Star Trek: Deep Space Nine - Crossroads of Time - Star Trek: Deep Space Nine – Crossroads of Time
Star Trek: Deep Space Nine - Crossroads of Time | |
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Sviluppatore / i | Novotrade International |
Editore (i) | Compagni di gioco interattivi |
Designer | Maurice Molyneaux András Császár Gergely Csaszar Kadocsa Tassonyi David A. Luehmann |
Programmatore / i | László Szungyi Tamás Jutasi |
Artista / i | Zoltán Tóth Gábor Markó Mihály Herényi |
Compositore / i | Attila Dobos Attila Héger Gabor Kis András Magyari Steve Zuckermann |
Serie | Star Trek |
Piattaforma (e) |
Sega Genesis Super NES |
pubblicazione | 1995 |
Genere / i |
Azione d' avventura |
Modalità | Giocatore singolo |
Star Trek: Deep Space Nine - Crossroads of Time è un 1995 di azione-avventura videogioco per i Genesis e Super NES piattaforme, basato sulla serie televisiva Star Trek: Deep Space Nine . I critici hanno elogiato l'autentica riproduzione del gioco dell'aspetto e delle sensazioni della serie TV, ma spesso hanno criticato il suo gameplay come ripetitivo e goffo.
Gameplay
Il giocatore controlla un membro dell'equipaggio di Deep Space Nine, principalmente il capitano Benjamin Sisko , ma anche il dottor Julian Bashir , il maggiore Kira Nerys e Odo . La maggior parte dei livelli del gioco sono platform cinematografici ; uno è uno sparatutto a scorrimento orizzontale . I livelli della piattaforma sono di due tipi: livelli "avventura" e livelli "azione". Nei livelli di "avventura", il personaggio del giocatore si muove in Deep Space Nine, parlando con gli NPC e alla fine raggiungendo un certo punto della trama. Nei livelli `` azione '', il giocatore vaga per il livello in stile platform cinematografico, arrampicandosi su sporgenze, combattendo i nemici con un phaser e trovando e usando oggetti, con l'obiettivo finale di compiere una certa missione, a volte entro un limite di tempo.
Ricezione
Aggregatore | Punto |
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Classifiche di gioco | 66% (SNES) |
Pubblicazione | Punto |
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EGM | 7/10 (SNES) 7/10 (Genesi) |
Prossima generazione |
(SNES) (Genesi) |
Rivedendo la versione Genesis, GamePro ha dichiarato: "Nonostante la straordinaria grafica di DS9 e l'autentica atmosfera Trekkie, la sua azione semplice e ripetitiva attirerà solo fanatici del puzzle e devoti della serie TV". Hanno spiegato che gli enigmi richiedono molto tempo, ogni conflitto può essere vinto semplicemente accovacciandosi e sparando, e che i giocatori devono vedere le stesse conversazioni ogni volta che il loro personaggio muore. Un altro critico di GamePro ha recensito la versione SNES. Ha criticato i controlli goffi e i livelli ripetitivi e visivamente simili, ma ha anche osservato che l'aspetto e lo spirito autentici di Deep Space Nine avrebbero reso il gioco piacevole per i fan dello spettacolo. Un revisore di Next Generation si è complimentato con la storia del gioco e la fedeltà al materiale originale, ma ha concluso che il ritmo lento, gli obiettivi poco chiari e la grafica confusa lo rendono "Consigliato solo per fan indiscriminati". I quattro revisori di Electronic Gaming Monthly hanno dato al gioco una recensione positiva. Due di loro hanno criticato il fatto che il ritmo sia troppo lento, ma tutti e quattro hanno elogiato gli sfondi e gli sprite dei personaggi per aver riprodotto l'aspetto dello show televisivo con grande attenzione ai dettagli, e hanno sottolineato che i fan dello show dovrebbero provare il gioco. Sebbene abbiano osservato che la grafica non è così buona nella versione Genesis, tutti e quattro i revisori hanno dato alle due versioni punteggi identici.
Next Generation ha esaminato la versione Genesis del gioco e ha affermato che "Questo gioco è noioso e sarà di minore interesse per i fanatici di Deep Space Nine ".