stata fondata come Möbius Entertainment da Ian J. Bowden, Dave Box, Gordon Hall e Jason McGann. McGann aveva precedentemente lavorato per lo studio Enigma Variations con sede ad Harrogate fino al 1989, quando il licenziamento di un programmatore portò diversi dipendenti, tra cui McGann, a dimettersi e fondare Twilight . Durante il suo incarico presso la nuova società, McGann ha ideato il gioco Alfred Chicken , originariamente basato su Rainbow Islands e successivamente influenzato da Super Mario World . Una demo è stata presentata a Ocean Software , che aveva rilasciato alcuni dei precedenti giochi di Twilight, e la società era interessata a pubblicare Alfred Chicken se il suo protagonista fosse stato sostituito da Woodstock del franchise dei Peanuts . Sostenuto dal team di sviluppo, McGann ha rifiutato questa offerta poiché desiderava mantenere il personaggio che aveva creato. Lo studio ha invece collaborato con l'agente John Cook a un accordo con l'editore Mindscape che ha consentito a Twilight di mantenere la proprietà intellettuale del gioco. Il gioco è stato rilasciato per Game Boy nel 1993.
McGann e Peter Tattersall, l' artista di Alfred Chicken , lasciarono Twilight nel 1994 per fondare Hookstone, e ciò che restava di Twilight accettarono di trasferire i diritti del gioco alla nuova società. All'inizio, Hookstone assunse Hall (che conosceva McGann dal 1990) come programmatore e Bowden come artista junior. Hall si è descritto come "un programmatore con un occhio al lato commerciale" e ha subito notato che l'azienda "non aveva molto tempo da vivere". Di conseguenza Bowden, Box, Hall e McGann fondarono Möbius nel dicembre 1997. L'azienda si trasferì nell'edificio convertito del XVIII secolo dell'ex chiesa parrocchiale di St Paul nel quartiere Stanningley di Pudsey , una città vicino a Leeds . Möbius rimase senza stipendio per circa sedici mesi fino a quando non firmò il suo primo contratto editoriale. Durante questo periodo, i fondatori hanno scoperto che funzionavano meglio come una piccola squadra e consideravano i giochi portatili la soluzione migliore per una squadra di dimensioni simili. Il suo primo progetto è stato un remake di Alfred Chicken per Game Boy Color , intitolato Alfred's Adventure . Il gioco è stato rilasciato da SCi in Europa nel giugno 2000. Dopo la sua uscita, Möbius ha cambiato agente da Cook a Emma Killilea, che ha lanciato Alfred Chicken alla Sony . A quel tempo, quella società era alla ricerca di giochi adatti alle famiglie per la sua console PlayStation , che si stava avvicinando alla fine del suo ciclo di vita, e diede il via libera a un remake di Alfred Chicken per la piattaforma. Quel gioco è stato rilasciato nel 2002.
Per SCi, Möbius ha anche sviluppato Titanium Angels , un adattamento della serie TV degli anni '60 Thunderbirds . Lo studio aveva lavorato su un motore di gioco , Revelation, per diversi anni e ha iniziato la produzione del gioco quando l'editore lo ha firmato per il progetto nel 1999. SCi ha annunciato Titanium Angels nel gennaio 2000 e, nel settembre dello stesso anno, lo ha progettato per essere rilasciato per PlayStation 2 alla fine del 2001. Quando Möbius è stato interrogato sullo stato del gioco nell'ottobre 2003, ha detto che il gioco era stato cancellato "qualche tempo fa". Con l'editore The 3DO Company , Möbius ha sviluppato le conversioni per Game Boy Advance di High Heat Major League Baseball 2002 e High Heat Major League Baseball 2003 , oltre al gioco Army Men: Turf Wars . Altri primi progetti per Game Boy Advance di Möbius includono Bionicle , Drome Racers e A Sound of Thunder , un tie-in per il film con lo stesso nome . Quest'ultimo è stato annunciato all'E3 2002 e dovrebbe essere rilasciato nello stesso anno, prima del film. Il gioco è stato terminato nel 2002 ma è rimasto inedito per qualche tempo come editore BAM! L' intrattenimento stava aspettando il completamento delle versioni per console del gioco. Infine, Möbius ha sviluppato l'adattamento per Game Boy Advance di Max Payne per Rockstar Games .
Progetti di acquisizione e PlayStation Portable (2002–2009)
Intorno al 2002, Möbius ha creato un team interno per sviluppare un motore di gioco per una futura console portatile ad alte prestazioni , come quello che sarebbe un " GameCube in your hand" di Nintendo . Lo studio ha registrato un fatturato annuo di 1 milione di sterline entro il 2003. È entrato a far parte della rete di studi Game Republic nello stesso anno e, a dicembre, ha acquisito e assorbito lo sviluppatore di giochi portatili con sede nello Yorkshire Spellbound per portare l'organico a trenta. Quando Sony ha annunciato la PlayStation Portable , aveva specifiche tecniche simili a quelle previste da Möbius per il suo motore di gioco. Lo studio ha potuto rapidamente preparare la sua tecnologia per il dispositivo, cosa che ha attirato tre editori che cercavano di acquisire lo studio e due che offrivano partnership in cui Möbius sarebbe rimasto indipendente. Uno degli editori voleva che lo studio creasse otto giochi per PlayStation Portable all'anno, cosa che secondo Hall "significa meno amore da parte dell'editore e un duro lavoro dannatamente duro per portare a termine quei giochi". Rockstar Games era tra coloro interessati all'acquisto di Möbius ed era l'unico che non intendeva che lo studio di trentasette dipendenti crescesse rapidamente se acquisito. Pertanto, Möbius ha scelto di essere acquistata da tale società. Take-Two Interactive , la società madre di Rockstar Games, ha acquisito Möbius nel marzo 2004 per 4,549 milioni di dollari in contanti. L'accordo è stato annunciato l'8 aprile 2004 e lo studio è entrato a far parte di Rockstar Games come Rockstar Leeds. Take-Two prevedeva che lo studio sviluppasse giochi per PlayStation Portable e altri titoli per Game Boy Advance. Necroscope , un gioco per PlayStation 2 e Xbox basato sull'omonima serie di romanzi horror di Brian Lumley , è stato cancellato.
Sotto la sua nuova proprietà, Rockstar Leeds è stato offerto di sviluppare giochi della serie Grand Theft Auto , il che è stata una sorpresa poiché i giochi precedenti erano stati gestiti da Rockstar North . Lo studio ha accettato e, nel gennaio 2005, è stato annunciato che avrebbe lavorato a due giochi per PlayStation Portable: un porting di Midnight Club 3: Dub Edition e un titolo originale di Grand Theft Auto basato su Liberty City, l'ambientazione di Grand Theft Auto III del 2001 . Il primo è stato sviluppato sotto la supervisione dello sviluppatore originale del gioco, Rockstar San Diego , e rilasciato nel giugno 2005. Lo studio ha collaborato con Rockstar North al secondo, che è stato annunciato come Grand Theft Auto: Liberty City Stories nel maggio 2005. È stato rilasciato nell'ottobre dello stesso anno con recensioni positive. Un successore, Grand Theft Auto: Vice City Stories , è stato rilasciato nell'ottobre 2006. Nel novembre 2005, Rockstar Leeds si era trasferita da Pudsey al centro commerciale City West di Leeds.
Rockstar Leeds ha inoltre creato le versioni PlayStation Portable di The Warriors e Manhunt 2 , nonché il porting Wii di Rockstar Games Presents Table Tennis , tutti pubblicati nel 2007. Lo studio ha sviluppato Grand Theft Auto: Chinatown Wars , il titolo di debutto di Grand Theft Serie auto su Nintendo DS . Rilasciato nel marzo 2009, il gioco ha ricevuto il plauso della critica ed è diventato il gioco per Nintendo DS con il punteggio più alto su Metacritic . Tuttavia, non ha avuto successo commerciale, vendendo solo 88.000 delle 200.000 copie previste nel primo mese. Beaterator di Rockstar Leeds , un remake a tema Timbaland di un gioco web del 2005 con lo stesso nome, è stato rilasciato nel settembre 2009.
Collaborazioni allo sviluppo e partenze (2007-oggi)
McGann ha lasciato Rockstar Leeds nel 2007 per prendersi un anno sabbatico dopo diciannove anni nell'industria dei videogiochi . Nell'agosto di quell'anno, l'azienda era cresciuta fino a 70 persone. In questo momento, Hall ha dichiarato l'intenzione dello studio di creare proprietà intellettuali originali per le piattaforme di prossima generazione e di allontanarsi dallo sviluppo portatile. Rockstar Leeds ha successivamente assistito Rockstar San Diego nello sviluppo di Red Dead Redemption . Hall e diversi membri dello staff di Rockstar Leeds hanno trascorso un anno negli Stati Uniti per lavorare al gioco in loco. Nel novembre 2011, lo studio ha portato LA Noire su Windows .
Lee Hutchinson e Matt Shepcar hanno annunciato nel febbraio 2010 di aver lasciato Rockstar Leeds per fondare Double Eleven . Il senior designer Simon Iwaniszak si è dimesso da Rockstar Leeds per unirsi brevemente a Double Eleven e in seguito ha fondato Red Kite Games all'inizio del 2012. Hall ha preso un anno sabbatico nel 2011 per ricercare la psicologia dei giocatori e la strategia delle microtransazioni ed è entrato a far parte dello studio The Blast Furnace di Activision incentrato sui dispositivi mobili come capo responsabile creativo nell'agosto 2012. Dopo essere uscito dall'industria dei videogiochi nel 2015, ha perseguito vari hobby fino alla sua morte nel marzo 2021 all'età di 51 anni. Nell'agosto 2014, Bowden ha lasciato Rockstar Leeds per diventare il direttore artistico del gioco di social network tedesco sviluppatore GameDuell .
Nel luglio 2014, Rockstar Games ha incaricato la società di consulenza immobiliare WSB di trovare 1.400 m 2 di uffici a Leeds. Rockstar Leeds si era trasferita in 1 Victoria Place nell'area di Holbeck della città entro novembre 2016. Lo studio ha co-sviluppato Grand Theft Auto V del 2013 e ha lavorato insieme a tutti gli altri studi Rockstar Games su Red Dead Redemption 2 , che è stato rilasciato nell'ottobre 2018.
Riconoscimenti
Rockstar Leeds ha vinto "Best Handheld Games Studio" ed è stato finalista per "Best In-House Team" ai Develop Industry Excellence Awards 2009 .
Giochi sviluppati
Come Möbius Entertainment
Anno | Titolo | Piattaforma/i | Editore/i | Appunti |
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2000 | L'avventura di Alfredo | Colore Game Boy | SCi | |
2001 | High Heat Major League Baseball 2002 | Game Boy Advance | L'azienda 3DO | |
2002 | High Heat Major League Baseball 2003 | |||
Alfred Pollo | Stazione di gioco | Sony Computer Entertainment | ||
Uomini dell'esercito: guerre per il territorio | Game Boy Advance | L'azienda 3DO | ||
2003 | Piloti di Drome | THQ | ||
Bionicle | ||||
Barbie Horse Adventures: Corsa al Nastro Azzurro | Vivendi Universal Games | Sviluppato in collaborazione con Blitz Games | ||
Barbie Horse Adventures: salvataggio del cavallo selvaggio | ||||
Idolo pop | Codemasters | |||
Max Payne | giochi da rockstar | |||
2004 | Un suono di tuono | BAM! Divertimento |
Come Rockstar Leeds
Anno | Titolo | Piattaforma/i | Editore/i | Appunti |
---|---|---|---|---|
2005 | Midnight Club 3: Dub Edition | Playstation Portatile | giochi da rockstar | Sviluppo del porto |
Grand Theft Auto: storie di Liberty City | Android , Fire OS , iOS , PlayStation 2 , PlayStation Portable | Sviluppato in collaborazione con Rockstar North | ||
2006 | Grand Theft Auto: le storie di Vice City | PlayStation 2, PlayStation portatile | ||
2007 | I guerrieri | Playstation Portatile | Sviluppo del porto | |
Rockstar Games presenta il ping pong | Wii | Sviluppo del porto | ||
Caccia all'uomo 2 | Playstation Portatile | Sviluppo del porto | ||
2009 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Android, Fire OS, iOS, Nintendo DS , PlayStation Portable | Sviluppato in collaborazione con Rockstar North | |
Battitore | iOS, PlayStation Portatile | |||
2010 | Red Dead Redemption | PlayStation 3 , Xbox 360 | Sviluppo di supporto per Rockstar San Diego | |
2011 | LA Noire | Nintendo Switch , PlayStation 3, PlayStation 4 , Windows , Xbox 360, Xbox One | Sviluppo di supporto per il Team Bondi ; portato anche su Windows | |
2012 | Max Payne 3 | macOS , PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | Sviluppato come parte dei Rockstar Studios | |
2013 | Grand Theft Auto V | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S | Sviluppo di supporto per Rockstar North | |
2018 | Red Dead Redemption 2 | PlayStation 4, Stadia , Windows, Xbox One | Sviluppato come parte dei Rockstar Studios |
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