Alieni: Marine coloniali -Aliens: Colonial Marines

Alieni: Marine coloniali
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Sviluppatore/i Software del cambio
Editore/i Sega
Produttore/i Brian Burleson
Progettista/i John Mulkey
Programmatore/i
Artisti Brian Cozzens
Scrittori Mikey Neumann
Compositore/i Kevin Riepl
Serie alieno
Motore Unreal Engine 3
Piattaforma/e
Pubblicazione 12 febbraio 2013
Genere/i Sparatutto in prima persona
Modalità Giocatore singolo , multiplayer

Aliens: Colonial Marines è uno sparatutto in prima persona del 2013sviluppato da Gearbox Software e pubblicato da Sega per Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 . Basato sull'universo di Alien e ambientato poco dopo gli eventi delfilm Aliens di James Cameron del 1986, il gioco segue un gruppo di Colonial Marines, un'unità militare fittizia, mentre affrontano la società Weyland-Yutani nel tentativo di salvare i sopravvissuti dal Astronave Sulaco . Il gioco presenta una campagna di modalità che supporta sia single-player e cooperativa di gioco, e un multiplayer modalità in cui i giocatori competono in diversi scenari.

Colonial Marines è stato sviluppato nell'arco di sei anni e ha sofferto di un ciclo di sviluppo tumultuoso. Poiché Gearbox ha deciso di concentrarsi su altri progetti come Duke Nukem Forever e Borderlands 2 , ha esternalizzato una parte significativa del gioco ad altri studi. Il gioco è stato fortemente ispirato dal film di Cameron. Il concept artist Syd Mead , che ha collaborato con Cameron per progettare il Sulaco , è stato assunto per progettare le location. Sono stati rilasciati quattro pacchetti di contenuti scaricabili, aggiungendo mappe multiplayer, una nuova modalità cooperativa e una nuova modalità campagna che si svolge prima della campagna del gioco base.

Colonial Marines ha venduto più di un milione di copie negli Stati Uniti e in Europa, ma ha ricevuto recensioni sfavorevoli dalla critica, che ha criticato i suoi problemi tecnici, la grafica di bassa qualità e la debole intelligenza artificiale dei nemici. La modalità multiplayer competitiva è stata evidenziata come il suo aspetto più forte. Il gioco ha suscitato una controversia significativa per la sua qualità grafica inferiore rispetto a quella delle demo per la stampa . Ciò ha portato due giocatori a intentare una causa , sostenendo che Gearbox e Sega avevano pubblicizzato falsamente il gioco, ma ha perso lo status di class action entro il 2015. Nel 2017, un modder ha migliorato l'intelligenza artificiale del gioco correggendo un errore nel codice del gioco.

Gioco

Il giocatore che impugna il fucile a impulsi in una missione. La barra della salute è visualizzata nell'angolo in basso a sinistra, mentre le munizioni sono mostrate nell'angolo in basso a destra.

Aliens: Colonial Marines è uno sparatutto in prima persona basato sulla serie di film horror di fantascienza Alien . La modalità campagna del gioco , che può essere giocata da un singolo giocatore o in modalità cooperativa fino a quattro giocatori, presenta 11 missioni che coinvolgono i giocatori che si spostano da un checkpoint all'altro mentre combattono contro avversari controllati dall'intelligenza artificiale del gioco . Gli avversari sono costituiti da creature aliene , note anche come Xenomorfi, o mercenari umani ostili . Gli xenomorfi sono veloci e attaccano principalmente con i loro artigli o sputando acido , mentre i mercenari sono più lenti e usano armi da fuoco.

Come gli immaginari Colonial Marines unità militare raffigurato in James Cameron 's film del 1986 Aliens , i giocatori hanno accesso alle armi come pistole , fucili , bombe a mano , fucili a impulsi, lanciafiamme , robotici torrette sentinella , e smartguns , che traccia automaticamente e gli avversari di destinazione. Possono anche usare torce di saldatura per sigillare porte e rilevatori di movimento per rilevare nemici invisibili. Le munizioni possono essere trovate sui mercenari sconfitti o da determinate posizioni nell'area della missione. I Colonial Marines sono protetti da una barra della salute divisa in segmenti. Se un segmento è parzialmente esaurito, si rigenera automaticamente nel tempo. I Med-Pack durante le missioni possono essere acquisiti per ripristinare i segmenti di salute persi. I giocatori possono anche raccogliere pezzi di armatura che proteggono la barra della salute con un misuratore secondario che non si rigenera automaticamente. I giocatori hanno un tempo limitato per rianimare un giocatore la cui salute è stata completamente esaurita. Se non lo fanno, il giocatore abbattuto non può tornare in gioco fino a quando i giocatori sopravvissuti non raggiungono il checkpoint successivo.

Oltre alla modalità campagna, Colonial Marines offre una modalità multiplayer competitiva in cui due squadre composte da un massimo di cinque giocatori si affrontano in quattro diversi scenari. Ogni scenario prevede che una squadra giochi come Colonial Marines e l'altra come Aliens. Dopo che è stato raggiunto un limite di tempo, i giocatori si scambiano i ruoli e giocano ancora una volta sulla stessa mappa . Gli scenari includono Team Deathmatch , in cui entrambe le squadre devono uccidere il maggior numero possibile di giocatori avversari; Sterminio, dove i marine coloniali devono far esplodere bombe in aree infestate da uova protette dagli alieni; Fuga, che coinvolge i Marine coloniali che completano gli obiettivi per raggiungere una destinazione mentre vengono assaliti dagli alieni; e Survivor, dove i Marine coloniali devono sopravvivere agli attacchi degli alieni con risorse limitate di salute e munizioni il più a lungo possibile. A differenza di Colonial Marines, i giocatori di Alien giocano da una prospettiva in terza persona e non possono usare armi da fuoco, ma hanno la capacità di arrampicarsi sui muri, correre sui soffitti, sferrare attacchi con gli artigli e scatenare flussi di acido.

I giocatori guadagnano punti esperienza superando gli avversari, completando le sfide e trovando oggetti da collezione: registri audio, piastrine e armi leggendarie, tutti legati ai personaggi che appaiono nella serie di film. Le sfide vanno dall'uccidere gli avversari in un modo particolare alla vittoria di partite multiplayer e al completamento delle missioni della campagna con un'impostazione di difficoltà. I giocatori hanno due gradi, uno per il loro personaggio Colonial Marine e un altro per il loro personaggio Alien. Quando è stata ottenuta una quantità sufficiente di esperienza, i loro personaggi salgono di grado. I ranghi dei Marine coloniali sbloccano potenziamenti per le armi da utilizzare sia nella campagna che nelle modalità multiplayer competitive. Questi includono accessori antincendio alternativi, mirini telescopici e caricatori di capacità maggiore . Al contrario, i ranghi Alien sbloccano nuove abilità di combattimento per i personaggi Alien. Il completamento delle sfide sblocca anche opzioni di aspetto per i personaggi di Colonial Marine e Alien e nuovi attributi esclusivi dei Colonial Marines nella modalità multiplayer competitiva.

Complotto

17 settimane dopo gli eventi di Aliens , l' astronave Sephora invia un intero battaglione di Colonial Marines per indagare sull'astronave Sulaco , ora in orbita attorno alla luna LV-426 . Una massiccia infestazione di xenomorfi viene scoperta all'interno del Sulaco e diversi marine vengono uccisi nell'attacco iniziale. Il caporale Christopher Winter, il privato Peter O'Neal e il privato Bella Clarison scoprono che mercenari ostili che lavorano per la società Weyland-Yutani sono al comando della Sulaco e hanno allevato Xenomorfi a bordo per studiarli. Poco prima che entrambe le navi vengano distrutte nello scontro che ne segue, i Marines, insieme al comandante Capitano Cruz, all'androide Sephora Bishop e al tenente pilota Lisa Reid, fuggono a bordo della sua navicella e si rifugiano tra le rovine del complesso della colonia di Hadley's Hope su LV-426.

Sebbene i Marines apprendano che Clarison è stata attaccata da un facehugger e ha bisogno di cure mediche, Cruz ordina a Winter di recarsi in una vicina struttura di ricerca Weyland-Yutani allestita vicino a un'astronave Xenomorph abbandonata e recuperare un manifesto che identifica un prigioniero sconosciuto dal Sulaco . Nel tentativo di salvare Clarison, Winter e O'Neal accettano la missione e la scortano alla struttura, dove intendono convincere il personale sopravvissuto a rimuovere l' embrione xenomorfo dal suo corpo. Tuttavia, all'arrivo, un ufficiale medico Weyland-Yutani interrogato spiega loro che la vita di Clarison non può essere salvata perché la placenta invasiva della creatura è cancerosa e alla fine la ucciderà anche se l'embrione viene estratto con successo. Clarison muore poco dopo chestburster boccaporti da lei.

Winter e O'Neal recuperano il manifesto che sono stati inviati per trovare e salvare il prigioniero, che si rivela essere il caporale Dwayne Hicks . Hicks spiega che Weyland-Yutani ha intercettato e abbordato la Sulaco prima del suo arrivo sul pianeta Fiorina 161. Un incendio nella baia dell'ipersonno ha successivamente causato l'espulsione dalla nave dei sopravvissuti di Sulaco Ellen Ripley , Newt e Bishop , insieme al corpo di un uomo non identificato che è stato scambiato per il caporale. Hicks stesso fu catturato da personale Weyland-Yutani e sottoposti a tortura durante gli interrogatori, supervisionato da Android Michael Weyland nel tentativo di saperne di più sulle origini Xenomorfi e di ottenere il controllo della Sulaco ' sistemi d'arma s. Da Hicks, i Marines apprendono anche che una nave con capacità FTL è ormeggiata presso la struttura di ricerca, rappresentando l'ultima possibilità per i Marines di sfuggire alla luna.

Dopo aver radunato il restante personale Sephora sulla colonia, Cruz ordina un assalto totale al complesso Weyland-Yutani nella speranza di catturare la nave FTL. Winter e Hicks guidano l'avanzata, ma la nave parte poco prima che possano raggiungerla. In un ultimo disperato tentativo, Cruz pilota una navicella fino alla nave in fuga e si schianta contro il suo hangar. Winter si confronta con una regina xenomorfa nella baia dell'hangar e tenta di espellerla usando un sistema di lancio del carico, ma fallisce quando risale a bordo. Cruz si sacrifica quando lancia la navicella danneggiata direttamente nella regina, spingendo entrambi fuori dalla nave. Winter, O'Neal, Reid, Bishop e Hicks affrontano Weyland, che alla fine viene giustiziato da Hicks. Alla ricerca di informazioni utili, Bishop si collega all'androide distrutto e afferma di avere "tutto".

Sviluppo

Design

Il futurista visivo Syd Mead è stato assunto per progettare le aree del gioco.

Colonial Marines è stato concepito da Gearbox Software dopo un incontro tra il direttore creativo dell'azienda, Bryan Martell, e il regista del film originale di Alien , Ridley Scott . Quando Brothers in Arms: Road to Hill 30 è stato rilasciato nel 2005, Gearbox era interessato a lavorare con una proprietà intellettuale esistente e in precedenza aveva considerato Blade Runner di Scott del 1982 e Heat di Michael Mann del 1995 come candidati. La discussione di Martell con Scott sull'universo Alien lo ha ispirato ad avvicinare la 20th Century Fox per le opportunità di licenza. Sega , che ha acquistato i diritti per pubblicare giochi basati sul franchise nel dicembre 2006, ha dato a Gearbox la completa libertà di presentare loro un'idea per un gioco. Poiché Gearbox aveva esperienza con gli sparatutto in prima persona e il team di sviluppo era composto da persone che erano fan di Aliens , la società ha proposto uno sparatutto in prima persona che sarebbe stato un sequel diretto di esso.

Sebbene la sceneggiatura finale del gioco sia stata scritta dallo scrittore di Gearbox Mikey Neumann , Bradley Thompson e David Weddle , autori della serie televisiva del 2004 Battlestar Galactica , hanno collaborato con Gearbox durante lo sciopero della Writers Guild of America del 2007-08 per sviluppare la storia e i personaggi. Il gioco si svolge poco dopo il sequel di Aliens del 1992, Alien 3 , ma affronta gli eventi che lo hanno portato. Di conseguenza, Colonial Marines è considerato parte del canone della serie . Diversi luoghi di alieni come l' astronave Sulaco e la colonia di Hadley's Hope sono stati ricreati per il gioco. Per mantenere lo stesso livello di autenticità, il concept artist Syd Mead , che ha collaborato con Cameron al film per progettare la Sulaco , è stato assunto per ricreare il suo "umore meccanico" e progettare aree dell'astronave che non apparivano nel film ma che sarebbero state utilizzato nel gioco. Il team di sviluppo ha anche contattato Kodak per ottenere dettagli sul canale colore sulla pellicola del film .

Originariamente, Colonial Marines doveva presentare un gameplay basato sulla squadra, consentendo al giocatore di impartire ordini ai Colonial Marines controllati dall'intelligenza artificiale del gioco utilizzando comandi sensibili al contesto . Questi includerebbero l'hacking delle porte, la chiusura delle prese d'aria e l'installazione di torrette di sentinella. In modalità cooperativa, i giocatori sarebbero quindi in grado di controllare direttamente questi Marines, che avrebbero i loro punti di forza e di debolezza. Tuttavia, questa idea è stata infine abbandonata per rendere il gameplay più accessibile. Gearbox ha scelto di sviluppare il gioco per Microsoft Windows e le console PlayStation 3 e Xbox 360 rilasciate di recente , affermando che la loro tecnologia "renderebbe giustizia [al film]".

Produzione

Sebbene Gearbox sia accreditato come lo sviluppatore principale di Colonial Marines , diversi studi di sviluppo hanno contribuito alla produzione del gioco. Il lavoro iniziale su Colonial Marines , nome in codice internamente Pecan , è iniziato nel 2007 con la creazione di un prototipo da parte di Demiurge Studios , che ha aiutato Gearbox anche con gli aspetti di networking e multiplayer. Tra il 2007 e il 2010, Gearbox non si è concentrato sullo sviluppo del gioco, preferendo invece lavorare su altri progetti come Borderlands e Duke Nukem Forever , un gioco che ha richiesto più di un decennio per essere sviluppato. Il gioco è stato realizzato utilizzando l' Unreal Engine 3 di Epic Games , ma Gearbox ha impiegato una notevole quantità di tempo di pre-produzione per sviluppare un'illuminazione personalizzata in tempo reale e un renderer di ombre che è "collegato" al motore per catturare la sensazione di Aliens . Nerve Software , una società che ha gestito il multiplayer dello sparatutto in prima persona Return to Castle Wolfenstein del 2001 , ha costruito mappe multiplayer per il gioco.

Quando Borderlands è stato rilasciato nel 2009, il gioco si è rivelato un successo di critica e commerciale. Ciò ha portato Gearbox a iniziare immediatamente a lavorare su un sequel, Borderlands 2 , e ad affidare lo sviluppo principale di Colonial Marines a TimeGate Studios , che all'epoca stava sviluppando la Sezione 8: Pregiudizio . Alla fine del 2010, quando TimeGate ha iniziato a concentrare il proprio lavoro su Colonial Marines , l'azienda si è resa conto che erano stati fatti pochissimi progressi al gioco. Secondo una fonte, il gioco era semplicemente una raccolta di risorse non correlate che includevano un renderer di luci e ombre. Sebbene TimeGate abbia gestito lo sviluppo principale del gioco fino a quando Borderlands 2 non è stato quasi completato a metà del 2012, il loro lavoro ha dovuto essere costantemente approvato sia da Gearbox che da Sega. Poiché i progettisti narrativi stavano ancora scrivendo la sceneggiatura della modalità campagna, intere scene e missioni sono state scartate a causa di cambiamenti di storia. Uno di questi riguardava il giocatore che scortava uno scienziato che sarebbe stato un agente segreto che lavorava per la società Weyland-Yutani.

A complicare ulteriormente la situazione c'erano disaccordi su come doveva essere progettato il gioco; Sega voleva che Colonial Marines fosse più simile a un gioco Call of Duty , con meno alieni e più marine a cui sparare, una vista con cui Gearbox e TimeGate non erano d'accordo. Gli sviluppatori hanno anche faticato a ottimizzare il gioco dopo aver trascorso una notevole quantità di tempo ad aumentare la sua fedeltà grafica per una demo per la stampa , che veniva eseguita su computer di fascia alta normalmente non destinati all'uso generale. La fedeltà degli shader e delle particelle del gioco è stata quindi ridotta in modo significativo prima del rilascio e le trame hanno dovuto essere ridotte di dimensioni per adattarsi ai limiti di memoria di PlayStation 3 e Xbox 360.

Quando Gearbox ha ripreso il progetto a metà 2012, la società non era soddisfatta del lavoro di TimeGate, in parte perché il gioco non poteva girare su PlayStation 3. Con una data di uscita fissata per febbraio 2013, chiedere a Sega un'estensione non era un'opzione perché il gioco era già stato rimandato più volte. Ciò ha portato Gearbox ad avere solo nove mesi per rivedere il lavoro di TimeGate e finire il gioco. Quanto del gioco sia stato effettivamente realizzato da Gearbox è stato molto discusso da TimeGate. Secondo il CEO di Gearbox Randy Pitchford , TimeGate "ha contribuito per il 20-25% del tempo di sviluppo complessivo del gioco". Tuttavia, senza considerare il tempo di preproduzione di Gearbox, Pitchford ha affermato che lo sforzo di TimeGate era equivalente al loro. Un moderatore sul forum ufficiale di TimeGate ha rivelato che lo studio ha lavorato su armi, personaggi, alieni, storia e componente multiplayer, mentre alcuni sviluppatori di TimeGate hanno stimato che il 50 percento della modalità campagna nel gioco rilasciato è stato realizzato da loro.

Diversi attori dei film sono stati coinvolti nel gioco. Michael Biehn ha ripreso il ruolo di caporale Dwayne Hicks, mentre Lance Henriksen ha doppiato gli androidi Bishop e Michael Weyland. Henriksen ha osservato che è stato interessante per lui doppiare un personaggio che non aveva toccato da più di 25 anni. Al contrario, Biehn ha commentato negativamente la sua esperienza nel dare voce al suo personaggio, affermando che c'era una mancanza di passione da parte delle persone incaricate del progetto. La colonna sonora è stata composta da Kevin Riepl , noto soprattutto per il suo lavoro in numerosi film indipendenti e per la serie Gears of War . Poiché la storia del gioco è canonica, la colonna sonora di Riepl è stata fortemente influenzata dal lavoro di Jerry Goldsmith su Alien e dal lavoro di James Horner su Aliens . La colonna sonora è stata registrata all'Ocean Way di Nashville, nel Tennessee .

Marketing e rilascio

Il gioco è stato presentato all'E3 2011 di Los Angeles.

Uno sparatutto in prima persona basato sull'universo di Alien è stato confermato essere in pre-produzione poco dopo che Sega ha acquisito la licenza nel dicembre 2006. Colonial Marines è stato annunciato ufficialmente da Game Informer nel suo numero di marzo 2008, dove la sua premessa e le caratteristiche di gioco previste erano rivelato. Sebbene il gioco condivida lo stesso titolo di un progetto cancellato per PlayStation 2 del 2002 di Electronic Arts e Fox Interactive che presenterebbe un'ambientazione e un soggetto simili, il gioco è completamente estraneo ad esso. Originariamente previsto per essere rilasciato nel 2009, Colonial Marines è stato ritardato dopo che Gearbox ha licenziato diversi dipendenti nel novembre 2008. Ciò ha portato alcuni a chiedersi se il gioco fosse stato cancellato o meno. Negli anni successivi sono stati fatti pochi altri annunci, sebbene Gearbox abbia mostrato alcuni screenshot al Penny Arcade Expo 2010 .

All'Electronic Entertainment Expo del 2011 a Los Angeles, dopo aver confermato che Colonial Marines sarebbe uscito nella primavera del 2012, Gearbox ha svelato un teaser trailer e ha rivelato che era in fase di sviluppo una versione per Wii U. Durante l'evento è stata anche mostrata una demo di gioco dal vivo giocata da un rappresentante di Gearbox. Nel gennaio 2012, Sega ha annunciato che il gioco era stato posticipato all'uscita dell'autunno 2012, affermando che la società non voleva "sacrificare il processo creativo solo per il gusto di seguire una [scadenza]". Nel maggio 2012, il gioco è stato posticipato un'ultima volta, con Gearbox che ha dichiarato che Colonial Marines sarebbe stato lanciato per Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 il 12 febbraio 2013, mentre la versione Wii U sarebbe seguita in seguito. Nei mesi precedenti l'uscita del gioco, sono stati rilasciati altri trailer e demo.

Prima della sua uscita, Colonial Marines è stato criticato per non aver caratterizzato alcun personaggio femminile giocabile. Quando è stata formata una petizione per cambiare questa situazione, Gearbox li ha inclusi sia nella modalità cooperativa che in quella multiplayer. Oltre all'edizione standard del gioco, è stata resa disponibile per l'acquisto un'edizione da collezione . L'edizione da collezione includeva una statuetta Powerloader ispirata al film, un dossier di Colonial Marines, opzioni di personalizzazione del personaggio, armi multiplayer esclusive e un livello di gioco del poligono di tiro. I giocatori che hanno preordinato il gioco potrebbero anche ricevere alcuni dei contenuti dell'edizione da collezione come bonus. Poco dopo l'uscita del gioco, Gearbox ha rilasciato una patch che ha corretto numerosi bug della campagna e del multiplayer e ha offerto vari miglioramenti visivi. La versione Wii U, gestita da Demiurge, è stata cancellata nell'aprile 2013.

Contenuto scaricabile

Colonial Marines supporta contenuti di gioco aggiuntivi sotto forma di pacchetti di contenuti scaricabili. Tra marzo e luglio 2013, sono stati rilasciati quattro pacchetti di contenuti scaricabili per il gioco. È possibile acquistare un pass stagionale per questi pacchetti prima dell'uscita del gioco. Il primo pacchetto, Bug Hunt , è stato rilasciato il 19 marzo 2013 e aggiunge una nuova modalità cooperativa che coinvolge fino a quattro giocatori che combattono ondate sempre più grandi di Xenomorfi e soldati ostili in tre nuove mappe. I giocatori guadagnano denaro nel gioco uccidendo gli avversari, che possono poi essere spesi in diverse opzioni come l'acquisto di munizioni o l'apertura di nuove aree della mappa per aumentare le loro possibilità di sopravvivenza. Il secondo pacchetto, Reconnaissance Pack , è stato rilasciato il 7 maggio 2013, ed estende la modalità multiplayer competitiva del gioco con quattro mappe e più opzioni di personalizzazione per i personaggi Xenomorph, mentre il terzo pacchetto, Movie Map Pack , è stato rilasciato l'11 giugno 2013, e aggiunge quattro mappe ambientate in luoghi dei primi tre film di Alien .

Il quarto e ultimo pacchetto, Stasis Interrupted , è stato rilasciato il 23 luglio 2013 e aggiunge una nuova modalità campagna che si svolge prima della campagna del gioco base, esplorando cosa è successo a Hicks tra Aliens e Alien 3 . La campagna presenta quattro missioni "interdipendenti" in cui i giocatori devono giocare nei panni di tre diversi personaggi. Stasis Interrupted aggiunge anche diversi nuovi obiettivi da sbloccare per i giocatori, che inizialmente erano trapelati tramite un elenco di trofei PlayStation 3 . Secondo un rapporto, sia Demiurge che Nerve erano incaricati di sviluppare i pacchetti di contenuti scaricabili per il gioco, ma non è stato confermato se abbiano contribuito allo sviluppo di Stasis Interrupted .

Ricezione

Risposta critica

Colonial Marines ha ricevuto recensioni sfavorevoli da parte della critica, che ha criticato il suo gameplay poco interessante, problemi tecnici, grafica di bassa qualità e brividi superficiali, soprattutto se confrontato con il film di Cameron. Scrivendo per IGN , l'editore Tristan Ogilvie ha osservato che, sebbene Colonial Marines sembri e suoni come Aliens , non sembra e non porta nulla di nuovo al genere degli sparatutto in prima persona. Allo stesso modo, Kevin VanOrd di GameSpot ha descritto il gioco come "un pezzo superficiale di fantascienza con valori di produzione economici e un atteggiamento indifferente". Electronic Gaming Monthly , tuttavia, ha elogiato il gioco per il suo rispetto per il materiale originale, descrivendo Colonial Marines come "facilmente la migliore rappresentazione di gioco del franchise fino ad oggi".

Il gioco è stato criticato per avere trame a bassa risoluzione , illuminazione di bassa qualità, modelli e animazioni dei personaggi scadenti e aliasing incontrollato e strappo dello schermo . Eurogamer ha notato che il gioco riutilizza le risorse grafiche molto spesso, risultando in molti livelli con "corridoi identici ed esterni oscuri". Tuttavia, l' estetica di Aliens è stata elogiata da alcuni revisori, con Edge che ha notato che è stata riprodotta fedelmente nel gioco e che era ancora attraente anni dopo l'uscita del film. I numerosi bug del gioco hanno frustrato i critici. Questi includevano uno scarso rilevamento delle collisioni e un'intelligenza artificiale glitch , che causava il congelamento o il mancato riconoscimento reciproco dei nemici . Tecnicamente, la versione PC era considerata più raffinata rispetto alle versioni PlayStation 3 e Xbox 360.

La storia ha attirato critiche per la sua mancanza di una continuità coerente con i film di Alien . Edge ha osservato che i Colonial Marines del gioco si trovano in un contesto inappropriato perché nel film sono raffigurati come l'esercito privato di Weyland-Yutani e incaricati di combattere le creature aliene. Tuttavia, nel gioco, i Colonial Marines combattono gli altri eserciti militari privati ​​di Weyland-Yutani. L' editore di Destructoid Jim Sterling ha criticato la storia per i suoi personaggi archetipici e i dialoghi immaturi, affermando che il gioco non riesce a comprendere l'essenza di Aliens . Sterling ha spiegato che il film "ha dissezionato i suoi stereotipi da "uomo virile" e ha mostrato quanto possa essere estremamente fragile una mentalità da cowboy quando tutto cade a pezzi", mentre Colonial Marines "si crogiola nel proprio testosterone , immerso allegramente in una pozza di umida ultramascolinità . "

I giornalisti hanno principalmente criticato il gameplay per la debole intelligenza artificiale dei nemici. Hanno osservato che gli xenomorfi si precipitano semplicemente verso i giocatori, rendendo inutile il rilevatore di movimento. Secondo GameTrailers , "non c'è mai la sensazione di essere perseguitati da un nemico intelligente, e in ogni caso riceverai sempre un segnale acustico". L'ambientazione e il design dei livelli sono stati elogiati da Electronic Gaming Monthly , ma GameSpot ha notato che i livelli non erano chiaramente progettati per il gioco cooperativo. VanOrd ha spiegato che i giocatori aggiuntivi non assumono il ruolo di compagni controllati dall'intelligenza artificiale del gioco, ma vengono semplicemente aggiunti al gioco, risultando in partite affollate con giocatori che combattono per lo spazio e cercano di sparare ai nemici. Gli scenari multiplayer Survivor e Escape sono stati evidenziati come gli aspetti più forti del gioco. PC Gamer ha affermato di incoraggiare i giocatori di Colonial Marine a coordinare le proprie azioni con i rilevatori di movimento mentre i giocatori di Alien cercano di dar loro la caccia in modo intelligente. Tuttavia, la longevità della modalità multiplayer è stata messa in discussione a causa della limitata randomizzazione che fornisce e della mancanza di robot controllati dal computer .

Saldi

Nel Regno Unito, Colonial Marines ha superato le classifiche di tutti i formati nella sua prima settimana di uscita. In entrambe le classifiche individuali di Xbox 360 e PlayStation 3, il gioco ha anche raggiunto la prima posizione. Secondo GfK Chart-Track , è stata la più grande uscita dell'anno nel Regno Unito e ha tenuto la seconda più alta vendita della prima settimana per un gioco Alien dal titolo del 2010 di Sega Aliens vs. Predator . Negli Stati Uniti, Colonial Marines ha raggiunto il n. 6 nelle classifiche di tutti i formati per febbraio 2013. Al 31 marzo 2013, come indicato nel rapporto di fine anno fiscale di Sega, Colonial Marines aveva venduto 1,31 milioni di unità negli Stati Uniti. Stati ed Europa.

Polemiche e querele

Dopo il rilascio, Colonial Marines ha suscitato una significativa controversia. Secondo un rapporto, Gearbox aveva spostato persone e risorse da Colonial Marines a Borderlands e Duke Nukem Forever mentre continuava a riscuotere i pagamenti completi da Sega come se stessero lavorando al gioco. Quando Sega ha scoperto questa cattiva condotta, ha temporaneamente annullato Colonial Marines , portando al giro di licenziamenti di Gearbox alla fine del 2008. Gearbox ha esternalizzato una parte significativa dello sviluppo ad altri sviluppatori per compensare la loro cattiva gestione. Mentre Sega inizialmente ha negato tale esternalizzazione, le fonti hanno affermato il contrario, suggerendo che il gioco è stato accelerato attraverso riprogettazioni, certificazioni e spedizioni, nonostante fosse in gran parte incompiuto. Il gioco ha suscitato ulteriori controversie quando le sequenze delle demo stampa sono state confrontate con le stesse sequenze nel gioco finale, rivelando che il gioco finito è significativamente inferiore in termini di qualità grafica.

Nell'aprile 2013, due giocatori hanno intentato una causa , sostenendo che Gearbox e Sega avevano falsamente pubblicizzato il gioco mostrando demo alle fiere che non assomigliavano al prodotto finale. Si dice che le demo, descritte come "gameplay effettivo" dal CEO di Gearbox Randy Pitchford, presentino fedeltà grafica, intelligenza artificiale e livelli non presenti nel gioco. Sebbene Sega abbia suggerito di risolvere la causa da parte loro e abbia accettato di pagare 1,25 milioni di dollari, hanno negato qualsiasi comportamento illegale. Tuttavia, Gearbox ha presentato una richiesta per far cadere i reclami contro di loro, affermando che la società, in qualità di sviluppatore di software, non aveva la responsabilità delle decisioni di marketing. I funzionari di Gearbox hanno aggiunto che la società ha integrato il budget di sviluppo di Sega con i propri soldi per aiutare Sega a finire il gioco e che non hanno ricevuto alcuna royalty dalle sue vendite. La causa ha perso lo status di class action e Gearbox è stato ritirato dal caso nel maggio 2015. Pitchford ha affermato di aver perso tra i 10 e i 15 milioni di dollari statunitensi dei propri soldi su Colonial Marines e ha confutato le accuse contro lo studio. Nel 2017, un modder ha scoperto un errore tipografico nel codice del gioco, che una volta corretto ha notevolmente migliorato l'intelligenza artificiale dei nemici.

Appunti

Riferimenti

link esterno