L'ultimo di noi parte II -The Last of Us Part II

L'ultimo di noi parte II
Blocca il testo con le parole "The Last of Us Part II" accanto al volto insanguinato e arrabbiato di Ellie, che ha i capelli castani
Copertina raffigurante Ellie
Sviluppatore/i Cane cattivo
Editori Intrattenimento interattivo di Sony
Registi)
Designer(i)
Programmatore/i
Artista/i
Scrittore(i)
Compositore/i Gustavo Santaolalla
Serie L'ultimo di noi
Piattaforma/e PlayStation 4
Pubblicazione 19 giugno 2020
Genere/i Azione avventura
Modalità Giocatore singolo

The Last of Us Part II è un gioco di azione e avventura del 2020 sviluppato da Naughty Dog e pubblicato da Sony Interactive Entertainment per PlayStation 4 . Ambientato cinque anni dopo The Last of Us (2013), il gioco si concentra su due personaggi giocabili negliStati Uniti post-apocalittici le cui vite si intrecciano: Ellie , che parte per vendicarsi di un omicidio, e Abby , un soldato che viene coinvolto in un conflitto tra la sua milizia e un culto religioso. Il gioco utilizza una prospettiva in terza persona ; il giocatore deve combattere nemici umani e creature cannibaliste simili a zombi con armi da fuoco, armi improvvisate e furtività .

Lo sviluppo di The Last of Us Part II è iniziato nel 2014, subito dopo l'uscita di The Last of Us Remastered . Neil Druckmann è tornato come direttore creativo , scrivendo la storia insieme a Halley Gross . I temi della vendetta e della punizione sono stati ispirati dalle esperienze di Druckmann cresciuto in Israele . Ashley Johnson riprende il ruolo di Ellie, mentre Laura Bailey è stata scelta per il ruolo di Abby. Le loro esibizioni includevano la registrazione simultanea di movimento e voce . Gli sviluppatori hanno spinto le capacità tecniche di PlayStation 4 durante lo sviluppo. Gustavo Santaolalla è tornato a comporre ed eseguire la partitura del gioco . Secondo quanto riferito, lo sviluppo includeva un programma crunch di giorni lavorativi di 12 ore.

Dopo alcuni ritardi, in parte dovuti alla pandemia di COVID-19 , The Last of Us Part II è stato rilasciato il 19 giugno 2020. Ha ricevuto il plauso della critica, con elogi per il gameplay, il design audio, la colonna sonora, le performance, i personaggi e la fedeltà visiva. , sebbene la sua narrativa e i suoi temi dividessero i critici. È stato oggetto di review bombing su Metacritic , con alcuni giocatori che hanno criticato la storia ei personaggi; il discorso che circondava il gioco divenne contraddittorio. Parte II è uno dei giochi per PlayStation 4 più venduti e l'esclusiva per PlayStation 4 più venduta, con oltre quattro milioni di unità vendute nel fine settimana di uscita e oltre dieci milioni entro il 2022. Ha vinto più di 320 premi Gioco dell'anno e ha ricevuto numerosi altri riconoscimenti da premi e pubblicazioni di giochi .

Gioco

Il personaggio del giocatore è sdraiato a pancia in giù.  Alcuni nemici umani e un cane si nascondono in lontananza.
A differenza del suo predecessore, The Last of Us Part II consente al giocatore di strisciare in posizione prona per eludere i nemici.

The Last of Us Part II è un gioco di azione e avventura giocato da una prospettiva in terza persona con elementi del genere survival horror . Il giocatore attraversa ambienti post-apocalittici come edifici e foreste per far avanzare la storia. Il giocatore può usare armi da fuoco, armi improvvisate e furtività per difendersi da umani ostili e creature cannibali infettate da un ceppo mutato del fungo Cordyceps . Il controllo passa a intermittenza tra Ellie e Abby ; il giocatore controlla anche brevemente Joel nella sequenza di apertura. La natura agile del personaggio del giocatore introduce elementi platform , consentendo al giocatore di saltare e arrampicarsi per attraversare ambienti e ottenere vantaggi durante il combattimento. Il giocatore può rompere oggetti di vetro come finestre per accedere a determinate aree o ottenere rifornimenti. Alcune zone sono navigabili a cavallo o in barca.

In combattimento, il giocatore può usare armi a lungo raggio come fucili e archi e armi a corto raggio come pistole e revolver. Il giocatore è in grado di raccogliere armi da mischia a uso limitato come machete e martelli e lanciare mattoni e bottiglie per distrarre o attaccare i nemici. Gli oggetti raccolti possono essere utilizzati per potenziare le armi sui banchi da lavoro o creare attrezzature come kit sanitari, bombe molotov e silenziatori improvvisati . Il giocatore può raccogliere supplementi per migliorare le abilità in un albero delle abilità ; i manuali di addestramento trovati in tutto l'ambiente sbloccano ulteriori rami dell'albero delle abilità, consentendo l'aggiornamento di attributi come il misuratore di salute , la velocità di creazione e i tipi di munizioni.

Sebbene il giocatore possa attaccare direttamente i nemici, può anche usare la furtività per attaccare senza essere scoperto o superarli di soppiatto. La "Modalità ascolto" consente al giocatore di localizzare i nemici attraverso un accresciuto senso dell'udito e consapevolezza spaziale, indicati come contorni visibili attraverso muri e oggetti. Nel sistema di copertura , il giocatore può accovacciarsi dietro gli ostacoli per ottenere vantaggi in combattimento e può anche strisciare in posizione prona per eludere i nemici. I nemici ostili usano l'intelligenza artificiale ; possono mettersi al riparo o chiedere assistenza e possono trarne vantaggio quando il giocatore è distratto, senza munizioni o in combattimento. Il giocatore può essere trafitto da una freccia, che ridurrà progressivamente il suo misuratore di salute e disabiliterà la modalità di ascolto fino a quando non verrà rimosso quando è al riparo. I compagni di gioco, come Dina, assistono in combattimento uccidendo i nemici o annunciando la loro posizione. Il gioco introduce anche cani da guardia che seguono l'odore del giocatore, che può essere visualizzato in modalità Ascolta.

Complotto

Joel Miller ( Troy Baker ) confessa a suo fratello Tommy ( Jeffrey Pierce ) la sua responsabilità nell'impedire alle Lucciole di tentare di trovare una cura per la pandemia del fungo Cordyceps salvando Ellie ( Ashley Johnson ) da un'operazione che l'avrebbe uccisa. Quattro anni dopo, Joel ed Ellie hanno costruito una vita a Jackson, nel Wyoming , anche se la loro relazione è diventata tesa. Mentre sono di pattuglia, Joel e Tommy salvano una sconosciuta, Abby Anderson ( Laura Bailey ), da un'orda di infetti. Tornano a un avamposto utilizzato come nascondiglio temporaneo dal gruppo di Abby, ex Fireflies ora parte del Washington Liberation Front (WLF), un gruppo di milizie con sede a Seattle, Washington . Il gruppo attacca Joel e Tommy; Abby cerca vendetta contro Joel per aver ucciso suo padre, il chirurgo Firefly ( Derek Phillips ) che doveva eseguire l'operazione su Ellie. Nel frattempo, Ellie e la sua ragazza Dina ( Shannon Woodward ) lasciano Jackson alla ricerca dei fratelli. Ellie entra nell'avamposto WLF e vede Abby picchiare a morte Joel. Giura vendetta.

Tommy parte per Seattle per dare la caccia ad Abby, ed Ellie e Dina lo seguono. Dopo essere sfuggita a un'imboscata WLF, Ellie rivela la sua immunità a Dina, che a sua volta rivela di essere incinta. Il giorno successivo, Ellie insegue Tommy da sola e incontra Jesse (Stephen Chang), l'ex fidanzato di Dina, che li ha seguiti a Seattle. Durante la ricerca dell'amica di Abby, Nora Harris ( Chelsea Tavares ), Ellie incontra i Seraphites, un culto religioso impegnato in una battaglia con il WLF per il controllo di Seattle. Ellie rintraccia Nora e la tortura per avere informazioni sulla posizione di Abby, cosa che traumatizza Ellie. Il giorno seguente, uccide altri due membri del gruppo di Abby, la incinta Mel ( Ashly Burch ) e il suo fidanzato Owen Moore ( Patrick Fugit ). Un flashback rivela che, due anni prima, Ellie si era recata all'ospedale Firefly di Salt Lake City e aveva appreso la verità. Devastata, ha tagliato i ponti con Joel. Nel presente, il gruppo di Ellie cade in un'imboscata di Abby, che uccide Jesse e tiene in ostaggio Tommy.

Tre giorni prima, Abby scopre che Owen, il suo ex fidanzato, è scomparso mentre indagava sull'attività dei Seraphite. Abby cerca Owen e viene catturata dai Seraphites. Viene salvata da Yara (Victoria Grace) e Lev ( Ian Alexander ), fratelli serafiti che sono stati etichettati come apostati dopo che Lev ha sfidato le tradizioni serafite. Sebbene Yara soffra di un braccio rotto, Abby li lascia per trovare Owen che, disilluso dalla guerra, ha intenzione di salpare per Santa Barbara, in California , dove le lucciole potrebbero riorganizzarsi. Abby torna per salvare Yara e Lev e viaggia attraverso Seattle con Lev per recuperare le scorte mediche dall'ospedale WLF in modo che Mel possa amputare il braccio di Yara. Dopo l'operazione, Lev fugge per convincere la sua devota madre a lasciare il culto dei serafiti, costringendo Abby e Yara a inseguirlo. Lo trovano nell'insediamento di Seraphite, dove Lev ha accidentalmente ucciso sua madre per legittima difesa. Il trio fugge mentre il WLF inizia un assalto ai Seraphites. Abby tradisce il WLF per salvare Lev e Yara si sacrifica per permettere ad Abby e Lev di scappare. La coppia torna per trovare Owen e Mel morti e una mappa lasciata da Ellie che conduce al suo nascondiglio. Un'Abby infuriata spara a Tommy, danneggiandolo, e litiga con Ellie e Dina, sopraffandole. Su insistenza di Lev, Abby li risparmia e dice loro di lasciare Seattle.

Diversi mesi dopo, Ellie e Dina vivono in una fattoria, crescendo il figlio di Dina e Jesse, sebbene Ellie soffra di stress post-traumatico . Quando Tommy arriva con informazioni su dove si trova Abby, Ellie parte per trovarla, nonostante le suppliche di Dina di restare. Abby e Lev arrivano a Santa Barbara alla ricerca delle lucciole, che scoprono si stanno riorganizzando a Catalina Island, in California , ma vengono catturate, torturate e lasciate morire dai Rattlers che detengono gli schiavi. Ellie arriva a Santa Barbara e salva la coppia. Minacciando di uccidere Lev, Ellie costringe Abby a combatterla, durante la quale Abby morde due dita di Ellie. Ellie la sopraffà e quasi la annega, ma cambia idea dopo aver avuto un flashback di Joel e alla fine la risparmia. Abby e Lev salpano per le lucciole. Ellie torna alla fattoria e la trova vuota. Cerca di suonare la chitarra di Joel con la mano danneggiata, ricorda la sua ultima conversazione con Joel in cui ha espresso la sua disponibilità a perdonarlo e se ne va.

Sviluppo

Un uomo con i capelli biondi e le cuffie che sorride alla macchina fotografica.
Antonio Newman
Un uomo con i capelli castani che guarda sotto la telecamera.
Kurt Margenau
Druckmann è tornato come direttore creativo di The Last of Us Part II , co-scrivendo la storia con Gross, mentre Newman e Margenau erano co-registi del gioco.

I primi concetti della storia di The Last of Us Part II sono stati concepiti durante lo sviluppo di The Last of Us nel 2013. Naughty Dog ha iniziato lo sviluppo nel 2014, subito dopo l'uscita di The Last of Us Remastered . Ad agosto 2017, con l'uscita di Uncharted: The Lost Legacy , l'intero team di 350 persone di Naughty Dog si era spostato per sviluppare la Parte II . Neil Druckmann ha guidato lo sviluppo come direttore creativo e sceneggiatore, riprendendo il suo ruolo da The Last of Us e Uncharted 4: A Thief's End (2016). Anthony Newman e Kurt Margenau sono stati selezionati per essere co-registi del gioco per la Parte II , supervisionando elementi di gioco come il level design e la meccanica. Per gli ultimi mesi di sviluppo, a causa della pandemia di COVID-19 , il team ha operato tramite accordi di lavoro a distanza . In totale, circa 2.169 sviluppatori di 14 studi hanno lavorato al gioco.

Druckmann ha scritto la storia con Halley Gross . Il team ha sperimentato diverse strutture della trama e ha preso in considerazione l'idea di demolire il progetto fino a quando non si è deciso su un'idea che rispecchiasse il primo gioco; Druckmann ha detto che mentre The Last of Us riguarda le misure estreme che si prenderebbero per amore, la Parte II riguarda più quanto lontano ci si spingerebbe per rendere giustizia a coloro che amano. I temi della vendetta e della punizione sono stati ispirati dalle esperienze di Druckmann cresciuto in Israele , dove la violenza era un argomento frequente. Ha ricordato di aver guardato le riprese del linciaggio di Ramallah del 2000 e di come, dopo aver ascoltato la folla esultante, la sua mente si è rivolta a pensieri violenti sull'assicurare i colpevoli alla giustizia. Voleva che il giocatore provasse una "sete di vendetta" prima di fargli realizzare la realtà delle proprie azioni. Druckmann ha affermato che altri temi includono il tribalismo , il trauma e la ricerca della giustizia. Gli artisti di Naughty Dog si sono recati a Seattle per analizzare l'architettura, la vegetazione, i materiali, la topografia, l'illuminazione e catturare trame fotorealistiche .

Ashley Johnson e Troy Baker riprendono i loro ruoli rispettivamente di Ellie e Joel, mentre Laura Bailey è stata scelta per il ruolo di Abby. Le esibizioni degli attori sono state registrate in uno studio a Playa Vista, Los Angeles , utilizzando la performance capture , registrando movimento e voce contemporaneamente. Gross ha notato che uno degli obiettivi degli sceneggiatori era "creare i personaggi più sfaccettati che hai visto nei giochi". Voleva particolarmente esplorare il comportamento sfaccettato di Ellie, mostrando il suo potere così come le sue insicurezze. Il cambio di personaggio del giocatore da Ellie ad Abby è stato ispirato dal cambiamento da Joel a Ellie nel primo gioco, sebbene enfatizzato nella Parte II a causa della sua attenzione all'empatia. Druckmann voleva che il giocatore odiasse Abby all'inizio del gioco, ma in seguito si immedesimasse in lei.

Gli sviluppatori hanno spinto le capacità tecniche della PlayStation 4 durante la creazione della Parte II , aggiungendo più nemici e ambienti più ampi rispetto ai giochi precedenti. Druckmann ha notato che qualsiasi calo di dettaglio avrebbe rovinato il senso di autenticità, che richiedeva un'ottimizzazione coerente della tecnologia. L'intelligenza artificiale (AI) migliorata ha consentito connessioni più profonde con i personaggi e la creazione di legami attraverso il gioco. The Last of Us Part II era originariamente progettato come un gioco open world con mondi hub , ma in seguito il gioco è passato a uno stile più lineare poiché serviva meglio la narrazione. Naughty Dog voleva aumentare le opzioni di accessibilità introdotte in Uncharted 4 per garantire che tutti i giocatori potessero completare la storia e gli sviluppatori hanno partecipato a conferenze e lavorato con i sostenitori.

Gustavo Santaolalla è tornato a comporre ed eseguire la colonna sonora del gioco , come aveva fatto con il primo gioco , mentre Mac Quayle ha contribuito alla musica da combattimento. Gli sviluppatori hanno ricevuto il permesso di utilizzare le canzoni "Future Days" dei Pearl Jam e " Take On Me " degli A-ha . Per ottenere il suono degli Shamblers, il team ha assunto i doppiatori Raul Ceballos e Steve Blum e ha utilizzato oggetti come i pompelmi per creare i suoni dell'esplosione. Il team di dialogo ha fatto riferimento a lingue fischiate come Sfryria e Silbo Gomero per i fischi dei Seraphites e ha assunto gli attori Stevie Mack e Lisa Marie per fornire i fischi in tre stili.

Secondo un rapporto di Jason Schreier di Kotaku , lo sviluppo includeva un programma serrato di giorni lavorativi di 12 ore. Ciò è continuato dopo che il gioco è stato ritardato. Schreier ha suggerito che lo sviluppo è stato rallentato a causa dell'enorme turnover di dipendenti in seguito allo sviluppo di Uncharted 4 , con pochi veterani rimasti nel team. Alcuni degli sviluppatori presumibilmente speravano che la Parte II fallisse e dimostrasse che le condizioni di lavoro non erano praticabili. L'editore Sony Interactive Entertainment ha concesso a Naughty Dog altre due settimane di sviluppo per la correzione di bug . Druckmann sentiva di non essere riuscito a trovare il giusto equilibrio per i dipendenti nella Parte II e ha detto che lo studio avrebbe ricevuto assistenza esterna per progetti futuri.

Rilascio e promozione

Un treno con una pubblicità del gioco: il grande blocco di testo dice "The Last of Us Part II", con un'immagine scura del volto di Ellie.
Marketing su un treno a Santa Monica, in California

The Last of Us Part II è stato annunciato all'evento PlayStation Experience il 3 dicembre 2016. All'E3 2018 , Druckmann ha affermato che Naughty Dog si rifiutava di annunciare una data di uscita fino a quando il gioco non fosse "molto vicino all'uscita", per evitare di deludere i fan. . Durante la presentazione State of Play di Sony il 24 settembre 2019, Naughty Dog ha annunciato una data di rilascio del 21 febbraio 2020. Il 25 ottobre, Druckmann ha annunciato un rinvio al 29 maggio 2020, per "portare l'intero gioco a un livello di rifinitura chiameremmo la qualità di Naughty Dog". Il 2 aprile 2020, Sony ha annunciato che il gioco era quasi completo ma era stato ritardato a tempo indeterminato a causa di problemi logistici causati dalla pandemia di COVID-19 . Alla fine di aprile, diversi video sono trapelati online, mostrando filmati, gameplay e dettagli significativi della trama. Druckmann ha twittato dicendo di avere il "cuore spezzato" per i fan e per il team, che aveva dedicato anni allo sviluppo. Il 27 aprile, Sony ha annunciato una data di rilascio del 19 giugno 2020.

Il primo trailer è stato rilasciato insieme all'annuncio, mostrando il ritorno di Ellie e Joel. Il secondo trailer, pubblicato nell'ottobre 2017 come parte della Paris Games Week , ha rivelato Abby, Yara e Lev. Dina e Jesse sono stati mostrati per la prima volta in una presentazione all'E3 2018. Un trailer è stato presentato nella presentazione State of Play di Sony a settembre 2019, che ha preceduto il marketing aggiuntivo per celebrare la settimana dell'epidemia, la settimana in cui si è verificata l'epidemia immaginaria nel gioco originale. Un trailer della storia è stato rilasciato il 6 maggio, seguito da uno spot animato il 3 giugno e l'ultimo trailer pre-lancio il 10 giugno. Naughty Dog ha sostituito e modificato i personaggi nei trailer per nascondere gli eventi della storia; Druckmann ha citato come influenza il marketing di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), che nascondeva il suo protagonista nei trailer.

Naughty Dog ha annunciato le versioni in edizione speciale a settembre 2019. Il gioco è stato presentato nella sua presentazione indipendente State of Play il 27 maggio. Dal 13 maggio al 3 giugno, Naughty Dog ha pubblicato una serie di video sullo sviluppo. Il gioco è stato vietato in Arabia Saudita e negli Emirati Arabi Uniti , attribuito alle tradizioni conservatrici dei paesi in materia di omosessualità. Un aggiornamento del 13 agosto ha aggiunto una modalità morte permanente , un nuovo livello di difficoltà e modificatori di gioco. Per The Last of Us Day a settembre 2020, Naughty Dog ha annunciato nuovi prodotti per il gioco, tra cui una colonna sonora in vinile , un gioco da tavolo, statue e poster. Il 19 maggio 2021 è stato rilasciato un aggiornamento delle prestazioni, che consente di giocare a 60 fotogrammi al secondo su PlayStation 5 .

Ricezione

Risposta critica

The Last of Us Part II ha ricevuto "il plauso universale" della critica, secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic . È stato elogiato per il suo gameplay migliorato, la fedeltà grafica, le prestazioni del cast, i personaggi, il design audio e la musica, sebbene i critici fossero divisi sulla narrativa e sui temi. Jonathon Dornbush di IGN lo ha definito "un capolavoro degno del suo predecessore" e ha scritto che "offre una storia stratificata ed emotivamente sconvolgente oltre a un gameplay furtivo e d'azione che migliora le meccaniche del primo gioco [... e] trova ancora tempo per un esplorazione sbalorditiva e ricca di sfumature della forza e della fragilità dello spirito umano". Andy McNamara di Game Informer è d'accordo, definendolo "il miglior gioco narrativo a cui ho giocato" e "un sequel diverso da qualsiasi altro, che porta la narrazione dei videogiochi a nuovi livelli". Kaity Kline di NPR ha scritto che "mi ha reso molto consapevole delle piccole cose della mia vita che do per scontate, il tipo di cose che non apprezzi finché non vengono strappate via per sempre". Kallie Plagge di GameSpot l'ha definito "bello e devastante" e ha scritto che "più ci rifletto, più apprezzo la storia ei personaggi al suo interno".

McNamara di Game Informer ha ritenuto che gli sceneggiatori trasmettessero i temi "con sfumature attente ed emozioni incrollabili". Chris Carter di Destructoid e Kirk McKeand di VG247 hanno applaudito l'uso di dialoghi minori per riecheggiare i temi. Sammy Barker di Push Square ha particolarmente elogiato l'uso di flashback e storie sovrapposte; Keza MacDonald del Guardian è d'accordo, descrivendo la narrazione come "emotivamente efficace". Al contrario, Michael Leri di GameRevolution pensava che i flashback fossero la prova di problemi di ritmo . Alex Avard di GamesRadar + ha ritenuto che la narrazione avesse perso il suo slancio durante la necessità di finalizzare ogni filo della storia. Kat Bailey di USgamer ha trovato la seconda metà lenta e il gioco è durato cinque ore "troppo". Bailey ha anche criticato la dissonanza tra la dichiarazione contro la violenza e la sua necessità durante il gioco. Maddy Myers di Polygon e Riley MacLeod di Kotaku hanno scritto che il gioco ha ripetutamente fornito i suoi temi senza consentire al giocatore alcuna agenzia nelle loro decisioni. Rob Zacny di Vice ha scritto che, nonostante la quantità di momenti narrativi, "non ha molto da dire". Scrivendo anche per Vice , Emanuel Maiberg ha scritto che i tentativi di mettere in parallelo il conflitto israelo-palestinese attraverso il WLF e Seraphites erano scarsi, in particolare nella sua rappresentazione allegorica di due parti uguali.

McKeand di VG247 ha descritto ogni personaggio come "complesso e umano". Carter di Destructoid si è sentito empatico nei confronti dei personaggi principali, un sentimento ripreso da Dornbush di IGN , che ha trovato lo sviluppo di Ellie particolarmente "avvincente". Andrew Webster di The Verge ha elogiato la relazione tra Ellie e Dina, sebbene abbia notato una certa dissonanza nel comportamento di Ellie tra il gameplay e i filmati. Plagge di GameSpot ha scritto che la caratterizzazione di Abby ha portato a un legame più profondo con lei che con Ellie, ma ha trovato il suo sviluppo del personaggio incongruo con il suo "assalto di combattimento contro nemici umani". MacLeod di Kotaku e Dean Takahashi di VentureBeat hanno apprezzato la diversità dei personaggi; Oli Welsh di Eurogamer ha elogiato la rappresentazione di personaggi femminili e LGBT , definendola "un gioco sulle donne". Kline di NPR ha lodato la capacità del gioco di "connettersi con ogni personaggio, non solo con i personaggi principali". Barker di Push Square ha scritto che i personaggi secondari "si affermano molto rapidamente", e McNamara di Game Informer ha trovato allarmante la loro assenza occasionale, essendosi avvicinato a loro. Al contrario, alcuni critici hanno ritenuto che i nuovi personaggi secondari mancassero della qualità superiore dei personaggi principali e del lavoro precedente di Naughty Dog; Yannick Le Fur di Jeuxvideo.com ha scritto che personaggi come Jesse e Manny sono stati semplicemente usati per far avanzare la narrazione. Myers di Polygon e Zacny di Vice hanno criticato l'incapacità dei personaggi di imparare dai propri errori.

Donna di 31 anni che guarda a destra della telecamera
Uomo di 42 anni che guarda a sinistra della telecamera
Donna di 38 anni che guarda a sinistra della telecamera
Le esibizioni di (da sinistra a destra) Ashley Johnson , Troy Baker e Laura Bailey sono state ampiamente apprezzate dalla critica.

I critici hanno elogiato le interpretazioni del cast, in particolare quella di Ashley Johnson, Troy Baker e Laura Bailey. Welsh di Eurogamer ha trovato la performance di Johnson nei panni di Ellie "straordinaria" a causa della sua rappresentazione di "crudezza, vulnerabilità e rabbia". Avard di GamesRadar + ha considerato il ritratto della sofferenza di Johnson "a dir poco degno di premi" e ha scoperto che Baker "ruba alcune delle migliori scene della Parte 2 nei panni di Joel" aggiungendo complessità che arricchiscono il personaggio e le relazioni. Dornbush di IGN ha scritto che Johnson ha aggiunto sfumature a ogni elemento di Ellie e ha elogiato la performance di Woodward nei panni di Dina, specialmente durante i momenti più tranquilli. McKeand di VG247 ha scoperto che le performance rendevano la narrazione più potente.

Avard di GamesRadar + ha ritenuto che le nuove meccaniche di gioco fossero state aggiunte con un livello di cura per garantire l'autenticità per cui Naughty Dog è noto. Leri di GameRevolution ha lodato la coesione tra gameplay e narrativa e la capacità del primo di creare empatia. Plagge di GameSpot ha apprezzato l'intensità del combattimento e ha scritto che "i movimenti di Ellie sono abbastanza fluidi da sembrare quasi sceneggiati". Takahashi di VentureBeat ha trovato il combattimento più diversificato rispetto a quello del suo predecessore. Allo stesso modo Dornbush di IGN ha ritenuto che il gameplay di combattimento e gli elementi del puzzle fossero stati migliorati, lodando l'intelligenza e la variazione dei nemici. Avard di GamesRadar + ha descritto l'IA nemica come "una delle più avanzate" di qualsiasi gioco. McKeand di VG247 considerava il level design migliore di altri giochi Naughty Dog e McNamara di Game Informer riteneva che migliorasse gli scenari di combattimento. Il Webster di The Verge ha ammirato l'azione, ma ha notato alcuni "momenti imbarazzanti quando [esso] tenta di coprire la sua natura di videogioco". Myers di Polygon ha trovato il combattimento un messaggero poco sottile per la sua affermazione sulla violenza; MacLeod di Kotaku ha scritto che "il ritmo del combattimento a volte sembrava una punizione".

Molti critici hanno ritenuto che la grafica fosse tra le migliori di qualsiasi gioco per PlayStation 4. MacLeod di Kotaku ha scritto che la natura a Seattle è "meravigliosa e maestosa", e Barker di Push Square ha dichiarato il dipartimento artistico "tra i migliori del settore". Il MacDonald del Guardian ha descritto la grafica come "meticolosa e sbalorditiva". Dornbush di IGN ha apprezzato la capacità del mondo di raccontare storie aggiuntive. Leri di GameRevolution ha considerato gli ambienti più realistici di quelli del primo gioco e ha elogiato gli elementi tecnici, come il frame rate , la mancanza di tempi di caricamento e l'illuminazione realistica. Carter di Destructoid ha ritenuto che l'animazione senza soluzione di continuità delle espressioni facciali minori umanizzasse i personaggi a un nuovo livello. Allo stesso modo, McNamara di Game Informer ha lodato i personaggi dall'aspetto realistico. Takahashi di VentureBeat ha elogiato i miglioramenti al già impressionante motore di Naughty Dog . Zacny di Vice ha trovato Seattle troppo simile a Boston e Pittsburgh del primo gioco, e Christopher Byrd del Washington Post si è chiesto se il dettaglio valesse il "costo umano" della cultura crunch di Naughty Dog.

Barker di Push Square ha descritto il sound design come "sbalorditivo", identificando l' audio 3D come un'impresa tecnica che non si sarebbe aspettato fino a PlayStation 5. Zacny di Vice ha scoperto che il design audio rendeva le impostazioni più realistiche in un modo che le immagini occasionalmente non è riuscito a farlo. Allo stesso modo Dornbush di IGN ha ritenuto che i suoni aggiungessero realismo e ha elogiato la colonna sonora "commovente" di Santaolalla. McNamara di Game Informer ha scoperto che la musica aggiungeva tensione. Kevin Dunsmore di Hardcore Gamer ha scritto che "le melodie inquietanti e sottili si fondono perfettamente nel mondo". Il gallese di Eurogamer ha elogiato la colonna sonora per la sua combinazione di banjo ed elettronica .

Risposta del pubblico

Il gioco è stato oggetto di review bombing su Metacritic, con un punteggio di 3,4/10 al suo punto più basso. I giornalisti hanno notato che il review bombing è avvenuto poco dopo il lancio del gioco, troppo presto perché gli utenti potessero finirlo in modo fattibile; alcuni hanno suggerito che le recensioni fossero basate sulle fughe di notizie incomplete della trama. Molte delle recensioni negative hanno criticato la caratterizzazione e la trama; alcuni si sono lamentati della politica del " guerriero della giustizia sociale ", con risposte al vetriolo ai personaggi LGBT. Daniel Van Boom di CNET ha scritto che i review bomber non rappresentavano la maggioranza dei giocatori, mentre MacLeod di Kotaku ha identificato migliaia di recensioni positive da parte degli utenti; quest'ultimo ha scritto che il sistema opaco di Metacritic, che enfatizza i punteggi rispetto alla critica, comprendeva solo "un mucchio di numeri senza senso e molta rabbia".

Alcuni giocatori hanno criticato la morte di Joel nelle prime ore, percependo una discrepanza tra la sua natura cauta nella prima partita e il suo atteggiamento più fiducioso e protettivo nella Parte II . Matthew Byrd di Den of Geek ha scritto che Joel aveva protetto le giovani donne in passato, quindi la sua fiducia in Abby nella Parte II non era "del tutto irragionevole". Sam Clench di News.com.au ha anche sostenuto che il tempo di Joel a Jackson lo aveva realisticamente reso meno cinico nel corso degli anni. Un certo numero di giocatori considerava la morte brutale e poco dignitosa di Joel "irrispettosa"; Clench ha ribattuto che era realistico, poiché la maggior parte delle morti reali si verifica in momenti sfortunati, e ha descritto la scena come "una scrittura estremamente forte e mirata". Josh Hawkins di Shacknews ha scritto che la morte di Joel è stata una giusta punizione per le sue azioni e omicidi brutali. Alcuni giocatori hanno ritenuto che il marketing, che aveva alterato e sostituito i personaggi nei trailer per nascondere la morte di Joel e il ruolo di Abby, fosse intenzionalmente ingannevole; Druckmann ha risposto che Naughty Dog aveva intenzione di preservare l'esperienza di gioco, "non ingannare nessuno o ottenere i loro $ 60".

Un sottoinsieme di giocatori ha criticato Abby e disapprovato i suoi capitoli giocabili poiché si aspettavano di controllare Ellie per la maggior parte del gioco. Dave Trumbore di Collider ha ritenuto che Abby fosse stata ingiustamente diffamata dal pubblico che non era riuscito a comprendere il messaggio della storia. Alcuni giocatori hanno criticato il fisico muscoloso di Abby e si sono diffuse online teorie secondo cui era transgender; Amy Coles di The Independent e Patricia Hernandez di Polygon hanno sostenuto che questa percezione era il risultato della mancanza di diversità corporea nei giochi e che la storia mostrava che Abby aveva le risorse per raggiungere il suo fisico. Coles ha osservato che questi argomenti sono stati propagati da "un sottoinsieme rumoroso e decisamente misogino" di giocatori. Laura Bailey, che interpretava Abby, è diventata il bersaglio di minacce di morte online in risposta al personaggio; Naughty Dog ha rilasciato una dichiarazione in cui condannava le minacce e Bailey è stato sostenuto da James Gunn , Ashley Johnson e Craig Mazin , tra gli altri.

Alcuni membri della comunità transgender si sono opposti alla rappresentazione di Lev, un personaggio di supporto transgender. Le critiche si sono concentrate sui cattivi che usano il nome morto di Lev , sul fatto che il personaggio sia stato creato da scrittori cisgender e sull'uso di storie trans come tragedie. Stacey Henley di VG247 ha risposto che il nome morto di Lev è usato con parsimonia e che Ian Alexander, un attore transgender, fornisce la voce e il motion capture del personaggio. Scrivendo per Paste , Waverly ha elogiato la scelta di far interpretare Lev a un attore transgender, ma ha ritenuto che ci fosse troppa enfasi sulla sua identità di genere e sulla sofferenza che ha provato per questo. Waverly ha ritenuto che "la storia di Lev non è fatta per le persone trans, ma per dare ai giocatori cisgender uno spazio per connettersi con il loro senso di colpa e pietà per le persone trans". Henley ha scritto che, sebbene la storia di Lev sia imperfetta, è "un passo importante per i personaggi trans nei giochi, [e] si concentra su un personaggio centrale e altamente carismatico che è molto più di questa transessualità". MacLeod di Kotaku ha visto il personaggio di Lev semplicemente come un modo per riconoscere che le persone trans esistono nell'universo del gioco e ha scritto che spettava al giocatore creare il proprio significato dal personaggio. Alexander ha riconosciuto che gli scrittori "potrebbero aver mancato un po' il bersaglio" per quanto riguarda l'uso del nome morto di Lev, ma ha ritenuto che la risposta di Abby riflettesse l'importanza di consentire alle persone trans dell'agenzia di discutere del proprio genere alle proprie condizioni.

Un anno dopo l'uscita del gioco, Trumbore di Collider ha identificato un sottogruppo di giocatori che continuava a criticare il gioco e la sua eredità, confrontandolo con alcune lamentele del pubblico su Star Wars: Gli ultimi Jedi (2017), sebbene riconoscesse che era "più silenzioso" di al lancio. Nel luglio 2021, un utente di un subreddit incentrato sulla denuncia della Parte II ha affermato di aver ricevuto minacce di morte dai fan del canale YouTube Girlfriend Reviews, che avevano pubblicato video positivi sul gioco; a seguito di molestie mirate dal subreddit, Girlfriend Reviews ha scoperto che le minacce erano state fabbricate dall'utente.

Risposta dello sviluppatore

Hernandez di Polygon ha osservato che il discorso che circonda The Last of Us Part II era diventato contraddittorio, con i "bigotti" che attaccavano il gioco per il suo cast diversificato e Naughty Dog che si metteva sulla difensiva. Zacny di Vice ha affermato che, in risposta alla sua recensione critica, Sony lo ha contattato per conto di Naughty Dog per discutere le sue critiche, con le quali non erano d'accordo; Zacny ha detto che la discussione, sebbene cordiale, era insolita per un grande editore. Su Twitter, Druckmann ha espresso disapprovazione per il giornalista Jason Schreier dopo aver preso in giro un confronto tra la Parte II e il film del 1993 Schindler's List . Baker ha risposto a un altro commento di Schreier, secondo cui "i videogiochi sono troppo lunghi", con una citazione del presidente degli Stati Uniti Theodore Roosevelt secondo cui i critici sono meno preziosi dei creatori . Hernandez ha concluso che questo "non era un ambiente che favorisce l'incoraggiamento di recensioni oneste o discussioni critiche, il che in definitiva è un disservizio per il gioco stesso". Bailey di USgamer ha scritto che il severo embargo sulle revisioni ha impedito una discussione significativa della narrazione. Druckmann ha riconosciuto che l'embargo era stato applicato a seguito delle fughe di notizie sulla trama, poiché aveva ritenuto che le recensioni che discutevano i dettagli della trama sarebbero diventate più dannose e diffuse delle fughe di notizie stesse.

Riconoscimenti

The Last of Us Part II ha vinto più di 320 premi Game of the Year , che diversi punti vendita hanno affermato di aver battuto il record stabilito da The Witcher 3: Wild Hunt (2015); è stato successivamente superato da Elden Ring (2022). Il gioco è stato premiato da punti vendita e spettacoli come Den of Geek , Digital Trends , Electronic Gaming Monthly , Empire , Entertainment Weekly , Game Informer , PlayStation Blog , Push Square e Titanium Awards . È stato nominato secondo classificato da diverse altre pubblicazioni. The Last of Us Part II è stato classificato tra i migliori giochi della sua generazione da Game Informer , GamesRadar e IGN . Al 38° Golden Joystick Awards nel novembre 2020, ha vinto tutti e sei i premi per i quali è stato nominato: Ultimate Game of the Year , Best Audio, Best Storytelling, Best Visual Design, PlayStation Game of the Year e Studio of the Year for Naughty Cane. Ha guidato le nomination ai The Game Awards 2020 con 11 nomination, di cui ne ha vinte sette, il massimo nella storia dello spettacolo: Gioco dell'anno , Miglior direzione del gioco, Miglior narrativa, Miglior design audio, Innovazione nell'accessibilità, Miglior azione/avventura e Migliore interpretazione (per Bailey).

The Last of Us Part II è stato nominato per 24 premi ai National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, il massimo nella storia dello spettacolo; ne ha vinte otto, tra cui Outstanding Direction in a Game Cinema, Franchise Adventure Game, Lead Performance in a Drama (per Johnson e Bailey) e Supporting Performance in a Drama (per Baker). È stato nominato per 13 premi al 17 ° British Academy Games Awards , il massimo nella storia dello spettacolo, vincendo per Animation, il gioco EE dell'anno votato pubblicamente e Performer in a Leading Role (per Bailey). Ha guidato le nomination alla 24a edizione dei DICE Awards con 11 nomination, di cui ne ha vinte due: Outstanding Achievement in Animation e Outstanding Achievement in Story. Ha anche guidato la 19a edizione dei Game Audio Network Guild Awards con 15 nomination e otto vittorie, e la 21a edizione dei Game Developers Choice Awards con sei nomination, di cui una vinta. Ha ricevuto il maggior numero di nomination ai Global Industry Game Awards inaugurali con 13, di cui ha vinto tre: animazione 3D, cinematografia e storia.

Saldi

Nel suo weekend di uscita, The Last of Us Part II ha venduto oltre quattro milioni di copie in tutto il mondo, diventando l'esclusiva per PlayStation 4 più venduta, battendo i 3,3 milioni di Marvel 's Spider-Man e i 3,1 milioni di God of War nello stesso periodo. Ha avuto il più grande lancio del 2020 sia per le vendite fisiche che per quelle digitali. Sul PlayStation Store è stato il gioco per PlayStation 4 più scaricato in Nord America ed Europa a giugno; a luglio era quinto in Nord America e decimo in Europa; a novembre è stato l'ottavo in Nord America e il settimo in Europa; e nel complesso per il 2020, si è classificata sesta in Nord America e ottava in Europa. Negli Stati Uniti, è stato il gioco più venduto di giugno 2020 ed è diventato il terzo gioco più venduto dell'anno in due settimane, generando le vendite più alte del primo mese dell'anno. Ad agosto 2020, era diventato il terzo gioco per PlayStation con il maggior incasso negli Stati Uniti, dietro Marvel's Spider-Man e God of War . Nel complesso, è stato il sesto gioco più venduto dell'anno negli Stati Uniti; è stato il terzo gioco più venduto per le console PlayStation e il gioco solo per PlayStation 4 più venduto. A giugno 2022, il gioco aveva venduto oltre dieci milioni di copie in tutto il mondo.   

Nel Regno Unito, The Last of Us Part II è diventato il gioco fisico per PlayStation 4 più venduto, superando il precedente detentore del record Uncharted 4 di almeno l'1% e The Last of Us del 76%; è stato l'ottavo gioco più venduto dell'anno nella nazione con 543.218 copie vendute e il settimo per le vendite fisiche. Uno sconto sul prezzo nel febbraio 2021 lo ha visto rientrare nelle classifiche fisiche del Regno Unito al terzo posto, con un aumento del 3.992%. In Giappone, The Last of Us Part II è stato il gioco più venduto durante la prima settimana, vendendo circa 178.696 copie fisiche. In Germania, ha venduto oltre 200.000 copie a giugno 2020 e 500.000 entro dicembre 2020. In Australia, è stato l'ottavo più venduto dell'anno e il terzo per le vendite fisiche.

Appunti

Riferimenti

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