Star Wars: Squadriglia canaglia -Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Squadriglia Rogue
Un futuristico aereo a forma di "x" partecipa a una battaglia aerea e terrestre nei cieli blu sopra il terreno desertico;  il logo del gioco appare sopra l'imbarcazione.
La grafica della scatola del gioco per Nintendo 64 mostra un combattimento aereo disegnato a mano, mentre la grafica del PC presenta una scena renderizzata al computer
Sviluppatore/i Fattore 5
LucasArts
Editore/i
LucasArts
  • Nintendo 64
    Windows
    LucasArts
Progettista/i Mark Haigh-Hutchinson
Holger Schmidt
Compositore/i Chris Hülsbeck
Serie Star Wars: Squadriglia Rogue
Piattaforma/e Microsoft Windows , Nintendo 64
Pubblicazione finestre Nintendo 64
Genere/i Azione , volo arcade
Modalità Giocatore singolo

Star Wars: Rogue Squadron è un gioco d' azione di volo in stile arcade sviluppato congiuntamente da Factor 5 e LucasArts . Il primo dei tre giochi della Rogue Squadron serie , è stato pubblicato da LucasArts e Nintendo e rilasciato per Microsoft Windows e Nintendo 64 nel dicembre 1998. La storia del gioco è stato influenzato dalle Star Wars: X-wing Rogue Squadron fumetti e si trova in lagalassiaimmaginaria di Star Wars , che si svolge principalmente tra gli eventi dei film Star Wars e The Empire Strikes Back . Il giocatore controlla Luke Skywalker , comandante deipilotid'élite di X-wing conosciuti come Rogue Squadron . Con l'avanzare del gioco, Skywalker e Rogue Squadron combattono l' Impero Galattico in 16 missioni su vari pianeti.

Il gameplay è presentato dalla prospettiva in terza persona e gli obiettivi del gioco sono divisi in quattro categorie: ricerca e distruzione, ricognizione, salvataggio e protezione. Il giocatore può controllare cinque navi e ognuna offre una disposizione degli armamenti unica, oltre a vari gradi di velocità e manovrabilità. I potenziamenti bonus che migliorano le armi o la durata di queste imbarcazioni sono nascosti in diversi livelli durante il gioco. Le prestazioni del giocatore vengono verificate rispetto a tre parametri di riferimento per le medaglie dopo il completamento di ogni livello. L'acquisizione di queste medaglie promuove il grado del giocatore e aiuta a sbloccare i contenuti nascosti.

Il focus di Rogue Squadron sul combattimento aereo è stato direttamente ispirato da un livello di Star Wars: Shadows of the Empire che permetteva al giocatore di pilotare uno snowspeeder . Lavorando insieme durante lo sviluppo, Factor 5 ha progettato il motore di gioco , la musica e ha lavorato a stretto contatto con Nintendo, mentre LucasArts ha prodotto la storia e il gameplay del gioco e si è assicurato che fosse fedele al canone di Star Wars . Prima dell'uscita del gioco, Factor 5 ha fatto appello con successo a Nintendo per rilasciare commercialmente l' Expansion Pak di memoria di nuova concezione del Nintendo 64 . Di conseguenza, Rogue Squadron è stato uno dei primi giochi a sfruttare l'Expansion Pak, che consente di giocare a una risoluzione del display più elevata .

Al momento del rilascio, i critici hanno elogiato i risultati tecnici del gioco e i controlli di volo, ma il suo uso della nebbia a distanza e la mancanza di una modalità multiplayer ha attirato critiche. Le vendite del gioco hanno superato le aspettative; nell'agosto 1999, più di un milione di copie erano state vendute in tutto il mondo. Ha generato due sequel sviluppati e rilasciati per GameCubeStar Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader e Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike — così come Star Wars Episode I: Battle for Naboo , un successore spirituale rilasciato per Windows e Nintendo 64 .

Gioco

A differenza della serie di giochi per computer Star Wars: X-Wing che enfatizza la simulazione di combattimento spaziale , Rogue Squadron è un gioco d'azione di volo in stile arcade dal ritmo veloce . Ciascuno dei 16 livelli del gioco introduce obiettivi di missione che devono essere completati per passare al livello successivo. Questi obiettivi sono divisi in quattro categorie: ricerca e distruzione, ricognizione, salvataggio e protezione. Gli aerei nemici sono principalmente composti da caccia TIE . Le difese a terra sono più varie e includono tre diversi camminatori , torrette laser e missilistiche , carri armati, droidi sonda, navette, stormtrooper e speeder bike .

Il gameplay è presentato dalla prospettiva in terza persona , tuttavia è disponibile anche una vista dalla cabina di pilotaggio di un'imbarcazione. Il display heads-up presenta un indicatore della salute , un radar e un conteggio delle munizioni per le armi secondarie. Il giocatore può controllare cinque mestiere: Ala-X , A-ala , Y-ala , snowspeeder e V-ala . Ogni veicolo offre una disposizione di armamento unica, oltre a vari gradi di velocità e manovrabilità. Il gioco inizialmente limita il giocatore a un particolare mestiere per ogni livello; tuttavia, dopo che un livello è stato completato, può essere rigiocato con qualsiasi mezzo disponibile. I livelli impostati su lune non atmosferiche espongono l'imbarcazione del giocatore allo spazio; impedendo così l'uso dello speeder e del V-wing (che sono repulsori); ma come su altri livelli, l'imbarcazione è confinata verticalmente. Nove potenziamenti bonus sono nascosti in diversi livelli durante il gioco. Questi bonus migliorano le armi o la durata di un'imbarcazione e vengono applicati a ogni imbarcazione idonea per il resto della partita.

Le prestazioni del giocatore vengono misurate durante il gioco e le statistiche sulle prestazioni vengono verificate dopo ogni livello rispetto a tre parametri di riferimento per le medaglie. Ogni benchmark contiene cinque categorie: tempo di completamento, numero di nemici distrutti, precisione di tiro, numero di navi e strutture amiche salvate e numero di bonus raccolti. Se le prestazioni di un giocatore superano uno dei tre parametri di riferimento del livello in tutte e cinque le categorie, al completamento viene assegnata una medaglia (bronzo, argento o oro). L'acquisizione di queste medaglie promuove il grado del giocatore e aiuta a sbloccare i contenuti nascosti.

Contenuti sbloccabili

Rogue Squadron include una serie di segreti sbloccabili. Il giocatore può sbloccare tre livelli bonus: "Beggar's Canyon", "The Death Star Trench Run" e "The Battle of Hoth". Questi livelli sono disponibili quando il giocatore ottiene tutte le medaglie di bronzo, argento o oro, rispettivamente, in ogni livello. In alternativa, possono essere sbloccati tramite passcode . A differenza dei livelli primari del gioco, i livelli bonus sono adattamenti di eventi dei film di Star Wars . "Beggar's Canyon" consente al giocatore di rievocare la gara menzionata in Una nuova speranza , mentre "The Death Star Trench Run" consente al giocatore di eseguire una versione alternativa della battaglia culminante del film. Nel livello bonus "Battaglia di Hoth", il giocatore può unirsi al combattimento dell'Alleanza Ribelle contro le truppe imperiali, come illustrato in L'Impero colpisce ancora .

Diverse imbarcazioni sono disponibili anche quando sbloccate. Sia il Millennium Falcon che un intercettore TIE sono inizialmente presenti nella schermata di selezione delle navi. Tuttavia, nessuno dei due può essere selezionato fino a quando il giocatore non inserisce i codici di accesso corretti o non ottiene tutte le medaglie di bronzo o d'argento, rispettivamente, ai livelli bonus. È possibile sbloccare altre due navi, ma ognuna è limitata a un livello specifico. Uno è il T-16 Skyhopper in "Beggar's Canyon", e un AT-ST è giocabile in un livello dimostrativo di base sbloccato solo tramite passcode. Un modello giocabile di una Buick Electra 225 del 1969 basato su un'auto di proprietà del sound designer del gioco, Rudolph Stember, è incluso nel gioco come uovo di Pasqua .

Durante Rogue Squadron 's di sviluppo, Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma -il primo nuovo Star Wars film più di 15 anni, era a meno di un anno dalla sua data di uscita prevista. Per sfruttare questa opportunità di marketing, Factor 5 ha incluso contenuti dal film in uscita in Rogue Squadron . Lucasfilm ha fornito agli sviluppatori la grafica per il Naboo Starfighter , una nave protagonista del nuovo film. Questi design sono stati utilizzati per creare un modello di gioco. Poiché il gioco doveva essere rilasciato sei mesi prima del film, Factor 5 doveva mantenere segreta l'inclusione della nave. Di conseguenza, la maggior parte del team di sviluppo del gioco di Factor 5 e LucasArts non è stata informata della sua inclusione. È stato anche sviluppato un complesso sistema di scrambling per aiutare a nascondere il codice della nave ai giocatori utilizzando cartucce di cheat come GameShark o Action Replay . Più di sei mesi dopo l'uscita di Rogue Squadron , LucasArts ha svelato il codice per sbloccare il Naboo Starfighter come velivolo giocabile. Il codice è stato nominato il codice più ben nascosto del Nintendo 64 a causa del tempo trascorso prima della sua scoperta.

Sinossi

Collocamento

Star Wars: Rogue Squadron è ambientato nella galassia immaginaria di Star Wars , dove viene combattuta una guerra tra l' Impero Galattico e l'Alleanza Ribelle. I primi quindici livelli del gioco si verificano sei mesi dopo la Battaglia di Yavin, come illustrato in Una nuova speranza, e prima degli eventi di The Empire Strikes Back . Mentre l'Impero raccoglie le forze per un assalto totale alle forze ribelli, Luke Skywalker e Wedge Antilles formano il Rogue Squadron , un gruppo che comprende dodici dei più abili piloti di X-Wing dell'Alleanza Ribelle.

Il livello e la sedicesima finale del gioco si svolge durante Dark Empire , sei anni dopo Il ritorno dello Jedi ' Battaglia di s Endor . L'Alleanza Ribelle ha fondato la Nuova Repubblica , che ora controlla tre quarti della galassia. Dopo la morte dell'Imperatore Palpatine e di Darth Vader , l'Impero Galattico è crollato, ma è rinato sotto un misterioso nuovo leader (che in realtà è un clone di Palpatine). Rogue Squadron, ora sotto il comando di Wedge Antilles, continua a combattere l'Impero per proteggere la neonata Repubblica.

Complotto

La storia è divisa in quattro capitoli, ognuno dei quali inizia con un'incipit simile a quelli presenti nei film di Star Wars . Ulteriori dettagli sulla storia sono presentati attraverso il manuale di istruzioni del gioco, i briefing pre-missione, le conversazioni dei personaggi durante il gioco e i filmati di gioco . Il gioco inizia con Rogue Squadron che incontra brevemente l'Impero nello spazioporto di Mos Eisley su Tatooine . La squadra esegue quindi missioni di scorta e salvataggio rispettivamente su Barkhesh e Chorax.

L'attrice cinematografica Olivia Hussey ha prestato la voce a Kasan Moor .

I ribelli apprendono che l'ufficiale imperiale Crix Madine desidera disertare per l'Alleanza Ribelle. L'Impero lancia un attacco a Corellia , dove è di stanza Madine, per impedirne la partenza. Rogue Squadron, con l'aiuto di Han Solo e Chewbacca nel Millennium Falcon , combatte l'Impero e aiuta a scortare Madine al sicuro fuori dal pianeta. Poco dopo, Rogue Squadron viene raggiunto da Gold Squadron, un gruppo di Ala-Y ora guidati da Crix Madine; vengono spediti sulla luna di Gerrard V per aiutare la sua ricerca di indipendenza dall'Impero. Incontrano il 128esimo squadrone intercettore TIE e disabilitano il TIE di Kasan Moor . Quando Rogue Squadron dice a Moor che è stata fatta prigioniera, si offre di disertare e fornire all'Alleanza Ribelle informazioni imperiali.

Con l'aiuto dell'intelligence di Kasan Moor, l'Alleanza lancia tre attacchi consecutivi alle basi imperiali in tutta la galassia. Dopo un assalto all'Enclave Imperiale, una struttura su Kile II che supporta le operazioni navali dell'Impero, Wedge Antilles subisce un'imboscata da un gruppo di TIE e viene catturata. L'Alleanza Ribelle rintraccia Wedge in un complesso di prigioni imperiali sul pianeta di Kessel . I restanti membri del Rogue Squadron si recano a Kessel e salvano lui e altri prigionieri ribelli.

Con Wedge Antilles libera e Rogue Squadron di nuovo al completo, l'Alleanza Ribelle rivolge la sua attenzione a una nuova minaccia imperiale: Moff Kohl Seerdon . Seerdon sta consolidando il potere imperiale in preparazione di un attacco volto a catturare Thyferra , un pianeta che produce la sostanza curativa bacta. Rogue Squadron ha l'ordine di interrompere la sua operazione con missioni mordi e fuggi contro obiettivi chiave su Taloraan e Fest. Per rappresaglia, Seerdon attacca e tiene in ostaggio una città sul pianeta di Chandrila . Lo Squadrone Rogue e l'Alleanza contrattaccano avviando un raid progettato da Kasan Moor su una base imperiale situata all'interno di un vulcano su Sullust . Mentre è ancora su Sullust, tuttavia, il generale Rieekan informa lo Squadrone che Moff Seerdon ha usato il loro raid come diversivo e ha iniziato il suo attacco su Thyferra. Con Seerdon in controllo del bacta del pianeta e la propria scorta minacciata, Rogue Squadron raggiunge rapidamente Thyferra, uccide Seerdon e libera il pianeta.

Nel capitolo finale, il gioco si sposta nel futuro, sei anni dopo la Battaglia di Endor. Lo Squadrone Rogue, ora sotto il comando di Wedge Antilles, continua a combattere l'Impero ferito. Sul pianeta di Mon Calamari , nuove armi imperiali chiamate World Devastators stanno distruggendo il pianeta. Lo Squadrone Rogue viene schierato, disabilita tutti e tre i Devastator e distrugge la presenza imperiale.

Sviluppo

Dopo il successo di Star Wars: Shadows of the Empire su Nintendo 64 nel 1996, LucasArts ha iniziato a pianificare un seguito. All'epoca, Factor 5 stava sviluppando un motore di gioco per creare grandi mappe del terreno per il sequel pianificato di Rescue on Fractalus di LucasArts ! Dopo che LucasArts ha firmato un accordo di esclusività di tre giochi con Nintendo, Factor 5 è stato invece autorizzato a convertire il proprio lavoro sul nuovo sequel di Fractalus in un gioco di Star Wars . L'obiettivo del gioco sarebbe il combattimento aereo; questa direzione è stata ispirata da un livello di Shadows of the Empire in cui il giocatore pilota uno snowspeeder durante la Battaglia di Hoth . Il direttore di produzione di Rogue Squadron e LucasArts, Brett Tosti, ha dichiarato: "Quell'intera scena è stata in realtà la genesi di Rogue Squadron perché tutti dicevano: 'Perché non fai un intero gioco del genere?' Così abbiamo fatto". Factor 5 e LucasArts si sono divisi il carico di sviluppo del gioco. Factor 5 ha progettato il motore di gioco , la musica e ha lavorato a stretto contatto con Nintendo, mentre LucasArts ha prodotto il contenuto del gioco e si è assicurato che fosse fedele al canone di Star Wars .

Factor 5 inizialmente ha lanciato un concetto per consentire ai giocatori di giocare attraverso missioni simili alle sequenze d'azione preferite dai fan dei film di Star Wars . Questa proposta è stata però respinta. A quel tempo, Lucasfilm non era a suo agio con i videogiochi che attingevano direttamente dai film né consentivano di incorporare contenuti originali insieme alle battaglie dei film. Di conseguenza, il gioco risultante era quasi completamente ambientato nell'Universo Espanso di Star Wars . I designer di LucasArts inizialmente avevano pianificato di adattare Rogue Squadron e Star Wars: X-wing Rogue Squadron , una serie di libri e fumetti ambientati dopo gli anni della trilogia cinematografica originale, e di avere il gioco incentrato su Wedge Antilles. In seguito è stato deciso che il gioco si sarebbe invece concentrato su Luke Skywalker e si sarebbe svolto principalmente tra gli eventi di A New Hope e The Empire Strikes Back poiché era più attraente dal punto di vista commerciale.

Una cartuccia rettangolare composta da una base nera e una parte superiore piatta rossa
L' Expansion Pak del Nintendo 64 permette di giocare a una risoluzione più alta .

LucasArts ha iniziato a sviluppare la storia e il gameplay in un'ambientazione che avrebbe incluso personaggi dei film che partecipavano a nuove missioni originali utilizzando il motore di mappa del terreno di Factor 5 come base. Piano di disegno di base del team di sviluppo è stato quello di combinare lo stile free-roaming di salvataggio sulla Fractalus con il gameplay su binari di Atari s' Star Wars Arcade Game. Inizialmente, progettare e perfezionare i controlli di volo personalizzati per i vari veicoli del gioco era difficile per il programmatore Mark Haigh-Hutchinson prima di riuscire a trovare il giusto equilibrio per ciascuno. Nel maggio 1998, una demo del gioco è stata mostrata all'E3 , ma il gioco era così incompleto all'epoca che Tosti lo considerò una tech demo . Ha reso una mappa dell'altezza di base e un modello AT-AT immobile , mentre i caccia TIE privi di intelligenza artificiale volavano e sparavano in un percorso predeterminato. Quando "suonava" la demo per il pubblico, Tosti ha seguito un suo percorso di volo molto specifico per dare l'illusione che stava effettivamente combattendo con i TIE. Nonostante la presentazione essenziale della demo, la risposta dei giocatori è stata ampiamente positiva. Nella build finale del gioco, molti dei caccia nemici hanno continuato a seguire percorsi di volo predeterminati poiché il calcolo dei percorsi di volo al volo richiedeva troppa potenza di elaborazione.

In ritardo nello sviluppo, il team si è reso conto che stavano sviluppando il gioco con un'espansione di memoria per Nintendo 64 in atto in ogni momento. Non essendo in grado di eseguire il gioco su un Nintendo 64 standard, hanno iniziato a lavorare su tecniche di compressione per consentire al gioco di funzionare entro i confini della console standard. Allo stesso tempo, Factor 5 ha anche chiesto a Nintendo di rilasciare commercialmente l'Expansion Pak di memoria di nuova concezione. Nintendo era riluttante, aspettandosi che la tecnologia fosse riservata esclusivamente alle periferiche hardware. Tuttavia, dopo che Iguana Entertainment ha voluto utilizzare anche l'Expansion Pak per ottenere una risoluzione del display più elevata per Turok 2: Seeds of Evil , Factor 5 ha ricevuto il via libera. Alla fine, Rogue Squadron è stato creato per funzionare su un Nintendo 64 standard, ma l'Expansion Pak aumenta la sua risoluzione da 320 × 240 a 640 × 480.

Lucasfilm era riluttante a concedere l'accesso alla libreria di effetti sonori di Star Wars al sound designer di Factor 5 Rudolph Stember. Come compromesso, l'azienda ha fornito a Stember suoni campionati alla frequenza relativamente bassa di 22 kHz, metà della frequenza standard. Stember ha obiettato, sostenendo che le clip suonavano peggio degli effetti che aveva prelevato dai nastri VHS per un precedente progetto di Star Wars . Il gioco include il doppiaggio di diverse persone importanti, tra cui gli attori dello schermo Olivia Hussey e Raphael Sbarge , nonché i doppiatori Bob Bergen , Neil Ross e Terence McGovern . Invece di utilizzare i driver audio predefiniti di Nintendo, Factor 5 ha sviluppato il proprio strumento chiamato MOsys FX Surround. I driver Factor 5 utilizzano processori Nintendo 64, ma li tassano meno; sono state impiegate anche tecniche di compressione avanzate. Di conseguenza, il gioco include oltre 80 minuti di audio stereo di alta qualità.

Nel novembre 1998, un mese prima dell'uscita prevista del gioco, LucasArts ha annunciato l'accordo mondiale con Nintendo relativo a tre nuovi videogiochi di Star Wars . Ha concesso a Nintendo i diritti di commercializzare i giochi e di detenere i diritti di distribuzione esclusivi in ​​tutto il mondo per cinque anni dopo ogni uscita. Rogue Squadron è stato il primo gioco rilasciato in base a questo accordo. Per promuovere l'uscita del gioco, Mark Hamill , l'attore che ha interpretato Luke Skywalker nei film di Star Wars , ha visitato il Mattel Children's Hospital di Los Angeles per giocare con i pazienti del Fun Center della Starlight Children's Foundation .

Ricezione

Un futuristico aereo a forma di "x" partecipa a una battaglia aerea in un cielo nuvoloso e marrone
L' unità R2 e le fiamme di scarico sull'X-Wing del giocatore sono esempi di dettagli grafici che sono stati elogiati dai revisori.

Molte recensioni hanno paragonato Star Wars: Rogue Squadron a una delle sue ispirazioni, il livello di combattimento aereo della Battaglia di Hoth in Star Wars: Shadows of the Empire , considerato uno dei migliori elementi di quel gioco. GamePro ha osservato che Rogue Squadron "ha migliorato il modello di volo con veri meccanismi di beccheggio, rollio e bank". IGN ha elogiato la sua inclusione di "aggiornamenti, più nemici, un suono migliore e una splendida grafica di seconda generazione". La versione per Nintendo 64 ha ricevuto recensioni per lo più positive e ha ricevuto un punteggio complessivo dell'85 percento sia da GameRankings che da Metacritic . GamePro lo ha nominato uno dei migliori giochi usciti nel 1998. In una retrospettiva del 2008, Levi Buchanan di IGN ha dichiarato che il gioco ha riportato in vita la licenza di Star Wars su console attraverso un gameplay ben ritmato, una storia legata al canone di Star Wars e immagini che hanno reso it "uno dei migliori storditori della generazione".

Gli aspetti tecnici del gioco sono stati acclamati. La sua grafica era definita "rispettabile" nella risoluzione standard, ma molto apprezzata in modalità ad alta risoluzione (ottenuta tramite l'Expansion Pak del Nintendo 64). GameSpot ha osservato che in una risoluzione più elevata, "[le] trame dei paesaggi, delle navi, degli effetti di luce, tutto sembra molto meglio", mentre Peer Schneider di IGN ha dichiarato: "Dopo aver giocato al gioco nella modalità opzionale ad alta risoluzione ( 640 × 480) una volta, è impossibile tornare alla risoluzione standard ancora rispettabile." Citando dettagli come decalcomanie, segni dei ribelli, unità R2 , viste della cabina di pilotaggio e fiamme di scarico, Schneider ha descritto i modelli di navi 3D del gioco come "magnifici". Matt Casamassina di IGN ha affermato che il gioco è stato il gioco per Nintendo 64 più bello fino ad oggi.

I revisori hanno anche elogiato il sound design del gioco. Alimentato dai nuovi driver audio Factor 5, Rogue Squadron offre circa 40 minuti di parlato e 40 minuti di musica. Ryan Mac Donald di GameSpot credeva che l'inclusione nel gioco di un lavoro vocale esteso aiutasse a creare un'atmosfera "simile a un film". IGN ha notato che oltre ad essere tecnicamente impressionante, il suono surround Dolby Pro Logic del gioco è stato un importante elemento di gioco. I segnali audio aiutano il giocatore a determinare le posizioni dei nemici e la direzione di marcia. IGN ha assegnato al gioco tre premi sonori, tra cui Effetti sonori, Miglior voce e Miglior suono complessivo del 1998 su Nintendo 64. Il gioco ha anche ottenuto una nomination come "Gioco dell'anno" ai 2nd Annual AIAS Interactive Achievement Awards (ora noto come i DICE Awards).

Alcuni revisori si sono lamentati degli aspetti della grafica del gioco; ai critici non piaceva la forte dipendenza dalla nebbia a distanza . Un'altra critica comune al gioco è stata la mancanza di modalità multiplayer. La recensione di GamePro ha definito l'omissione un "peccato grave e imperdonabile"; Schneider credeva che mentre l'aggiunta di queste modalità avrebbe esteso la rigiocabilità di Rogue Squadron , il gioco era comunque divertente per il suo sistema di ricompensa delle medaglie e un gran numero di segreti e sbloccabili.

Sebbene quasi identica, la versione per PC del gioco ha ottenuto punteggi di recensioni inferiori rispetto alla sua controparte per Nintendo 64, con un punteggio GameRankings aggregato dell'80%. Questa versione ha goduto di molti degli stessi elogi per il suo gameplay, ma la gestione e la grafica sono state citate come problematiche. Confrontando direttamente le due versioni, Brad Cook di AllGame ha scritto che la gestione della versione PC è più difficile rispetto alla versione N64. Credeva che la sensazione "mossa" del PG rendesse difficile prendere di mira i nemici. In contrasto con la sua opinione sulla versione N64, la recensione PC di IGN non era entusiasta della grafica del gioco. Personale IGN ha osservato che Rogue Squadron ' s 'grafica e gli effetti speciali non sono spettacolari' e che avevano 'visto una grafica migliore' sul PC.

Saldi

Quando Rogue Squadron è stato rilasciato all'inizio di dicembre 1998, l'incarnazione per Nintendo 64 del titolo è stato il secondo videogioco più venduto per la prima metà del mese (dopo The Legend of Zelda: Ocarina of Time di Nintendo ) e le festività natalizie . PC Data , che ha monitorato le vendite negli Stati Uniti, ha riferito che Rogue Squadron ha venduto 584.337 unità e ha guadagnato $ 29,3 milioni di entrate entro la fine del 1998. Questo l'ha resa la nona versione dell'anno per Nintendo 64 più venduta del paese. Ritardato fino a dopo Natale nel Regno Unito, il gioco è stato rilasciato a metà gennaio e ha debuttato come il secondo gioco più venduto del mese, davanti a Ocarina of Time . Nell'agosto 1999, Nintendo ha aggiunto il titolo alla sua raccolta più venduta di Player's Choice , mentre la versione per PC è stata ripubblicata come parte della LucasArts Archive Series nel maggio 2001. La versione per PC è stata anche rilasciata tramite distribuzione digitale nel 2015. La versione per Nintendo 64 ha venduto oltre 1 milione di copie negli Stati Uniti e oltre 44.000 in Giappone. Il successo al dettaglio di Rogue Squadron non è stato anticipato dal produttore del gioco Julian Eggebrecht , che ha affermato che il gioco ha venduto "circa 100 volte meglio di quanto ci si aspettasse". Credeva che rilasciare il gioco poco dopo le riedizioni cinematografiche dei film originali di Star Wars e solo cinque mesi prima dell'uscita nelle sale di Star Wars: Episodio I - La minaccia fantasma ha contribuito al successo del gioco. Successivamente sono stati sviluppati e rilasciati due sequel per GameCubeStar Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader e Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike — così come Star Wars Episode I: Battle for Naboo , un successore spirituale rilasciato per Windows e Nintendo 64 .

Appunti

Riferimenti

link esterno