Scoppio! (gioco di carte) - Bang! (card game)

Scoppio!
Bang box art.jpg
Designer Emiliano Sciarra
Illustratori Alex Pierangelini
Editori DV Giochi
Mayfair Games
Giocatori 4–7 (3–8 con set di espansione)
Tempo di preparazione ca. 5-10 minuti
Tempo di esecuzione 20–90 minuti
possibilità casuale Disegno della carta
Abilità richieste Giocare a carte

Scoppio! è un occidentale Spaghetti -themed deduzione sociale gioco di carte progettato da Emiliano Sciarra e distribuito dalla casa editrice italiana DV Giochi nel 2002. Nel 2004, Bang! ha vinto l' Origins Award per il miglior gioco di carte tradizionale del 2003 e il miglior design grafico di un gioco di carte o espansione.

Il gioco è conosciuto in tutto il mondo come Bang! , tranne che in Francia, dove era conosciuto come Wanted! fino a settembre 2009.

Panoramica

Il gioco è giocato da quattro a sette giocatori (da quattro a otto giocatori con varianti ed espansioni). Ogni giocatore assume uno dei seguenti ruoli:

Ogni giocatore riceve anche una carta personaggio unica con abilità speciali e un certo numero di "proiettili" (cioè punti vita).

L'obiettivo del gioco è diverso per ogni ruolo:

  • i Fuorilegge devono uccidere lo Sceriffo;
  • lo Sceriffo ei suoi Vice devono uccidere i Fuorilegge ei Rinnegati;
  • l'obiettivo di ogni Rinnegato è essere l'ultimo personaggio in gioco. I Rinnegati devono uccidere tutti i personaggi con lo sceriffo che è l'ultimo morto.

Gioco

Impostare

Ogni giocatore riceve a caso una carta Personaggio e una carta Ruolo: c'è sempre uno Sceriffo, due Fuorilegge e un Rinnegato. I ruoli dipendono dal numero di giocatori (ad esempio, con 7 giocatori ci sarà 1 Sceriffo, 2 Vice, 3 Fuorilegge e 1 Rinnegato). Le carte Ruolo vengono date coperte a ciascun giocatore. Lo sceriffo mostra la sua carta. Con l'espansione è possibile giocare con solo tre giocatori usando un Vice, un Fuorilegge e un Rinnegato.

Gioco

Il gioco si svolge a turni, in senso orario, con l'inizio dello Sceriffo. Il turno di ogni giocatore è diviso in tre fasi:

1. Disegna

  • Il giocatore attivo pesca le prime due carte dal mazzo. Deve farlo all'inizio del suo turno. Non appena il mazzo di pesca è vuoto, mischia il mazzo degli scarti per creare un nuovo mazzo di gioco. Alcuni personaggi hanno abilità che variano il numero di carte pescate per turno.

2. Gioca

  • Ora il giocatore può giocare per aiutare se stesso o per ferire gli altri giocatori, cercando di eliminarli. Non è obbligato a giocare carte durante questa fase. Può essere giocato un numero qualsiasi di carte; ci sono solo due limitazioni.
  • Solo un botto! possono essere giocate per turno (a meno che non ci sia un effetto che permetta loro di giocarne più di una).
  • Nessun giocatore potrà mai avere davanti a sé due carte identiche scoperte.

Ogni giocatore può avere solo un'arma alla volta. Se un giocatore vuole giocare una nuova carta arma quando ne ha già una, deve scartare quella già in suo possesso.

Le carte possono essere giocate solo durante il turno di un giocatore (ad eccezione di Beer , Bang! e Missed! ).

Normalmente una carta ha un effetto che si risolve immediatamente e poi la carta viene scartata. Tuttavia, le carte a bordo blu, come armi e cavalli, ecc., hanno effetti di lunga durata e vengono mantenute sul tavolo a faccia in su davanti al giocatore. Nell'espansione Dodge City, le carte a bordo verde vengono giocate a faccia in su e non possono essere utilizzate fino al round successivo, quindi vengono scartate.

Gli effetti di queste carte (in gioco) durano fino a quando non vengono scartate o rimosse in qualche modo (es. Cat Balou o Panic ) o si verifica un evento speciale (es. nel caso di Jail o Dynamite .)

3. Scarta

Una volta terminata la seconda fase (quando il giocatore non vuole o non può giocare più carte), il giocatore deve scartare tutte le carte che superano il limite della mano. Il limite della dimensione della mano di un giocatore (alla fine di un turno) è pari al numero di proiettili attualmente mostrato sulla carta che si trova sotto la carta personaggio del giocatore. Poi è il turno del giocatore successivo, in senso orario.

Concetti di gioco

In generale (poiché ci sono eccezioni):

  • Distanza : la distanza è definita come il minor numero di personaggi da un giocatore all'altro. Ad esempio, a un tavolo da quattro, le persone alla sinistra e alla destra del giocatore sono a una distanza di 1 e il giocatore dall'altra parte del tavolo è a una distanza di 2.
  • Infliggere danno : Carte con un "Bang!" vengono utilizzate per infliggere danni ad altri giocatori.
  • "Scoppio!" carte : Carte esplicitamente etichettate "Bang!" può essere utilizzato solo in conformità con la gamma di un giocatore. Per impostazione predefinita, un giocatore ha un raggio di 1. Se ha un'arma che può sparare a una distanza di 3, può prendere di mira qualsiasi giocatore a una distanza di 3 o meno. Un giocatore può giocare solo un "Bang!" carta durante il suo turno. Altre carte possono essere giocate senza restrizioni durante il turno.
  • Evitare il danno : se un giocatore viene preso di mira da un "Bang!", può giocare una carta "Mancato" per evitare di essere colpito; altrimenti perde un proiettile.
  • Proiettili : i punti vita di un giocatore sono rappresentati da proiettili. Quando un giocatore perde il suo ultimo proiettile, è morto e rimosso dal gioco.
  • Ripristino dei proiettili : le carte con l'icona della birra vengono utilizzate per ripristinare i proiettili fino al massimo del personaggio. Le carte "Birra" possono essere usate fuori turno per prevenire la morte e rimanere a 1 proiettile.
  • "Disegno!" : Per "disegnare!" significa rivelare la prima carta del mazzo e controllare il seme e il valore della carta. Alcune carte si attiveranno solo quando vengono rivelati cuori o picche.

Penalità e ricompense

  • Se lo Sceriffo elimina un Vice, lo Sceriffo deve scartare tutte le carte che ha in mano e in gioco.
  • Qualsiasi giocatore che elimini un Fuorilegge (anche se il giocatore che lo elimina è lui stesso un Fuorilegge) deve pescare una ricompensa di 3 carte dal mazzo.

Determinare il vincitore

Una volta ucciso lo sceriffo, il gioco finisce. Se l'unico giocatore rimasto è un Rinnegato, il Rinnegato vince. Tuttavia, se due o più giocatori sono ancora vivi o l'unico giocatore rimasto è un Fuorilegge, tutti i Fuorilegge vincono, vivi o morti.

D'altra parte, se tutti i Fuorilegge e i Rinnegati sono morti prima che muoia lo Sceriffo, vincono lo Sceriffo e tutti i Vice, vivi o morti.

Strategia

Poiché si conosce solo lo sceriffo, è difficile sapere chi ha quale ruolo. Generalmente, il ruolo di una persona è implicito se cerca di sparare, o altrimenti ferire, lo sceriffo. I ruoli degli altri possono essere implicati se cercano di danneggiare coloro che hanno danneggiato lo sceriffo. Il vantaggio di mantenere il proprio ruolo nascosto ai nemici deve essere valutato rispetto alla necessità di raggiungere il proprio obiettivo.

Dal momento che il Rinnegato perde se lo Sceriffo muore quando ci sono ancora altri nel gioco, deve difendere lo Sceriffo in una certa misura. D'altra parte, il suo obiettivo finale è uccidere lo sceriffo. Questo porta a una natura "bifronte" del Rinnegato, che cerca di indebolire ogni parte (Fuorilegge e Vice) mantenendo in vita lo Sceriffo fino alla fine. Ciò rende anche più difficile accertare chi è un fuorilegge, chi è un vice e chi è un rinnegato, poiché le loro azioni potrebbero essere simili.

Caratteri

Ci sono 16 diversi personaggi nel set base, ognuno con un'abilità diversa:

  • Bart Cassidy = Butch Cassidy – Ogni volta che perde un punto vita, pesca immediatamente una carta dal mazzo. ( 4 punti vita )
  • Black Jack = Tom Ketchum (noto come Black Jack) – Durante la fase 1 del suo turno, deve mostrare la seconda carta che pesca: se è un Cuore o un Diamante, pesca una carta in più in quel turno (senza rivelarla). ( 4 punti vita )
  • Calamity Janet = Calamity Jane – Può usare "Bang!" carte come "Mancato!" carte e viceversa. È ancora soggetta a "Bang!" limitazioni: Se gioca un Mancato! carta come "Bang!", non può giocare un altro "Bang!" carta in quel turno (a meno che non abbia un Vulcanico in gioco). ( 4 punti vita )
  • El Gringo = gringo (parola slang spagnola) – Ogni volta che perde un punto vita a causa di una carta giocata da un altro giocatore, pesca una carta a caso dalle mani di quel giocatore (una carta per ogni vita). Se il giocatore non ha più carte, non pesca. ( 3 punti vita )
  • Jesse Jones = Jesse James – Durante la fase 1 del suo turno, può scegliere di pescare la prima carta dal mazzo, o casualmente dalla mano di qualsiasi altro giocatore. Poi pesca la seconda carta dal mazzo. ( 4 punti vita )
  • Jourdonnais = "Frenchy" Jourdonnais, il capitano della barca fluviale nel romanzo e nel film The Big Sky (personaggio di fantasia) - Si ritiene che abbia Barrel in gioco in ogni momento; può "disegnare!" quando è il bersaglio di un Bang !, e su un Cuore viene mancato. Se ha un'altra vera carta Barile in gioco, può contarle entrambe, dandogli due possibilità di annullare il Bang ! prima di giocare a Mancato ! ( 4 punti vita )
  • Kit Carlson = Kit Carson – Durante la fase 1 del suo turno, guarda le prime tre carte del mazzo: ne sceglie 2 da pescare, e rimette l'altra in cima al mazzo, a faccia in giù. ( 4 punti vita )
  • Lucky Duke = Lucky Luke (persona immaginaria) – Ogni volta che gli viene richiesto di "disegnare!" , gira le prime due carte del mazzo e sceglie il risultato che preferisce. Scarta entrambe le carte in seguito. ( 4 punti vita )
  • Paul Regret = Paul Regret – The Comancheros (film) – Si considera che abbia sempre una Mustang in gioco; tutti gli altri giocatori devono aggiungere 1 alla distanza da lui. Se ha un'altra Mustang vera in gioco, può contarle entrambe, aumentando la distanza da lui di un totale di 2. ( 3 punti vita )
  • Pedro Ramirez = Tuco Ramirez – Il Brutto nel film Il Buono, il Brutto e il Brutto (personaggio di fantasia) – Durante la fase 1 del suo turno, può scegliere di pescare la prima carta dalla cima del mazzo degli scarti o dal mazzo . Poi pesca la seconda carta dal mazzo. ( 4 punti vita )
  • Rose Doolan = Si considera che abbia sempre uno Scope ( Appaloosa nelle versioni precedenti) in gioco; vede gli altri giocatori ad una distanza diminuita di 1. Se ha in gioco un altro Mirino reale , può contarli entrambi, riducendo la sua distanza da tutti gli altri giocatori di un totale di 2. ( 4 punti vita )
  • Sid Ketchum = Tom Ketchum – In qualsiasi momento, può scartare 2 carte dalla sua mano per recuperare un punto vita. Se è disposto e in grado, può usare questa capacità più di una volta alla volta. ( 4 punti vita )
  • Slab the Killer = Angel Eyes , the Bad nel film The Good, the Bad and the Ugly (persona fittizia) – I giocatori cercano di annullare il suo Bang ! le carte devono giocare 2 Perse !. L' effetto Barile , se usato con successo, conta solo come un Mancato ! ( 4 punti vita )
  • Suzy Lafayette = Non appena non ha carte in mano, pesca immediatamente una carta dal mazzo. ( 4 punti vita )
  • Vulture Sam = Ogni volta che un personaggio viene eliminato dal gioco, Sam prende tutte le carte che quel giocatore aveva in mano e in gioco e le aggiunge alla sua mano. ( 4 punti vita )
  • Willy the Kid = Billy the Kid – Può giocare un numero qualsiasi di "Bang!" carte. ( 4 punti vita )

Espansioni

Molte espansioni sono state introdotte dall'uscita di Bang! :

Mezzogiorno di fuoco (2003)

Mezzogiorno di fuoco contiene un set di tredici carte scenario che vengono date allo Sceriffo e rivelate all'inizio di ciascuno dei suoi turni – lo scenario della carta è effettivo fino a quando non viene rivelata la carta scenario successiva. Il nome è ispirato al Western High Noon .

Dodge City (2004)

Dodge City ha un set di quindici nuovi personaggi e 40 nuove carte da gioco. C'è anche un set di 8 carte "ruolo" (7 duplicati) che consentono di giocare fino a 8 persone. Presenta anche un nuovo simbolo, che significa "scarta un'altra carta dalla tua mano per giocare questa carta", e un nuovo tipo di carta, le carte a bordo verde: si giocano come le carte blu, ma non possono essere utilizzate fino al prossimo avversario turno (in caso di effetto Mancato! ) o il turno successivo del proprietario (in tutti gli altri casi) e vengono scartati immediatamente dopo essere stati utilizzati. Il nome è ispirato al western, Dodge City .

Per un pugno di carte (2005)

Un set di quindici nuove carte scenario, progettate da giocatori di tutto il mondo selezionati dall'autore originale, che possono essere mescolate con l' espansione Mezzogiorno di fuoco . Il nome è ispirato al western, A Fistful of Dollars . Le carte includono:

  • Miniera abbandonata: i giocatori pescano dalla pila degli scarti e scartano in cima al mazzo.
  • Imboscata: la distanza tra i giocatori è 1. Questa viene modificata solo dalle carte in gioco
  • Blood Brothers: ogni giocatore può scegliere di perdere uno dei suoi punti vita da dare ad un altro giocatore all'inizio del proprio turno.
  • Dead Man: il primo giocatore eliminato torna in gioco con 2 punti vita e 2 carte.
  • Liquore duro: ogni giocatore può rinunciare alla sua fase di pesca per recuperare 1 punto vita.
  • Lazo: le carte in gioco davanti a tutti i giocatori non hanno effetto. "Disegno!" è ancora richiesto per la Prigione, ma questa Prigione non ha effetto indipendentemente dal risultato del pareggio.
  • Legge del West: i giocatori devono mostrare e giocare (se possibile) la seconda carta che pescano nel loro turno.
  • Ranch: una volta alla fine del suo turno, ogni giocatore può scartare un qualsiasi numero di carte dalla sua mano per pescare altrettante carte dal mazzo.
  • Ricochet: i giocatori possono sparare Bang! contro carte in gioco: quelle carte vengono scartate a meno che il giocatore che le controlla non giochi un Mancato! .
  • Roulette Russa: quando questa carta entra in gioco, partendo dallo Sceriffo ogni giocatore scarta un Mancato! o perde 2 punti vita (quindi ponendo fine all'effetto).
  • Cecchino: i giocatori possono scartare 2 Bang! carte per bersagliare un avversario: questo conta come un Bang! ma 2 Mancato! le carte sono necessarie per annullare questo effetto.
  • Peyote: i giocatori cercano di indovinare il seme della carta che pescano e continuano a pescare finché non sbagliano.
  • Il Giudice: i giocatori non possono giocare carte davanti a sé (es. carte Verdi o Blu). Le carte già piazzate davanti ai giocatori non saranno interessate.
  • Vendetta: i giocatori "disegnano!" alla fine del proprio turno: su un Cuore, giocano un turno addizionale (ma non 'pescano!' di nuovo).
  • Per un pugno di carte: all'inizio del proprio turno, ogni giocatore è il bersaglio di altrettanti Bang! come il numero di carte che ha in mano. Questa deve essere sempre l'ultima carta e rimane in gioco fino alla fine del gioco.

Il giocatore deve scegliere Mezzogiorno di fuoco o Per un pugno di carte come ultima carta scenario quando le due espansioni vengono mescolate insieme.

Spettacolo selvaggio West (2010)

Scoppio! Spettacolo del selvaggio West! è un'espansione pubblicata nell'agosto 2010 con personaggi che non ruotano attorno a personaggi storici ma piuttosto attorno ad attori iconici del genere cinematografico western. L'espansione include anche carte e regole non viste nelle espansioni precedenti.

Gli 8 nuovi personaggi sono:

  • Flint Westwood ( Clint Eastwood ) = Durante il suo turno, può scambiare una carta dalla mano con 2 carte a caso dalla mano di un altro giocatore. ( 4 punti vita )
  • Big Spencer ( Bud Spencer ) = Inizia con 5 carte. Non può giocare a Mancato! carte. ( 9 punti vita )
  • Lee Van Kliff ( Lee Van Cleef ) = Durante il suo turno può scartare un Bang! carta per ripetere l'effetto di una carta a bordo marrone che ha appena giocato. ( 4 punti vita )
  • Youl Grinner ( Yul Brynner ) = Prima di pescare, i giocatori con più carte in mano di lui devono dargli una carta a loro scelta. ( 4 punti vita )
  • John Pain ( John Wayne ) = Se ha meno di 6 carte in mano, ogni volta che un giocatore deve "pescare!" , John aggiunge la carta appena pescata alla sua mano. ( 4 punti vita )
  • Greygory Deck ( Gregory Peck )= All'inizio del suo turno, può pescare 2 personaggi a caso. Ha tutte le abilità dei personaggi disegnati. Può disegnare solo personaggi dal gioco base. ( 4 punti vita )
  • Gary Looter ( Gary Cooper ) = Pesca tutte le carte in eccesso scartate dagli altri giocatori alla fine del proprio turno (fase 3). ( 5 punti vita )
  • Teren Kill ( Terence Hill ) = Ogni volta che viene eliminato, deve "disegnare!" : se non è Picche, Teren rimane a 1 punto vita e pesca 1 carta. ( 3 punti vita )

Le 10 carte speciali fornite con Wild West Show! gioca in modo simile alle carte scenario in Mezzogiorno di fuoco e Per un pugno di carte . Una carta speciale viene rivelata ogni volta che viene giocata una diligenza o una Wells Fargo.

Le 10 nuove carte speciali sono:

  • Bone Orchard = All'inizio del proprio turno, tutti i giocatori eliminati tornano permanentemente in gioco con 1 punto vita. Mescolate le carte ruolo e il giocatore che ritorna prende una carta ruolo casuale.
  • Darling Valentine = I giocatori scartano tutte le carte in mano e poi ne pescano tante che avevano prima della loro fase 1 (seguita dalla loro pescata).
  • Dorothy Rage = Durante il turno di ogni giocatore può costringere qualsiasi giocatore a giocare una carta in mano. Il giocatore chiama il nome di una carta. Se il giocatore bersaglio non ha la carta nominata, deve mostrare le sue carte in mano. Se ha la carta, deve giocarla come se fosse il suo turno, ma chi chiama sceglie il bersaglio (se necessario).
  • Bavaglio = Tutti i giocatori giocano senza parlare. Sono ammessi solo gesti e suoni. Chi infrange questa regola perde 1 punto vita.
  • Helena Zontoro = quando entra in gioco Helena, "disegna!" : a cuori o quadri, mescola tutti i ruoli tranne lo Sceriffo e distribuiscili a caso.
  • Lady Rose Of Texas = Ogni giocatore può scambiare il posto con il giocatore alla sua destra. Se lo fa, il giocatore a destra si sposta in posizione e salta il suo prossimo turno.
  • Miss Susanna = Tutti i giocatori devono giocare almeno 3 carte nel loro turno. In caso contrario, perdono 1 punto vita.
  • Sacagaway = Durante il proprio turno tutti i giocatori giocano con le mani scoperte.
  • Showdown = Tutte le carte possono essere giocate come se fossero Bang! carte, e tutto Bang! le carte possono essere giocate come se fossero mancate! carte.
  • Wild West Show = L'obiettivo di ogni giocatore diventa "Sii l'ultimo in gioco". I ruoli si applicano ancora normalmente (lo sceriffo non può andare in prigione, uccidere un fuorilegge porta la solita ricompensa di 3 carte, ecc.), ma uccidere lo sceriffo non pone fine al gioco.

Corsa all'oro (2011)

Scoppio! Gold Rush è stato rilasciato nel 2011. Ha introdotto alcune meccaniche di gioco innovative: grazie alla variante di gioco del pistolero ombra, i giocatori non sono mai veramente fuori dal gioco. Durante il suo turno, il pistolero ombra rientra temporaneamente in gioco e può giocare come se fosse ancora vivo. Con Bang! Gold Rush, l'esito della partita può essere determinato anche da un giocatore eliminato. – I giocatori possono raccogliere pepite d'oro per acquistare equipaggiamento. L'acquisto di una carta "equipaggiamento" consente al giocatore di migliorare selettivamente il proprio personaggio e sviluppare nuove strategie. La scatola contiene:

  • 8 nuovi personaggi
    • Don Bell – Alla fine del suo turno, deve "disegnare!" : Su Diamante o Cuori gioca un turno extra. Alla fine del turno extra, non "pesca!" per un altro turno. (4 punti vita )
    • Volontà Olandese – Nella sua fase 1, pesca 2 carte, deve scartarne una e ottiene 1 pepita d'oro. (4 punti vita)
    • Jacky Murieta – Scartando 2 pepite d'oro spara Bang extra! (4 punti vita)
    • Josh McCloud – Una volta per turno, può acquistare 1 equipaggiamento casuale scartando 2 pepite d'oro. (4 punti vita)
    • Madam Yto – Ogni volta che viene giocata una carta Birra, pesca immediatamente una carta. (4 punti vita)
    • Pretty Luzena – Una volta per turno, può acquistare 1 equipaggiamento per 1 pepita in meno del suo costo. L'equipaggiamento con 1 costo che acquista gratuitamente una volta per turno. (4 punti vita)
    • Raddie Snake – Al suo turno, può pescare una carta scartando 1 pepita d'oro, fino a un massimo di 2 volte per round. (4 punti vita)
    • Simeon Picos – Ogni volta che viene colpito, ottiene 1 pepita d'oro dalla banca. (4 punti vita)
  • 24 carte equipaggiamento
    • Tiro (3 scorte, 1 costo, bordo marrone) Un giocatore a tua scelta ricaricherà 1 punto vita. Puoi selezionare anche tu.
    • Bottiglia (3 stock, 2 costo, bordo marrone) Puoi giocare a questo come Bang!, Panic! o Birra.
    • Pardner (3 stock, 2 costo, bordo marrone) Puoi giocare come Cat Balou, Duel o General Store.
    • Union Pacific (1 stock, costo 4, bordo marrone) Pesca 4 carte.
    • Corsa all'oro (1 azione, costo 5, bordo marrone) Finisci il tuo turno e ne giochi un altro. La tua vita sarà ripristinata al massimo.
    • Ferro di cavallo (1 riserva, costo 2, bordo nero) Ogni volta che "peschi!" , riveli 1 carta addizionale e scegli il risultato. Lucky Duke pesca 3 carte con Horseshoe.
    • Ricercato! (3 azioni, costo 2, bordo nero) Gioca davanti a qualsiasi giocatore. Chiunque elimini un giocatore con Wanted! pesca 2 carte extra e prende 1 pepita extra.
    • Gun Belt (1 stock, 2 cost, black border) Il tuo limite per le carte in mano è 8 nella tua fase 3 (Sean Mallory ha ancora un limite di 10 carte in mano con o senza Gun Belt e il limite di Big Spencer è pari a MAX (8, numero di punti vita effettivi) )).
    • Gold Pan (1 azione, costo 3, bordo nero) Durante il tuo turno, puoi scartare 1 pepita per pescare una carta. Questo può essere usato fino a 2 volte per turno.
    • Portafortuna (1 riserva, costo 3, bordo nero) Per ogni punto vita perso, prendi 1 pepita d'oro dalla banca (Simeon Picos prende 2 pepita d'oro con Portafortuna).
    • Stivali (1 riserva, costo 3, bordo nero) Per ogni punto vita perso, peschi 1 carta dal mazzo (Bart Cassidy pesca 2 carte con Stivali).
    • Calumet (1 azione, costo 3, bordo nero) Non sei influenzato dalle carte con il seme di diamante.
    • Piccone (1 riserva, costo 4) Durante la tua fase 1, peschi una carta aggiuntiva.
    • Rhum (2 stock, costo 3, bordo marrone) “Pesca” 4 carte e recupera 1 punto vita per ogni seme diverso.
    • Zaino (1 scorta, costo 3, bordo nero) Paga 2 pepite d'oro per recuperare 1 punto vita.
  • 30 pepite d'oro
  • 1 carta "Rinnegato Ombra"

La valle delle ombre (2014)

Questa espansione è composta da 20 carte, principalmente carte da gioco e diverse nuove carte personaggio. La prima versione non ufficiale è stata rilasciata nel settembre 2011 in Cechia e Slovacchia. È stato ufficialmente rilasciato il 16 ottobre 2014 dall'editore ceco ALBI check ALBI webpage .

5 nuovi personaggi:

  1. Lemonade Jim – Lemonade Joe (personaggio immaginario) Ogni volta che un altro giocatore gioca una carta Birra, può scartare una carta per recuperare 1 punto vita. ( 4 punti vita )
  2. Henry Block – Ogni volta che un altro giocatore scarta o pesca una carta dalla mano di Henry o davanti a lui, quel giocatore è il bersaglio di un Bang! ( 4 punti vita )
  3. Evelyn Shebang – Potrebbe decidere di non pescare un certo numero di carte nella sua fase di pesca. Per ogni carta saltata, spara un Bang! a un obiettivo diverso a distanza raggiungibile. ( 4 punti vita )
  4. Colorado Bill – Ogni volta che suona un Bang! carta, fa un "pareggio!": su Picche, il tiro non può essere evitato. ( 4 punti vita )
  5. Mick Defender – Ogni volta che è il bersaglio singolo di una carta marrone diversa da Bang! può scartare un Mancato! carta per evitarlo. ( 4 punti vita )

3 caratteri bonus:

  1. Tuco Franziskaner – Durante la sua fase di pesca, pesca 2 carte extra se non ha carte blu in gioco. ( 5 punti vita )
  2. Black Flower – Una volta per turno, può sparare un Bang extra! scartando una carta Club. ( 4 punti vita )
  3. Der Spot-Burst Ringer – Una volta per turno, può giocare un Bang! carta come Gatling. ( 4 punti vita )

5 nuove carte bordo blu:

  1. Fucile a pompa – portata 1, arma – Ogni volta che un giocatore viene colpito da un Bang! carta dal giocatore con un FUCILE, quel giocatore scarta 1 carta a sua scelta dalla mano.
  2. Lemat – raggio 1, arma – Qualsiasi carta (eccetto le carte Mancato!) può essere giocata come Bang! carta al turno del giocatore.
  3. Serpente a sonagli – Gioca davanti a qualsiasi giocatore. All'inizio del turno di quel giocatore, deve "estrarre!" : A Picche, perde 1 punto vita.
  4. Bounty – Gioca davanti a qualsiasi giocatore. I giocatori che hanno colpito quel giocatore con Bang! carte pescano 1 carta dal mazzo.
  5. Fantasma – Gioca davanti a qualsiasi giocatore eliminato. Quel giocatore torna in gioco senza la sua abilità e non può guadagnare o perdere punti vita. Gioca come un giocatore normale fintanto che ha la carta Fantasma davanti a sé.

10 nuove carte con bordo marrone:

  1. Fuga – Se sei il bersaglio solitario di una carta, puoi scartare questa carta per evitare quella carta o il suo effetto.
  2. Ultima chiamata: recupera un punto vita. (Diverso da Beer in quanto può ancora essere usato quando sono rimasti solo 2 giocatori e non può essere usato fuori turno per rianimare.)
  3. Poker – Tutti gli altri giocatori scartano una carta. Se nessuno scarta una carta Asso, puoi pescare 2 carte dalle carte scartate.
  4. Wild Band – Altri giocatori possono scartare Bang! carta o 2 carte dalla mano di sua scelta.
  5. Salvato! – Gioca solo fuori dal tuo turno. Impedisci a qualsiasi giocatore di perdere 1 punto vita. Se questo li salva dall'eliminazione, pesca 2 carte dalla mano di quel giocatore.
  6. BackFire – Conta come mancato!. Qualsiasi giocatore che ti ha preso di mira con Bang! è ora un obiettivo di Bang!.
  7. Tornado – Ogni giocatore passa 2 carte a sua scelta a sinistra.
  8. Tomahawk – Bang! a distanza 2.
  9. Fanning – Conta come Bang! a distanza. Tutti i giocatori (tranne te) a distanza 1 dal bersaglio primario sono anche il bersaglio di Bang!.
  10. Obiettivo – Gioca insieme con un Bang! carta. Se il giocatore bersaglio non sbaglia, perde 2 punti vita invece di 1. Mancato solo 1! è necessario evitare questo. (2 Mancato! nel caso di Slab The Killer).

Bang The Duel

Questo è un gioco a sé stante, senza bisogno di possedere prima Bang! Espansioni. È solo per 2 giocatori. Un giocatore controlla una squadra di forze dell'ordine, mentre un altro giocatore controlla una squadra di banditi.

12 caratteri di legge:

  1. Alan Pinkertoon
  2. Annie Oakey
  3. Bart Masterson
  4. Bill Tightman
  5. campana di bufalo
  6. Dalon Ranger
  7. Jango
  8. Pat Garret
  9. Tex Killer
  10. Lo straniero
  11. becco selvaggio
  12. Wyatt Ear

12 personaggi banditi:

  1. piccola leroy
  2. Bull Anderson
  3. Katie di bestiame
  4. Dalton Bros
  5. Jack Ransome
  6. Cappello di perle
  7. Sid Curry – ( 4 punti vita )
  8. Slim Poet – Ogni volta che il tuo avversario fa perdere a Slim un punto vita (tranne l'ultimo), puoi scartare una carta a caso dalla mano del tuo avversario. ( 4 punti vita )
  9. Soundance Kid – Una volta per turno, puoi scartare una carta a tua scelta dalla mano per pescare 2 carte.
  10. Toco Ramirez – Puoi usare qualsiasi carta in mano come COLT.
  11. Tom Thron – Ogni volta che diventa AC, il RC del tuo avversario è il bersaglio del colpo.
  12. West Harding – Puoi giocare un numero qualsiasi di Bang! carte al tuo turno.

Armato e pericoloso (2017)

Nuova meccanica di gioco con un nuovo tipo di risorsa chiamata Load.

  • 8 caratteri
  1. Al Preacher – Se un altro giocatore gioca una carta con bordo blu o arancione, puoi pagare 2 carichi per pescare 1 carta dal mazzo. (4 punti vita)
  2. Bass Grevees – Una volta durante il tuo turno, puoi scartare 1 carta dalla tua mano per aggiungere anche 2 Carichi a una delle tue carte. (4 punti vita)
  3. Bloody Mary – Ogni volta che il tuo Bang! viene annullato, pesca 1 carta dal mazzo. (4 punti vita)
  4. Frankie Canton – Una volta durante il tuo turno, puoi prendere 1 Carico da qualsiasi carta e spostarlo qui. (4 punti vita)
  5. Julie Cutter – Ogni volta che un giocatore ti fa perdere almeno 1 punto vita, rivela: One Hearts o Diamond, sono bersaglio di un Bang! (4 punti vita)
  6. Ms. Abigail – Puoi ignorare gli effetti delle carte con bordo marrone con valori J, Q, K e A se sei solo un bersaglio. (4 punti vita)
  7. Mexicali Kid – Una volta durante il tuo turno, puoi pagare 2 carichi per sparare Bang extra! (nessuna carta richiesta). (4 punti vita)
  8. Red Ringo – Inizia con 4 carichi. Durante il tuo turno, puoi spostare fino a 2 Carichi da qui alle tue carte. (5 punti vita)
  • 13 carte bordo arancione
  1. Ace up the Sleeve – 2 Loads: pesca 1 carta dal mazzo.
  2. Bandoliera – 1 Carico: Una volta durante il tuo turno, puoi giocare un Bang extra! carta.
  3. Big Fifty – 1 Load: annulla l'abilità e le carte in gioco del giocatore bersaglio. (arma, portata 6)
  4. Campanile – 1 Carico: puoi usare la tua prossima carta con distanza 1 per tutti gli altri giocatori.
  5. Thunderer – (arma, gittata 3)- 1 Carico: prendi il tuo Bang usato! Indietro.
  6. Tumbleweed – 1 Load: forza un giocatore a “Draw!” un'altra volta.
  7. Cassa - 2 Carico: come persa!.
  8. Bomba - Il giocatore “Draw!”: Se si tratta di cuori o quadri, dallo a un altro giocatore. Altrimenti, rimuovere 2 carichi. Se il giocatore non ha più carico, perde 2 punti vita.
  9. Buntline Special – (arma, gittata 2) 1 Carico: If the Bang! viene mancato, il bersaglio deve scartare una carta.
  10. Frusta - 3 Carica: scarta qualsiasi carta.
  11. Barile di birra - 3 Carico: Guadagna 1 punto vita.
  12. Lock Pick - 3 Load: pesca 1 carta da qualsiasi giocatore.
  13. Double Barrel – (arma, 1 range) - 1 Load: Se usi un diamante Bang! carta, il bersaglio non può usare Mancato!.

Scoppio! Il proiettile!

Una versione deluxe di Bang!, chiamata Bang! Il proiettile! , è uscito nel 2007.

Questo set includeva tre delle espansioni ufficiali, High Noon (seconda edizione), Dodge City e A Fistful of Cards (seconda edizione), insieme a diversi extra:

  • Distintivo da sceriffo
  • Tre carte personaggio speciale:
    • Uncle Will – Una volta durante il suo turno, può giocare qualsiasi carta dalla mano come General Store . Questa carta è un riferimento a Will Niebling , ex CEO di Mayfair Games (che ha pubblicato il gioco negli USA fino al 2008).
    • Johnny Kisch – Ogni volta che mette in gioco una carta, tutte le altre carte in gioco con lo stesso nome vengono scartate. Questa carta è un riferimento a Jo Nikisch, CEO di Abacus Spiele , l'editore tedesco del gioco.
    • Claus "The Saint" – Pesca una carta in più rispetto al numero dei giocatori, ne tiene 2 per sé, poi ne dà 1 a ogni giocatore. Questa carta era una carta bonus "unglued" originariamente inclusa nella newsletter online daVinci. L'autore considera questa carta piuttosto sbilanciata e non adatta per un gioco serio
  • Due carte High Noon aggiuntive :
    • Nuova identità – All'inizio del proprio turno ogni giocatore guarda il personaggio che sta usando per tenere traccia dei suoi punti vita. Può passare alla nuova identità per il resto della partita, a partire da 2 punti vita.
    • Manette – Dopo aver pescato le sue carte nella fase 1, il giocatore di turno nomina un seme: può giocare solo carte di quel seme durante il suo turno.
  • Due carte vuote: una per un personaggio e una per una carta normale.

L'uscita del 2007 di Bang! il proiettile! il gioco segue le regole della 3a edizione del gioco base e le regole della 2a edizione di Dodge City .

La ristampa del 2009 di Bang! il proiettile! il gioco segue le regole della 4a edizione del gioco base e le regole della 3a edizione di Dodge City . Non include i tappetini del giocatore né i gettoni proiettile come si trovano nella versione in scatola di Bang! 4a edizione.

Edizione del decimo anniversario

Questa edizione è stata rilasciata nel 2012. È contenuta in una scatola di metallo e contiene la versione completa più recente del gioco base con i 16 personaggi originali. Contiene anche 30 indicatori di proiettili in legno per tenere traccia della salute, 7 schede giocatore ciascuna con grafica diversa e 10 personaggi extra.

I 10 caratteri extra sono i seguenti:

  • Apache Kid, Chuck Wengam, Jose' Delgado e Pixie Pete (tutti dall'espansione Dodge City )
  • Big Spencer e Youl Grinner (dall'espansione Wild West Show )
  • Signora Yto (dall'espansione Gold Rush )
  • Colorado Bill e Henry Block (dall'espansione Valle delle Ombre )
  • Annie Versary (questo è un nuovo personaggio disponibile solo con la versione del decimo anniversario): Può usare qualsiasi carta come Bang! carta. (4 punti vita)

Video gioco

Il 29 ottobre 2009, Palzoun Entertainment (che ha acquisito la licenza ufficiale da DaVinci Games) ha annunciato lo sviluppo di un Bang! video gioco. Il gioco è stato sviluppato in collaborazione con SpinVector. È stato pubblicato su iTunes App Store il 18 dicembre 2010. Anche una versione per console era prevista per marzo 2011, ma è stata ritardata.

Un trailer live action del gioco è stato rilasciato il 2 novembre 2010.

Versione online

Il 14 maggio 2012, il portfolio di sviluppatori software di Christopher Gordon Carr ha rilasciato Kraplow!, un Bang! clone, che può essere giocato nel browser con AI o con altri giocatori. Kraplow! presenta tutte le regole della versione 4.0 di Bang! ed è open source .

Il mod Barcraft di Starcraft II è una copia di Bang! che sostituisce il tema del selvaggio west con temi e personaggi delle serie di Warcraft, Starcraft e Diablo.

Causa

Nel 2014, DaVinci Editrice ha avviato una causa contro Ziko Games, il produttore cinese che aveva pubblicato Legends of the Three Kingdoms , un gioco che DaVinci sosteneva essere un clone di Bang!, cambiando semplicemente il tema e l'arte del selvaggio West in quelli dell'antica Cina. Sebbene il tribunale abbia riscontrato la possibilità di violazione del copyright durante la sua udienza iniziale, alla fine si è pronunciato a favore di Ziko Games e ha archiviato il caso nel 2016.

Guarda anche

Riferimenti

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