Rockstar Vienna - Rockstar Vienna

Rockstar Productions GmbH
Rockstar Vienna (2003-2006)
Precedentemente Neo Software Produktions GmbH (1993–2003)
Tipo Filiale
Industria Videogiochi
Fondato 4 gennaio 1993 ; 28 anni fa a Hirtenberg , Austria ( 1993-01-04 )
Fondatori
defunta 11 maggio 2006 ( 2006-05-11 )
Destino disciolto
Successore Vienna d'argento profondo
Sede centrale ,
Austria
Persone chiave
Numero di dipendenti
100+ (2006)
Genitore

Rockstar Productions GmbH ( nome commerciale : Rockstar Vienna ; precedentemente Neo Software Produktions GmbH ) è stato uno sviluppatore di videogiochi austriaco e uno studio di Rockstar Games con sede a Vienna . L'azienda è stata fondata come Neo Software, da Hannes Seifert, Niki Laber e Peter Baustädter nel gennaio 1993, quindi situata nella casa di Seifert a Hirtenberg . Dopo il successo della loro prima uscita, Whale's Voyage (1993), si trasferirono a Vienna nel 1994. Negli anni successivi pubblicarono anche The Clue! (1994) e La puntura! (2001).

A seguito dell'acquisizione di Neo Software da parte di Computec Media nel giugno 1999 e della sua successiva vendita a Gameplay.com nel febbraio 2000, la società è stata ceduta e venduta a Take-Two Interactive per 1 GB£ nel gennaio 2001. Da quel momento in poi, la loro l'attenzione si sposterebbe dalla creazione di giochi, e invece al porting di tali giochi , il primo è Max Payne (2001). Nel gennaio 2003, Take-Two Interactive trasferì Neo Software alla loro etichetta Rockstar Games, dove divenne Rockstar Vienna. La società ribattezzata ha sviluppato esclusivamente porting per Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City , tutti rilasciati da Rockstar Games nel 2003.

Nel maggio 2006, Take-Two Interactive ha bruscamente chiuso Rockstar Vienna, licenziando oltre 100 dipendenti. Manhunt 2 , che all'epoca era in fase di sviluppo presso lo studio, è stato trasferito a Rockstar London per completare lo sviluppo. Seifert e Laber, insieme a Jürgen Goeldner, hanno annunciato un successore della società, Games That Matter Productions, nel gennaio 2007.

Storia

Fondazione e successo iniziale (1993-1999)

Neo Software è stata fondata da Hannes Seifert, Niki Laber e Peter Baustädter il 4 gennaio 1993, mentre il team si avvicinava al completamento del loro primo gioco, Whale's Voyage . La sede dell'azienda è stata stabilita nella casa di Seifert a Hirtenberg . Whale's Voyage è stato rilasciato nello stesso anno da Flair Software . Dopo il successo del gioco, Neo Software si trasferì a Vienna , la capitale dell'Austria, l'anno successivo. Altre pubblicazioni degne di nota di Neo Software includevano The Clue! (1994) e il suo sequel, The Sting! (2001).

Acquisizioni (1999-2006)

Il 1° giugno 1999, la società di media tedesca Computec Media ha annunciato di aver acquisito una quota di maggioranza del 51% in Neo Software per azioni ordinarie del valore di 2 milioni di DM . Computec ha citato 10 milioni di marchi di profitto generati da Rent-a-Hero (1998) e Alien Nations (1999) di Neo Software come motivi per l'acquisto. Il 23 febbraio 2000, Gameplay.com hanno annunciato di aver acquisito cinque delle aziende di media Computec informatica, che comprendeva Neo Software, per GB £ 11,8 milioni in contanti e azioni ordinarie vale un altro GB £ 35,8 milioni . Il 31 gennaio 2001, Gameplay.com ha proceduto alla vendita di Neo Software vendendolo a Take-Two Interactive per un totale di 1 GB£ .

Il primo progetto di Neo Software sotto il nuovo genitore stava sviluppando un porto di Remedy Entertainment s' Max Payne per Xbox , che è stato rilasciato nel dicembre 2001. Il 17 gennaio 2003, durante le celebrazioni decimo anniversario dello studio, Take-Two Interactive ha annunciato che lo studio ha avuto entrare a far parte della loro etichetta Rockstar Games e d'ora in poi sarebbe stato conosciuto come Rockstar Vienna. Come Rockstar Vienna, lo studio ha sviluppato le conversioni Xbox e PlayStation 2 per Max Payne 2: The Fall of Max Payne , così come le porte Xbox per Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City , tutte rilasciate nel 2003. Inoltre, hanno assistito Rockstar San Diego nello sviluppo del loro Rockstar Games Presents Table Tennis , pubblicato nel 2006.

Chiusura, Manhunt 2 , successori

La mattina dell'11 maggio 2006, in un esercizio di riduzione dei costi e senza preavviso, Take-Two Interactive ha chiuso la struttura Rockstar di Vienna, licenziando tutti i suoi dipendenti. Secondo la designer di videogiochi di Rockstar Vienna Jurie Horneman, i lavoratori che si sono presentati allo studio sono stati accolti dalle guardie di sicurezza, che hanno sottolineato che la società era stata sciolta "a causa dell'ambiente difficile in cui versava il business dei videogiochi e [Take-Two Interactive] durante questa transizione della piattaforma". A quel tempo, Rockstar Vienna impiegava oltre 100 persone, diventando così il più grande sviluppatore di videogiochi in Austria e Germania. Tutto il personale licenziato ha ricevuto pacchetti di assistenza in conformità con la legge austriaca, oltre alla possibilità di continuare a lavorare per un altro studio Rockstar Games.

Prima che Rockstar Vienna venisse chiusa, da gennaio 2004 a maggio 2006, lo studio ha lavorato a un sequel del gioco Manhunt di Rockstar North del 2003 . Dopo la chiusura di Rockstar Vienna, tutto lo sviluppo del gioco è stato spostato a Rockstar London , dove è stato completato. Dopo che il gioco è stato rilasciato come Manhunt 2 nell'ottobre 2007, Horneman, che ha agito come level designer e produttore del gioco mentre era impiegato presso Rockstar Vienna, ha notato che i crediti del gioco omettevano tutte le persone che hanno lavorato al gioco come parte di Rockstar Vienna, vale a dire oltre 55 persone. Horneman ha dichiarato che "la maggior parte del lavoro che abbiamo fatto a Rockstar Vienna è nel gioco rilasciato. Riarrangiato e modificato, ma c'è". Horneman ha inoltre aggiunto di essere "deluso e indignato dal fatto che Rockstar Games abbia cercato di fingere che Rockstar Vienna e il lavoro che hanno svolto su Manhunt 2 non siano mai avvenuti, il lavoro di oltre 50 persone, che hanno dedicato anni della loro vita al progetto. , cercando di realizzare il miglior gioco possibile", e ha aggiunto l'intero elenco dei crediti dello staff mancanti al suo post sul blog.

A seguito della scomparsa di Rockstar Vienna, nell'area di Vienna si sono formate diverse società di videogiochi più piccole. Un successore di Rockstar Vienna, Games That Matter Productions, è stato fondato da Seifert e Laber, insieme al partner dell'azienda Jürgen Goeldner, e annunciato il 17 gennaio 2007. Alla fine di gennaio 2007, Games That Matter era composto principalmente dall'ex staff di Rockstar Vienna. Nell'agosto 2007, Games That Matter è stata acquisita da Koch Media , è entrata a far parte della loro etichetta Deep Silver ed è stata ribattezzata Deep Silver Vienna. Il loro unico gioco rilasciato è stato Cursed Mountain , sviluppato in associazione con Sproing Interactive e pubblicato per Wii nell'agosto 2009. Un secondo titolo, Ride to Hell , è stato annunciato per essere sviluppato insieme a Eutechnyx nel gennaio 2009. Tuttavia, Laber ha lasciato lo studio a dicembre. 2009, seguito da Seifert qualche tempo dopo, e Deep Silver Vienna è stata chiusa il 31 gennaio 2010. Dopo lo scioglimento di Deep Silver Vienna, Seifert è entrato a far parte di Square Enix ed è diventato capo dello studio di IO Interactive a Copenhagen , in Danimarca, ed è rimasto in quella posizione fino a febbraio 2017 . Laber aveva già lasciato Deep Silver Vienna nel dicembre 2009, e si è unito viennese gioco social-network aziendale Socialspiel , fondata dall'ex Rockstar Vienna e Deep Silver Vienna dipendenti nel 2010, nel mese di agosto del 2012.

Giochi sviluppati

Come Neo Software

Anno Titolo Piattaforma/e Editore/i Appunti
1993 Il viaggio della balena Amiga , Amiga CD32 , MS-DOS Software Flair N / A
1994 L'indizio! Kompart Regno Unito, Max Design
1995 Prototipo MS-DOS Max Design Sviluppo di supporto per Surprise! Produzioni
Universo Oscuro Sviluppo di supporto per Martin
Whale's Voyage II: Die Übermacht Amiga, Amiga CD32, MS-DOS Neo Software N / A
Cedric e lo scettro perduto amica Sviluppo di supporto per Alcatraz Entertainment
1996 Mutazione di JB MS-DOS TopWare Interactive Sviluppo di supporto per l'invenzione
Mondi sferici amica Neo Software Sviluppo di supporto per 4-Matted
Vipera nera Amiga, Amiga CD32 Sviluppo di supporto per Light Shock Software
Spirito combattivo
1998 Rent-a-Hero Microsoft Windows THQ , Magic Byte N / A
1999 Nazioni aliene Produzioni JoWooD
2001 Il pungiglione!
Max Payne Xbox giochi da rockstar Solo portato; gioco sviluppato da Remedy Entertainment

Come Rockstar Vienna

Anno Titolo Piattaforma/e Editore/i Appunti
2003 Max Payne 2: La caduta di Max Payne PlayStation 2 , Xbox giochi da rockstar Solo portato; gioco sviluppato da Remedy Entertainment
Grand Theft Auto III Xbox Solo portato; gioco sviluppato da DMA Design
Grand Theft Auto: Vice City Solo portato; gioco sviluppato da Rockstar North
2006 Rockstar Games presenta il ping-pong Wii , Xbox 360 Sviluppo di supporto per Rockstar San Diego
2007 Caccia all'uomo 2 Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable , Wii Lo sviluppo si è trasferito a Rockstar London nel 2006

Riferimenti