Unreal Tournament (videogioco cancellato) - Unreal Tournament (cancelled video game)

Torneo irreale
Unreal Tournament.png
Sviluppatore/i Giochi epici
Editore/i Giochi epici
Programmatore/i
Serie Irreale
Motore Motore irreale 4
Piattaforma/e
Pubblicazione Pausa/Pausa
Genere/i Sparatutto in prima persona
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Unreal Tournament è unvideogioco sparatutto in prima persona in arena attualmente in pausasviluppato da Epic Games . È il nono capitolo della serie Unreal e il primocapitoloprincipale della serie da Unreal Tournament 3 (2007). Il gioco utilizza Unreal Engine 4 di Epice doveva essere rilasciato gratuitamente su Microsoft Windows , OS X e Linux .

Lo sviluppo di Unreal Tournament è in crowdsourcing e aperto al contributo di chiunque. Epic Games ha utilizzato i forum per le discussioni e i livestream di Twitch per aggiornamenti regolari. Il codice sorgente del gioco è pubblicato su GitHub .

Da luglio 2017 non ci sono stati nuovi aggiornamenti. Da allora, la maggior parte del team di sviluppatori è passata allo sviluppo e alla manutenzione di Fortnite Battle Royale . Lo sviluppo di Unreal Tournament è stato confermato per essere interrotto a tempo indeterminato nel dicembre 2018, anche se il gioco rimarrà disponibile nel suo stato attuale per giocare.

Gioco

Il gameplay è rimasto sostanzialmente invariato rispetto alle passate iterazioni della serie Unreal Tournament . Finora, i tipi di gioco confermati sono:

  • Cattura la bandiera – I giocatori competono per infiltrarsi nella base nemica, catturare la bandiera nemica e consegnarla alla propria bandiera. Le squadre competitive devono usare una grande quantità di gioco di squadra. Entrambe le squadre devono difendere la propria base dagli attaccanti in arrivo ed entrare nella base dell'altra squadra, prendere la propria bandiera e riportarla alla propria base, sulla propria bandiera. Ciò richiede che la squadra protegga molto bene la propria portabandiera dai nemici per completare il proprio obiettivo. Se la portabandiera viene uccisa o si teletrasporta utilizzando un traslocatore, la bandiera cade a terra e chiunque può raccoglierla; se un giocatore della squadra portabandiera la raccoglie, può continuare a riportare la bandiera, se è la squadra della bandiera, la bandiera ritorna immediatamente alla base. Se entrambe le bandiere vengono raccolte e in transito contemporaneamente, nessuna delle due squadre sarà in grado di segnare fino a quando uno dei portabandiera non viene ucciso e una bandiera viene restituita alla base.
  • Deathmatch – Un classico combattimento giocatore contro giocatore "ognuno per sé". L'obiettivo è quello di superare tutti i giocatori avversari. Il giocatore che raggiunge per primo il limite di frag, vince. Le uccisioni suicide riducono il numero di frammenti di uno.
  • Duello – Una modalità di gioco uno contro uno. Un'aggiunta al tipo di gioco è che quando si rigenera, il giocatore può scegliere tra due punti di generazione casuali. In genere condivide le mappe con Showdown.
  • Showdown – Gioco di squadra senza respawn delle armi, in cui ogni giocatore sceglie un punto di spawn prima dell'inizio del round. I giocatori morti non si rigenerano e devono aspettare fino alla fine del round, a quel punto la squadra sopravvissuta segna. Per evitare situazioni di stallo, il potenziamento unico della modalità di gioco, "Sovraccarico", si genera 50 secondi prima dello scadere del tempo del round, il che garantisce a chi lo raccoglie doppio danno, +100 salute e un sistema di segnalazione per 30 secondi, dopo di che muoiono. In genere condivide le mappe con Duel.
  • Deathmatch a squadre : due squadre si sfidano alla ricerca della supremazia sul campo di battaglia. Vince la squadra con il maggior numero di frag.
  • Blitz – Le mappe per questa modalità di gioco sono fortemente asimmetriche. Ogni round è di 4 minuti. La difesa ha 5 vite e altri 20 secondi per prepararsi alla partita. L'obiettivo dell'attacco è eliminare tutti i difensori o portare la bandiera dalla loro base a quella della difesa. L'infrazione guadagna punti in base alla velocità di completamento dell'obiettivo. Se la difesa tiene, guadagna un punto. Per dare una possibilità all'attacco, a 2 minuti, il Redentore si genera, consentendo all'attacco di consegnare la bandiera attraverso una linea difensiva impossibile. Se la bandiera viene lasciata cadere, ogni 5 secondi si teletrasporta più vicino alla base degli attaccanti.

Altri tipi di gioco previsti per il ritorno erano:

  • Assalto – Questo tipo di gioco si gioca con due squadre avversarie, una che assalta una "base" e l'altra che la difende. La mappa è impostata con un conto alla rovescia e un numero di obiettivi che la squadra attaccante deve completare (di solito in sequenza) come distruggere un generatore di corrente, entrare in un'area, attivare un pulsante, ecc. La squadra che prima attacca poi difende, e tenta di difendersi per tutto il tempo in cui hanno attaccato. Questo significa un elemento chiave: la velocità. Più velocemente la prima squadra completa il proprio attacco, minore sarà il tempo necessario per difendersi. Se riescono a difendere la loro base fino all'ultimo secondo, vincono la mappa. Se la squadra che difende per prima attacca la base più velocemente dell'altra squadra, vince la mappa. Se entrambe le squadre difendono per il tempo massimo la mappa è un pareggio.
  • Bombing Run – Ogni livello ha una palla che inizia nel mezzo del campo di gioco. I giocatori segnano facendo passare la palla nel canestro della squadra nemica. Guadagnano 7 punti per aver saltato nel canestro mentre tengono la palla e 3 punti per aver lanciato la palla attraverso il canestro. La palla può essere passata ai compagni di squadra e viene lasciata cadere se il giocatore che la trasporta viene ucciso.
  • Guerra – Due squadre combattono una guerra per distruggere il nucleo dell'altra squadra (che sembra un globo gigante) situato nella loro base. Per danneggiare il nucleo nemico, il giocatore deve prima controllare una serie di nodi che si collegano tra loro per formare una catena tra i due nuclei avversari. Per catturare un nodo controllato dal nemico, deve distruggerlo con le sue armi quindi toccare la piattaforma per creare un nuovo nodo nel loro colore. I nodi si comportano in modo simile ai veicoli senza pilota, in quanto possono subire danni ed essere riparati utilizzando una pistola di collegamento. Quando un nodo è stato catturato, anche tutti i nodi ad esso collegati possono essere catturati/distrutti. Una volta che una squadra controlla una catena di nodi che portano al nucleo nemico, i giocatori possono danneggiare il nucleo sparandoci sopra (il nucleo non può essere riparato), sebbene richieda molti danni. Il round termina quando il nucleo di una squadra è stato distrutto. Questo è molto simile al classico tipo di gioco "Onslaught", tranne per il fatto che Warfare include anche sfere speciali che i giocatori possono portare in un nodo per cambiarlo istantaneamente nel colore della loro squadra (anche se il nemico lo controlla ancora) con piena salute, però deve comunque essere collegato a uno dei loro nodi. Questo tipo di gioco è meno popolare a causa della curva di apprendimento iniziale, ma i giocatori che lo hanno padroneggiato spesso riferiscono che è il loro tipo di gioco preferito perché offre molto più spazio per la strategia rispetto agli altri tipi di gioco. Le partite di guerra di solito hanno anche veicoli.

Sviluppo

Unreal Tournament è stato preso in giro per la prima volta il 2 maggio 2014, quando Mark Rein , vicepresidente e co-fondatore di Epic Games , ha twittato su un possibile riavvio, dicendo che lo adorava, ottenendo una risposta positiva dalla comunità di gioco, in particolare dal PC. demografica di gioco che in gran parte è cresciuta giocando ai giochi precedenti. Paul Meegan, vicepresidente dello sviluppo prodotto di Epic, ha seguito il tweet di Rein con informazioni sul futuro di Unreal Tournament. Il gioco è stato annunciato da Epic in un livestream su Twitch l'8 maggio. Durante il livestream, il programmatore senior e capo progetto Steve Polge ha affermato che c'era stata richiesta per un riavvio dell'Unreal Tournament e che il rilascio dell'Unreal Engine 4 , ha reso questo il momento ideale per farlo. Ha detto: "Per anni volevamo riavviare Unreal Tournament, ma sapevamo di doverlo fare insieme agli sviluppatori e alla community dei mod, e in un ambiente che li configurasse con gli strumenti adeguati per realizzarlo. Visto il recente lancio di UE4, pensiamo che questo sia il momento giusto per andare avanti". Queste affermazioni sono in contrasto con quanto affermato da Tim Sweeney durante la Game Developers Conference nel marzo 2014: "Non stiamo [pianificando] di distribuire un gioco Unreal Tournament. Abbiamo molta nostalgia per il gioco ma in realtà non lo stiamo sviluppando. qualsiasi cosa nell'universo di gioco di Unreal al momento".

Dalla primissima riga di codice, dalla primissima grafica creata e dalla decisione di progettazione presa, lo sviluppo avverrà all'aperto, come una collaborazione tra Epic, i fan di UT e gli sviluppatori UE4.

—Steve Polge, scrivendo sul blog di Unreal Engine

Lo sviluppo del gioco è iniziato ufficialmente l'8 maggio, lo stesso giorno dell'annuncio. Unreal Tournament è stato sviluppato utilizzando Unreal Engine 4 all'aperto in stretta collaborazione tra Epic Games e la community. Sebbene sia necessario un abbonamento a Unreal Engine 4 per contribuire completamente (tutto il codice è accessibile in un repository GitHub ), i fan di Unreal Tournament sono ancora in grado di commentare e condividere idee sul forum dell'azienda. In un'intervista con PC Gamer , Steve Polge ha affermato che Epic "avrà un processo molto aperto e inclusivo per stabilire come si evolve il nucleo di Unreal Tournament. Costruiremo il consenso e ci assicureremo che la community accetti la direzione che stabiliamo insieme. Design le domande verranno discusse sul forum e nei normali stream di Twitch e il processo decisionale sarà inclusivo e trasparente. I giocatori potranno far sentire la loro voce e partecipare in modo significativo alla definizione della direzione dello sviluppo. Rilasceremo versioni alfa giocabili e usali anche per ottenere feedback pratici dai giocatori. Epic si rende conto che siamo in ultima analisi responsabili di assicurarci che il gioco principale sia fantastico e ci arriveremo con i contributi della nostra community". Polge è fiducioso che l'apertura dei suoi processi darà a Epic un senso più forte di ciò che i giocatori vogliono dal gioco: "Molte aziende trascorrono decine di migliaia di ore di sviluppo su un gioco e solo allora fanno test di ricerca di mercato per determinare cosa piace alla gente. Da quel momento, è difficile cambiare direzione. Specialmente con Unreal Tournament, abbiamo fan che sono stati appassionati del franchise per anni e hanno informazioni e opinioni preziose su come dovremmo evolverci. Ottenere questo dal primo giorno aiuterà facciamo un'esperienza migliore, con loro e per loro".

Nel corso di un livestream Twitch del 24 luglio dello stesso anno, art director Chris Perna ha mostrato un reso completamente, ma non finito livello nell'editor Unreal Engine e ha parlato l'aspetto generale che vuole avere nel gioco, attingendo alle Batman film per illustrare il suo punto: "Per me, Unreal - e l'intero franchise - è sempre stato, usavo molto questo termine, una caricatura di se stesso in stile Batman di Tim Burton. E dove mi piacerebbe andare con il nuovo franchise è più una specie di Batman Begins di Chris Nolan... solo qualcosa di un po' più raffinato, un po' più realistico, ma senza esagerare e fare un po' come abbiamo fatto con Gears of War o Unreal Tournament 3 e creare tutto buio, sudicio e sgangherato. Penso che tu possa ancora avere ambienti dettagliati che sembrano incredibili, aggiungere colore e avere chiarezza visiva - e avere la tua torta e anche mangiarla, in pratica". Un video pubblicato cinque giorni dopo tramite il canale YouTube di Unreal Tournament , mostra le prime riprese del gioco, con il team di sviluppo che gioca il primo round di Team Deathmatch. È anche occupato da discussioni su ciò su cui sta lavorando il team di sviluppo. Ciò include l'aggiunta di quasi tutte le armi e livelli più complessi.

Schermata di Avamposto 23.

Il 13 agosto 2014 è stata rilasciata una build pre-alpha giocabile . In origine, la build era disponibile solo per gli abbonati UE4, ma grazie al modo in cui il gioco è stato sviluppato, un membro della community di Unreal è stato in grado di compilare i prototipi di Epic e di rilasciarli al pubblico. Secondo la comunità di sviluppo sulla pagina di download, otterrebbe aggiornamenti settimanali. Il 5 settembre, Epic ha ospitato un evento Unreal Tournament, in cui diversi giocatori competitivi e appassionati di ogni generazione di Unreal Tournament e alcuni collaboratori della community sono stati invitati a giocare alla prima versione prototipo del gioco presso la sede di Epic a Cary, nella Carolina del Nord . L'evento aveva lo scopo di fornire feedback sul gameplay.

Come parte dell'annuncio che Unreal Engine 4 sarebbe ora gratuito, una nuova build del gioco è stata presentata durante la Game Developers Conference del 2015 , offrendo la sua prima mappa ad alta trama chiamata Outpost 23, che è una nuova versione del livello originariamente rivelato nel primo flythrough del gioco nel luglio 2014, un nuovo Unreal Editor personalizzato e nuovi personaggi.

Due dei compositori originali dell'Unreal Tournament del 1999 , Michiel van den Bos e Alexander Brandon , hanno entrambi espresso interesse a tornare a comporre la colonna sonora.

Modello di business

Dal momento che Unreal Tournament è stato in parte creato da una comunità di volontari, il gioco doveva essere completamente gratuito al momento del rilascio. Epic Games ha sottolineato che sarà solo gratuito e non free-to-play , il che significa che non ci saranno microtransazioni o elementi che influiscano sul gameplay. Per pagare il gioco, alla fine creerà un mercato in cui sviluppatori, modder, artisti e giocatori possono acquistare e vendere mod e contenuti, o semplicemente regalarli gratuitamente. I guadagni di questo mercato saranno divisi tra il creatore di contenuti ed Epic.

Quando gli è stato chiesto se la decisione di rilasciare il gioco gratuitamente fosse un riflesso di una tendenza più ampia del settore, Steve Polge ha detto a Edge : "È certamente dove stiamo scommettendo ed è il nostro obiettivo in Epic. Ci piace il modello perché è fondamentalmente generoso. . Ci permette di avere successo facendo la cosa giusta per la comunità, e poi il valore ritorna naturalmente. È molto più attraente per noi rispetto al vecchio modello di costruzione, nave e preghiera".

Modifica

Nel novembre 2014, la popolare mod ChaosUT è stata annunciata per tornare in Unreal Tournament . ChaosUT è stato selezionato come una delle tre mod da includere nell'edizione "Game of the Year" dell'originale Unreal Tournament . La mod è stata ufficialmente cancellata nel dicembre del 2018, a causa della pausa del gioco base.

Riferimenti

Ulteriori letture

link esterno