Gioco di ruolo indipendente - Indie role-playing game

Un gioco di ruolo indipendente è un gioco di ruolo pubblicato al di fuori dei tradizionali mezzi "mainstream". Definizioni diverse richiedono che gli elementi commerciali, di design o concettuali del gioco rimangano sotto il controllo del creatore o che il gioco debba essere prodotto al di fuori di un ambiente aziendale .

Pubblicazione indipendente di giochi di ruolo

I giochi di ruolo indipendenti (RPG) possono essere autopubblicati da una o poche persone che controllano autonomamente tutti gli aspetti del design, della promozione e della distribuzione del gioco. Un editore indipendente di giochi di ruolo di solito non ha il sostegno finanziario di una grande azienda. Ciò ha reso le forme di pubblicazione diverse dal tradizionale modello a tre livelli più desiderabili per l'editore indipendente.

formati

Gli editori indipendenti possono offrire giochi solo in formato digitale, solo in formato cartaceo oppure possono offrire lo stesso gioco in una varietà di formati. Alcuni importanti editori di giochi di ruolo hanno abbandonato la pubblicazione in PDF, probabilmente per contrastare la pirateria. I formati digitali comuni includono HTML , testo, blog o modulo PDF . I giocatori possono stampare i documenti di gioco, utilizzare un formato elettronico su un laptop o utilizzare un eReader. Le tecnologie di desktop publishing hanno permesso ai designer indipendenti di pubblicare i loro giochi come libri rilegati, che molti giocatori preferiscono. L'avvento della pubblicazione print on demand (POD) ha recentemente abbassato i costi di produzione di un gioco di ruolo al punto in cui i giochi di ruolo possono essere prodotti e distribuiti con un investimento finanziario minimo. I giochi indie sono spesso confusi con i giochi di piccola stampa , a causa della grande sovrapposizione tra la proprietà del creatore e la pubblicazione di piccole dimensioni.

Metodi di distribuzione

La disintermediazione è un concetto chiave nella distribuzione dei giochi indie; gli editori indipendenti in genere non hanno rapporti commerciali consolidati con distributori e rivenditori. La distribuzione indipendente viene spesso ottenuta direttamente dal creatore del gioco tramite e-commerce o vendite di persona alle convention di gioco. Tuttavia, alcune case di distribuzione e distributori su piccola scala gestiscono prodotti indipendenti utilizzando il tradizionale sistema a tre livelli.

Diverse organizzazioni sono specializzate nella vendita di giochi indie utilizzando un sistema a due livelli. Indie Press Revolution distribuisce giochi che etichetta come indipendenti. RPGNow e DriveThruRPG erano due società che vendevano offerte di stampa così piccole (oltre a prodotti tradizionali) come PDF scaricabili. RPGNow ha creato una vetrina separata per le vendite basse o per i nuovi ingressi in questo mercato. I piani iniziali prevedevano che questo negozio utilizzasse il moniker "indie", ma alla fine si decise di chiamare invece il negozio RPGNow Edge. A partire dal 2007, RPGNow Edge non è operativo. RPGNow e DriveThruRPG sono stati consolidati in un'unica società, OneBookShelf , che inizialmente ha mantenuto entrambi i siti. Nell'agosto 2007, i due siti sono stati rinominati, con RPGNow con il sottotitolo: "La principale fonte di giochi di ruolo indipendenti". Nel novembre 2018, OneBookShelf ha annunciato che stavano chiudendo RPGNow e unendolo con DriveThruRPG. Entro febbraio 2019, tutti gli elementi di RPGNow (inclusa la libreria di acquisto) reindirizzano a pagine simili su DriveThruRPG. Tutti i siti di cui sopra includono contenuti di proprietà dei creatori, così come altri prodotti che non sono facilmente identificati con il mainstream dell'industria dei giochi di ruolo.

Modelli di business

Alcuni editori non sono interessati al successo finanziario; altri lo definiscono in modo diverso rispetto alla maggior parte delle aziende tradizionali, enfatizzando la realizzazione artistica come obiettivo primario. La divisione tra ciò che è tecnicamente redditizio e ciò che sarebbe considerato finanziariamente redditizio per un'azienda è un altro elemento spesso dibattuto dell'editoria indipendente di giochi di ruolo. Alcuni editori indipendenti offrono download gratuiti di giochi in formato digitale, mentre altri addebitano una tariffa per il download digitale.

Definizioni contestate

Alcuni sostengono che il termine "indie" si applica solo ai membri di una comunità di giochi di ruolo " indie " autodefinita . La definizione di indie nel contesto dei giochi di ruolo è difficile, perché l'industria dei giochi di ruolo opera con un'organizzazione diversa e su scala più ridotta rispetto ai videogiochi , all'editoria o all'industria musicale . Le dinamiche che hanno ispirato noti movimenti indipendenti in questi settori, come il movimento cinematografico indipendente , non sono necessariamente presenti nell'industria dei giochi di ruolo. Anche importanti società di giochi di ruolo pubblicano spesso su scala relativamente piccola. Pertanto, l'industria dei giochi di ruolo è diversa dalle più grandi industrie creative, le cui comunità indipendenti si sono formate per reagire a burocrazie elaborate e al controllo aziendale dei contenuti. La questione se i giochi di ruolo indie possano essere definiti in modo preciso, astratto o per niente accende discussioni in corso tra gli appassionati e i creatori di giochi di ruolo.

Comunità indie

Poiché gli editori di giochi di ruolo indipendenti spesso non sono editori con formazione professionale o esperienza, nel tempo si sono sviluppate numerose comunità in cui designer ed editori possono condividere esperienze, collaborare e sostenersi a vicenda.

la fucina

Una community di giochi di ruolo indie autoidentificata è incentrata su The Forge. Sotto la supervisione di Ron Edwards , questa comunità definisce generalmente i giochi indie come quelli in cui il creatore mantiene il controllo del proprio lavoro ed evita il tradizionale modello di pubblicazione e vendita, sebbene ci siano delle eccezioni. The Forge è fortemente influenzato dal saggio di Ron Edwards "System Does Matter".

Nella community di Forge, i giochi di ruolo indie rappresentano spesso una scuola di game design più narrativista , incentrata su personaggi forti che affrontano difficili scelte morali. Questi giochi possono essere fortemente legati a un'ambientazione molto specifica; a questo proposito, possono essere visti come l'antitesi dei sistemi di gioco di ruolo generici . Tuttavia, questo non è sempre vero, poiché molti giochi di quella community si concentrano invece su dinamiche di gioco che possono essere trapiantate in una serie di impostazioni. Ad esempio, un gioco potrebbe concentrarsi sulla domanda morale "Cosa farai per ottenere ciò che vuoi?" ma non è legato a svolgere la domanda in un particolare mondo immaginario. Indipendentemente dalla strategia, i design strettamente focalizzati sono tradizionalmente un segno distintivo di questa comunità.

I giochi degni di nota della community di Forge includono, in ordine approssimativamente cronologico:

The Forge è stato avviato nel 1999 da Ed Healy come sito di informazioni, con Ron Edwards come capo editoriale. Nel 2001, Ron e Clinton R. Nixon hanno rivisto il sito, incentrato sul forum della comunità che esisteva fino al 2012.

Giochi di storia

Story Games era un forum di discussione dedicato ai giochi di ruolo incentrato sulla creazione di storie condivise. La maggior parte dei giochi discussi e creati su Story Games erano indie e/o piccoli giochi per la stampa. Sebbene il sito non offrisse alcun gioco in vendita, diversi creatori lo utilizzavano per discutere di problemi di progettazione, segnalare i progressi e promuovere i loro giochi. Alcuni giochi sono stati ospitati sul sito di Story Games. La sezione wiki ospitava informazioni su oltre 80 giochi di storia e una varietà di risorse correlate. Il forum di giochi di storia ha cessato l'attività il 15 agosto 2019. Il sito intendeva rimanere in forma di sola lettura fino all'agosto 2020. Due siti emersi per supportare la comunità di giochi di storia includono The Gauntlet Forums e Fictioneers .

Altre comunità

Molti altri gruppi si autoidentificano come produttori di giochi al di fuori del mainstream. Molti di questi vendono principalmente PDF, con alcune vendite di stampa supplementari in luoghi specifici. Un esempio è Wicked Dead Brewing Company . Questa impronta include giochi di diversi designer. Il game designer Greg Stolze ha prodotto giochi utilizzando il modello Ransom , senza ricorrere all'editoria e alla vendita tradizionali. Altri, come la Free RPG Community , perseguono l'autopubblicazione senza alcun intento di lucro. I siti di autopubblicazione come Lulu.com hanno anche una serie di giochi di ruolo disponibili da editori non affiliati a nessuna comunità formale.

Note a piè di pagina

  1. ^ Il modello a tre livelli è un modello di distribuzione con tre livelli: editore, distributore e rivenditore.
  2. ^ Il modello a due livelli è un modello di distribuzione con due livelli: editore e punto vendita.
  3. ^ Esempi di formati sono: L'ombra di ieriprima edizione(HTML) e edizione rivista(testo) eFATE(pdf).

Riferimenti