SimCity -SimCity

SimCity
Logo di SimCity.png
Logo della serie SimCity (2012-2014)
Genere/i Simulazione edilizia e gestionale , city-building
Sviluppatore/i Maxis , Tilted Mill Entertainment , Aspyr Media , Full Fat , Infogrames , Nintendo EAD , Babaroga , HAL Laboratory , Track Twenty
Editore/i Electronic Arts , Brøderbund , Maxis , Nintendo , Superior Software , Acornsoft , Infogrames Entertainment, SA , Zoo Digital Publishing
Piattaforma/e Microsoft Windows , Linux , Mac OS , Wii , PlayStation , Nintendo 64 , Nintendo 64DD , Nintendo DS , Sega Saturn , PlayStation 3 , Palm OS , Acorn Archimedes , Acorn Electron , Amiga , Amiga CDTV , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , C64 , DESQview , DOS , EPOC32 , FM Towns , iOS , Android , PC-98 , GBA , OLPC XO-1 , OS/2 , NeWS , browser Web , SNES , Tk , Unix , X11 TCL , Sinclair ZX Spectrum
Prima uscita SimCity
2 febbraio 1989
Ultima uscita SimCity: BuildIt
16 dicembre 2014
Spin-off SimFarm , Sim City: Il gioco di carte , SimCopter , Strade di SimCity e SimsVille

SimCity è un open-ended città-costruzione della serie di videogiochi originariamente progettato da Will Wright . Il primo gioco della serie, SimCity , è stato pubblicato da Maxis nel 1989 e ha dato il via alla creazione di numerosi sequel e molti altri titoli " Sim " spin-off, tra cui The Sims del 2000, che a sua volta è diventato un gioco per computer e un franchise di successo . Maxis ha sviluppato la serie in modo indipendente fino al 1997, per poi continuare sotto la proprietà di Electronic Arts fino al 2003. EA ha commissionato vari spin-off ad altre società durante gli anni 2000, concentrandosi su versioni console e mobile. Un reboot di EA-Maxi del 2013 è stato soggetto a quello che è stato descritto come "uno dei lanci più disastrosi della storia", che potrebbe aver innescato la chiusura del 2015 di Maxis Emeryville e la fine del franchise.

Gioco

I titoli di SimCity sono simulatori di costruzione e gestione in tempo reale. Nella maggior parte dei titoli, al giocatore (che agisce come sindaco ) viene data una mappa vuota per iniziare e deve espandere la città con il budget fornito. Man mano che la città matura, il giocatore può essere in grado di aggiungere il governo e altri edifici speciali (come la casa del sindaco o il tribunale ), a seconda di quanto è grande la città. Una corretta gestione della città richiede che i cittadini siano forniti di servizi di base ( elettricità , acqua e talvolta gestione dei rifiuti ) insieme a servizi pubblici come salute , istruzione , sicurezza, parchi e strutture ricreative . Questi sono forniti costruendo edifici o infrastrutture rilevanti, con ogni edificio che copre un "campo" circolare nelle sue vicinanze. Un finanziamento inadeguato di questi servizi può portare a scioperi o addirittura al declino urbano.

La principale fonte di reddito è la tassazione , sebbene una parte del reddito possa essere generata anche dalla legalizzazione del gioco d'azzardo o dalla collocazione di determinati edifici "speciali" come basi militari o prigioni federali . Il giocatore può anche fare accordi con le città vicine per vendere o acquistare servizi, purché venga stabilita una connessione con il vicino per quel servizio, come i cavi elettrici. Il giocatore potrebbe anche dover affrontare disastri, come incendi e tornado, o crisi immaginarie come attacchi di mostri. I titoli di SimCity sono prevalentemente giochi per giocatore singolo, con poche eccezioni, tra cui la "Network Edition" di SimCity 2000 , il port Unix dell'originale SimCity e SimCity (2013). SimCity 4 ha anche fornito una forma limitata di gioco multiplayer con la possibilità di condividere mappe regionali e città con altri giocatori, consentendo ai giocatori di collaborare, ma non di interagire in tempo reale.

A seconda del titolo, potrebbero esserci scenari con obiettivi relativi alle prestazioni della città e limiti di tempo in cui completarli.

Storia dello sviluppo

Cronologia di rilascio
1989 SimCity
1990
1991
1992
1993 SimCity 2000
1994
1995
1996
1997
1998
1999 SimCity 3000
2000 SimCity 64
2001
2002
2003 SimCity 4
SimCity 4: ora di punta
2004
2005
2006
2007 SimCity DS
Società SimCity
2008 SimCity DS 2
SimCity Creator
2009
2010
2011
2012 SimCity Social
2013 SimCity
SimCity: Le città del domani
2014 SimCity: BuildIt

In fase di sviluppo indipendente (1985-1997)

La versione in bianco e nero di SimCity su Mac. La maggior parte delle altre versioni erano a colori, ma avevano un'interfaccia simile.

Lo sviluppo dell'originale SimCity è iniziato nel 1985 sotto la guida del game designer Will Wright e il gioco è stato pubblicato nel 1989. Wirght è stato ispirato da una funzione di creazione di mappe del gioco Raid on Bungeling Bay che lo ha portato a scoprire che gli piaceva creare mappe più che giocare il gioco vero e proprio. Durante lo sviluppo di SimCity , Wright ha coltivato un vero amore per le complessità e le teorie della pianificazione urbana e riconosce l'influenza del libro di Jay Wright Forrester Urban Dynamics. Inoltre, Wright si è anche ispirato alla lettura di "The Seventh Sally", un racconto di Stanisław Lem da The Cyberiad , pubblicato nella raccolta The Mind's I , in cui un ingegnere incontra un tiranno deposto e crea una città in miniatura con cittadini artificiali perché il tiranno opprime.

La prima versione del gioco è stata sviluppata per il Commodore 64 con il titolo provvisorio Micropolis. Il gioco rappresentava un paradigma insolito nei giochi per computer, in quanto non poteva essere né vinto né perso; di conseguenza, gli editori di giochi non credevano che fosse possibile commercializzare e vendere un gioco del genere con successo. Brøderbund ha rifiutato di pubblicare il titolo quando Wright lo ha proposto, e quindi lo ha proposto a una serie di importanti editori di giochi senza successo. Infine, il fondatore Jeff Braun dell'allora minuscolo Maxis ha accettato di pubblicare SimCity come uno dei due giochi iniziali per l'azienda. Wright e Braun tornarono a Brøderbund per autorizzare formalmente i diritti del gioco nel 1988, quando SimCity era vicino al completamento. I dirigenti di Brøderbund Gary Carlston e Don Daglow hanno visto che il titolo era contagioso e divertente e hanno firmato con Maxis un accordo di distribuzione per entrambi i suoi giochi iniziali. Con ciò, quattro anni dopo lo sviluppo iniziale, SimCity fu rilasciato per le piattaforme Amiga e Macintosh , seguito da IBM PC e Commodore 64 più tardi nel 1989.

Sim City è stato rilasciato nel 1990 su ZX Spectrum 48K e 128K da Infogrames. Il porting per SNES era molto simile all'edizione originale, ma aveva alcune caratteristiche uniche, tra cui edifici ricompensa, una statua di Mario e possibili attacchi di un gigantesco Bowser .

L'inaspettato e duraturo successo dell'originale SimCity , combinato con la relativa mancanza di successo di altri titoli " Sim ", all'epoca, ha motivato lo sviluppo di un sequel . SimCity 2000 ( SC2K ), pubblicato nel 1993 con una vista isometrica anziché dall'alto. Furono introdotti strati sotterranei per condutture idriche e metropolitane , insieme a molti nuovi edifici, controlli finanziari più elaborati e molti altri miglioramenti.

Rilasci continui sotto Electronic Arts (1997-2003)

Maxis è stata acquistata da Electronic Arts nel 1997 e la società avrebbe acquisito il controllo del marchio SimCity . Will Wright ha continuato a lavorare presso l'azienda, passando a lavorare su The Sims , con lo sviluppo dei futuri titoli di SimCity guidato da altro personale Maxis come Christine McGavran. Il titolo successivo, SimCity 3000 ( SC3K ) è stato rilasciato nel 1999. Ha introdotto molte nuove funzionalità, tra cui la gestione dei rifiuti , l' agricoltura , gli affari e le relazioni tra le città espanse. Il gioco mantenne la prospettiva dimetrica pseudo- isometrica del suo predecessore, sebbene il paesaggio diventasse più complesso e colorato.

L'esclusivo giapponese SimCity 64 è stato rilasciato nel 2000 e presentava la possibilità di visualizzare la città di notte, il livello pedonale in roaming libero e i singoli veicoli stradali e pedoni (che potevano essere visti solo in modalità free-roaming). Le città nel gioco sono state presentate anche con una grafica ibrida 3D , una novità per il franchise.

SimCity 4 è stato rilasciato il 14 gennaio 2003. Tra i vari cambiamenti, le città erano ora situate in regioni , che sono state divise in singoli segmenti. Ogni regione rappresenta l'area metropolitana di una città, mentre le mappe dei singoli segmenti rappresentano i distretti. Il sistema di zonizzazione è stato aggiornato e gli edifici sono stati classificati in diversilivelli di ricchezza , tipi e stadi di dimensione degli edifici, che sono stati influenzati dalla popolazione e dalle condizioni della regione. Il degrado urbano e la gentrificazione sono stati simulati con edifici che si deterioravano o miglioravano di conseguenza. Residenti e quartieri erano trasferibili tra SimCity 4 e The Sims 2 .

Società e spinoff portatili (2007-2011)

Dopo l'uscita di SimCity 4, EA avrebbe invece affidato a Tilted Mill Entertainment lo sviluppo del prossimo titolo principale della serie, piuttosto che Maxis. Il gruppo ha sviluppato SimCity Societies (2007), che era significativamente diverso dai giochi precedenti, a causa di un focus di ingegneria sociale su piccola scala e di una simulazione meno dettagliata. Invece di posizionare le zone, gli edifici sono stati costruiti individualmente, ad esempio, in modo simile al gioco City Life di Montecristo . Sei "energie sociali", chiamate valori sociali , hanno permesso ai giocatori di conoscere le caratteristiche dei cittadini. Il comportamento delle città ha risposto alle energie scelte dai giocatori e il sistema di ricompensa di SimCity 2000 è tornato. Il gioco è stato accolto con recensioni contrastanti. Wright, all'epoca nello sviluppo di Spore , in seguito ha commentato l'allontanamento da Maxis: "Non ho avuto nulla a che fare con quella decisione. Onestamente, non ho nemmeno giocato a Societies. Ho letto alcune delle recensioni, però ."

SimCity DS , una versione pesantemente modificata di SimCity 3000 , è stata rilasciata quell'anno. Il gioco utilizzava il doppio schermo del palmare per visualizzare interfacce aggiuntive contemporaneamente. Anche le caratteristiche specifiche del sistema erano importanti, come il microfono, che è stato utilizzato per spegnere gli incendi, e il touch screen, che è stato utilizzato per controllare l'interfaccia. Un sequel del 2008 ha introdotto una modalità sfida in cui i giocatori guidano la loro città attraverso diversi periodi storici. Ad esempio, il giocatore potrebbe creare una città medievale o una città preistorica.

Il 10 gennaio 2008, il codice sorgente del gioco originale è stato rilasciato sotto la licenza del software libero GPL 3 . Il rilascio del codice sorgente è stato correlato alla donazione del software SimCity al laptop One Laptop Per Child , poiché uno dei principi del laptop OLPC è l'uso di software gratuito e open source. La versione open source si chiamava Micropolis , poiché EA conservava il marchio SimCity .

SimCity Creator per Wii è stato annunciatoper laprima volta il 12 febbraio 2008. Il titolo prevedeva la possibilità di disegnare direttamente strade e binari sul terreno utilizzando la funzione puntatore del telecomando Wii , oltre a diversi temi personalizzabili per gli edifici della città. È stato rilasciato in tutto il mondo nel settembre 2008.

La fine degli anni 2000 e l'inizio del 2010 hanno visto anche diversi giochi ripubblicati per dispositivi mobili. Ciò includeva SimCity 3000 (2008), SimCity Deluxe (2010) e SimCity 4 per Blackberry playbook (2011).

Riavvio e fine del franchise (2012-2014)

La sesta major release di SimCity è stata annunciata il 5 marzo 2012, per Windows e Mac OS X da Maxis all'evento "game changers". Intitolato semplicemente " SimCity ", è stato un drammatico allontanamento dai precedenti giochi di SimCity , caratterizzato da grafica 3D completa, gameplay multiplayer online, il nuovo motore Glassbox e molte altre funzionalità e modifiche al gameplay. Il regista Ocean Quigley ha discusso dei problemi che si sono verificati durante lo sviluppo del titolo, che derivavano da due visioni contrastanti provenienti da EA e Maxis. EA ha voluto enfatizzare il multiplayer, il gameplay collaborativo, con parte del lavoro di simulazione condotto su server remoti, in parte per combattere la pirateria. Al contrario, Maxis ha voluto concentrarsi sui miglioramenti grafici con il nuovo titolo. Quigley ha descritto il titolo risultante come uno scarso compromesso tra questi due obiettivi - con solo caratteristiche multiplayer poco profonde e un limite di piccole dimensioni della città - un quarto della superficie dei titoli precedenti della serie.

Il gioco è stato rilasciato per Windows il 5 marzo 2013 e per Mac ad agosto. Medium si sarebbe poi riferito all'uscita come "uno dei lanci più disastrosi della storia". Il gioco richiedeva una connessione Internet costante anche durante l'attività per giocatore singolo e le interruzioni del server causavano errori di connessione per molti utenti. Gli elementi multiplayer erano "superficiali nella migliore delle ipotesi", con i giocatori in partenza che lasciavano alle spalle le città abbandonate nelle regioni pubbliche. Gli utenti non erano in grado di salvare il loro gioco, con i server invece destinati a gestirlo, e quindi quando gli utenti venivano disconnessi spesso perdevano ore di progresso. Il gioco è stato anche afflitto da numerosi bug, che sono persistiti molto tempo dopo il lancio.

Il titolo è stato pesantemente criticato nelle recensioni degli utenti e i piani degli sviluppatori per gli aggiornamenti post-lancio sono stati scartati. EA ha annunciato che avrebbe offerto un gioco gratuito dalla propria libreria a tutti coloro che hanno acquistato SimCity come risarcimento per i problemi, e hanno concordato che il modo in cui era stato impostato il lancio era "stupido". A causa di questo problema, Amazon ha temporaneamente interrotto la vendita del gioco nella settimana successiva al rilascio. Il requisito di essere sempre online, anche in single play, è stato molto criticato, in particolare dopo che i giocatori hanno stabilito che il requisito della connessione a Internet poteva essere facilmente rimosso. Una modalità offline è stata successivamente resa disponibile da EA nel marzo 2014 e una porta mobile intitolata SimCity: BuildIt è stata rilasciata nello stesso anno.

È stato suggerito che le scarse prestazioni di SimCity siano state responsabili della chiusura degli studi di Emeryville di Maxis nel 2015 e della fine del franchise.

Spin-off

Durante gli anni '90 è stato sviluppato un gran numero di giochi con la nomenclatura "Sim" iniziata da Maxis nel 1989. Questo elenco include solo spin-off che si riferiscono direttamente a SimCity .

SimFarm: il cugino di campagna di SimCity (1993)

SimFarm è stato rilasciato nel 1993 per DOS , Windows e Mac ed è uno spin-off di SimCity . SimFarm si concentra sullo sviluppo di una fattoria, consentendo al giocatore di piantare colture e far crescere la propria fattoria.

Sim City: Il gioco di carte (1995)

Sim City: The Card Game è un gioco di carte collezionabili fuori catalogo basato sul videogioco SimCity . È stato rilasciato nel 1995 da Mayfair Games . Seguirono diverse espansioni della città, aggiungendo carte posizione e politici di varie città tra cui: Chicago , Washington , New York City e Atlanta . È stata pianificata un'espansione a Toronto , ma non è mai stata pubblicata. Allen Varney di The Duelist ha affermato che offre "un bel gioco in solitario" e che il gioco alla fine ha offerto set di città indipendenti.

Città dei Sim (1995)

SimTown è un videogioco del 1995 pubblicato da Maxis , molto simile a SimCity ma su scala ridotta. SimTown consente al giocatore di costruire una città composta da strade , case , attività commerciali e parchi e quindi controllare le persone al suo interno. SimTown era più rivolto ai bambini .

SimCopter (1996)

Come suggerisce il nome, SimCopter mette il giocatore nei panni di un pilota di elicotteri .

Ci sono due modalità di gioco: modalità libera e modalità carriera. La modalità gratuita consente al giocatore di importare e volare attraverso le città importate di SimCity 2000 o una qualsiasi delle 30 città fornite con il gioco. Tuttavia, le città degli utenti a volte devono essere progettate pensando a SimCopter e il più delle volte il giocatore deve aumentare il numero di stazioni di polizia, caserme dei vigili del fuoco e ospedali per consentire spedizioni più rapide. La seconda modalità, il cuore del gioco, è la modalità carriera. Questo mette il giocatore nei panni di un pilota che fa vari lavori in giro per la città. Il gioco è noto per essere il debutto della lingua Simlish .

Il gioco ha suscitato polemiche quando un designer di nome Jacques Servin ha inserito sprite di " himbos " (bimbotti maschi) senza maglietta nei bauli Speedo che si abbracciavano e si baciavano e apparivano in gran numero di tanto in tanto. L' easter egg è stato catturato poco dopo il rilascio e rimosso dalle future copie del gioco.

Strade di SimCity (1997)

Streets of SimCity è un gioco per computer di corse e combattimenti tra veicoli del 1997 pubblicato da Maxis . Una delle principali attrazioni del gioco era la possibilità di esplorare qualsiasi città creata in SimCity 2000 in auto in uno stile cinematografico. Il gioco, come SimCopter , è completamente in 3D e il veicolo del giocatore può essere controllato utilizzando una tastiera, un joystick o un gamepad. Un'altra caratteristica degna di nota è la modalità di rete del gioco, in cui i giocatori possono giocare deathmatch con un massimo di altri sette individui. In particolare, è uno dei pochi giochi della serie Maxis su cui Will Wright non ha lavorato e l'ultimo gioco Maxis ad essere sviluppato e rilasciato senza la supervisione di Electronic Arts (che ha acquisito Maxis nel 1997 e ha assistito lo sviluppo dei giochi Maxis in seguito). .

Il franchise di The Sims (2000-oggi)

Nato come spin-off, The Sims si è rapidamente evoluto in uno dei franchise di videogiochi di maggior successo di tutti i tempi. Le prime versioni mantenevano un livello di interconnessione con SimCity , come la possibilità di trasferire quartieri da SimCity 4 a The Sims 2 . Un titolo crossover, SimsVille era previsto per il 2001 e avrebbe permesso al giocatore di costruire la città, oltre a creare sim e giocarci. Il gioco è stato cancellato in modo che Maxis potesse concentrarsi sulle future espansioni di Sims e sullo sviluppo di The Sims 2 .

Ricezione

Punteggi complessivi delle recensioni
Al 14 settembre 2021.
Gioco Classifiche di gioco Metacritico
SimCity (1989) (SNES) 77
SimCity 2000 (PC) 72
SimCity 3000 (PC) 83 (PC) 77
SimCity 4 (PC) 85 (PC) 84
Società SimCity (PC) 72 (PC) 63
SimCity (2013) (PC) 63 (PC) 64

I primi due giochi sono stati ben accolti e venduti bene durante gli anni '90, con il franchise che ha raggiunto un totale di 5 milioni di vendite entro il 1999. SimCity 2000 in particolare è stato tra i giochi più venduti degli anni '90 e nel 2018 è stato presentato al n. I 100 migliori videogiochi di IGN di tutti i tempi. SimCity 4 (2003) ha segnato il punto più alto nel punteggio GameRankings del franchise a 85. Il riavvio del 2013 è stato accolto molto male, con Green Man Gaming che ha confrontato il suo effetto sul franchise con la distruzione della città di Pompei .

Le città presentate nel franchise sono state criticate per essere irrealistiche, ad esempio prive di parcheggi e piste ciclabili. I giochi SimCity sono anche costruiti sulla premessa che la semplice aggiunta di stazioni di polizia riduce la criminalità nelle vicinanze, il che potrebbe non essere il caso .

Eredità

Al franchise è stato attribuito il merito di aver ispirato una generazione di urbanisti, funzionari dei trasporti e figure del governo locale, che hanno sperimentato i giochi in giovane età e hanno intrapreso quelle carriere in età avanzata. Varie edizioni del gioco sono state utilizzate nell'istruzione per simulare la pianificazione urbana per gli studenti delle classi elementari e universitarie.

Mentre c'erano una manciata di giochi di costruzione di città prima del 1989 , SimCity ha reso popolare il genere e ha gettato le basi per molti titoli ispirati ad esso, tra cui Cities Skylines (2015), che ha ricevuto il via libera dopo la scarsa accoglienza del riavvio. Più in generale, la mancanza di una condizione di vittoria a favore del gioco a tempo indeterminato è stata una novità all'epoca che ha dato origine al concetto di design dei " giocattoli software " di Maxis , che ha influenzato molti altri titoli dell'azienda.

Guarda anche

Riferimenti

link esterno